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Metaloyd23 escribió:Xais escribió:
Pregunta seria, ¿Cómo mejoraríais la mecánica de Zapdos? Al principio yo pensaba que estaba roto también pero con el tiempo me he dado cuenta de que no está roto como tal si no que la gente no sabe usarlo, como le ha pasado al compañero BertoMP, ya que, al ser partidas cortas, tienes que hacer alguna mecánica de comeback y no la veo tan mal como al principio (Y eso que he perdido partidas a porrillo por esto). ¿Cómo lo cambiaríais vosotros?
Pues me has hecho pensar y dejo tres ideas:
-impedir su muerte mientras haya presencia de los dos equipos en la zona central, que sólo se pueda hacer si habéis ganado la teamfight y no quedan enemigos cerca, y de paso que no se pueda robar injustamente.
-Que al morir no lo gane el equipo que le dé el último golpe si no el que más daño le haya hecho.
-No dar puntos, ya es suficiente con casi asegurarte la entrega de los que tengas, que te de 30 más es lo que menos sentido tiene de todo
Xais escribió:Metaloyd23 escribió:Xais escribió:
Pregunta seria, ¿Cómo mejoraríais la mecánica de Zapdos? Al principio yo pensaba que estaba roto también pero con el tiempo me he dado cuenta de que no está roto como tal si no que la gente no sabe usarlo, como le ha pasado al compañero BertoMP, ya que, al ser partidas cortas, tienes que hacer alguna mecánica de comeback y no la veo tan mal como al principio (Y eso que he perdido partidas a porrillo por esto). ¿Cómo lo cambiaríais vosotros?
Pues me has hecho pensar y dejo tres ideas:
-impedir su muerte mientras haya presencia de los dos equipos en la zona central, que sólo se pueda hacer si habéis ganado la teamfight y no quedan enemigos cerca, y de paso que no se pueda robar injustamente.
-Que al morir no lo gane el equipo que le dé el último golpe si no el que más daño le haya hecho.
-No dar puntos, ya es suficiente con casi asegurarte la entrega de los que tengas, que te de 30 más es lo que menos sentido tiene de todo
El primer punto y el segundo aunque justos, no los veo, porque entonces no se podría robar, y es una de las mecánicas más usadas en los moba.
El tercer punto estoy totalmente de acuerdo, y voy a añadir: que solo valiesen doble los puntos en las primeras porterías pero no en base. Así te asegurarías de que el equipo que va ganando se centre en defender y no atacar porque sí al zapdos.
Aunque ya te digo que todo es muy subjetivo, pero el tema de robar creo que es importante en estos juegos para, precisamente, balancear el mismo. Más tarde si puedo expongo el porque y tal.
Un saludo y muy interesantes las opciones!
Godrik7 escribió:Xais escribió:Metaloyd23 escribió:
Pues me has hecho pensar y dejo tres ideas:
-impedir su muerte mientras haya presencia de los dos equipos en la zona central, que sólo se pueda hacer si habéis ganado la teamfight y no quedan enemigos cerca, y de paso que no se pueda robar injustamente.
-Que al morir no lo gane el equipo que le dé el último golpe si no el que más daño le haya hecho.
-No dar puntos, ya es suficiente con casi asegurarte la entrega de los que tengas, que te de 30 más es lo que menos sentido tiene de todo
El primer punto y el segundo aunque justos, no los veo, porque entonces no se podría robar, y es una de las mecánicas más usadas en los moba.
El tercer punto estoy totalmente de acuerdo, y voy a añadir: que solo valiesen doble los puntos en las primeras porterías pero no en base. Así te asegurarías de que el equipo que va ganando se centre en defender y no atacar porque sí al zapdos.
Aunque ya te digo que todo es muy subjetivo, pero el tema de robar creo que es importante en estos juegos para, precisamente, balancear el mismo. Más tarde si puedo expongo el porque y tal.
Un saludo y muy interesantes las opciones!
Pues yo precisamente haría al revés el valor doble de los goles, que solo valgan dobles en base y no en carriles.
De esta manera estarías “premiando” al que ha jugado un buen early y mid game y te ha reventado las líneas
Y el robar es algo clave, es la esencia de este tipo de objetivos en MOBA.
Ayer por cierto gané una partida que íbamos perdiendo de paliza (habíamos tirado 2 surrenders ya) simplemente porque robamos el Zapdos y fueron 400 puntos de golpe.
Godrik7 escribió:Ayer por cierto gané una partida que íbamos perdiendo de paliza (habíamos tirado 2 surrenders ya) simplemente porque robamos el Zapdos y fueron 400 puntos de golpe.
Cuadri escribió:Godrik7 escribió:Ayer por cierto gané una partida que íbamos perdiendo de paliza (habíamos tirado 2 surrenders ya) simplemente porque robamos el Zapdos y fueron 400 puntos de golpe.
¿No sería contra mí? Porque me hicieron eso en contra. Íbamos 380 puntos contra 60 y mi equipo me dejó solo en los arbustos del Zapdos para irse a encestar cuatro puntos de nada. Cuando volvieron iban separados y los empezaron a cazar porque volvían en solitario. Nos colaron 400 puntos y se acabó. Creo que hay gente que no entiende que Zapdos te puede dar la partida aunque vayas Huge Lead y lo que quieras. No pueden esperar 20 segundos quietos en un arbusto para sorprenderles cuando vengan a hacerse el maldito pájaro.
u5u4r10 escribió:Increíble como en Expert 2/3 sigue habiendo gente que se pasa por el forro los roles y trolea robando la jungla, etc. Por no hablar de gente como este Cinderace: 0 puntos en toda la partida... Espero que no seáis ninguno de aquí
También es verdad que de vez en cuando se encuentran equipos decentes:
Creo que la clave de esto sería formarse un buen equipo premade de 5 y darla caña. En SoloQ lo veo bastante inviable viendo el tipo de perfiles que hay en el juego
sonic5202 escribió:jajaj pues cuando llegues a ultra 5 como yo y te metan nada más que gente que lleva 1 día jugando vas a flipar jajaja
akamcfly escribió:Hola! Otro que viene a desahogarse... xD
Estoy en Expert 5 intentando subir a Veteran y peleándome con el muro que supone jugar SoloQ.
Había escrito una lista de quejas, pero creo que no voy a decir nada nuevo, así que mejor os hago una pregunta.
Si os roban parte de la jungla al principio (Lillipup y un Corphish por ejemplo) ¿Lo recuperáis a costa de alguna línea o seguís la estrategia original?
Más de una y de dos veces me ha pasado. Y luego, cuando voy a apoyar a la línea que sea, no estoy fuerte y tengo que jugar mucho más prudente.sonic5202 escribió:jajaj pues cuando llegues a ultra 5 como yo y te metan nada más que gente que lleva 1 día jugando vas a flipar jajaja
Entiendo que no te refieres a jugar en Ranked, no?
BertoMP escribió:Entro a jugar unas rankeds y en la primera me vuelve a pasar lo del otro día, partida que estaba ganada y sin necesidad de hacer Zapdos dos de mi equipo (curiosamente los 2 que no han hecho nada en toda la partida) intentan hacerlo (con 2 de nuestro equipo muertos y todo el equipo rival vivo). Yo (Snorlax) imaginándome lo que iba a pasar me he puesto a defender carriles, pero cuando te vienen 5v1 da igual lo que hagas, alguno se cuela 100%. Resultado: Se cuelan Zeraora y Cinderace tirando eject button, matan a mis compañeros, roban el Zapdos y terminamos perdiendo de paliza.
En Veteran 2, partida para subir a Veteran 3. Flipo con que la gente que ha llegado al supuesto platino siga sin saber cómo manejar a Zapdos.
Godrik7 escribió:Con Snorlax te recomiendo quedarte fuera de Zapdos en la zona superior e intentar robarlo con Heavy Slam, antes me ha salido bastante bien en una partida donde pasaba algo similar a la tuya y hemos ganado por eso cuando todo mi equipo estaba ko o volviendo de la muerte
Sergetsu escribió:Cada vez que me veo obligado a coger un jungla la lío en la partida, no se usarlos por mucho que sepa las bases, y encima solo tengo a zeraora que no me gusta para nada
Bueno creo que el problema es que no tengo ni idea, veo q la gente hacer combos de la Ostia que te matan en un parpadeo y yo no hago casi daño, con los mismos ataques, es incomprensible
u5u4r10 escribió:@sonic5202 pues no entiendo el matchmaking, sinceramente :/
Metaloyd23 escribió:Sergetsu escribió:Cada vez que me veo obligado a coger un jungla la lío en la partida, no se usarlos por mucho que sepa las bases, y encima solo tengo a zeraora que no me gusta para nada
Bueno creo que el problema es que no tengo ni idea, veo q la gente hacer combos de la Ostia que te matan en un parpadeo y yo no hago casi daño, con los mismos ataques, es incomprensible
Igual lo que digo es una obviedad pero es que no sé tú nivel
lo más importante para un jungla es farmear, si tú equipo no te roba farm puedes estar fácil 2 niveles por encima del resto y ese ataque de mas es lo que te ayuda a hacer esos cacho combos. Si en mitad de una partida te ves que haces poco daño pasas de los enemigos y te vuelves a hacer tu jungla a tu rollo, mejor que tú equipo pase un minuto sin ti pero que al volver puedas hacer kills fácil
Metaloyd23 escribió:Yo estoy en veteran 3 y la verdad que últimamente he notado un subidón de nivel en soloQ, por lo menos la mitad de mi equipo sabemos colaborar y los uno o dos que van por libre por lo menos meten mucha presión en su línea. El truco que he aprendido, intentar ir a top siempre (si no a la jungla pero es que está muy cotizada) porque con asegurarme de que yo voy a bajar para pelear el drednaw ganamos el early casi siempre.
Kyogre escribió:Metaloyd23 escribió:Yo estoy en veteran 3 y la verdad que últimamente he notado un subidón de nivel en soloQ, por lo menos la mitad de mi equipo sabemos colaborar y los uno o dos que van por libre por lo menos meten mucha presión en su línea. El truco que he aprendido, intentar ir a top siempre (si no a la jungla pero es que está muy cotizada) porque con asegurarme de que yo voy a bajar para pelear el drednaw ganamos el early casi siempre.
Yo hago eso, priorizo rol de defensa en top y roto a la tortuga. Estoy en el mismo elo.
A mi la tortuga me parece muy buena. Como si me tirar la primera torre de top. Generas snowball por la experiencia obtenida
fluiscs escribió:Tratáis demasiado de tóxica a gente que no sabe jugar... Juegan como pueden, los pobrecicos.
Poco a poco, los que jueguen a lo mejor les da por ver streams y aprenden sobre rotación y equipos equilibrados, todo es darles tiempo.
¿Qué en el lol del movil la gente se maneja mejor? Pues porque pueden ser gente que ya venga de jugar otros MOBAS o al mismo LOL de PC, y claro, ya vienen aprendidos de casa.
Natillax escribió:Yo pienso lo mismo que fluiscs. Estáis llevando al extremo la sensación competitiva y os olvidais de la diversión. Seguramente, este juego será el primer MOBA para muchas personas y estarán buscando pasarlo bien. Ya aprenderán con el tiempo, no hace falta latigar ni echar bilis.
Es un juego de Pokémon y mucha gente se habrá acercado sin saber lo que es un MOBA (y cuando salga en móviles ni os cuento). Ya irán aprendiendo.
Todavía me acuerdo de la frase que me hizo odiar el LOL y sucedáneos: "En el LOL no se juega para divertirse, se juega para ganar".
Ese tipo de frases son las que me dan asco, personalmente. Los juegos, ante todo, son para divertirse, no para buscar ganar siempre y si no lo haces, cabrearte con el mundo (o dar golpes a la mesa y el teclado, además de hacer sentir mal a chicas y chicos).
Obviamente, cada uno que tome la actitud que quiera, faltaría más, pero aconsejaría estar más tranquilo y sosegado. No sólo porque el juego y los jugadores irán mejorando, sino porque disfrutaréis más de todo.
Ya está, ya me quedé tranquila
fluiscs escribió:En el momento en que pones misiones diarias que son jugar clasificatorias y/o pones que llegando a X rango te dan una recompensa suculenta pues lo normal es que todos se vayan a clasificatorias en masa, sepas jugar mejor o peor. No les vas a negar a ellos intentar subir rango solo porque no te gusta como juegan.
Otra cosa es el tema de que las horquillas del MM sean demasiado grandes, que eso os lo compro, pero tampoco me he muerto cuando estando en "platino" me sale alguien que no sabe jugar y tal vez sea "plata".
fluiscs escribió:Tratáis demasiado de tóxica a gente que no sabe jugar... Juegan como pueden, los pobrecicos.
Poco a poco, los que jueguen a lo mejor les da por ver streams y aprenden sobre rotación y equipos equilibrados, todo es darles tiempo.
¿Qué en el lol del movil la gente se maneja mejor? Pues porque pueden ser gente que ya venga de jugar otros MOBAS o al mismo LOL de PC, y claro, ya vienen aprendidos de casa.
shinigamizanp escribió: pero la última partida que he perdido no teníamos jungla.
Cuando juegas con más gente hay que tener un pco de empatía e intentar al menos jugar al juego, no hacer cosas random, que a golpe de Google hay mucha info
ZackHanzo escribió:Tu puedes ser novato y no saber jugar. Puedes meterte en normales y puedes jugar con gente incluso sin objetos. Lo que no puedes es estar en ULTRA pickear jungla y tener a un tío detrás tuyo en jungla, pickeando 5 adcs, no sabiendo rotar en ULTRA a un paso de Masters, el rango más alto.
Creo que de ser malo o novato, a que la gente que está en Ultra/Masters con trolls con 5 adcs, con 2 junglas, robando la jungla cuando pierden línea... Hay un rato.
Lord Duke escribió:@AngoraSaki Digo yo que en el momento que ponen un modo ranked con rangos es por que hay una intención competitiva no? Si no, que no hubiera modo ranked en el juego y todo fuera standar.. pero como tienes un modo ranked pues es normal que la gente se queje cuando el emparejamiento es una mierda por que estas perjudicando a ambos (tanto a los que se tienen que comer gente que no tiene ni idea de jugar en su equipo y por ende pierdan, como a los novatos que no aprenden nada por que son carne de cañón de cualquier pro).
Saludos!
Kyogre escribió:Cuanta bilis hoy. Y mira que llevo unas 20-25 partidas estancado en el mismo elo, pero es llegar al foro y tela con la desesperación por el jueguito x)
juancok escribió:A mi el único que me parece INÚTIL es bulvasur, es malo con ganas. Partida que toca partida perdida no falla
AngoraSaki escribió:@ZackHanzo
Bueno, según tu un Crustle no es viable pero hay un top.que es main Crustle en Máster, así que tan mal no le irá y probablemente va en premade, pero es que eso es lo que hay que hacer en máster/ultra, tener un equipo y saber que funciona mejor entre tus compañeros, no solo basarse en el"meta".
No todo es lo que tu digas, porque te crees todo un pro en un moba dirigido a público mayormente juvenil. Que de eso también nos olvidamos.
En serio, ¿porqué no estás en el Lol? Tu actitud pega más allí.
Bespiria escribió:juancok escribió:A mi el único que me parece INÚTIL es bulvasur, es malo con ganas. Partida que toca partida perdida no falla
Yo añadiria a esa lista a pikachu y charmander xD, pero charmander en linea ojo, charmander jungla lo veo bien.
juancok escribió:Bespiria escribió:juancok escribió:A mi el único que me parece INÚTIL es bulvasur, es malo con ganas. Partida que toca partida perdida no falla
Yo añadiria a esa lista a pikachu y charmander xD, pero charmander en linea ojo, charmander jungla lo veo bien.
Pikachu no hombre, es de los mejores . Es de
Papel pero hace muchísimo daño y la bola esa que tira re persigue hasta que te da
Shiny-estro escribió:Ahora cuando pierdes unas cuantas, tus compis tambien son bots, a ver si alguien puede confirmarmelo, pero estoy casi seguro que es así.
Por otra parte, el juego es muy nuevo, dadles tiempo para pulir cosas, el MM es una mierda y lo sabemos todos, pero no tiene ni 1 mes el juego xD.