Nimerio escribió:Por lo que comenta un desarrollador en reddit la monetización del juego es extremadamente predatoria comparada con juegos similares.
There are currently 5 monetisation strategies at play, which you usually only ever see a combination of 2 at a time in other games, specifically MOBA's. So you have:
- Cosmetics
- Battle Pass Levels
- Gacha Pull Increases
- Character purchases (standard faire in most mobas so no issue here, other than their cost being astronomical on a currency per hour basis)
- Actual gameplay boosting items (please don't argue on this point, those items are directly impacting gameplay and increasing your combat effectiveness substantially)
So what does this mean? Well you can play for a bit and enjoy it, as the game is extremely fun, but you will quickly realise that those items I mentioned above are tide turners. They increase your damage percentage, your movement speed, your healing output and received, passive healing tics and more. They are literal pay to win, and can be spent on with real money to increase their power.
The main issue here is that after the welcome campaign is done, the unlock process is glacial. You will spend months unlocking 1-2 characters at a time, as the feed of currency is very low, and even further, the feed of hard currency is non-existant. I have played 15 games so far and received 0 gems for any part of the experience, and enough soft currency to buy one character.
https://tk.reddit.com/r/NintendoSwitch/ ... predatory/Un sacacuartos del más alto nivel, vaya.
Macho no se puede creer lo primero que lees y soltar la primera conclusión ridícula que se te viene encima.
Para empezar parte de una premisa básica que es falsa. Que después de la campaña inicial, no vas a tener más boosts. Cosa totalmente falsa porque en los MOBAs enlazan un evento con otro sin parar.
Por otro lado parece que se le olvida lo del intercambio de energía que aparte del cap puedes obtener 30 premios, donde los cosmeticos tienen entre el 0.5 y 1% donde lo más seguro es que en ese gacha obtengas paquetes de 320 monedas o paquetes de 10 para mejorar items.
Si el porcentaje de cosmético es tan bajo, puedes hacerte una idea, si te machacas la vida cuanto oro puedes sacar multiplicando por 15/20 el paquetito de lo que busques diario. Es decir 320x15 o 10x15 al día extra de los rewards.
Luego el leveleo de los items. Parece que pokemon ha inventado algo, esto existía desde hace más de 10 años en el antiguo lol con las runas. Una partida no se va a nivelar por las runas antiguas del lol, sino por la sinergia de los jugadores. Y cuando estes en Masters no vas a jugar con gente sin items leveleados y cuando estes en bronce tampoco pasara lo contrario, lleva todo un cauce normal.
Decir que es un sacacuartos es:
a) No tener ni idea de la monetización de los MOBA en móvil
b) No haberte parado ni 5 minutos en investigarlo
Lo que dice ese chico, que pasaras meses para desbloquear 1-2 personajes, es no tener ni puta idea de lo que está hablando. Lo peor no es hablarlo, sino traerlo, darlo como cierto y sacar una conclusión errónea.
Que vamos, que te parezca una mierda el juego, lo puedo aceptar, pero quejarse de la monetización en este juego es ridículo, cuando ya solo en cosméticos en otros MOBAs hay tienda de gachas, donde puedes gastarte más de 100e para una skin y ni conseguirla (Kirito ejem).
Por no hablar de personajes solo obtenibles a través de gachas, que están rotísimos.
Vamos, que el que escribió en su vida había tocado un MOBA en un móvil y ha sacado las conclusiones que uno desde la barra del bar saca sin tener ni idea de lo que está hablando.
Y no es que sea un fan de Pokemon, salvo por haber jugado al azul. Ahora f2p, mobas unos pocos y lo que dice son completamente chorradas.
Diría que en el moba f2p más agresivo (en torno a financiación) se consiguen personajes antes que en juegos de pc similares.