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LostsoulDark escribió:Para los que piensan que Nintendo puede quebrar por invertir mas en sus consolas
Los videojuegos se convierten en la fuente mas redituable de entretenimiento
Desde mi punto de vista no hay inversión mas segura, otra cosa es que estén acostumbrados a margenes sinvergüenzas de utilidad.
Rai_Seiyuu escribió:Y no era eso pasar de NES/Master System a SNES y MD? jugar al o mismo de siempre pero con mas pixeles y colores? o con SegaSaturn/PSX/N64 a DC/PS2/GC en el plano de las 3D?
Oystein Aarseth escribió:Por ejemplo, en consolas de 8bits era imposible ver cosas como Street Fighter 2, F-zero o Super Mario Kart, ese era el tipo de juegos que solo la generación de los 16 bits podría ofrecer y todas nuevas experiencias para el jugador.
No te digo que no haya gente que piensa que el salto generacional es para jugar lo mismo pero mas bonito, que los hay y por desgracia son la mayoria pero en mi opinion, es un concepto errado de salto generacional.
Goncatin escribió:Resumiendo, parece ser que el gran público quiere otra consola clónica más y seguir jugando a lo mismo pero con texturas más nítidas, ¿no?
ryo hazuki escribió:Oystein Aarseth escribió:Por ejemplo, en consolas de 8bits era imposible ver cosas como Street Fighter 2, F-zero o Super Mario Kart, ese era el tipo de juegos que solo la generación de los 16 bits podría ofrecer y todas nuevas experiencias para el jugador.
No te digo que no haya gente que piensa que el salto generacional es para jugar lo mismo pero mas bonito, que los hay y por desgracia son la mayoria pero en mi opinion, es un concepto errado de salto generacional.
No era imposible, ahi tienes el ejemplo del street fighter 2 de game boy ,asi como muchos juegos "imposibles" como Killer Instinc, donkey kong Country o mortal kombat, con versiones mas que dignas en sistemas 8 bits. Pero claro, hay que currarse el port..
Los cambios generacionales de siempre acarreaban mas potencia y con ellos que los juegos se vieran mejor y que se pudieran implementar cosas que antes por falta de potencia no se podía (como el salto al 3D o a la alta definición)
En todas las generaciones ha pasado esto y solo existe una excepción, wii y no es que Nintendo no apueste por la potencia, solo que llevan desde hace tiempo una generación por detras de las demas.
fer5 escribió:ryo hazuki escribió:Oystein Aarseth escribió:Por ejemplo, en consolas de 8bits era imposible ver cosas como Street Fighter 2, F-zero o Super Mario Kart, ese era el tipo de juegos que solo la generación de los 16 bits podría ofrecer y todas nuevas experiencias para el jugador.
No te digo que no haya gente que piensa que el salto generacional es para jugar lo mismo pero mas bonito, que los hay y por desgracia son la mayoria pero en mi opinion, es un concepto errado de salto generacional.
No era imposible, ahi tienes el ejemplo del street fighter 2 de game boy ,asi como muchos juegos "imposibles" como Killer Instinc, donkey kong Country o mortal kombat, con versiones mas que dignas en sistemas 8 bits. Pero claro, hay que currarse el port..
Los cambios generacionales de siempre acarreaban mas potencia y con ellos que los juegos se vieran mejor y que se pudieran implementar cosas que antes por falta de potencia no se podía (como el salto al 3D o a la alta definición)
En todas las generaciones ha pasado esto y solo existe una excepción, wii y no es que Nintendo no apueste por la potencia, solo que llevan desde hace tiempo una generación por detras de las demas.
Discrepo .
El salto de 8 a 16 bits fué enorme, tanto gráficamente como los tipos de juegos que se podían jugar, el sonido y los mandos, por mucha gameboy con street fighter que hubiese ni era comparable jugar a ese juego con 2 botones, lento, y monocromo con jugarlo en un sistema que hasta flipabas con el sonido de un R en toda la cara haciendole ver las estrellas.
ryo hazuki escribió:No era imposible, ahi tienes el ejemplo del street fighter 2 de game boy ,asi como muchos juegos "imposibles" como Killer Instinc, donkey kong Country o mortal kombat, con versiones mas que dignas en sistemas 8 bits. Pero claro, hay que currarse el port..
ryo hazuki escribió:fer5 escribió:ryo hazuki escribió:
No era imposible, ahi tienes el ejemplo del street fighter 2 de game boy ,asi como muchos juegos "imposibles" como Killer Instinc, donkey kong Country o mortal kombat, con versiones mas que dignas en sistemas 8 bits. Pero claro, hay que currarse el port..
Los cambios generacionales de siempre acarreaban mas potencia y con ellos que los juegos se vieran mejor y que se pudieran implementar cosas que antes por falta de potencia no se podía (como el salto al 3D o a la alta definición)
En todas las generaciones ha pasado esto y solo existe una excepción, wii y no es que Nintendo no apueste por la potencia, solo que llevan desde hace tiempo una generación por detras de las demas.
Discrepo .
El salto de 8 a 16 bits fué enorme, tanto gráficamente como los tipos de juegos que se podían jugar, el sonido y los mandos, por mucha gameboy con street fighter que hubiese ni era comparable jugar a ese juego con 2 botones, lento, y monocromo con jugarlo en un sistema que hasta flipabas con el sonido de un R en toda la cara haciendole ver las estrellas.
No mayor que el salto que supuso los 32 bits. Cualquier juego de snes o md podia adaptarse mejor o peor a los sistemas de 8 bits y hay bastantes buenos ejemplos que lo corroboran.
Intenta pasar un juego de Saturn o PlayStation que no sea 2D a MD o snes, veras que gracia xDDD
Y no digo que no hubiera salto entre los 8 y 16 bits, que si la hay, pero no es precisamente el mejor ejemplo de salto generacional como si lo fue el salto de 16 a 32 bits o incluso de 32 a la gen de Dreamcast o ps2
Oystein Aarseth escribió:
Si te llamas sony para ti el negocio es redituable porque practicamente ya lo tienes hecho, la gente espera comprarte tu siguiente consola con ansias incluso algunos la tienen comprada sin siquiera salir de la fabrica, pero si te llamas Nintendo la cosa ya no es tan facil, necesitas invertir y trabajar duro para que tu proxima consola le interese a la gente, pues esta no espera nada de ti desde hace 20 años.
Colen escribió:Goncatin escribió:Resumiendo, parece ser que el gran público quiere otra consola clónica más y seguir jugando a lo mismo pero con texturas más nítidas, ¿no?
Qué tiene que ver la originalidad de los juegos con la potencia gráfica de la máquina donde corren?
Goncatin escribió:Colen escribió:Goncatin escribió:Resumiendo, parece ser que el gran público quiere otra consola clónica más y seguir jugando a lo mismo pero con texturas más nítidas, ¿no?
Qué tiene que ver la originalidad de los juegos con la potencia gráfica de la máquina donde corren?
Porque hoy en día, con la explosión de la POTENNNNNSSSIIAAAA, las compañías se centran en gráficos y más gráficos, ofreciendo las mismas experiencias jugables una y otra y otra vez y descuidando el resto del producto. Esto, además, hace que las producciones sean muchísimo más caras, por lo que los estudios tienen que ser muy conservadores, es por eso que no se vean muchas nuevas IP hoy en día y los títulos sean continuistas. Un paso mal dado supone cuasi la quiebra de un estudio, hay muchos ejemplos de eso. Por eso abunda hoy en día cosas como los DLC y las microtransacciones.
En teoría no están relacionados, pero en la práctica si.
Goncatin escribió:Colen escribió:Goncatin escribió:Resumiendo, parece ser que el gran público quiere otra consola clónica más y seguir jugando a lo mismo pero con texturas más nítidas, ¿no?
Qué tiene que ver la originalidad de los juegos con la potencia gráfica de la máquina donde corren?
Porque hoy en día, con la explosión de la POTENNNNNSSSIIAAAA, las compañías se centran en gráficos y más gráficos, ofreciendo las mismas experiencias jugables una y otra y otra vez y descuidando el resto del producto. Esto, además, hace que las producciones sean muchísimo más caras, por lo que los estudios tienen que ser muy conservadores, es por eso que no se vean muchas nuevas IP hoy en día y los títulos sean continuistas. Un paso mal dado supone cuasi la quiebra de un estudio, hay muchos ejemplos de eso. Por eso abunda hoy en día cosas como los DLC y las microtransacciones.
En teoría no están relacionados, pero en la práctica si.
Serginho2009 escribió:Goncatin escribió:Colen escribió:
Qué tiene que ver la originalidad de los juegos con la potencia gráfica de la máquina donde corren?
Porque hoy en día, con la explosión de la POTENNNNNSSSIIAAAA, las compañías se centran en gráficos y más gráficos, ofreciendo las mismas experiencias jugables una y otra y otra vez y descuidando el resto del producto. Esto, además, hace que las producciones sean muchísimo más caras, por lo que los estudios tienen que ser muy conservadores, es por eso que no se vean muchas nuevas IP hoy en día y los títulos sean continuistas. Un paso mal dado supone cuasi la quiebra de un estudio, hay muchos ejemplos de eso. Por eso abunda hoy en día cosas como los DLC y las microtransacciones.
En teoría no están relacionados, pero en la práctica si.
Lo peor es que en muchos casos la experiencia jugable empeora al recortar modos de juego y opciones.
Goncatin escribió:Colen escribió:Goncatin escribió:Resumiendo, parece ser que el gran público quiere otra consola clónica más y seguir jugando a lo mismo pero con texturas más nítidas, ¿no?
Qué tiene que ver la originalidad de los juegos con la potencia gráfica de la máquina donde corren?
Porque hoy en día, con la explosión de la POTENNNNNSSSIIAAAA, las compañías se centran en gráficos y más gráficos, ofreciendo las mismas experiencias jugables una y otra y otra vez y descuidando el resto del producto. Esto, además, hace que las producciones sean muchísimo más caras, por lo que los estudios tienen que ser muy conservadores, es por eso que no se vean muchas nuevas IP hoy en día y los títulos sean continuistas. Un paso mal dado supone cuasi la quiebra de un estudio, hay muchos ejemplos de eso. Por eso abunda hoy en día cosas como los DLC y las microtransacciones.
En teoría no están relacionados, pero en la práctica si.
adri079 escribió:¿Te referías a splatoon y su campaña de 4 horas centrado en el online que que fue un earlyacces? O ¿Te refieres a suprimir el modo campaña de ssb? O a los modos de juegos de los Mario karts? O a reciclar el mapa entero en un nuevo juego portátil de Zelda en una gen entera? O que Pokemon reduzca 500 Pokemons? O a la disminución de IPs tochas por gen como zeldas, Marios, metroid ..?
Serginho2009 escribió:adri079 escribió:¿Te referías a splatoon y su campaña de 4 horas centrado en el online que que fue un earlyacces? O ¿Te refieres a suprimir el modo campaña de ssb? O a los modos de juegos de los Mario karts? O a reciclar el mapa entero en un nuevo juego portátil de Zelda en una gen entera? O que Pokemon reduzca 500 Pokemons? O a la disminución de IPs tochas por gen como zeldas, Marios, metroid ..?
Mi queja sobre el recorte de contenidos no se centra en Nintendo. Es la tónica de la industria. Se da prioridad a modos multijugador online y se descuida el juego individual y local.
En el caso de Nintendo el último claro ejemplo es el Mario Tennis. Un modo historia descafeinado, sin opción de jugar a los minijuegos por separado y limitando la opción de escoger número de juegos y sets ( presente en entregas anteriores).
Rai_Seiyuu escribió:Y no era eso pasar de NES/Master System a SNES y MD? jugar al o mismo de siempre pero con mas pixeles y colores? o con SegaSaturn/PSX/N64 a DC/PS2/GC en el plano de las 3D?
Raiman6778 escribió:@LostsoulDark
La potencia no está inversamente ligada a la calidad, lo que pasa es que cuanto mejor se vea un juego, más caro es, por lo que necesitas llegar a un público mayor para rentabilizarlo, y para eso no puedes tomar tantos riesgos. Por esta razón, los juegos más bonitos gráficamente no son precisamente los más complejos ni los más arriesgados, aunque por supuesto, también depende de quién los haga, hay compañías para las que es más fácil hacer este tipo de inversiones que otras. Como nintendo no apuesta por la potencia, entonces prefiere centrarse en otros aspectos a la hora de desarrollar los juegos, generalmente en su jugabilidad.
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Raiman6778 escribió:@adri079
Nunca he puesto otros juegos como si fuesen malos jugablemente, pero es indudable que hay muchos que venden gráficos más que sustancia, obteniendo un juego bonito, pero simple en su ejecución. De tu lista quitaría al bloodborne que no destaca precisamente en gráficos, los demás vienen de firsts y seconds, que pueden sacarle mucho mejor partido a la máquina y tienen más recursos.
De la lista que has puesto, casi todos son secuelas de sagas consagradas de gen anteriores, de antes de que empezase esta guerra tecnológica, y el bloodborne no destaca por sus gráficos ni rendimiento precisamente.
Eso de que nintendo puso de moda las campañas de 6 horas en shooters...anda que no le cayeron ostias al splatoon por no ofrecer contenido offline en su día.
Las sagas que nintendo se curra (mario y zelda), son de esas que cuando se saca un juego nuevo se para el mundo y todo quisqui se pone a analizarlo con lupa, mucho más que al uncharted o al god of war de turno, porque parte de varios juegos considerados de los mejores de la historia y las comparaciones son inevitables, otras sagas sin tantos años a sus espaldas no tienen ese problema.
Nintendo debería dejar descansar alguna de sus sagas más usadas en favor a otras que hace mucho tiempo que no toca, pero claro, estas sagas no son tan conocidas para el público, y el público pide mario y zelda con cada nueva consola.
jordi1986 escribió:Muchos os obcecáis en intentar delimitar lo que es innovación y lo que no, que si una tablet con dock es innovación o no y eso no es lo importante, lo que la gente valora es que ahora puede jugar en cualquier parte juegos con una calidad acorde a los gráficos de la generación anterior pero en cualquier parte, por eso está vendiendo como churros, el poder jugar Skyrim o Zelda en la piscina después de un bañito no está pagado con dinero, después llego a casa y sigo la partida cómodamente en la tele. ¿han reinventado la rueda? NO. ¿son los únicos que te ofrecen ese plus? pues sí! ojalá pudiera jugar de forma portátil a una ps4 o una xbox one de forma nativa, pero no es posible, por lo que muchos juegos prefiero comprarlos en Switch con su respectivo bajón gráfico.
ryo hazuki escribió:jordi1986 escribió:Muchos os obcecáis en intentar delimitar lo que es innovación y lo que no, que si una tablet con dock es innovación o no y eso no es lo importante, lo que la gente valora es que ahora puede jugar en cualquier parte juegos con una calidad acorde a los gráficos de la generación anterior pero en cualquier parte, por eso está vendiendo como churros, el poder jugar Skyrim o Zelda en la piscina después de un bañito no está pagado con dinero, después llego a casa y sigo la partida cómodamente en la tele. ¿han reinventado la rueda? NO. ¿son los únicos que te ofrecen ese plus? pues sí! ojalá pudiera jugar de forma portátil a una ps4 o una xbox one de forma nativa, pero no es posible, por lo que muchos juegos prefiero comprarlos en Switch con su respectivo bajón gráfico.
El tema es que eso mismo que dices ya lo ofrecio psp hace mas de 12 años y fijate como ha cambiado el cuento que en su dia a psp se la crucificó por tener un catálogo demasiado parecido al de sobremesa y poco o nada portátil xD
jordi1986 escribió:ryo hazuki escribió:jordi1986 escribió:Muchos os obcecáis en intentar delimitar lo que es innovación y lo que no, que si una tablet con dock es innovación o no y eso no es lo importante, lo que la gente valora es que ahora puede jugar en cualquier parte juegos con una calidad acorde a los gráficos de la generación anterior pero en cualquier parte, por eso está vendiendo como churros, el poder jugar Skyrim o Zelda en la piscina después de un bañito no está pagado con dinero, después llego a casa y sigo la partida cómodamente en la tele. ¿han reinventado la rueda? NO. ¿son los únicos que te ofrecen ese plus? pues sí! ojalá pudiera jugar de forma portátil a una ps4 o una xbox one de forma nativa, pero no es posible, por lo que muchos juegos prefiero comprarlos en Switch con su respectivo bajón gráfico.
El tema es que eso mismo que dices ya lo ofrecio psp hace mas de 12 años y fijate como ha cambiado el cuento que en su dia a psp se la crucificó por tener un catálogo demasiado parecido al de sobremesa y poco o nada portátil xD
No llegabas con la psp a casa y seguía jugando en la tele, para mí es una diferencia clara, además, más de 80 millones de psp no se vendieron por casualidad.
Raiman6778 escribió:@adri079
Nunca he puesto otros juegos como si fuesen malos jugablemente, pero es indudable que hay muchos que venden gráficos más que sustancia, obteniendo un juego bonito, pero simple en su ejecución. De tu lista quitaría al bloodborne que no destaca precisamente en gráficos, los demás vienen de firsts y seconds, que pueden sacarle mucho mejor partido a la máquina y tienen más recursos.
no entiendo, ¿como que estoy poniendo juegos first y no valen? ¿Me estás diciendo que estás alabando juegos thirds en Wii, wiiu y cía? tu dices que gracias a ser consolas obsoletas hacen juegos mejores en jugabilidad y nuevas IPs nombrando cosas como splatoon, yo te digo que gears hizo lo mismo una década antes xD
De la lista que has puesto, casi todos son secuelas de sagas consagradas de gen anteriores, de antes de que empezase esta guerra tecnológica, y el bloodborne no destaca por sus gráficos ni rendimiento precisamente.
no, gears empezó la gen donde Nintendo abandono la carrera tecnológica, Forza igual, Horizon es nueva... además seguimos con lo de siempre, ya estamos exigiendo a bloodbourne que sea referente técnico cuando simplemente a Nintendo le perdonas que dos juegos sean bonitos una década después. Eso es lo que no llego a entender. ¿Los warriors skins de Nintendo de moda ahora destacan en gráficos o jugabilidad?
Eso de que nintendo puso de moda las campañas de 6 horas en shooters...anda que no le cayeron ostias al splatoon por no ofrecer contenido offline en su día.
a ver si nos centramos, digo que decís que la estrategia de Nintendo suple eso que criticais cuando solo las añade una generación después
Las sagas que nintendo se curra (mario y zelda), son de esas que cuando se saca un juego nuevo se para el mundo y todo quisqui se pone a analizarlo con lupa, mucho más que al uncharted o al god of war de turno, porque parte de varios juegos considerados de los mejores de la historia y las comparaciones son inevitables, otras sagas sin tantos años a sus espaldas no tienen ese problema.
sigues comparando lo que quieres cuando quieres. Hablamos de apartado técnico, y no, no se le exige más que a un UC y GoW ni de coña que siendo referencia se llena de trolls sus hilos sobre que no son para tanto xD luego si metes el comodín jugabilidad pues entonces no nombres UC como yo no te nombró zelda warriors para hablar de jugabilidad top nintendera. Si hablas de jugabilidad y gráficos, pues nombra a gears, halo,Horizon,GoW, ...
Nintendo debería dejar descansar alguna de sus sagas más usadas en favor a otras que hace mucho tiempo que no toca, pero claro, estas sagas no son tan conocidas para el público, y el público pide mario y zelda con cada nueva consola.
Nintendo que haga lo que quiera, lo que digo es que es mentira que ofrezca algo distinto gracias a su estancamiento grafico, son malabares para argumentar contra haters que como neutral me parecen tan risibles como los argumentos antinintenderos.
Y por cierto, antes había más zeldas y Marios que ahora xD. Si una cosa es clara es que ahora te sacan un Zelda y Mario e ya, encima ahora parece que sobremesa y portátiles xD y bueno,es normal, siempre lo he defendido, ya sea en RS con sus AAA, en SE con FF, en la saga GoW que veremos la continuación en ps5....pero decir que tiene que descansar sagas que salen cada 6 años xDDDD
jordi1986 escribió:Muchos os obcecáis en intentar delimitar lo que es innovación y lo que no, ...
LostsoulDark escribió:Si te llamas NIntendo tambien es muy redituable
NIntendo acumula 4,360 millones de dolares
En cuanto a que hay que trabajar duro............................ pues si es un hecho que a Micro y Nintendo les toca picar piedra por no ser los lideres, la diferencia entre quererlo hacer y no es lo que paso con One y Wii U.
Los argumentos de la quiebra de Nintendo por invertir en mejor hardware son de los tiempos del Cubo, recordemos que la gran aportacion de la generacion 360/PS3/Wii fue que lograron hacer de las consolas un producto masivo, en esa generacion justamente se logro superar los ingresos de la industria del cine.
Al final viendo todo lo que esta acumulando Nintendo no los culpo por seguir lanzando el anzuelo del hardware lowcost disfrazado de novedad y ser los que venden con mas margen de utulidad y por mucho, incluso los han declarado de las empresas mas solventes de Japon y tu me dices que lo hacen por su alta vulnerabilidad economica, no inventes!!!!! si con esta idea se te hace mas comodo pagar sus sobreprecios esta bien, pero nada mas lejos de la realidad, como se quiera ver NIntendo es quien mas encaja el colmillo largo y retorcido a sus clientes.
LostsoulDark escribió:Si nos vamos a poner exquisitos que sea parejo con todos o de lo contrario caemos en los fanboyismos, Mario Kart, Smash Bros, Mario, Zelda, no son precisamente experiencia nuevas, de todos Nintendo es quien mas recicla, el ultimo Zelda es un mix de cosas vistas en otros juegos, de pronto me da la impresión de que el argumento es que la potencia esta ligada inversamente a la calidad, a mayor potencia menos calidad y por consiguiente Nintendo hace grandiosos juegos , pedimos a Micro nuevas IPs y porque no se las pedimos también a Nintendo?
Nos llenamos la boca diciendo que Nintendo es la innovadora con Mario Kart 8? muy convincente, en muchos sentidos el océano azul de Nintendo se convirtió en una zona de confort
Las misma y sobre explotadas ips, consolas desfasadas y muy caras, cuando ven dificultades se inventan otra novedad antes de presentar lucha por la actual.
adri079 escribió:No sé, habláis del comodín jugabilidad como si forzas,halos, gears,fables, bloodbournes,horizons,GoWs, ...no fueran enormes en ello, incluso superior en jugabilidad para algunos. Gears o halo eran la cima de la jugabilidad shotters, aunque por aquella época no molaran los disparos con campañas de 6 horas hasta que vino splatoon a molar. No sé qué tendrá que ver que para que Mario 3D sea top jugable tenga que ir una década por detrás en apartado técnico xD.
No seré yo quien niegue el riesgo menor, pero el resto lo asume y le dan hostias si no se ven los pelos a 4k nativos, si si, ya se, es su apuesta, también lo es el gadget de turno en Nintendo y no veo criticar a Xeno por ser jugabilidad pad.xD
Además que ya no es sólo abandonar la carrera técnica, es que encima solo se curran en Zelda, Mario y otro más por gen, el resto da pena, fire emblem,star foxs, warrios y cía ...si me dijerais que bueno, van una década por detrás pero todo es top, pero es que no, ni eso.
Luego a las thirds se les exige siempre que su juego se vea cada vez mejor
fer5 escribió:Creo que debería cambiarse el título del hilo y llamarse ¿Por qué abandonó Nintendo la potencia gráfica?.
Oystein Aarseth escribió:fer5 escribió:Creo que debería cambiarse el título del hilo y llamarse ¿Por qué abandonó Nintendo la potencia gráfica?.
Básicamente es eso, los usuarios creen que la tecnología se limita a mostrar los mejores gráficos del momento y ya esta, no ven que la tecnología también puede darse en formas alternativas de jugar gracias a innovaciones en los mandos.
íSerginho2009 escribió:Lo que nunca he entendido es porque la consola está capada en potencia en modo sobremesa. Se puede entender que se limite fuera del dock por cuestiones de consumo energético pero en el dock no tiene sentido.
ryo hazuki escribió:íSerginho2009 escribió:Lo que nunca he entendido es porque la consola está capada en potencia en modo sobremesa. Se puede entender que se limite fuera del dock por cuestiones de consumo energético pero en el dock no tiene sentido.
La consola en modo dock no esta capada, su potencia es la que es, algo mas potente que wiiu pero muy inferior a ps4 y one, milagros los justos xD
Con esas prestaciones se puede dar un canto en los dientes de recibir ports de ps4 y one con una calidad mas que respetable. El tema estara cuando salgan ps5 y la proxima xbox, donde la diferencia de potencia sea mucho mas palpable y no creo que de aqui a dos años, nintendo saque una revisión mas potente, aunque despues de la new 3ds ya me creo cualquier cosa
Oystein Aarseth escribió:fer5 escribió:Creo que debería cambiarse el título del hilo y llamarse ¿Por qué abandonó Nintendo la potencia gráfica?.
Básicamente es eso, los usuarios creen que la tecnología se limita a mostrar los mejores gráficos del momento y ya esta, no ven que la tecnología también puede darse en formas alternativas de jugar gracias a innovaciones en los mandos.
Rai_Seiyuu escribió:@jordi1986 Pero la opción estaba ahí
coyote-san escribió:@darksch
El adaptador de PSP a la TV era un accesorio oficial fabricado por Sony, aunque hubiera luego versiones de thirds más chustas.
Oystein Aarseth escribió:Si pero los halos, gears, bloodbornes, GoW etc abogan por una jugabilidad muy tradicional, sentados en un sillon con un mando tradicional en las manos, nintendo busca nuevas formas de interaccion con los videojuegos ademas de la tradicional, lo unico innovador que tiene la competencia en este sentido y en este caso sony, es la realidad virtual pero eso si es caro pues se necesita mucho hard para ofrecer un producto minimamente decente, por eso Nintendo no experimenta con esto aun.
Raiman6778 escribió:@adri079
El riesgo no siempre va ligado a los gráficos, piensa que al abandonar la carrera tecnológica, ellos deben ofrecer un aliciente suficientemente grande para que la gente se compre su consola, si no lo hiciese, la gente tiraría con la PS4 o la xbox one y abandonaría la de nintendo como con la wii u, no todo va ligado a la hora de desarrollar los juegos. El principal aliciente que tiene nintendo son sus IPs y la idea de ofrecer un tipo de experiencias distinto al resto generalmente enfocado a su apartado jugable.
La cosa es esta, si apuestas lo máximo por la carrera tecnológica qué es lo que te van a pedir los fans, gráficos cada vez más punteros. ¿Cómo vendieron el uncharted, god of war, spiderman y el horizon? con gráficos (con esto no digo que sean malos en lo jugable), mientras que otros como el bloodborne no necesitaban hacerlo ya que su fórmula está de moda. Al desvancarse de esto nintendo no tiene ese tipo de presiones pero tampoco debe dormirse en los laureles.
Moraydron escribió:
@adri079 estas dando en el clavo,mucho ofrecer nuevas formas de jugar para pedir los juegos de siempre y que mejoren la base jugable de siempre.
El unico que se libra es Zelda.Que ha hecho su propia lectura de como tiene que ser un sand box,lo demas,es mas de lo mismo.
Un saludo.
Mr_Link escribió:@Moraydron Sony no ha innovado en nada con la VR, ha cojido lo que habia y lo ha adaptado a su hardware, pero ademas en una version Low Cost que viendo el numero de unidades vendidas con el parque de consolas que hay no se le puede llamar precisamente exito.
Mr_Link escribió:@Moraydron Sony no ha innovado en nada con la VR, ha cojido lo que habia y lo ha adaptado a su hardware, pero ademas en una version Low Cost que viendo el numero de unidades vendidas con el parque de consolas que hay no se le puede llamar precisamente exito.
adri079 escribió:Oystein Aarseth escribió:Si pero los halos, gears, bloodbornes, GoW etc abogan por una jugabilidad muy tradicional, sentados en un sillon con un mando tradicional en las manos, nintendo busca nuevas formas de interaccion con los videojuegos ademas de la tradicional, lo unico innovador que tiene la competencia en este sentido y en este caso sony, es la realidad virtual pero eso si es caro pues se necesita mucho hard para ofrecer un producto minimamente decente, por eso Nintendo no experimenta con esto aun.
Entonces xenoblade, Zelda, Mario oddysey, Zelda y fire emblem warriors, Mario kart, ssb, bayonettas, donkey KONG, Pokemon, splatoon, ...de quién son?
Moraydron escribió:Luego Sony ha apostado por la VR,algo mucho mas arriesgado e innovador que lo de Nintendo.
Oystein Aarseth escribió:Por otra parte Nintendo no tiene certeza de que los artefactos que crea vayan a tener aceptación o no, nadie había creado un mando con sensores de movimiento antes que el wiimote, ni había probado poner una pantalla táctil en el mando, Nintendo fue el primer en crear eso, con la incertidumbre de si tendría aceptación o no.