PlayStation Portal

@ArtOfBUSa Entonces que tiene que hacer uno para que le funcione bien, es una lotería? Yo considero que mi router es aceptable, en la prueba de Internet a través del móvil me sale esto:
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VELOCIDAD SUBIDA: 524
Latencia: 22
Corvo848 escribió:@ArtOfBUSa Entonces que tiene que hacer uno para que le funcione bien, es una lotería? Yo considero que mi router es aceptable, en la prueba de Internet a través del móvil me sale esto:
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No es una cuestion de cuantos megas de internet tengas en casa ( hablando de jugar en casa claro ) es un tema de la red interna dentro de casa, puedes tener 2000 gb de internet contratados y portal no funcionara bien.

He estado investigando y mas que un problema de red es un problema de la pantalla de portal y ps5 me explico: resulta que ps5 tiene un chip dedicado a codificar el video para enviarlo por streaming sea portal deck lo q sea.

Por una extraña razon ps5 emite a 59,94hz desde ps5 y portal tiene la sincronización de la pantalla a 60hz clavados, debido a este desfase minusculonse van perdiendo frames por el camino y esto provoca el famoso stuttering, que en realidad no es stuttering persé, a este problema se le llama frame pacing y es que la consola emite a una frecuencia y el receptor en este caso portal funciona a otra y no se sincronizan bien y provoca estos lagueo al girar la camara en los juegos y los “tirones” porque la pantalla de portal tiene que resincronizarse con la frecuencia de la consola y en ese espacio de tiempo que son segundos ocurre el problema

Si la pantalla de portal tuviera vrr este problema
No ocurriria porque la pantalla se sincronizaria a la tasa de refresco de ps5 Los tirones y el lagueo casi en todos los casos no tiene que ver con la red sino con esto que os comento de los hz en este hilo de reddit explican perfectamente con pruebas y hechos donde esta el problema.

https://www.reddit.com/r/PlaystationPortal/s/SBi0ki3oWz

En el caso de chiaki o psplay es que el codigo del software se adapta a esa tasa de refresco por eso ni pega tirones ni laguea ni nada en estas maquinas, incluso en switch. El problema es que la app de sony que usa portal no hace esto

Dispositivos como los ipad pro iphones y demas usan vrr y por eso en ellos va todo fluido y bien. Incluso en el caso de la app psplay de android hay una opcion en la propia app para evitar este “desfase” lo que no me explico es como sony en su app no ha aplicado esto

Hay dos maneras de solucionar este problema ninguna que pueda solucionar el usuario.

La primera es que sony actualice el firmware de ps5 y que la tasa de refresco a la que emite ps5 sea de 60hz justos.

Y la segunda es que sony saque una actualización de portal para que se adapte a la frecuencia de refresco de la consola.

En cualquiera de los casos portal lleva 6 meses en el mercado y sony no ha arreglado nada cuando es mas que conocido este problema, por este motivo voy a devolverla no porque no me guste sino porque no veo a sony actualizando a corto plazo ninguna de las dos cosas pasados ya seis meses desde el lanzamiento y sacan updates arreglando 4 tonterias como ponerle el porcentaje de carga a la bateria a la portal en lugar de centrarse en solucionar el problema mas grave que tiene.

Eso o es que ese problema no se puede solucionar vía software que es lo que me estoy viendo desde ya.

Lo que me parece verdaderamente increible es que a la hora de lanzar un producto sony no haya tenido en cuenta este factor de los herzios, esto me demuestra que han sacado el producto deprisa y corriendo porque han visto el auge del gaming portatil, con switch, deck , ally incluso con moviles, y tenian que tener ellos su cacharro tambien.
sitanglo escribió:
Corvo848 escribió:@ArtOfBUSa Entonces que tiene que hacer uno para que le funcione bien, es una lotería? Yo considero que mi router es aceptable, en la prueba de Internet a través del móvil me sale esto:
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No es una cuestion de cuantos megas de internet tengas en casa ( hablando de jugar en casa claro ) es un tema de la red interna dentro de casa, puedes tener 2000 gb de internet contratados y portal no funcionara bien.

He estado investigando y mas que un problema de red es un problema de la pantalla de portal y ps5 me explico: resulta que ps5 tiene un chip dedicado a codificar el video para enviarlo por streaming sea portal deck lo q sea.

Por una extraña razon ps5 emite a 59,94hz desde ps5 y portal tiene la sincronización de la pantalla a 60hz clavados, debido a este desfase minusculonse van perdiendo frames por el camino y esto provoca el famoso stuttering, que en realidad no es stuttering persé, a este problema se le llama frame pacing y es que la consola emite a una frecuencia y el receptor en este caso portal funciona a otra y no se sincronizan bien y provoca estos lagueo al girar la camara en los juegos y los “tirones” porque la pantalla de portal tiene que resincronizarse con la frecuencia de la consola y en ese espacio de tiempo que son segundos ocurre el problema

Si la pantalla de portal tuviera vrr este problema
No ocurriria porque la pantalla se sincronizaria a la tasa de refresco de ps5 Los tirones y el lagueo casi en todos los casos no tiene que ver con la red sino con esto que os comento de los hz en este hilo de reddit explican perfectamente con pruebas y hechos donde esta el problema.

https://www.reddit.com/r/PlaystationPortal/s/SBi0ki3oWz

En el caso de chiaki o psplay es que el codigo del software se adapta a esa tasa de refresco por eso ni pega tirones ni laguea ni nada en estas maquinas, incluso en switch. El problema es que la app de sony que usa portal no hace esto

Dispositivos como los ipad pro iphones y demas usan vrr y por eso en ellos va todo fluido y bien. Incluso en el caso de la app psplay de android hay una opcion en la propia app para evitar este “desfase” lo que no me explico es como sony en su app no ha aplicado esto

Hay dos maneras de solucionar este problema ninguna que pueda solucionar el usuario.

La primera es que sony actualice el firmware de ps5 y que la tasa de refresco a la que emite ps5 sea de 60hz justos.

Y la segunda es que sony saque una actualización de portal para que se adapte a la frecuencia de refresco de la consola.

En cualquiera de los casos portal lleva 6 meses en el mercado y sony no ha arreglado nada cuando es mas que conocido este problema, por este motivo voy a devolverla no porque no me guste sino porque no veo a sony actualizando a corto plazo ninguna de las dos cosas pasados ya seis meses desde el lanzamiento y sacan updates arreglando 4 tonterias como ponerle el porcentaje de carga a la bateria a la portal en lugar de centrarse en solucionar el problema mas grave que tiene.

Eso o es que ese problema no se puede solucionar vía software que es lo que me estoy viendo desde ya.

Lo que me parece verdaderamente increible es que a la hora de lanzar un producto sony no haya tenido en cuenta este factor de los herzios, esto me demuestra que han sacado el producto deprisa y corriendo porque han visto el auge del gaming portatil, con switch, deck , ally incluso con moviles, y tenian que tener ellos su cacharro tambien.

Buena explicación, a todo eso hay que sumarle que el snapdragon que monta portal es de la epoca de la reconquista y también podría ser problema de hardware, cosa que me hace más inclinarme a ese punto ya que si fuera algo tan sencillo de hacer vía software no entiendo como no lo han aplicado ya

Esto me recuerda al problema que tuvieron con la box de las primeras vr y el passtrought del hdmi...
ArtOfBUSa escribió:
sitanglo escribió:
Corvo848 escribió:@ArtOfBUSa Entonces que tiene que hacer uno para que le funcione bien, es una lotería? Yo considero que mi router es aceptable, en la prueba de Internet a través del móvil me sale esto:
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No es una cuestion de cuantos megas de internet tengas en casa ( hablando de jugar en casa claro ) es un tema de la red interna dentro de casa, puedes tener 2000 gb de internet contratados y portal no funcionara bien.

He estado investigando y mas que un problema de red es un problema de la pantalla de portal y ps5 me explico: resulta que ps5 tiene un chip dedicado a codificar el video para enviarlo por streaming sea portal deck lo q sea.

Por una extraña razon ps5 emite a 59,94hz desde ps5 y portal tiene la sincronización de la pantalla a 60hz clavados, debido a este desfase minusculonse van perdiendo frames por el camino y esto provoca el famoso stuttering, que en realidad no es stuttering persé, a este problema se le llama frame pacing y es que la consola emite a una frecuencia y el receptor en este caso portal funciona a otra y no se sincronizan bien y provoca estos lagueo al girar la camara en los juegos y los “tirones” porque la pantalla de portal tiene que resincronizarse con la frecuencia de la consola y en ese espacio de tiempo que son segundos ocurre el problema

Si la pantalla de portal tuviera vrr este problema
No ocurriria porque la pantalla se sincronizaria a la tasa de refresco de ps5 Los tirones y el lagueo casi en todos los casos no tiene que ver con la red sino con esto que os comento de los hz en este hilo de reddit explican perfectamente con pruebas y hechos donde esta el problema.

https://www.reddit.com/r/PlaystationPortal/s/SBi0ki3oWz

En el caso de chiaki o psplay es que el codigo del software se adapta a esa tasa de refresco por eso ni pega tirones ni laguea ni nada en estas maquinas, incluso en switch. El problema es que la app de sony que usa portal no hace esto

Dispositivos como los ipad pro iphones y demas usan vrr y por eso en ellos va todo fluido y bien. Incluso en el caso de la app psplay de android hay una opcion en la propia app para evitar este “desfase” lo que no me explico es como sony en su app no ha aplicado esto

Hay dos maneras de solucionar este problema ninguna que pueda solucionar el usuario.

La primera es que sony actualice el firmware de ps5 y que la tasa de refresco a la que emite ps5 sea de 60hz justos.

Y la segunda es que sony saque una actualización de portal para que se adapte a la frecuencia de refresco de la consola.

En cualquiera de los casos portal lleva 6 meses en el mercado y sony no ha arreglado nada cuando es mas que conocido este problema, por este motivo voy a devolverla no porque no me guste sino porque no veo a sony actualizando a corto plazo ninguna de las dos cosas pasados ya seis meses desde el lanzamiento y sacan updates arreglando 4 tonterias como ponerle el porcentaje de carga a la bateria a la portal en lugar de centrarse en solucionar el problema mas grave que tiene.

Eso o es que ese problema no se puede solucionar vía software que es lo que me estoy viendo desde ya.

Lo que me parece verdaderamente increible es que a la hora de lanzar un producto sony no haya tenido en cuenta este factor de los herzios, esto me demuestra que han sacado el producto deprisa y corriendo porque han visto el auge del gaming portatil, con switch, deck , ally incluso con moviles, y tenian que tener ellos su cacharro tambien.

Buena explicación, a todo eso hay que sumarle que el snapdragon que monta portal es de la epoca de la reconquista y también podría ser problema de hardware, cosa que me hace más inclinarme a ese punto ya que si fuera algo tan sencillo de hacer vía software no entiendo como no lo han aplicado ya

Esto me recuerda al problema que tuvieron con la box de las primeras vr y el passtrought del hdmi...



Puede que el chip tenga que ver que no sea capaz de descomprimir la cantidad de informacion que ps5 le esta enviando eso ya seria el colmo de los
Colmos, el stuttering como tal no existe porque al final el stuttering son lecturas/escrituras del disco duro o una cache, deck tiene este problema de stuttering a veces en muy pocos casos. Como lo soluciono valve, cuando descargas el juego antes de bajarse los propios archivos del juego se descarga los shaders del mismo para que mientras juegas el juego no tenga que escribir nada en el disco solo leer asi se evita en gran medida el stuttering.

En el caso de portal, no hay disco duro, no hay nada que escriba o lea, es una señal inalámbrica de video que el snapdragon descomprime, el uso de cpu es minimo deberia sobrar potencia para descodificar una señal de video 1080p estoy seguro al 100% que la mayoria de tirones que pega ps portal es pornlos herzios porque eso si que lo notas al instante.

Para eso sobretodo en pc existe la opcion de sincronizacion vertical que hace justo eso, sincronizar la tasa de refresco del juego con lonque la grafica dibuja en pantalla, el caso de portal es totalmente diferente no tiene que dibujar nada, no tiene grafica perse es un chip que descodifica la señal que le envia ps5 ya comprimida y hecha.

Asi funciona netflix, te envian una señal desde sus servidores y tu television descodifica la imagen, por eso cualquier cacharro por muy antiguo que sea puede acceder a netflix, tengo un firestick de amazon que tiene sin exagerar mas de 6-7 años y netflix youtube y demas funcionan perfectamente no se necesita apenas potencia para esto, ps5 hace todo el trabajo para portal, le envia la señal comprimidita a 1080 para que el snapdragon la decodifique y a correr. Valiendon lo que vale ps portal me parece la ostia que no hayan tenido esto en cuenta. Es absurdo

Vuelvo a lo mismo me fastidia muchisimo tener que devolverla porque es una cacharro cojonudo una ergonomia de ensueño y si funcionara minimo como chiaki o cualquier app de terceros para mi sería el mejor cacharro que me habria comprado. La vibración haptica, la pantalla es buenisima se ve de pelotas pero claro gastarme 220€ para jugar a trompicones pues como que no, que pena de verdad
sitanglo escribió:
ArtOfBUSa escribió:
sitanglo escribió:
No es una cuestion de cuantos megas de internet tengas en casa ( hablando de jugar en casa claro ) es un tema de la red interna dentro de casa, puedes tener 2000 gb de internet contratados y portal no funcionara bien.

He estado investigando y mas que un problema de red es un problema de la pantalla de portal y ps5 me explico: resulta que ps5 tiene un chip dedicado a codificar el video para enviarlo por streaming sea portal deck lo q sea.

Por una extraña razon ps5 emite a 59,94hz desde ps5 y portal tiene la sincronización de la pantalla a 60hz clavados, debido a este desfase minusculonse van perdiendo frames por el camino y esto provoca el famoso stuttering, que en realidad no es stuttering persé, a este problema se le llama frame pacing y es que la consola emite a una frecuencia y el receptor en este caso portal funciona a otra y no se sincronizan bien y provoca estos lagueo al girar la camara en los juegos y los “tirones” porque la pantalla de portal tiene que resincronizarse con la frecuencia de la consola y en ese espacio de tiempo que son segundos ocurre el problema

Si la pantalla de portal tuviera vrr este problema
No ocurriria porque la pantalla se sincronizaria a la tasa de refresco de ps5 Los tirones y el lagueo casi en todos los casos no tiene que ver con la red sino con esto que os comento de los hz en este hilo de reddit explican perfectamente con pruebas y hechos donde esta el problema.

https://www.reddit.com/r/PlaystationPortal/s/SBi0ki3oWz

En el caso de chiaki o psplay es que el codigo del software se adapta a esa tasa de refresco por eso ni pega tirones ni laguea ni nada en estas maquinas, incluso en switch. El problema es que la app de sony que usa portal no hace esto

Dispositivos como los ipad pro iphones y demas usan vrr y por eso en ellos va todo fluido y bien. Incluso en el caso de la app psplay de android hay una opcion en la propia app para evitar este “desfase” lo que no me explico es como sony en su app no ha aplicado esto

Hay dos maneras de solucionar este problema ninguna que pueda solucionar el usuario.

La primera es que sony actualice el firmware de ps5 y que la tasa de refresco a la que emite ps5 sea de 60hz justos.

Y la segunda es que sony saque una actualización de portal para que se adapte a la frecuencia de refresco de la consola.

En cualquiera de los casos portal lleva 6 meses en el mercado y sony no ha arreglado nada cuando es mas que conocido este problema, por este motivo voy a devolverla no porque no me guste sino porque no veo a sony actualizando a corto plazo ninguna de las dos cosas pasados ya seis meses desde el lanzamiento y sacan updates arreglando 4 tonterias como ponerle el porcentaje de carga a la bateria a la portal en lugar de centrarse en solucionar el problema mas grave que tiene.

Eso o es que ese problema no se puede solucionar vía software que es lo que me estoy viendo desde ya.

Lo que me parece verdaderamente increible es que a la hora de lanzar un producto sony no haya tenido en cuenta este factor de los herzios, esto me demuestra que han sacado el producto deprisa y corriendo porque han visto el auge del gaming portatil, con switch, deck , ally incluso con moviles, y tenian que tener ellos su cacharro tambien.

Buena explicación, a todo eso hay que sumarle que el snapdragon que monta portal es de la epoca de la reconquista y también podría ser problema de hardware, cosa que me hace más inclinarme a ese punto ya que si fuera algo tan sencillo de hacer vía software no entiendo como no lo han aplicado ya

Esto me recuerda al problema que tuvieron con la box de las primeras vr y el passtrought del hdmi...



Puede que el chip tenga que ver que no sea capaz de descomprimir la cantidad de informacion que ps5 le esta enviando eso ya seria el colmo de los
Colmos, el stuttering como tal no existe porque al final el stuttering son lecturas/escrituras del disco duro o una cache, deck tiene este problema de stuttering a veces en muy pocos casos. Como lo soluciono valve, cuando descargas el juego antes de bajarse los propios archivos del juego se descarga los shaders del mismo para que mientras juegas el juego no tenga que escribir nada en el disco solo leer asi se evita en gran medida el stuttering.

En el caso de portal, no hay disco duro, no hay nada que escriba o lea, es una señal inalámbrica de video que el snapdragon descomprime, el uso de cpu es minimo deberia sobrar potencia para descodificar una señal de video 1080p estoy seguro al 100% que la mayoria de tirones que pega ps portal es pornlos herzios porque eso si que lo notas al instante.

Para eso sobretodo en pc existe la opcion de sincronizacion vertical que hace justo eso, sincronizar la tasa de refresco del juego con lonque la grafica dibuja en pantalla, el caso de portal es totalmente diferente no tiene que dibujar nada, no tiene grafica perse es un chip que descodifica la señal que le envia ps5 ya comprimida y hecha.

Asi funciona netflix, te envian una señal desde sus servidores y tu television descodifica la imagen, por eso cualquier cacharro por muy antiguo que sea puede acceder a netflix, tengo un firestick de amazon que tiene sin exagerar mas de 6-7 años y netflix youtube y demas funcionan perfectamente no se necesita apenas potencia para esto, ps5 hace todo el trabajo para portal, le envia la señal comprimidita a 1080 para que el snapdragon la decodifique y a correr. Valiendon lo que vale ps portal me parece la ostia que no hayan tenido esto en cuenta. Es absurdo

Vuelvo a lo mismo me fastidia muchisimo tener que devolverla porque es una cacharro cojonudo una ergonomia de ensueño y si funcionara minimo como chiaki o cualquier app de terceros para mi sería el mejor cacharro que me habria comprado. La vibración haptica, la pantalla es buenisima se ve de pelotas pero claro gastarme 220€ para jugar a trompicones pues como que no, que pena de verdad


El problema es cuando tiras de hardware excesivamente económico para abaratar costos, podría ser cualquier chorrada, desde la antena WiFi a cualquier cosa, yo por mi parte y por la de muchos, hubiera estado dispuesto a pagar 300 euros sin problemas por una ps portal que funcionara como debiera, pero ya es demasiado tiempo y actualizaciones sin mejora alguna y huele ya...

Estamos en la misma situación, todo lo demás me parece de 10, pero es algo que no puedo soportar, dependiendo de que juego se hace más llevadero, pero que me limite a que jugar pierde toda la gracia...
ArtOfBUSa escribió:El problema es cuando tiras de hardware excesivamente económico para abaratar costos, podría ser cualquier chorrada, desde la antena WiFi a cualquier cosa, yo por mi parte y por la de muchos, hubiera estado dispuesto a pagar 300 euros sin problemas por una ps portal que funcionara como debiera, pero ya es demasiado tiempo y actualizaciones sin mejora alguna y huele ya...

Estamos en la misma situación, todo lo demás me parece de 10, pero es algo que no puedo soportar, dependiendo de que juego se hace más llevadero, pero que me limite a que jugar pierde toda la gracia...

Hombre yo creo que mas bien el problema puede venir de la propia red del usuario, puertos sin abrir, mala configuración, etc

Yo tengo una nintendo switch portal y una consola que no esta diseñada para ello va de escandalo con una simple app y una buena configuración de red, juego a la ps5 desde mi camita bien agusto con la switch
Leo muchos comentarios de stuttering (estoy seguro de que lo hay pero no lo noto), pantalla pixelada, lag... yo sinceramente he tenido cero problemas y llevo al menos 20 horas viciando. Lo único a lo que no se me ocurre jugar son shooters clásicos, shmups mata marcianos, que se hacen injugables por el incremento de lag (que lo noto hasta con monitores que meten 20 milisegundos de lag), pero para jugar a Astro's Playroom, God of War, los Yakuza... Portal se me hace maravillosa.
@Gynoug te animo a probar Caladrius Blaze en portal, yo al menos lo juego muy bien
Gynoug escribió:Leo muchos comentarios de stuttering (estoy seguro de que lo hay pero no lo noto), pantalla pixelada, lag... yo sinceramente he tenido cero problemas y llevo al menos 20 horas viciando. Lo único a lo que no se me ocurre jugar son shooters clásicos, shmups mata marcianos, que se hacen injugables por el incremento de lag (que lo noto hasta con monitores que meten 20 milisegundos de lag), pero para jugar a Astro's Playroom, God of War, los Yakuza... Portal se me hace maravillosa.

Que seas capaz de notar 20ms de latencia y no el stuttering de portal, me parece surrealista por donde quiera que se mire XD
Una vez la tenga y juegue durante un par de días dejaré mi experiencia de juego y mi opinión, en mi caso tengo buena conexión, si veo un tartamudeo leve o moderado os lo comento.
ArtOfBUSa escribió:
Gynoug escribió:Leo muchos comentarios de stuttering (estoy seguro de que lo hay pero no lo noto), pantalla pixelada, lag... yo sinceramente he tenido cero problemas y llevo al menos 20 horas viciando. Lo único a lo que no se me ocurre jugar son shooters clásicos, shmups mata marcianos, que se hacen injugables por el incremento de lag (que lo noto hasta con monitores que meten 20 milisegundos de lag), pero para jugar a Astro's Playroom, God of War, los Yakuza... Portal se me hace maravillosa.

Que seas capaz de notar 20ms de latencia y no el stuttering de portal, me parece surrealista por donde quiera que se mire XD

Cualquier persona aficionada al género shmups que lleva toda la vida jugando en monitores CRT es capaz de notar 20ms de latencia (1 frame y pico). Portal me la reservo para otros menesteres.
Gynoug escribió:
ArtOfBUSa escribió:
Gynoug escribió:Leo muchos comentarios de stuttering (estoy seguro de que lo hay pero no lo noto), pantalla pixelada, lag... yo sinceramente he tenido cero problemas y llevo al menos 20 horas viciando. Lo único a lo que no se me ocurre jugar son shooters clásicos, shmups mata marcianos, que se hacen injugables por el incremento de lag (que lo noto hasta con monitores que meten 20 milisegundos de lag), pero para jugar a Astro's Playroom, God of War, los Yakuza... Portal se me hace maravillosa.

Que seas capaz de notar 20ms de latencia y no el stuttering de portal, me parece surrealista por donde quiera que se mire XD

Cualquier persona aficionada al género shmups que lleva toda la vida jugando en monitores CRT es capaz de notar 20ms de latencia (1 frame y pico). Portal me la reservo para otros menesteres.
vuelvo y te repito mi anterior mensaje, no hace falta que me expliques lo que es un CRT ni las diferencias existentes, soy de esa época también... que se tenga la vista entrenada para notar 20ms y no el stuttering de portal....
@ArtOfBUSa no te he explicado qué es un CRT, te he dicho cual es mi experiencia.
Gynoug escribió:@ArtOfBUSa no te he explicado qué es un CRT, te he dicho cual es mi experiencia.

Y yo que si eres incapaz de ver el stuttering en portal, eres incapaz de diferenciar 5ms de 20ms, al margen de tu experiencia

Que por cierto, con esto no quiero decir que para ti no sea suficientemente bueno el rendimiento y demás, digo que es bastante más difícil apreciar una diferencia de 0ms a 20ms que el Stuttering de portal y me extraña bastante que no lo aprecies
@ArtOfBUSa el stuttering de Portal es un frame de lag, 16 ms, y afecta sintiéndose un tirón de la imagen si y solo si el juego está mostrando 60fps clavados.
El inputlag que experimenta un jugador de shmups en CRT respecto a una TV con 20 MS de retardo (más lo que pueda añadir el protocolo HDMI) es apreciable sobretodo en juegos a los que les has podido invertir 200 horas.

Estamos hablando de experiencias distintas que tú quieres equiparar. Eso ya... cosa tuya.
Gynoug escribió:@ArtOfBUSa el stuttering de Portal es un frame de lag, 16 ms, y afecta sintiéndose un tirón de la imagen si y solo si el juego está mostrando 60fps clavados.
El inputlag que experimenta un jugador de shmups en CRT respecto a una TV con 20 MS de retardo (más lo que pueda añadir el protocolo HDMI) es apreciable sobretodo en juegos a los que les has podido invertir 200 horas.

Estamos hablando de experiencias distintas que tú quieres equiparar. Eso ya... cosa tuya.

Yo no estoy equiparando nada, tu decías que no apreciabas el stuttering y ahora ya vez un tirón en la imagen si el juego está mostrando los 60 fps clavados... te acabas de contradecir tu sólito y le acabas de dar la razón a lo que ya sabíamos bastantes que es así...

Ya son infinitas pruebas en las que cada vez que aparece alguien por aquí a decir que no tiene stuttering quema bastante, no te lo tomes como nada personal :D
ArtOfBUSa escribió:
Gynoug escribió:@ArtOfBUSa el stuttering de Portal es un frame de lag, 16 ms, y afecta sintiéndose un tirón de la imagen si y solo si el juego está mostrando 60fps clavados.
El inputlag que experimenta un jugador de shmups en CRT respecto a una TV con 20 MS de retardo (más lo que pueda añadir el protocolo HDMI) es apreciable sobretodo en juegos a los que les has podido invertir 200 horas.

Estamos hablando de experiencias distintas que tú quieres equiparar. Eso ya... cosa tuya.

Yo no estoy equiparando nada, tu decías que no apreciabas el stuttering y ahora ya vez un tirón en la imagen si el juego está mostrando los 60 fps clavados... te acabas de contradecir tu sólito y le acabas de dar la razón a lo que ya sabíamos bastantes que es así...

Ya son infinitas pruebas en las que cada vez que aparece alguien por aquí a decir que no tiene stuttering quema bastante, no te lo tomes como nada personal :D

No, hijo no, digo que para que se produzca el stuttering tiene que pasar con 60 fps clavados. Yo no lo veo, punto. Lo hay? Pues claro que sí. Son matemáticas. Yo solo he dicho que no lo noto recalcando que sí lo hay, muchacho.
Qué pesssssssao la virgen [pos eso]
Gynoug escribió:
ArtOfBUSa escribió:
Gynoug escribió:@ArtOfBUSa el stuttering de Portal es un frame de lag, 16 ms, y afecta sintiéndose un tirón de la imagen si y solo si el juego está mostrando 60fps clavados.
El inputlag que experimenta un jugador de shmups en CRT respecto a una TV con 20 MS de retardo (más lo que pueda añadir el protocolo HDMI) es apreciable sobretodo en juegos a los que les has podido invertir 200 horas.

Estamos hablando de experiencias distintas que tú quieres equiparar. Eso ya... cosa tuya.

Yo no estoy equiparando nada, tu decías que no apreciabas el stuttering y ahora ya vez un tirón en la imagen si el juego está mostrando los 60 fps clavados... te acabas de contradecir tu sólito y le acabas de dar la razón a lo que ya sabíamos bastantes que es así...

Ya son infinitas pruebas en las que cada vez que aparece alguien por aquí a decir que no tiene stuttering quema bastante, no te lo tomes como nada personal :D

No, hijo no, digo que para que se produzca el stuttering tiene que pasar con 60 fps clavados. Yo no lo veo, punto. Lo hay? Pues claro que sí. Son matemáticas. Yo solo he dicho que no lo noto recalcando que sí lo hay, muchacho.
Qué pesssssssao la virgen [pos eso]

Pero muchacho!!! Tu no ves la incoherencia en decir "yo no lo noto, pero se que lo hay" XD XD XD
ArtOfBUSa escribió:
Gynoug escribió:
ArtOfBUSa escribió:Yo no estoy equiparando nada, tu decías que no apreciabas el stuttering y ahora ya vez un tirón en la imagen si el juego está mostrando los 60 fps clavados... te acabas de contradecir tu sólito y le acabas de dar la razón a lo que ya sabíamos bastantes que es así...

Ya son infinitas pruebas en las que cada vez que aparece alguien por aquí a decir que no tiene stuttering quema bastante, no te lo tomes como nada personal :D

No, hijo no, digo que para que se produzca el stuttering tiene que pasar con 60 fps clavados. Yo no lo veo, punto. Lo hay? Pues claro que sí. Son matemáticas. Yo solo he dicho que no lo noto recalcando que sí lo hay, muchacho.
Qué pesssssssao la virgen [pos eso]

Pero muchacho!!! Tu no ves la incoherencia en decir "yo no lo noto, pero se que lo hay" XD XD XD

Sé que lo hay como lo sabe cualquiera que entienda la sincronización de imagen entre una PS5 de 59.94 fps/hz y una PS Portal de 60 fps/hz.
Pero yo personalmente no lo noto con los juegos que he probado como he dicho en mi primer mensaje.
Tío, en el anterior mensaje te he dicho pesao, pero me he quedao cortísimo [fumando] Dejo de perder el tiempo contigo, muchacho, que parece que ves fantasmas de gente que quiere maquillar su experiencia a favor del aparato y te molesta o algo.
Gynoug escribió:
ArtOfBUSa escribió:
Gynoug escribió:No, hijo no, digo que para que se produzca el stuttering tiene que pasar con 60 fps clavados. Yo no lo veo, punto. Lo hay? Pues claro que sí. Son matemáticas. Yo solo he dicho que no lo noto recalcando que sí lo hay, muchacho.
Qué pesssssssao la virgen [pos eso]

Pero muchacho!!! Tu no ves la incoherencia en decir "yo no lo noto, pero se que lo hay" XD XD XD

Sé que lo hay como lo sabe cualquiera que entienda la sincronización de imagen entre una PS5 de 59.94 fps/hz y una PS Portal de 60 fps/hz.
Pero yo personalmente no lo noto con los juegos que he probado como he dicho en mi primer mensaje.
Tío, en el anterior mensaje te he dicho pesao, pero me he quedao cortísimo [fumando] Dejo de perder el tiempo contigo, muchacho, que parece que ves fantasmas de gente que quiere maquillar su experiencia a favor del aparato y te molesta o algo.

Ya te he dicho todito lo que te tenía que decir, puedes seguir tranquilito fumando, a mi molestarme? No mi niño, molestarme a mi las gilipolleces que dices? Me la sudan gordamente ;) ale dejamos de perder el tiempo los dos, un saludito!
@sitanglo

Dijiste

"Incluso en el caso de la app psplay de android hay una opcion en la propia app para evitar este “desfase” lo que no me explico es como sony en su app no ha aplicado esto"


Que opción es?
Podrías indicar que opción habría que activar en la app PsPlay para que "sincronice" mejor a la tasa de PS5 y vaya todo más fluido en un móvil android??

Sabemos que PS5 emite a 59.94hz y portal 60hz, de ahí el error.
Frame pacing. Muy interesante lo que dices.

Puede que con PS5 Pro esto se corrija si emite a 60h.
Pero vamos, manda huevos que Sony no espabile de una vez y corrija esto

Saludos !!
Pero a ver...

Ya estáis jugando en 8", ¿tanto os cuesta poner el juego a 30fps cuando usáis el juego a distancia para evitar el stuttering que tanto os molesta?

Es que no acabo de entender la necesidad de avinagrarse jugando...
Bardok84 escribió:@sitanglo

Dijiste

"Incluso en el caso de la app psplay de android hay una opcion en la propia app para evitar este “desfase” lo que no me explico es como sony en su app no ha aplicado esto"


Que opción es?
Podrías indicar que opción habría que activar en la app PsPlay para que "sincronice" mejor a la tasa de PS5 y vaya todo más fluido en un móvil android??

Sabemos que PS5 emite a 59.94hz y portal 60hz, de ahí el error.
Frame pacing. Muy interesante lo que dices.

Puede que con PS5 Pro esto se corrija si emite a 60h.
Pero vamos, manda huevos que Sony no espabile de una vez y corrija esto

Saludos !!


yo no tengo android pero segun ese hilo de reddit que puse la opcion se llama No Dropped Frames

Josete no es cuestion de avinagrarse o no es la cuestion de gastarse 220 euros en un aparato que no hace bien lo que tiene q hacer.

Poner el juego a 30fps no soluciona nada, porque ps5 sigue emitiendon a 59,94hz la señal es la que es aunque renderices el juego a 30fps lo he probado y sigue pegando saltos igual.

Entiendo que al que le vaya bien o no note ese problema este contento con el pero eso no quita que es un producto que no hace lo tiene que hacer correctamente o que se necesita una red de la nasa para hacerlo funcionar. Sere tiquismikis pero jugar a un call of duty a la campaña mismo a 30fps no, cuando se supone que el aparato esta pensado precisamente para jugar a 60 los juegos que lo soporten.

Es como si me compro un coche pero al cambio de marcha le cuesta entrar, para mi es lo mismo. Si me compro algo con una serie de funciones quiero que esas funciones vayan bien y que la marca no me diga como tengo que jugar a mis juegos por un fallo demostrado de ellos.
Yo reconozco que lo hago al revés. Siempre juego en modo Calidad (30fps, ó 40 que para mí son ideales), pero en la Portal me pongo los juegos en modo Rendimiento, porque tenerlo a 4K es un poco desperdicio.

Por lo demás, poco más que añadir que no se haya dicho. Que Sony es así, y habría que espiarles por un agujerito para saber las historias que se traen entre departamentos.
Pero son los que deciden que un aparato de streaming no permita jugar a juegos en la nube, que pueden tirar para delante ignorando los problemas de stuttering, que van quitando opciones como conectarse en remoto a la PS5 pero no poder utilizar un mando aparte, que ya no permiten copiar las partidas a un USB, etc, etc.
Así que uno se puede esperar cualquier cosa.
BlueTrance escribió:Yo reconozco que lo hago al revés. Siempre juego en modo Calidad (30fps, ó 40 que para mí son ideales), pero en la Portal me pongo los juegos en modo Rendimiento, porque tenerlo a 4K es un poco desperdicio.

Por lo demás, poco más que añadir que no se haya dicho. Que Sony es así, y habría que espiarles por un agujerito para saber las historias que se traen entre departamentos.
Pero son los que deciden que un aparato de streaming no permita jugar a juegos en la nube, que pueden tirar para delante ignorando los problemas de stuttering, que van quitando opciones como conectarse en remoto a la PS5 pero no poder utilizar un mando aparte, que ya no permiten copiar las partidas a un USB, etc, etc.
Así que uno se puede esperar cualquier cosa.

Totalmente de acuerdo, hasta raro me parece que a día de hoy sigan permitiendo que aplicaciones de terceros se conecten para streaming, haciendo mejor lo que a ellos no les sale de las pelota arreglar, en mayor medida por el conformismo del público, véase que es el accesorio mejor vendido de una consola...
Accesorio mejor vendido?
Cualquier cargador de mandos o incluso el mando edge seguro que ha vendido mas que portal que no sale en la lista de accesorios mas vendidos de amazon.
Basicamente no han hecho las cosas bien porque no sirve para la nube,tampoco para utilizar el mando como segundo mando y para lo que debe servir va a tirones,yo la probe y prefiero chiaki en mi steam deck que va mas fino,posiblemente para 1080 60 fps el procesador que lleva no es el mejor para decodificar el bitrate,sino no se entiende que incluso un movil vaya mejor que un accesorio pensado para eso.
dkr89 escribió:Accesorio mejor vendido?
Cualquier cargador de mandos o incluso el mando edge seguro que ha vendido mas que portal que no sale en la lista de accesorios mas vendidos de amazon.
Basicamente no han hecho las cosas bien porque no sirve para la nube,tampoco para utilizar el mando como segundo mando y para lo que debe servir va a tirones,yo la probe y prefiero chiaki en mi steam deck que va mas fino,posiblemente para 1080 60 fps el procesador que lleva no es el mejor para decodificar el bitrate,sino no se entiende que incluso un movil vaya mejor que un accesorio pensado para eso.


https://es.ign.com/playstation-project-q/205364/news/ps-portal-ha-calado-entre-los-usuarios-de-playstation-sus-ventas-han-superado-las-expectativas

Me imagino que se refiere en cuanto al accesorio que más recauda por las ventas/precio
No dan ventas oficiales de nada en ese enlace que parece mas una promocion que una noticia.
En el tweet se refiere a que es el accesorio que mas dinero ganan por venta cuando hay caida de ventas de otros accesorios y es normal al precio que tiene,un mando dualsense con pantalla lcd y un procesador de móvil de gama baja casi al precio de una consola completa de la competencia o una steam deck da mucho margen de beneficio.
La idea es muy buena ,como lo era WiiU,pero deberia arreglar su fallo con el stuttering,dar opcion a conectar por remoto o si estas cerca de la consola,conectar por ella mediante el wifi de la Ps5 y reducir asi los 80ms de lag que tiene,poder usarlo como segundo mando ,poder conectar cualquier auricular bluetooth y rebajar el precio.
Es como tendria que haber salido y parece que no estan por la labor de arreglar nada de eso.
Me acabo de comprar la Portal y noto una bestialidad los tirones. Una pena no haberme informado mejor. Ahora veo que no se va a arreglar nunca...

Un saludo.
La pantalla es OLED ? Estaba pensando en comprarla para jugar a single player como TLOUS, Persona 5, etc.
Rocky_horror escribió:La pantalla es OLED ? Estaba pensando en comprarla para jugar a single player como TLOUS, Persona 5, etc.



No es oled, pero se ve muy bien.

Está tarde vendo la mía en game, mayoritariamente me ha ido bien, pero a días y sobre todo si hay algo conectado a internet tipo TV u otra consola, la portal va a tirones y tengo que dejar de jugar.

Voy a probar a instalar chiaki en Switch y probaré, ya que he leído comentarios de que va mejor que portal, lo que me hace dudar es si meter los datos de usuario en la web que te pide chiaki es fiable.
cucoc escribió:
Rocky_horror escribió:La pantalla es OLED ? Estaba pensando en comprarla para jugar a single player como TLOUS, Persona 5, etc.



No es oled, pero se ve muy bien.

Está tarde vendo la mía en game, mayoritariamente me ha ido bien, pero a días y sobre todo si hay algo conectado a internet tipo TV u otra consola, la portal va a tirones y tengo que dejar de jugar.

Voy a probar a instalar chiaki en Switch y probaré, ya que he leído comentarios de que va mejor que portal, lo que me hace dudar es si meter los datos de usuario en la web que te pide chiaki es fiable.


Yo llevo metiéndolos bastante tiempo en todo tipo de handhelds windows, dispositivos Android y demás, más de 15 dispositivos seguro, ni el más mínimo problema, en switch va genial en comparación, si necesitas un video Comparando uno y otro pídelo sin problema ;), si te recomiendo los mobapad m6 hd y a tener en cuenta que pierdes las 8 pulgadas frente a las 8 de la ns oled y que los gatillos son realmente botones sin recorrido

@Rocky_horror no es oled pero se ve bastante bien

@iJosete tanto como una bestialidad ya podríamos ver si además del stuttering clásico de portal estamos hablando de algún problema de red
@cucoc, como te comenta @ArtOfBUSa, no te preocupes, no hay que meter "los datos de usuario" de PSN en ninguna web, sino simplemente el nombre del usuario. Es para poder obtener su ID codificado.

Es como si aquí en EOL pinchas en tu usuario y ves que en la URL pone "u=104342". Poco hackeo te he podido hacer. :)
@ArtOfBUSa

Hola, en mi caso estoy acostumbrado a 60 y 120 fps. Noto mucho cuando se atasca, en Diablo 4, Poe.

Un saludo.
Necesito ayuda, desde hoy que tengo la psportal, me e conectado varias veces, pero se conecta a la ps5 cuando quiere, me sale el mensaje NO ES POSIBLE CONECTARSE A TU PS5.
Algún consejo?
Corvo848 escribió:Necesito ayuda, desde hoy que tengo la psportal, me e conectado varias veces, pero se conecta a la ps5 cuando quiere, me sale el mensaje NO ES POSIBLE CONECTARSE A TU PS5.
Algún consejo?


A mí eso me ha pasado alguna vez y lo soluciono cerrando sesión desde la portal y volviendo a abrir sesión
Parece que se conecta mejor que antes.
Por cierto, mi experiencia tras un solo día probando la psportal es la siguiente, aunque es pronto para decir nada tengo que decir que me parece muy fuerte que la ps5 venga de fabrica por defecto con la conexión configurada a 2.4 GHz, sin saber esto me asuste porque la psportal iba fatal, borroso a más no poder y estaba ya por venderla, me dio por mirar la velocidad y descubrí esto y lo cambié a 5 GHz, desde entonces puedo decir que la calidad de imagen parece que se ve incluso mejor que mi tv samsung series 7 de 55", y al tema sincronizacion no es 100% sincronizado pero se me hace jugable sin problema, tengo que decir que ni tan mal, en mi opinión le falta pulir un pelin que creo que con alguna actualización se puede solventar, dicho esto yo la recomiendo.
PD: sobretodo cambiar la ps5 a 5 GHz.
@Corvo848 ¿La tienes por wifi la PS5? Se recomienda por cable, de hecho es cómo la tengo yo y juego incluso a juegos de lucha sin problemas, sólo noto tirones molestos en Sonic Mania y un poco en Nier Automata.
Yo es que vengo del remote de PS3 y PS4 con Vita, y Portal comparado a eso va realmente bien.
Mi conexión no es nada del otro mundo, 500 MB (que realmente son 600 según mis pruebas) con Pepephone, que el router qué ellos dan no tiene mucha cobertura el wifi 5G que digamos.
@SuperVegeta Tengo la conexión vía WiFi, también unos 500 megas en Vodafone, como de momento me va bien lo dejaré así.
@Corvo848 mejor que 2,5 GHZ es, pero con cable es gloria, pero si te va bien así, a disfrutarla [oki]
Ayer vicié unas 2 horas a Nex Machina, glorioso twinstick shooter de Housemarquee (los de Returnal), y me sorprendió gratamente lo bien que se juega a pesar del lag extra. Va a ser mi título de cabecera en Portal. No es el caso con títulos más clásicos que suelo jugar con arcade stick, pero vaya... eso lo sabía antes de comprarla.
@SuperVegeta no tengo Caladrius Blaze, si no lo probaría.
@SuperVegeta E decidido probar un cable a ver si me va mejor, me va bien el wifi, pero alguna caída puntual hay, e comprado por Amazon un CAT 8.
Ya contaré si vale la pena.
Al medio día estuve jugando sin problema, pero antes no hubo manera. Se bloqueaba la señal en la portal y se llegaba a perder la conexión, todo esto con mi mujer viendo Netflix en la TV

Pero si cambiaba a la señal de la PS5 para que se viese por la tele, todo volvía a ir bien, muy fluido. En cuanto volvía a quitar la señal otra vez los problemas

Se debe a algún motivo?
Buenaaas, a ver si me podeis orientar un poco,

Estoy por comprar una por walapop nueva con accesorios a 150 euros.

La quiero para jugar en casa de mi novia que vive a unos 80 km de mi, funcionaria bien por wifi ?

para que funcione es dejar mi play en reposo y listo no ?

si me podeis orientar un poco si no es molestia
jou12 escribió:Buenaaas, a ver si me podeis orientar un poco,

Estoy por comprar una por walapop nueva con accesorios a 150 euros.

La quiero para jugar en casa de mi novia que vive a unos 80 km de mi, funcionaria bien por wifi ?

para que funcione es dejar mi play en reposo y listo no ?

si me podeis orientar un poco si no es molestia

Buenas compañero
Efectivamente debes dejarla en reposo, yo estoy con esa duda mucho tiempo y mi situación es como la tuya
Juego a través de la app desde un iPad y va decentemente, ahora mismo a 40km y puedo jugar bien tengo la duda de comprármela por todo lo que leo en este foro porque según leo entiendo que en el iPad me va bien pero en la portal no me irá bien por el tema de los HZ
Bueno pues acabo de vender la mía en game, para el moderó 150 euros y recojo la ally x el lunes, seguiré pasando por aquí, si algún día solucionan la mierda del stuttering, que ya con el tiempo que a pasado lo dudo... voy tenso a por otra, que pena de cacharro por que todo lo demás me parece increible
Entonces como lo veis para comprarla ? Me la venden por 150 euros con accesorios y la quiero sobretodo para jugar a fornite con mi novia y algún juego así de historia de dos jugadores rollo el it takes Two. Tengo la play conectada por cable y el wifi de mi novia es de Movistar, no sé si tendría problemas… como lo veis
Buenas.

Pregunta técnica.

Compre la portal de salida, ahora he ido a ponerla a cargar(llevo varias semanas sin usarla), y no me sale el icono de carga o se enciende, y probé con varios enchufes, conectores y cables, pero nada.

¿Ha Alguno os a pasado igual?
kron-ragnarok escribió:Buenas.

Pregunta técnica.

Compre la portal de salida, ahora he ido a ponerla a cargar(llevo varias semanas sin usarla), y no me sale el icono de carga o se enciende, y probé con varios enchufes, conectores y cables, pero nada.

¿Ha Alguno os a pasado igual?


A lo mejor se ha quedado sin bateria del todo. Dejala ynas horas cargando o toda la noche por ejemplo.
GhostChll escribió:
kron-ragnarok escribió:Buenas.

Pregunta técnica.

Compre la portal de salida, ahora he ido a ponerla a cargar(llevo varias semanas sin usarla), y no me sale el icono de carga o se enciende, y probé con varios enchufes, conectores y cables, pero nada.

¿Ha Alguno os a pasado igual?


A lo mejor se ha quedado sin bateria del todo. Dejala ynas horas cargando o toda la noche por ejemplo.

Gracias, probaré eso, a ver si me arranca 🤣
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