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Yo no he dicho que tu hayas dicho eso. Yo solo te he hecho una pregunta, como puedes ver, no he afirmado ni desmentido nada en ese post. No he dicho ni siquiera nada sobre la complejidad en ese post (como puedes observar). Estoy hablando en conjunto, que incluye la historia, la complejidad y otros factores. ¿Cuando he dicho yo que pokemon en conjunto sea simple?. La historia es simple, pero el sisema de combate no. Te vuevo a repetir la misma pregunta: ¿según tú existe algún RPG en el universo que en conjunto sea mejor que el Pokémon D/P? Ya no estoy ni hablando del sistema de combate, sino del RPG en conjunto.cubeplayer escribió:¿Me dices donde he dicho yo eso?
Tiene cojones que se me acuse de eso a mí, cuando he sido el ÚNICO (quitando a otros foreros como RPG master que solo han hablado de pokémon) que no ha hablado de algo que no conoce.
Porque lo que es el resto, ni idea de pokémon y ahí diciendo que el juego es simple.
Depressed Osaka escribió:red0n, me decepcionas
¿Te parece que pokémon no es complejo? Ay de tí...
Te sorprendería la cantidad de variantes que se deben tener en cuenta a la hora de capturar y entrenar pokémon, y de combatir.
Para empezar, a la hora de criar un pokémon, debes considerar quienes serán el padre y la madre, ya que de ésto depnderán sus genes, personalidad y ataques heredados
En el momento del nacimiento o la captura del pokémon, debes considerar sus genes, así como su personalidad
¿Qué indican los genes? pues la estadística en la que destacará (en ésto entro más adelante)
A lo largo del entrenamiento, debes considerar los puntos de Esfuerzo, éstos se obtienen en una determinada cantidad al combatir y derrotar a otro pokémon y permiten potenciar una o más estadísticas en concreto.
De las estadísticas (son 6, Ataque, Ataque Especial, Defensa, Defensa Especial, Velocidad y la estadística oculta Evasión) dependerán los cuatro movimientos que le pongas al pokémon, puedes convertirlo en un tanque defensivo, un ariete ofensivo o un tocapelotas de cambio de estado.
El moveset de 4 ataques te obliga a tener un cuidado extremo en la selección, teniendo en cuenta que sean ataques físicos o especiales y si los tipos son adecuados para fulminar aquellos adversarios que son fuertes contra tu pokémon, o bien si decides hacer un combinado de cambios de estado (Parálisis + Confusión + Atracción para evitar que el adversario ataque o Drenaje + Veneno para debilitarlo rápidamente por poner un par de ejemplos).
Ahora, en los combates dobles la posición de uno u otro no cuentan, pero debes considerar los ataques a usar (que pueden dañar a todos los pokémon, sólo a los del adversario o provocar daño individual), usar movimientos de refuerzo, cambiar el estado del otro pokémon si es necesario para que su habilidad mejore su potencial, hacer combos de movimiento, etc...
Y esto amigo mío es sólo un ejemplo, podría seguir, pero prefiero decirte que antes de jugar, te informes, porque DAS AUTENTICA PENA
Depressed Osaka escribió:¿Y por qué no empiezas por relajarte tú?
Depressed Osaka escribió:Te sorprendería la cantidad de variantes que se deben tener en cuenta a la hora de capturar y entrenar pokémon, y de combatir.
Para empezar, a la hora de criar un pokémon, debes considerar quienes serán el padre y la madre, ya que de ésto depnderán sus genes, personalidad y ataques heredados
En el momento del nacimiento o la captura del pokémon, debes considerar sus genes, así como su personalidad
¿Qué indican los genes? pues la estadística en la que destacará (en ésto entro más adelante)
A lo largo del entrenamiento, debes considerar los puntos de Esfuerzo, éstos se obtienen en una determinada cantidad al combatir y derrotar a otro pokémon y permiten potenciar una o más estadísticas en concreto.
De las estadísticas (son 6, Ataque, Ataque Especial, Defensa, Defensa Especial, Velocidad y la estadística oculta Evasión) dependerán los cuatro movimientos que le pongas al pokémon, puedes convertirlo en un tanque defensivo, un ariete ofensivo o un tocapelotas de cambio de estado.
El moveset de 4 ataques te obliga a tener un cuidado extremo en la selección, teniendo en cuenta que sean ataques físicos o especiales y si los tipos son adecuados para fulminar aquellos adversarios que son fuertes contra tu pokémon, o bien si decides hacer un combinado de cambios de estado (Parálisis + Confusión + Atracción para evitar que el adversario ataque o Drenaje + Veneno para debilitarlo rápidamente por poner un par de ejemplos).
Ahora, en los combates dobles la posición de uno u otro no cuentan, pero debes considerar los ataques a usar (que pueden dañar a todos los pokémon, sólo a los del adversario o provocar daño individual), usar movimientos de refuerzo, cambiar el estado del otro pokémon si es necesario para que su habilidad mejore su potencial, hacer combos de movimiento, etc...
red0n escribió:voy a dejar las consolas ya que nada es mas complejo que pokemon y me lo pase en 2 dias sin llegar al nivel 50 en ningun pokemon...
red0n escribió:ya lo dije tiene muchas variables pero de complejo nada, que un niño de 12 años puede jugar tranquilamente sin comerse la cabeza, me gustaria verlo con el disgaea... seguro que dice pikachu ataca... o algo asi...
red0n escribió:y llevo jugando a pokemon desde el 98, incluso hicimos ligas pokemons a nivel de valencia.. otra cosa es que uno pueda ver mas aya de 493 animalejos pegandose entre ellos, pokemon tiene la gracia en el multi y su simplicidad en los combates y la cria de pokemons, aparte de eso esta el aburrimiento... total y absoluto de los ultimos pokemons a nivel single player... porque el cristal fue el ultimo con un single player medio decente...
darkrocket escribió:Te vuevo a repetir la misma pregunta: ¿según tú existe algún RPG en el universo que en conjunto sea mejor que el Pokémon D/P? Ya no estoy ni hablando del sistema de combate, sino del RPG en conjunto.
red0n escribió:que haya millones de extras y distintos pokemons no quita que el desarrollo y los combates sean simples... divertido y lo que quieras pero al final se nota que el juego esta orientado a lo que esta, que todo el mundo pueda jugar a pokemon...
red0n escribió:por cierto tengo original todos los juegos de pokemon(menos el esmeralda y los remakes de rojo-verde para GBA), la version game boy color de pokemon plata/oro el stadium, el colleseum o el tempestad oscura... incluso un puto charmander de peluche (gigante...) he gastado 3 cables links jugando a pokemon amarillo en multiplayer que los comentarios que no se de que va pokemon os lo guardais...
red0n escribió: solo quise decir en un principio que la dinamica del juego es simple y eficaz y hay esta parte de su exito pero parece que la gente necesita mas follar y menos capturar pokemons para relajarse un rato...
llorllo escribió:Eso mismo lo tiene Lucifer's Call, con mil variantes más, fusiones de varios personajes, influencia de la posición de la luna...
llorllo escribió:Como en todos los RPGs.
llorllo escribió:No son muchas estadisticas. Y solo cuatro movimientos?
llorllo escribió:Joder lo dices como si fuera la releche. Que yo sepa los "weakness" son bastante comunes en otros RPGs y en otros ya son una vuelta de tuerca más, como en los megaten. Y lo de paralisis, veneno y cosas de esas es más viejo que mi abuela.
llorllo escribió:Ahora te hago una pregunta: ¿como estan los Pokemon en cuanto a personalización de personajes, historia y desarrollo? Porque eso es materia jugable.
llorllo escribió:Pues yo lo digo alto y claro: Pokemon es para crios (o menores de edad, si lo preferis). Lo cual no quita que no lo puedan disfrutar mayores.
Porque si me dices que los juegos de Pokemon van dirigidos al mismo público (o más adulto incluso ) que Final Fantasy, Tales of... y algunos otros que acabais de poner, entonces yo tambien me rio. Y si mencionais algun megaten o la mayoria de RPGs occidentales...pfff...
Esto es como la Wii. Va dirigida a los casuals (nada malo) lo cual no quita que no la puedan disfrutar hardcore. Pokemon igual. Por temática, desarrollo, personajes...va dirigido a los chavales, pero puede tener situaciones que hagan que ciertos usuarios más expertos se interesen por este juego. Eso no hace que Pokemon vaya dirigido a ese sector (y por ende que sea complejo). Tendrá situaciones/caracteristicas complejas, a lo sumo, pero poco más.
cubeplayer escribió:Y dale
Veamos, como te lo explico, pokémon me atreveria a decir que es el juego con una jugabilidad MAS PROFUNDA de todos.
Bien, y eso no significa ni jugabilidad compleja ni nada. Simplemente que la jugabilidad de pokémon es profunda de cojones y eso significa que es un juego que se deja jugar por todos y que esconde secretos para algunos.
Juegos como skies of arcadia un crio no los toca, pero luego resulta que es muchísimo mas simple que el pokémon.
¿Que tiene características complejas dices? Claro, su JUGABILIDAD es compleja. ¿Hace falta que lo sea algo mas?
cubeplayer escribió:
Veamos, como te lo explico, pokémon me atreveria a decir que es el juego con una jugabilidad MAS PROFUNDA de todos.
llorllo escribió:Sí, es cierto. De hecho lo he dicho en otro hilo, que jugablemente hay muchos RPGs puestos que son muy simples. Pero a la hora de valorar un juego no solo vale hacerlo por los gráficos o por su duración. De la misma manera, para catalogar un juego no puedes fiarte solo en la parte estética o en su jugabilidad.
Lee_Chaolan escribió:Mentira gorda. MUY gorda. Que tenga una jugabilidad profunda me lo creo, es más, no te lo voy a discutir, y si te ha dado para tantos monólogos será verdad. Pero que sea el rpg con la jugabilidad más profunda de todos: JA. Repito: JA. Otra vez: JA.
cubeplayer escribió:Son juegos COMPLEJOS, un crio ni se plantearia tocarlos.
cubeplayer escribió:Profundidad jugable es lo que se obtiene de sumar accesibilidad y complejidad.
cubeplayer escribió:
Dime otro juego donde todo el mundo se cree "superbueno" y luego resulta que no es así.
Me saldrás con juegos como la saga megami tensei pero esos de profundos no tienen nada. Son juegos COMPLEJOS, un crio ni se plantearia tocarlos.
Profundidad jugable es lo que se obtiene de sumar accesibilidad y complejidad.
Y los megami tensei ya pueden ser un 10 en complejidad, que en accesibilidad...
Turyx escribió:Pero el Pokemon sí porque está destinado a ellos?
darkrocket escribió:¿Que? ni de coña, profundidad jugable es que haya muchas formas razonables de hacer las cosas que te puedan llevar a la victoria pero no tiene absolutamente nada que ver la profunidad con la accesibilidad.
darkrocket escribió:Se estan haciendo comparaciones de los Megami Tensei con los pokemon por que una manera de definirlos seria "pokemon con demonios" aunque claro eso es un insulto para los Megami Tensei por que es una saga mucho mas antigua que los pokemon.
Lee_Chaolan escribió:Te he puesto el ejemplo de Disgaea antes pero o no lo has visto o lo has obviado.
Lee_Chaolan escribió:Es el ejemplo perfecto. Y le da 200 patadas a PKM en absolutamente TODO.
cubeplayer escribió:El que haya muchas maneras de resolver algo no lo hace accesible? Siempre habrá un modo mas facil que otro de hacer las cosas.
Profundo quiere decir eso, PROFUNDO.
cubeplayer escribió:Para decir que es un insulto primero deberias conocer los pokémon no? Porque vamos, es muy facil hablar de pokémon como si se supiese todo cuando ya antes ha quedado claro que no sabes ni lo que es un EP...
cubeplayer escribió:No, lo que pasa es que no me voy a comprar un disgaea.
cubeplayer escribió:
Lo que no entiendo es cuan rápido afirmais eso y después resulta que no sabeis ni que son los genes de un bicho.
Lo siento, pero que no. Si quieres yo también entro a saco diciendo que pokémon es mucho mas bestia que disgaea y me quedo tan tranquilo, pero no tengo por costumbre hablar de lo que desconozco.
Por cierto, ahora lo estoy mirando y lo de millones de personajes en el disgaea 2... a mí me salen unos 30 en gamefaqs. Sera que estan muy perros...
cubeplayer escribió:Comprendes la diferencia que hay entre "ir destinado a" y "dejarse jugar por"?
cubeplayer escribió:Y dale
Veamos, como te lo explico, pokémon me atreveria a decir que es el juego con una jugabilidad MAS PROFUNDA de todos.
darkrocket escribió:¿Ahora quieres redefinir el termino accesible? accesible quiere decir facil de obtener y conseguir algo, nada que ver con profundidad/variedad o complejidad que son otros terminos completemante distintos.
darkrocket escribió:PD: En el Disgaea 2 hay 102 clases humanas, otras tantas moustruo + personajes especiales pero eso no es nada para empezar a hablar de un juego con limite de nivel 9999 y que sus maximos de atributo solo unos pocos han podido demostrar que existen.
Lee_Chaolan escribió:quedar atrapado en un círculo vicioso.
Yo sí tengo intención de jugar Diamante/Perla, cosa que tú Disgaea no. Lo cual explica muchas cosas.
Lee_Chaolan escribió:Tienen lo que todo rpg debe de tener y algunas cosas interesantes. Pero ni de lejos son lo que pretendes que sean. Entiendo que te gusten MUCHO, pero tanto como para convertirlos en la cúspide de la llamada "profundidad jugable" NO.
Lee_Chaolan escribió:A tu rollo. Sigue pensando que PKM es el súmmum de la profundida/complejidad, lo que sea.
cubeplayer escribió:Antes de poner imágenes sobre un juego que desconoceis por completo... ¿sabeis que coño significa profundidad?
Porque vamos, vosotros sois un ejemplo de lo que digo, os creeis profesionales del juego, decis que os lo habeis terminado, y no teneis ni la mas remota idea
A eso lo llamo yo profundidad jugable y lo demás son tonterias.
Depressed Osaka escribió:No voy a decir si juegos a los que no he jugado son o no profundos, pero decir que el Pokémon (especialmente el de DS) no es profundo es de traca.
cubeplayer escribió:¿No serás tu el que quiere redefinirlo? Vamos, en mi diccionario profundidad y variedad no tienen nada que ver.
Accesible, por cierto, quiere decir "de fácil accesibilidad", no "simple".
Y es facilísimo acceder a pokémon. Pero luego resulta que es un buen jrpg, tan digno como cualquiera de los que "no son accesibles".
Por tanto, es obvio que es MUCHO MAS PROFUNDO.
cubeplayer escribió:El límite de nivel no aporta complejidad alguna, a no ser que a tí te resulte complejo contar a partir del número 100.
Pero si el límite de nivel es 9999, entonces ya empiezo a comprender lo de las mazmorras extras... ¿en qué nivel puedes cepillarte al monstruo final de la historia?
deathkiller escribió:Obvio? venga ya, yo no he dicho que profundidad y variedad esten relaccionados, no he dicho que accesible sea igual que simple en todo caso "simple acceder" y deja de "redefinir" mi nick. Jugar al Pokemon en multy de forma "profesional" dudo que sea accesible por el numero de variables que nos has repitido un monton de veces que influyen ¿o no?
El enemigo final lo puedes matar a nivel 100 mas o menos, el enemigo mas fuerte te puede matar de un toque anque tengas nivel 9999 sin problemas pero vamos el problema es que intentes juzgar a juegos que no has jugado de nuevo cuando dijiste que no lo harias.
Atolm escribió:Vaya perlas se están leyendo por aquí...¿Pokémon no es profundo? No comments...
Depressed Osaka escribió:+1
De ignorantes está este post lleno.
Es que no lo es. Yo lo he jugado y la base del sistema de combate es la misma que los primeros Pokemon, luego han incluido diversos sub-stats sobre los que tienes un control limitado sobre si te quieres pajear a la hora de criar al pokemon. Pero la profundidad del sistema de combate es minima.
red0n escribió:en verdad hay dos...
red0n escribió:es lo que intenta explicar desde un principio... al final la base del juego es la misma tanto en el rojo como en el diamante y tengo todos, usea los añadidos son eso añadidos que uno pueda fliparse y hacer muchas cosas que tiene un control limitado es una cosa, pero a la hora de jugar poco tienes que hacer y pocas variables hay que tener encuenta
RED0N escribió: al final por mucho que uno quiera un pokemon tipo agua acaba pasandolo muy mal con un buen trueno...
Sotriuj escribió:Hola!!!! ¿Es este el "[HILO OFICIAL] Habla solo"? ¡¡Yo creo que el juego mas profundo y complejo jugablemente es el Bratz Ponyz de la DS!!
En serio, dejadlo, no vais a conseguir nada, salvo desgastar el teclado
Ruby Gloom escribió:Una pregunta ¿or qué no juegas a un Disgaea o un megaten? y luego vienes y cuentas si te han parecido complejos.
Bueno, dado que experimentar el juego por uno mismo da potestad para hablar sobre él (según tú) te daré mi opinión tras haber jugado bastantes RPGs, entre los cuales voy a incluir Pokémon en sus numerosas variantes y ediciones desde sus comienzos en la GB tocha. No todas claro, hay juegos mucho mejores a los que dedicar mi tiempo, y además tengo una vida (increíble ¿verdad?).cubeplayer escribió:Porque no tengo ganas así de simple. Y como no tengo ganas de hacerlo ni lo he echo, no me pongo a hablar del juego, cosa que vosotros no parais.
Sin embargo ¿por que antes de entrar aquí a hablar de pokémon no os informais un poco? Es que eso seria como si yo habriera un post oficial sobre disgaea sin tener ni puta idea del nombre del prota.
diskun escribió:Bueno, dado que experimentar el juego por uno mismo da potestad para hablar sobre él (según tú)
diskun escribió:Está también por debajo en complejidad jugable y argumental con respecto a la mayoría de JRPGs, de los cuales te han dado una buena muestra.
diskun escribió:te podría hacer una comparativa de cómo las stats afectan profundamente a CIENTOS de JDRs tanto de corte occidental como japonés mientras que en Pokémon su influencia es relativamente escasa en nada que no sean los combates y poco más
diskun escribió:te podría poner ejemplos de juegos cuya complejidad jugable es tal que las partidas pueden llegar a salirse de lo que los diseñadores habían pensado para ese juego.
diskun escribió:ignorarás mi post o intentarás desacreditarme por todos los medios
cubeplayer escribió: porque pokémon es MUCHÍSIMO mas basto que esos juegos.
Entonces te hago una preguntita: ¿consideras vergonzoso que un niño de mas de 4 años juege a alguno de los juegos que he dicho (skies of arcadia, FF3, baten kaitos, golden suns, tales of phantasia, tales of symphonia, diablo 2 entre otros)? Si la respuesta es no, entonces fin de la discusión, porque pokémon es MUCHÍSIMO mas basto que esos juegos.
Aquí se trata de demostrar que el pokémon es un juego tan poco profundo que deberia de darnos vergüenza jugarlo a los que tenemos mas de 4 años.