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LostsoulDark escribió:La historia de Nintendo esta plagada de errores y decisiones raras con respecto a su hardware, tanta inconsistencia los ha llevado a que no despeguen como ya deberían haberlo hecho, muchos defienden el " modo Nintendo" por ser único pero yo mas bien lo veo como una empresa que hace mejor software que hardware, tanto es así que compensa uno con lo otro.
Sony es una empresa exitosa, Nintendo es una empresa sobreviviente, lo importante es pensar que deben hacer para lograr mas estabilidad.
Uno de los vicios que tiene Nintendo es ahorrar los centavos en dejar de pagar licencias que todo mundo paga, en este sentido la N64 y Gamecubo mas claramente hubieran recuperado este gasto con mas ventas simplemente utilizando CD o DVD, vamos se ahorran hasta una licencia Dolby que pagan hasta los fabricantes chinos , la misma Switch hubiera mejorado bastante incluyendo una pantalla de cristal con algún tratamiento para la resistencia y pantalla FHD, estas características hasta móviles de gama media/baja las llegan a tener!!! Chat por medio del móvil hay cosas que descuidan de forma absurda, consola portátil sin apenas recursos multimedia al grado de no tener Netflix , quien diablos es el encargado de esta parte!!!?
Muchos prefeririamos mejor calidad de pantalla que tanto sensor para chorrijuegos que ya sabemos parece que se juegan solos.
En verdad algo debe de hacer Nintendo para no estar en la cuerda floja con cada cambio de consola y mucho tiene que ver con dejadez y querer tener amplio margen de ganancia por cada consola vendida, en lugar de pensar en volumen, falta de confianza, falta de visión, directivos del siglo pasado, quien sabe.
Serginho2009 escribió:Por ejemplo, si quieres jugar a un juego de coches más o menos serio ¿ A qué juegas en
Switch?
LostsoulDark escribió:Tan facil era utiliza el conveniente CD!!!!, en verdad la historia de Nintendo esta plagada de decisiones dispares, algunas sumamente acertadas y otras completamente desaforturnadas, al final estas ultimas no han dejado que la marca despegue como Playstation.
Goncatin escribió:Pues yo me alegro muchísimo de que hubieran tirado por cartuchos, ahora esos magníficos cds de PS1 se están pudriendo y los cartuchos andan tan frescos
ryo hazuki escribió:Goncatin escribió:Pues yo me alegro muchísimo de que hubieran tirado por cartuchos, ahora esos magníficos cds de PS1 se están pudriendo y los cartuchos andan tan frescos
Si bueno, diselo a los cartuchos que usan pila, a ver cuántos de elllos sobreviven a dia de hoy xD
Yo tengo cd con 25 años de antigüedad y siguen funcionando como el primer dia, asique....
El formato en N64 fue un error reconocido hasta por el propio Miyamoto, sobre todo por el tema precio y la falta de memoria.
Goncatin escribió:ryo hazuki escribió:Goncatin escribió:Pues yo me alegro muchísimo de que hubieran tirado por cartuchos, ahora esos magníficos cds de PS1 se están pudriendo y los cartuchos andan tan frescos
Si bueno, diselo a los cartuchos que usan pila, a ver cuántos de elllos sobreviven a dia de hoy xD
Yo tengo cd con 25 años de antigüedad y siguen funcionando como el primer dia, asique....
El formato en N64 fue un error reconocido hasta por el propio Miyamoto, sobre todo por el tema precio y la falta de memoria.
A esos cartuchos les cambias la pila y siguen tan frescos. A un CD no puedes ni cambiarle la pila. Y ándate con ojo, los CDs no son un formato fiable.
ryo hazuki escribió:Goncatin escribió:ryo hazuki escribió:
Si bueno, diselo a los cartuchos que usan pila, a ver cuántos de elllos sobreviven a dia de hoy xD
Yo tengo cd con 25 años de antigüedad y siguen funcionando como el primer dia, asique....
El formato en N64 fue un error reconocido hasta por el propio Miyamoto, sobre todo por el tema precio y la falta de memoria.
A esos cartuchos les cambias la pila y siguen tan frescos. A un CD no puedes ni cambiarle la pila. Y ándate con ojo, los CDs no son un formato fiable.
No todo hijo de vecino sabe cambiar una pila y personalmente llevo escuchando eso de que los CD se estan extinguiendo desde el año 2000 y ahi siguen xD
Que son mas delicados y propensos a estropearse, sin duda, pero es que los cartuchos tampoco son de adamantium precisamente xD
Goncatin escribió:Por mi parte me parece perfecta la estrategia de nintendo, ps4 y xbox no representan mejoras. La evolución sólo se ha centrado en los gráficos y en hacer mapas más grandes y ya. Seguimos jugando a lo mismo que en PS2 pero más bonito y caro de hacer (veremos a ver cuando esto reviente, porque no es sostenible en el tiempo, muchos estudios están quebrando). Para mí los videojuegos son algo más que ver la hierba o las montañas del fondo mas nítida, que es al fin y al cabo para lo que usan la "putensia".Serginho2009 escribió:Por ejemplo, si quieres jugar a un juego de coches más o menos serio ¿ A qué juegas en
Switch?
Tienes, por ejemplo, el Gear Club. ¿Es que no conoces el catálogo de switch?
Goncatin escribió:
Pues yo me alegro muchísimo de que hubieran tirado por cartuchos, ahora esos magníficos cds de PS1 se están pudriendo y los cartuchos andan tan frescos
tauchachol escribió:Goncatin escribió:
Pues yo me alegro muchísimo de que hubieran tirado por cartuchos, ahora esos magníficos cds de PS1 se están pudriendo y los cartuchos andan tan frescos
Tengo 120 juegos originales de la primera PlayStation. Todos funcionan y solo dos me dan problemas en los videos porque tienen alguna raya.
Y de los CDs de música ni te cuento porque tengo alguno que es aun anterior a esa época y funcionando a la perfeccion.
Decir chorradas es gratis, pero se coge pronto quien las dice.
Ayax escribió:Confundimos carrera tecnológica por potencia bruta. Wii, NDS y Switch son tecnológicamente consolas mucho más ambiciosas que GameCube, aportando al sector tecnológico —no sólo a los videojuegos— un feedback enorme.
Una XBOX ONE, por ejemplo, tecnológicamente es mediocre: una configuración custom discreta sobre una arquitectura PC low-end, nada que imitar, nada de lo que aprender.
tauchachol escribió:@Goncatin Ya. Y es algo superfrecuente. Vamos, solo con meterte en el subforo de PlayStation veras como andamos desesperados por ese problema que todos padecemos.
Tras leer tus enlaces y ver la ingente cantidad de casos (no encuentro ni uno) me he desesperado y he tirado toda mi colección. Total, solo le quedan entre nada y 100 años de vida. Ante la incertidumbre he preferido adelantarme.
En serio, los problemas con los CDs de Playstation no vienen por ese lado, pero tu mismo si quieres insistir en la chorrada. Con lo facil que seria haber dicho que se rayan .
Solo os compro switch como ambicioso, la portátil más potente de la historia, capaz de correr juegos de sobremesa perfectamente.
adri079 escribió:Papiros vs Cuñas cuneiformes. Lo peor es que alguno llama papiro al papel xD
Fiables?Los cartuchos fallaban hasta con la pila a tope, a ver si ahora el mito de soplarlos no era un recurrente simplemente porque había que meter y sacar hasta que funcionaba y soplabas como si hubieras bailado la jota o rezado a Gaia, lo que pasaba es QUE FALLABAN xD.
El apasionante mundo de lo retro, a todos les va mejor que hace 30 años las cosas xD
porque a sony la gente si le tuvo paciencia y a nintendo no?
Sexy MotherFucker escribió:En mi opinión porque no es lo mismo esperar dos años con una consola como N64 que no tiene ni 1000 juegos, para la cual ya apenas salía alguna novedad a finales del año 2000, y cuyo catálogo ya tendrían exprimido la mayoría de sus usuarios en un 80%; mientras que una PlayStation 2 estuvo recibiendo lanzamientos potentes hasta bien entrado el 2008, y cuya librería ascendía a casi 4000 juegos, y a casi 3000 con retrocompatibilidad.
No es lo mismo esperar 2 años a la Gamecube royendo el hueso de pollo con lo que quedaba de una Nintendo 64, una consola que ya había decepcionado a parte de los fans, que esperar 2 años a una Ps3 comiendo filete de res y vino californiano todos los días con una Ps2; una consola que se había convertido en la más exitosa de toda la historia.
Yo al menos lo veo así tratando de ponerme en el lugar de que cada fandom.
tauchachol escribió:@Goncatin Ante una chorrada hasta un argumento cuñadil te desmonta.
Oystein Aarseth escribió:
Y aun así puede que lo de GC tenga algo mas de sentido pues la gente ya había tenido la experiencia amarga con N64 pero de lo supernes a N64 es algo que nunca entendí, después del extioso paso de Nintendo con Supernes se suponía que la gente estaría hypeada con su sucesora, entre los años 94-95 seguían saliendo juegazos para la 16 bits de nintendo pero la gente cambio todo eso de la noche a la mañana por una consola de una marca novata?
ryo hazuki escribió:Oystein Aarseth escribió:
Y aun así puede que lo de GC tenga algo mas de sentido pues la gente ya había tenido la experiencia amarga con N64 pero de lo supernes a N64 es algo que nunca entendí, después del extioso paso de Nintendo con Supernes se suponía que la gente estaría hypeada con su sucesora, entre los años 94-95 seguían saliendo juegazos para la 16 bits de nintendo pero la gente cambio todo eso de la noche a la mañana por una consola de una marca novata?
El final de la etapa 16 bits no fue algo maravilloso y mucho menos en el caso de Nintendo.
Es cierto que salieron juegos de snes hasta 1998, pero de 1995 hasta la salida de N64 la sequia fue bastante evidente. Con megadrive se noto menos puesto que Saturn ya estaba en el mercado, pero SNES prácticamente se comio tres años con la generación 32 bits ya en el mercado. En ese sentido entiendo que muchos pasaran de esperarse a N64 y se compraran una PlayStation
Realmente es algo que Nintendo hace con demasiada frecuencia, cuando anuncian nuevo hardware dejan bastante tirado al anterior aunque falte tiempo para que salga. Paso con Snes, N64, GC, Wii y Wiiu.
N64 se tiro año y medio de sequia esperando a GC, esta ultima a finales del 2004 apenas recibia juegos y wii aun tardo año y medio en salir, wii también se tiro ricamente un año sin novedades mientras llegaba wiiu y bueno, todos sabemos que le paso a esta ultima cuando se anunció Switch...xD
OOQQ escribió:ryo hazuki escribió:Oystein Aarseth escribió:
Y aun así puede que lo de GC tenga algo mas de sentido pues la gente ya había tenido la experiencia amarga con N64 pero de lo supernes a N64 es algo que nunca entendí, después del extioso paso de Nintendo con Supernes se suponía que la gente estaría hypeada con su sucesora, entre los años 94-95 seguían saliendo juegazos para la 16 bits de nintendo pero la gente cambio todo eso de la noche a la mañana por una consola de una marca novata?
El final de la etapa 16 bits no fue algo maravilloso y mucho menos en el caso de Nintendo.
Es cierto que salieron juegos de snes hasta 1998, pero de 1995 hasta la salida de N64 la sequia fue bastante evidente. Con megadrive se noto menos puesto que Saturn ya estaba en el mercado, pero SNES prácticamente se comio tres años con la generación 32 bits ya en el mercado. En ese sentido entiendo que muchos pasaran de esperarse a N64 y se compraran una PlayStation
Realmente es algo que Nintendo hace con demasiada frecuencia, cuando anuncian nuevo hardware dejan bastante tirado al anterior aunque falte tiempo para que salga. Paso con Snes, N64, GC, Wii y Wiiu.
N64 se tiro año y medio de sequia esperando a GC, esta ultima a finales del 2004 apenas recibia juegos y wii aun tardo año y medio en salir, wii también se tiro ricamente un año sin novedades mientras llegaba wiiu y bueno, todos sabemos que le paso a esta ultima cuando se anunció Switch...xD
Bueno, tambien es porque con pokemon y las gameboy hasta se lo podia permitir
ryo hazuki escribió:Ya bueno, pero habrian cientos o miles de usuarios que no tenian interes ni en portatiles ni en pokemons y que tenian que conformarse con unos pocos juegos al año esperando su sucedesora xD
ryo hazuki escribió:Oystein Aarseth escribió:
Y aun así puede que lo de GC tenga algo mas de sentido pues la gente ya había tenido la experiencia amarga con N64 pero de lo supernes a N64 es algo que nunca entendí, después del extioso paso de Nintendo con Supernes se suponía que la gente estaría hypeada con su sucesora, entre los años 94-95 seguían saliendo juegazos para la 16 bits de nintendo pero la gente cambio todo eso de la noche a la mañana por una consola de una marca novata?
El final de la etapa 16 bits no fue algo maravilloso y mucho menos en el caso de Nintendo.
Es cierto que salieron juegos de snes hasta 1998, pero de 1995 hasta la salida de N64 la sequia fue bastante evidente. Con megadrive se noto menos puesto que Saturn ya estaba en el mercado, pero SNES prácticamente se comio tres años con la generación 32 bits ya en el mercado. En ese sentido entiendo que muchos pasaran de esperarse a N64 y se compraran una PlayStation
Realmente es algo que Nintendo hace con demasiada frecuencia, cuando anuncian nuevo hardware dejan bastante tirado al anterior aunque falte tiempo para que salga. Paso con Snes, N64, GC, Wii y Wiiu.
N64 se tiro año y medio de sequia esperando a GC, esta ultima a finales del 2004 apenas recibia juegos y wii aun tardo año y medio en salir, wii también se tiro ricamente un año sin novedades mientras llegaba wiiu y bueno, todos sabemos que le paso a esta ultima cuando se anunció Switch...xD
Serginho2009 escribió:ryo hazuki escribió:Oystein Aarseth escribió:
Y aun así puede que lo de GC tenga algo mas de sentido pues la gente ya había tenido la experiencia amarga con N64 pero de lo supernes a N64 es algo que nunca entendí, después del extioso paso de Nintendo con Supernes se suponía que la gente estaría hypeada con su sucesora, entre los años 94-95 seguían saliendo juegazos para la 16 bits de nintendo pero la gente cambio todo eso de la noche a la mañana por una consola de una marca novata?
El final de la etapa 16 bits no fue algo maravilloso y mucho menos en el caso de Nintendo.
Es cierto que salieron juegos de snes hasta 1998, pero de 1995 hasta la salida de N64 la sequia fue bastante evidente. Con megadrive se noto menos puesto que Saturn ya estaba en el mercado, pero SNES prácticamente se comio tres años con la generación 32 bits ya en el mercado. En ese sentido entiendo que muchos pasaran de esperarse a N64 y se compraran una PlayStation
Realmente es algo que Nintendo hace con demasiada frecuencia, cuando anuncian nuevo hardware dejan bastante tirado al anterior aunque falte tiempo para que salga. Paso con Snes, N64, GC, Wii y Wiiu.
N64 se tiro año y medio de sequia esperando a GC, esta ultima a finales del 2004 apenas recibia juegos y wii aun tardo año y medio en salir, wii también se tiro ricamente un año sin novedades mientras llegaba wiiu y bueno, todos sabemos que le paso a esta ultima cuando se anunció Switch...xD
N64 salió en 1996 aunque en Europa se retrasó a 1997.
1995 fue un año de plena actividad en Super Nintendo. Salieron cosas como Chrono Trigger, Donkey Kong Country 2, Earthbound, Doom, Earth Worm Jim 2, Killer Instinct, Megaman 7, Megaman X2, Secret of Evermore, Super Mario World 2...vamos a tope.
1996 ya notó el declive pero como dije en Japón y USA ya tenían N64 y aún así se disfrutó de Donkey Kong Country 3, Megaman X3, Street Fighter Alpha 2, Super Mario RPG, Ultimate Mortal Kombat 3, Kirby’s Super Star o Lufia 2.
1997 y 1998 fueron casi anecdóticos. Quizás el Kirby’s Dreamland 3 sea lo más reseñable.
ryo hazuki escribió:
Realmente es algo que Nintendo hace con demasiada frecuencia, cuando anuncian nuevo hardware dejan bastante tirado al anterior aunque falte tiempo para que salga. Paso con Snes, N64, GC, Wii y Wiiu.
N64 se tiro año y medio de sequia esperando a GC, esta ultima a finales del 2004 apenas recibia juegos y wii aun tardo año y medio en salir, wii también se tiro ricamente un año sin novedades mientras llegaba wiiu y bueno, todos sabemos que le paso a esta ultima cuando se anunció Switch...xD
fer5 escribió:@LostsoulDark Estoy de acuerdo contigo en que la switch podría haber llevado pantalla 1080, que cristal templado y mil tecnologías que damos por hecho y que usamos a diario en nuestros smartphones.
El problema es que en la industria de las videoconsolas hay 3 compañías y en la de smartphones hay muchos más y su industria es mucho más activa. Un fabricante saca un modelo de pantalla 1080 ips y 400 marcas sacan su smartphone de gama media con ese tipo de tecnología y venden millones al año.
Nintendo tiene que desarrollar un modelo de videoconsola y para innovar tiene que gastar mucho dinero porque nadie va a vender otro hardware igual que el de ellos. La vibración de sus joycon, sus sensores, el diseño del modelo y su pantalla, al final son especificaciones que, a pesar de buscar fabricantes que se adapten a sus necesidades con tecnologías ya existentes, eso todo hay que auparlo para sacar a la venta un hardware único que tiene que funcionar a la perfección y todo eso cuesta muchisimo dinero, por eso el precio que tiene no es exagerado y tienen que vender millones para poder amortizar el desarrollo y sacar beneficios.
A sony y microsoft les pasa lo mismo, sólo que esta generación han reaprovechado tecnología de la pasada gen mejorándola, (no me refiero a las apu sino a por ejemplo en el caso de sony el sistema de refrigeración) se han pasado a arquitecturas más extendidas como x86 y así han invertido menos dinero en el hardware y han podido invertir más en infraestructuras y servicios.
LostsoulDark escribió:Algo esta haciendo bien Nintendo con Switch que esta recibiendo al menos mucho mejor apoyo que con Wii U, pese a que esta ultima estaba menos desfasada en potencia para su epoca.
MF16 escribió: Esto lo vemos en la actualidad con los cartuchos de Switch, que son infinitamente mas caros que hacer un blu ray para ps4 o xbox one.
Goncatin escribió:MF16 escribió: Esto lo vemos en la actualidad con los cartuchos de Switch, que son infinitamente mas caros que hacer un blu ray para ps4 o xbox one.
Pelín exagerada veo esa expresión.
Raiman6778 escribió:@MF16
Yo hay una cosa que no entiendo, puede ser cierto que los juegos de nintendo hagan mucha competencia a las thirds, pero se ha demostrado que cuando una third se lo curra con un juego o port las ventas suelen acompañar, ¿entonces por qué sigue habiendo tanto miedo?.
Es obvio que si una third saca un juego malo para intentar recaudar lo máximo con mínima inversión no venderá mucho que digamos.
MF16 escribió:Goncatin escribió:MF16 escribió: Esto lo vemos en la actualidad con los cartuchos de Switch, que son infinitamente mas caros que hacer un blu ray para ps4 o xbox one.
Pelín exagerada veo esa expresión.
Voy con ejemplos
Gow de ps4 disco doble capa de 50 gb blu ray, precio 60 dolares
Zelda Breat of the wild pesa 12 gb en tarjeta especial. capacidad de la tarjeta 16 gb (de momento es la tarjeta mas cara en un juego de Nintendo)
50/16 = 3.1 veces mas tiene la capacidad de sony con us maximas tarjetas
Por no mencionar casos como NBA o el L.A noire, que ademas del cartucho, tienes que comprar tarjeta SD externa para poder jugarlo.
Goncatin escribió:MF16 escribió:Goncatin escribió:
Pelín exagerada veo esa expresión.
Voy con ejemplos
Gow de ps4 disco doble capa de 50 gb blu ray, precio 60 dolares
Zelda Breat of the wild pesa 12 gb en tarjeta especial. capacidad de la tarjeta 16 gb (de momento es la tarjeta mas cara en un juego de Nintendo)
50/16 = 3.1 veces mas tiene la capacidad de sony con us maximas tarjetas
Por no mencionar casos como NBA o el L.A noire, que ademas del cartucho, tienes que comprar tarjeta SD externa para poder jugarlo.
Contraargumento: Dragon Quest Heroes 1 & 2 en un cartucho de 32GB por esos mismos 60 dolares.
Raiman6778 escribió:@MF16
Hoy en día nintendo no pone tantas restricciones como antes, si se saca un juego con ganas fijo que vende; y en cuanto al precio de las tarjetas, no sé cuánto repercutirá de verdad en los beneficios de las compañías, pero algunas de ellas hacen cosas inexplicables, como lo de capcom con lo de no incluir los 2 packs de megaman x en un cartucho. Además, muy caras no deben salir, si hasta los indies se están tomando la libertad de sacar sus juegos en físico, cuando casi todo el mundo se los compra en digital.
Goncatin escribió:@MF16 No he jugado a Gow para poder valorar, pero la complejidad en un videojuego es más que poner la hierba y los árboles más bonitos. Sí que puedo comparar Horizon con BotW y es que no hay color, BotW se lo come con patatas, eso sí, en el Horizon la hierba, los árboles y las montañas y máquinas tienen mucha resolución.
Si los thirds no quieren portear a Switch es porque son unos perros, pero no por imposibilidad técnica o porque sea difícil. Mucho más difícil era programar en PS3 que en Switch, y en su época bien que sacaban los juegos en PS3.
Nintendo ha mejorado muchísimo a ese respecto.
Raiman6778 escribió:@MF16
El caso del bayonetta 2 no lo contaría demasiado, es un juego DE NICHO que en su día se lo compró los interesados en la Wii U y los que no tenían la consola lo jugaron por otros medios. Es decir, se junta con que es demasiado reciente, que mucha gente que tiene la switch tiene la wii u con el juego y no paga dos veces, y por supuesto, los que se lo bajaron para ordenador. Restando te quedan pocos interesados en la versión de la switch.
Juegos como el xenoverse 2 que todo el mundo pensaba que se ostiaría en ventas acabaron vendiendo mucho. Lo que no se puede hacer es intentar sacar lo máximo con la mínima inversión, juegos como el L.A. Noir vendieron lo justo porque se los jugó todo el mundo en su día y tienen sus añitos, no puedes pedir tener ventas de millones con ellos, y aún así algunos generan beneficios. Juegos como el skyrim o el futuro port del dark souls levantan mucha expectación. La switch es la consola perfecta para revivir bastantes glorias pasadas, lo que puede llevar al mangoneo de las empresas.
No hace falta que tu juego sea ultrapotente para triunfar en la switch, eso va para las otras consolas. La gente que juega con la switch busca otro tipo de experiencias que los 4K que no llevan a nada.
MF16 escribió:Son 2 cosas distintas, la estetica que la resolucion o la calidad de imagen, a mi me gusta mas la estetica del zelda, que del Gow, pero de potencia bruta, el Gow o el mismo horizon, se lo comen con patatas al zelda (hablo de calidad tecnica, no de gustos, algo que si es objetivo)
MF16 escribió:Porque Zelda Breath of the wild pesa 12 gb? bueno es porque las texturas son de baja definicion, y porque no tienen voces grabadas, como muchos juegos. (esto del selector de voces, hace pesadisimo los juegos y las cinematicas tambien).
MF16 escribió:Nintendo ha mejorado mucho? con respecto a las third? no lo se, yo no veo apoyo, y por algo sera.
Goncatin escribió:MF16 escribió:Goncatin escribió:
Pelín exagerada veo esa expresión.
Voy con ejemplos
Gow de ps4 disco doble capa de 50 gb blu ray, precio 60 dolares
Zelda Breat of the wild pesa 12 gb en tarjeta especial. capacidad de la tarjeta 16 gb (de momento es la tarjeta mas cara en un juego de Nintendo)
50/16 = 3.1 veces mas tiene la capacidad de sony con us maximas tarjetas
Por no mencionar casos como NBA o el L.A noire, que ademas del cartucho, tienes que comprar tarjeta SD externa para poder jugarlo.
Contraargumento: Dragon Quest Heroes 1 & 2 en un cartucho de 32GB por esos mismos 60 dolares.
Goncatin escribió:MF16 escribió:Son 2 cosas distintas, la estetica que la resolucion o la calidad de imagen, a mi me gusta mas la estetica del zelda, que del Gow, pero de potencia bruta, el Gow o el mismo horizon, se lo comen con patatas al zelda (hablo de calidad tecnica, no de gustos, algo que si es objetivo)
Para empezar habría que definir qué es calidad técnica, porque yo no dejo de ver lo mismo de siempre pero con más resolución y mejores texturas. Ni el Gow ni el Horizon tienen físicas que se pueda ni siquiera comparar con las del zelda, y eso es también calidad técnica.MF16 escribió:Porque Zelda Breath of the wild pesa 12 gb? bueno es porque las texturas son de baja definicion, y porque no tienen voces grabadas, como muchos juegos. (esto del selector de voces, hace pesadisimo los juegos y las cinematicas tambien).
El HD parte desde los 720p, Zelda va a 900p. Y tienen voces grabadas, menos que el gow y el horizon, pero las tiene.MF16 escribió:Nintendo ha mejorado mucho? con respecto a las third? no lo se, yo no veo apoyo, y por algo sera.