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qb1982 escribió:chemitaonline escribió:MURAD@S escribió:De las ofertas de Mediamarkt con juegos,¿hay algún pack con la V2?
Muchas gracias
Yo me he pillado en Mediamarkt(Valladolid) las V2 + cámara, con el Vr Worlds + Eagle flight + Gt Sports(steel case) por 329 euros...
Un saludo...
Hola Murad@s,
Y la cámara que te viene es la V2,no?? Las gafas ya se que si que son el modelo nuevo.
Gracias
Morveth escribió:Y probablemente llegará un día en que ni hagan falta gafas para poder ver algo en VR, pues la gente llevara chips integrados o sabe dios que para poder ver todo directamente desde sus ojos. Pero desde luego dudo que ninguno de nosotros llegue a ver eso jeje, como tampoco creo que lleguemos a ver la desaparición de la televisión. Aunque seguramente si que llegara un punto donde el uso de la tv empezara a descender, pero creo que aun queda bastante para que eso ocurra.
Respecto a lo que comentáis, es verdad que hay juegos que se pueden adaptar a las VR de una forma u otra, aunque signifique que esos géneros no serán igual que como los conocemos hoy en día. Hombre, un juego de estrategia por ejemplo, se puede jugar en VR, pero digamos que sería como jugarlo igual que se juega hoy en día, porque en ese si que no tiene mucho sentido que te metas dentro del personaje. Quizás esos géneros terminen desapareciendo con el tiempo, quien sabe.
Y por último, los que comentáis que desde que habéis probado las gafas, ya no jugáis a juegos planos, ¿no echáis de menos algunos juegos? Yo entiendo que un skyrim por ejemplo, lo prefieras jugar en vr porque seguro que mola muchisimo mas, pero hoy en día creo que todavía es pronto para dejar de lado los juegos tradicionales. Al menos para quien le guste jugar a casi todo, y mas este año que acaba de terminar, que se dice ha sido de los mejores de la historia. A mi al menos, que me gusta jugar de todo, me daría pena perderme un Zelda, Horizon, Cuphead, Nier, por decir algo.
Entiendo en parte a los que dicen que después de jugar en VR, te vas a un juego "plano" y la inmersión no es la misma, claro. Pero también hay que entender que, al menos de momento, hay muchos juegazos que solo se pueden disfrutar de esta forma. Cada cual es libre de jugar a lo que quiera, por supuesto. Pero yo creo que ahora mismo lo ideal es disfrutar de ambas formas de jugar, cada una con sus ventajas.
Yo por mi parte, es lo que pienso hacer al menos. Disfrutar de ambas tecnologías sin dejar de lado nada jeje.
Un saludo y espero que nadie se ofenda, son solo opiniones!
nanoxxl escribió:Vamos que lo que tu digas es la verdad absoluta y quien no diga lo que tu esta equivocado .
chemitaonline escribió:qb1982 escribió:chemitaonline escribió:
Yo me he pillado en Mediamarkt(Valladolid) las V2 + cámara, con el Vr Worlds + Eagle flight + Gt Sports(steel case) por 329 euros...
Un saludo...
Hola Murad@s,
Y la cámara que te viene es la V2,no?? Las gafas ya se que si que son el modelo nuevo.
Gracias
Si, la cámara también es el modelo V2...
Un saludo...
sir_morenete escribió:Torres escribió:Por si a alguien le interesa en Amazon hay una base para cargar dos mandos y dos moves por 20 euros y tiene soporte para dejar las gafas. Dejo una imágenes de cómo lo tengo
puedes pasar el enlace?? cuando busco veo una igual pero tiene detrás de los mandos un soporte alto para los cascos, son esas y se puede quitar?
Un saludo!
Morveth escribió:Y por último, los que comentáis que desde que habéis probado las gafas, ya no jugáis a juegos planos, ¿no echáis de menos algunos juegos? Yo entiendo que un skyrim por ejemplo, lo prefieras jugar en vr porque seguro que mola muchisimo mas, pero hoy en día creo que todavía es pronto para dejar de lado los juegos tradicionales. Al menos para quien le guste jugar a casi todo, y mas este año que acaba de terminar, que se dice ha sido de los mejores de la historia. A mi al menos, que me gusta jugar de todo, me daría pena perderme un Zelda, Horizon, Cuphead, Nier, por decir algo.
cercata escribió:El Zelda lo jugare en el bus/metro/viaje, o con algun simulador de Switch que de soporte a VR en el futuro.
josete2k escribió:cercata escribió:El Zelda lo jugare en el bus/metro/viaje, o con algun simulador de Switch que de soporte a VR en el futuro.
Momento que aprovechará alguien para levantarte hasta la camiseta.
cercata escribió:josete2k escribió:cercata escribió:El Zelda lo jugare en el bus/metro/viaje, o con algun simulador de Switch que de soporte a VR en el futuro.
Momento que aprovechará alguien para levantarte hasta la camiseta.
Ein ? No se si lo pillo ? Dices pq por jugar en VR en el bus me van a robar ?
Koketso escribió:nanoxxl escribió:Vamos que lo que tu digas es la verdad absoluta y quien no diga lo que tu esta equivocado .
No, a cercata le doy mi opinión y por poder me puedo equivocar. Lo único que sabemos seguro que es erróneo es todo lo que sale por tu boca, porque es tu cualidad principal parece. Aparte de la de buscar gresca con otros usuarios, la cual tampoco tienes a mal nivel que hasta has conseguido que alguno te ignore. Será cosa mía sí
Koketso escribió:Por muy fina que sea la pantalla, 100' físicas ocupan un espacio que prácticamente nadie está dispuesto a darle, y el proyector holográfico del llavero ya no es una TV
josete2k escribió:Pretendía ser una coña pero sí, lo has entendido bien.
Con las VR en el metro eres carne de cañón para carteristas.
yates escribió:Muchísimas gracias por vuestras respuestas. Estaba desincronizado como bien deciis.
Gamerlol escribió:Lo bueno de los juegos de PS VR respecto a Occulus, es que estos ya vienen con un FOV adecuado para nuestra visión, no teniendo que toquetear configuraciones como pasa en PC, lo cual puede traer dolores de cabeza.
Koketso escribió:Gamerlol escribió:Lo bueno de los juegos de PS VR respecto a Occulus, es que estos ya vienen con un FOV adecuado para nuestra visión, no teniendo que toquetear configuraciones como pasa en PC, lo cual puede traer dolores de cabeza.
No entiendo esto. El FOV no solo viene ya bien configurado siempre, es que no lo puedes tocar a no ser que hables de las DK1 o DK2
Smudo escribió:El debate es sano,en la diversidad está la riqueza!
Todas las opiniones sobre la RV son respetables, si se ha probado, pues más credibilidad!
Ahora bien, precisamente por ser una experiencia sólo para una persona( por ahora). Es decir, el casco solo está en mi cabeza y esto hace que me evada del mundo fisico, es el mayor obstáculo que tendrá que salvar esta tecnología para que las TV como hoy las conocemos desaparezcan. Pero bueno, sin pensamos un poco, en la industria ven esas debilidades y por eso la Realidad aumentanda se está desarrollando paralelamente y puede solucionar ese problema inherente a la RV.En mi opinión, todos los sistemas coexistirán.
Como el teléfono fijo y el móvil, como los coches de combustión y eléctricos o como mi cafetera italiana y la del Clooney!!
Smudo escribió:También opino que esto de la VR no es una moda sino el ejemplo de la constante evolución tecnológica de las cosas....a mí años he tenido la suerte de ver varios procesos de estos... los videojuegos, internet,telefonía móvil y comunicación inalámbrica las energías renovables por poner ejemplos!
Smudo escribió:Cambiando de tema Superhot VR...q viciada de juego. Ejemplo de menos es más!
Feliz año a todos!
Fecha marcada en el calendario 24-1-18,The inpatient! jodidos cabrones, es casualidad que se lance el mismo día q RE7, hace un año?
nanoxxl escribió:La modas no son malas , algunas modas duran poco y otras mucho , las vr están de modas ahora , no se puede negar que ahora están saliendo muchas cosas de vr , no se que problema es decir que esta de moda cuando lo esta , otra cosa es que algunos quieran ver en esto una cosa mala
Smudo escribió:En mi opinión, todos los sistemas coexistirán.
Como el teléfono fijo y el móvil, como los coches de combustión y eléctricos o como mi cafetera italiana y la del Clooney!!
Koketso escribió:¿Pero tú te atreverías a decir que coexistirán SIEMPRE? ¿Por los siglos de los siglos? Me parece que sería una afirmación un tanto atrevida
cercata escribió:Claro, ambas desaparecerán después de la tercera guerra mundial ... o sino cuando el sol se consuma.
Yo creo que deberiamos fijarnos un horizonte mas cercano, 2050 por ejemplo ...
Mas que nada para poder volver y postear aquí "Ves ? Te lo dije"
Al34j0 escribió:Un compañero a dicho antes que una TV permite el visionado conjunto, parece una tontería pero creo que eso mismo es uno de los pilares de la TV, nada compite en ese campo. Que sí, que si hablamos de lustros, décadas y tiempos futuros... pero la realidad es que la TV sirve para jugar pero también para el consumo de otro tipos de contenido y el posicionamiento y alcance que tiene este último en la sociedad no es algo desechable ni sustituible a corto/medio plazo.
Al34j0 escribió:Las VR han llegado para quedarse pero por cada proyecto o aplicación que se pueda imaginar para ampliar el uso existen 2 ideas nuevas para generar beneficios a través de la TV
Al34j0 escribió:Las VR son solo una mota en comparación al mercado real de las pantallas para consumo/trabajo.
Koketso escribió:Pero date cuenta que aquí nadie discute que la TV no es desechable ni sustituible a corto/medio plazo. La cosa empezó porque la afirmación literalmente fue que no van a ser sustituibles nunca, cosa que yo veo imposible.
Koketso escribió:No entiendo que quieres decir aquí, me da que lo has dicho exactamente al revés. La VR tiene aplicaciones casi ilimitadas mientras que la TV se limita a unos ámbitos específicos. No solo eso, sino que a la VR se la llama la "plataforma final" porque engloba a todos los medios anteriores y no habrá otro en el futuro que la englobe a ella y haga más cosas. La VR puede simular a la TV pero la TV no puede simular VR, así que debería ser evidente qué plataforma tiene más aplicaciones posibles
Koketso escribió:Eso es ahora, pero ten por seguro que las empresas ya tienen un ojo puesto en la AR y están esperando a su evolución para lanzar sus televisores y monitores por la ventana. Simplemente la AR en términos de productividad no va a tener rival, además de ahorrar muchísimo espacio físico tanto en las oficinas que las usan, como en los almacenes que las venden y los transportistas que las llevan a las tiendas
cercata escribió:nanoxxl escribió:La modas no son malas , algunas modas duran poco y otras mucho , las vr están de modas ahora , no se puede negar que ahora están saliendo muchas cosas de vr , no se que problema es decir que esta de moda cuando lo esta , otra cosa es que algunos quieran ver en esto una cosa mala
Las modas son pasajeras, te adjunto la definición de la RAE por ejemplo:
"Uso, modo o costumbre que está en boga durante algún tiempo, o en determinado país."
No es lo mismo que algo este de moda, a que este pegando fuerte.
Decir que algo está de moda. es dar a sobrentender que esa moda va a pasar, por eso se usa la palabra moda, originariamente para las prendas de ropa, que van por temnporadas y ciclos.
Y no es lo mismo que una tecnología se deje de usar pq ha salido una sucesora la deje obsoleta, a que "pase de moda". Es sutil, pero hay una diferencia clara.
Mucha gente dice que la VR "es una moda" refiriendose a que "va a pasar de moda pronto", así que si esa no es tu intención, te aconsejo que uses una expresión semanticamente mas correcta, ya que con esa puedes herir a algunos.
Al34j0 escribió:Lo que quiero decir ahí es que estamos en plena evolución de contenido digital. Netflix, HBO, Prime Video, Orange, Movistar.... todos están apostando por los contenidos digitales a la carta. Esto también está naciendo ahora, no el concepto, si no el ofrecerlo para toda la familia y como opción sustitutiva a la oferta actual de TV basura y no personalizable. Claro que las VR tienen aplicaciones infinitas pero yo aún no he visto que las quieran vender para que sustituya el momento ocio/familiar y dudo que lo ofrezcan pues "ellos" mismos ya tienen cubierto ese segmento.
Al34j0 escribió:La VR puede sustituir perfectamente al concepto de monitor/TV. No digo lo contrario. Lo que quiero decir es que ellos mismos no van a sepultar algo que les está dando millones y que sigue funcionando. Tu crees que ellos mismos como fabricantes van a dejar una tecnología de consumo en pleno auge y que genera millones para meterse en otra? o les interesa más complementarlas si ambas dan ingresos?
Igual parece que digo que la TV no tiene sustituto, pero no voy por ahí. Mi comentario anterior va más bien por lo expuesto ahora. Soy consciente que la VR puede aplicarse para lo mismo que cualquier TV/Monitor, tanto en trabajo como en ocio. El tema es que todo esto se hace por dinero ante todo y el día que los paneles generen menos ingresos o sean más costosos de fabricar igual se centran en sustituirlo pero mientras genere ingresos ahí se quedan.
Saludos.
Al34j0 escribió:Que en el futuro será sustituido? Por supuesto, no creo que nadie lo dude, otra cosa es que lo veamos o creamos saber como lo harán.
Koketso escribió:Al34j0 escribió:Que en el futuro será sustituido? Por supuesto, no creo que nadie lo dude, otra cosa es que lo veamos o creamos saber como lo harán.
Pero entonces estás de acuerdo conmigo, y si que hay gente que lo duda y si no lee un par de páginas atrás. Decir que las TV y la RV siempre convivirán significa que en el año 4853 si la Tierra todavía existe seguirán existiendo las TV, y eso es imposible igual que es imposible que los disquetes no acaben desapareciendo. Sin embargo a día de hoy aún existen y ya me dirás que utilidad tienen, pero las cosas llevan su tiempo y tenemos TV's para largo, aunque yo sí que creo que llegaremos a ver como pasan a caer medio en el olvido igual que lo están los disquetes hoy. No creo que lleguemos a ver su desaparición pero "siempre" es mucho tiempo, así que no les queda nada que resistir
sahaquielz escribió:Yo espero que avancen mucho en miniaturización y comodidad.
Me parece eso más importante para implantar la vr que los 8k o la potencia.
metalero24 escribió:PlayStation VR supera el millón de unidades vendidas en todo el mundo- 5 de junio de 2017
PS VR vende 2 millones en todo el mundo - 7 de diciembre de 2017
En relación a los otros dispositivos VR, un éxito. En el mercado de las consolas, una gota de agua en el océano. En el de "complemento/accesorio" de consola, ni idea...
Poco a poco...4 millones para finales del 2018 ???
O con la tendencia a la baja del precio, el boca a boca, la mayor (aunque aún insuficiente) atención de los medios "especializados", el mayor catálogo de juegos y experiencias...veremos un crecimiento exponencial?
Será suficiente para que Sony siga apostando y apoyando está línea de negocio? Ya se que eso depende de los juegos que venden, que es donde está el negocio realmente, pero cuanta más amplia sea la base "hardware", mayor mercado potencial.
O empezará el ya mil veces anunciado entierro de nuestro juguete favorito de hoy, recuerdo nostálgico mañana?
Cruzo los dedos, y espero ansioso leer que ya están desarrollando las PS VR 2...eso significaría que hay futuro, al menos a medio plazo, para nuestras gafas. ( Ya supongo que al menos hasta 2020 no debiera haber relevo, pero me gustaría saber que están en ello).
Del futuro de la RV no tengo dudas.
MuSTi escribió:Hola, no he querido dar mis impresiones hasta después de un par de meses de uso ya que la impresión inicial siempre está condicionada por el entusiasmo y la excitación inicial. Tras la expectación de los primeros días y de manera lo más objetiva posible comento mis impresiones.
Lo primero que diría sobre la RV es que no es una tecnología apta para todo el mundo, ya que requiere buenas dosis de aprendizaje, comprensión e investigación que un usuario de videojuegos que ‘no se quiera complicar la vida’ hará que las deje de lado o se sienta decepcionado.
Aprendizaje porque requiere un tiempo de adaptación que puede hacer huir a más de uno a la mínima. Los mareos existen y son bastante desagradables cuando se experimentan. Si no se es cauto en escoger los primeros juegos, es muy posible que las gafas acaben muy pronto en un mercadillo de C/V. Incluso siendo lo más precavido posible y progresivo en la intensidad de las experiencias es inevitable sufrir episodios de nauseas. Mucha precaución con los juegos de movimiento libre y sobre todo experimentarlos en pequeñas dosis. Ante el más mínimo mareo o sofoco hay que cortar la partida inmediatamente, nada de "aguanto 5 minutos más", porque por experiencia, esos 5 minutos de sobreesfuerzo son los que provocan un mareo que te pueden dejar ‘tocado’ durante horas. Si cortas la partida cuando detectas la primera señal de mareo el periodo de recuperación es mínimo (apenas varios minutos) y vuelves a estar en condiciones. Hay que perseverar en su uso porque aunque parezca que uno nunca se va a acostumbrar, acaba tolerando los mareos. Y sobre todo desterrar la idea de que los mareos se producen porque la tecnología está verde, que es uno de los mantras de los poco informados o haters de la RV.
Comprensión porque uno debe adentrarse en esta tecnología asumiendo el sacrifico de perder calidad gráfica a costa de inmersión. Hay juegos gráficamente mejores y peores pero en general, en mayor o menor medida, los dientes de sierra, la borrosidad y la falta de nitidez siempre están ahí. También hay que saber perdonar la duración de los juegos RV ya que salvo contadas excepciones (cada vez menos afortunadamente) la experiencia de los juegos se reduce a pocas horas de juegos. ¿Rejugables por ser muy inmersivos? Sí, sin duda, pero la primera pasada de muchos juegos se suelen completar en muy pocas horas. Y también comprensión porque gran parte del catálogo son juegos con presupuestos y valores de producción modestos y en algunos títulos es necesario hacer un ejercicio de benevolencia y aceptar o perdonar ciertos detalles que pueden no estar del todo pulidos.
Investigación. Afortunadamente cada vez hay más IPs conocidas y es más fácil comprar con los ojos cerrados juegos o sagas que sabemos que nos va a gustar, pero ahora mismo requiere informarse de títulos completamente desconocidos o que están fuera de la órbita del mundo de los triple A, para saber si un juego es recomendable. Exige leer foros, consultar a foreros y ‘empaparse’ del mundo de RV ya que sus títulos no tienen tanta cobertura informativa en los medios habituales de videojuegos.
Quien no tenga en cuenta estas 3 cosas quedará desencantado con la tecnología o no la disfrutará completamente, Quien sepa perdonar, haga un pequeño esfuerzo y sea comprensivo con los defectos o inconvenientes de una tecnología poco madura, se encontrará con una de las mejores experiencias que ha dado la historia de los videojuegos. Hasta los juegos y las mecánicas más simples se convierten en una experiencia inmersiva que te deja con la boca abierta.
A todos aquellos que dudan de si esperar años o más generaciones para que la tecnología esté totalmente madura y sea perfecta les recomiendo que si tienen la capacidad económica y son comprensivos con las limitaciones de la RV actual no dejen pasar la oportunidad de vivir esta tecnología ya mismo. ¿Está algo verde? Por supuesto que sí, pero es totalmente funcional, aprovechable y disfrutable. Y aunque en mi opinión, ahora mismo es un complemento del videojuego en TV, merece totalmente la pena disfrutar de los inicios de esta tecnología. En unos años, todos los foreros de este post dirán ‘yo estuve allí’ en sus inicios y recordarán todos sus ‘defectos’ iniciales con nostalgia y una sonrisilla en la cara por haber vivido en primera persona la evolución de RV que muchos hemos soñado desde hace años cuando veíamos los primeros cascos de RV en extintas revistas de videojuegos. Tras el salto a las 3D, éste es el siguiente paso. La RV es el futuro de los videojuegos, no tengo la menor duda, y yo ya no me bajo de este carro.
Perdón por el ladrillo.
Mi lista de juegos:
VR Worlds
Gunjack
Until Dawn
Bound
Thumper
Robinson
Farpoint
Solus Project
MuSTi escribió:Incluso siendo lo más precavido posible y progresivo en la intensidad de las experiencias es inevitable sufrir episodios de nauseas. Mucha precaución con los juegos de movimiento libre y sobre todo experimentarlos en pequeñas dosis. Ante el más mínimo mareo o sofoco hay que cortar la partida inmediatamente, nada de "aguanto 5 minutos más", porque por experiencia, esos 5 minutos de sobreesfuerzo son los que provocan un mareo que te pueden dejar ‘tocado’ durante horas. Si cortas la partida cuando detectas la primera señal de mareo el periodo de recuperación es mínimo (apenas varios minutos) y vuelves a estar en condiciones. Hay que perseverar en su uso porque aunque parezca que uno nunca se va a acostumbrar, acaba tolerando los mareos. Y sobre todo desterrar la idea de que los mareos se producen porque la tecnología está verde, que es uno de los mantras de los poco informados o haters de la RV.
sahaquielz escribió:Me parece que para que esta tecnología triunfe hay que tener mucho cuidado con esas cosas. No todos los clientes leen los foros como nosotros. Y no hay peor publicidad que una persona se compre las gafas y acabe una hora tumbado en el sofá con un mareo de muerte.
cercata escribió:@nanoxxl Yo en parte entiendo el mosqueo, pq mucha gente los esgrime como argumento para hacer publicidad en contra de la VR, y claro, va en contra de nuestros intereses ...
En plan "Esto es como el kicnect, el año que viene nadie se acordará, no lo compres"
Entonces ya oyen lo de "moda", y aunque lo digas de buena fe y sin añadir coletillas, ya por asociación les hierve la sangre.