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rudedude escribió:nintendo se dejó la pasta en Rare para darle un último empujón a la plataforma, los 16bits ya estaban quedando atrás, ese mismo año en Japón apareció la PS y nintendo no tenía nueva consola para competir, la N64 no saldría hasta 2 años más tarde
fer5 escribió:¿Por qué abandonó Rare la carrera tecnológica?
ryo hazuki escribió:fer5 escribió:¿Por qué abandonó Rare la carrera tecnológica?
Porque cometieron el tremendo error de vender sus acciones a Bill Gates
Sexy MotherFucker escribió:ryo hazuki escribió:fer5 escribió:¿Por qué abandonó Rare la carrera tecnológica?
Porque cometieron el tremendo error de vender sus acciones a Bill Gates
Y Nintendo el tremendo error de prescindir del estudio en su momento de apogeo artístico.
A algún imbécil dentro de la compañía nipona no le debió sentar demasiado bien el Conker's Bad Fur Day viéndolo cómo un atentado a las familias, o lo mismo no les sentaba bien que una compañía occidental desarrollase productos tan buenos cómo los suyos dentro de la misma consola.
Sexy MotherFucker escribió:ryo hazuki escribió:fer5 escribió:¿Por qué abandonó Rare la carrera tecnológica?
Porque cometieron el tremendo error de vender sus acciones a Bill Gates
Y Nintendo el tremendo error de prescindir del estudio en su momento de apogeo artístico.
A algún imbécil dentro de la compañía nipona no le debió sentar demasiado bien el Conker's Bad Fur Day viéndolo cómo un atentado a las familias, o lo mismo no les sentaba bien que una compañía occidental desarrollase productos tan buenos cómo los suyos dentro de la misma consola.
adri079 escribió:Rare estaba dando tumbos en Game cube xD. Es como comprar hoy día BioWare, Capcom o SE y esperar que den un kotor, RE2 o FFVII xD. Los juegos de Rare actuales están al nivel del de Game cube
rudedude escribió:Pues eso, que lo desarrolló otra empresa. Por eso en la wiki en el apartado desarrollador pone Rare y no nintendo
Sexy MotherFucker escribió:Y Nintendo el tremendo error de prescindir del estudio en su momento de apogeo artístico.
A algún imbécil dentro de la compañía nipona no le debió sentar demasiado bien el Conker's Bad Fur Day viéndolo cómo un atentado a las familias, o lo mismo no les sentaba bien que una compañía occidental desarrollase productos tan buenos cómo los suyos dentro de la misma consola.
ryo hazuki escribió:Por lo que se sabe, los Stamper vendieron su 51% de la empresa antes de que Nintendo vendiera su parte, por tanto fueron ellos los que quisieron desligarse de Nintendo.
Sexy MotherFucker escribió:@ryo hazuki tengo una revista Retrogamer en casa en la que ex-miembros de Rare dicen que la decisión de Nintendo les pilló en bragas, y que después de eso comenzaron otras negociaciones.
ryo hazuki escribió:Sexy MotherFucker escribió:@ryo hazuki tengo una revista Retrogamer en casa en la que ex-miembros de Rare dicen que la decisión de Nintendo les pilló en bragas, y que después de eso comenzaron otras negociaciones.
Pues en esta historia alguien miente, porque segun algunas fuentes la negociación de micrososft con Rare se produjo en 2001, bastante tiempo antes de la venta por parte de Nintendo xD
Es lo mismo, como ya dije antes ni Nintendo queria seguir teniendo a Rare como second ni Rare queria seguir bajo el paraguas de Nintendo. La verdad es que los mas perjudicados fuemos los jugadores, porque ni Nintendo a vuelto a tener una second que ella sola levantara una sola consola, ni Rare ni muchisimo menos es una sombra de lo que fue antaño.
Kirby Konata escribió:Nintendo dejo la carrera tecnológica para enfocarse a un publico distinto, mientras Sony y compañia iban buscando atraer a los jugadores con sus enormes gráficos y aspectos potenciales de la consola, Nintendo decidio ir a buscar a un público que buscara una jugabilidad distinta a la existente y fueron ahi donde en mi opinión se posicionaron bien.
La nintendo 64 no triunfo porque la Playstation 1 y la Xbox usaban un sistema que se podia piratear, para una Nintendo 64 era mas dificil y costoso y por ello triunfo mas, se que algunos diran que un % pequeño pero era una realidad y aqui en mi ciudad era facil ver a cada compañero de colegio e instituto con una playstation 1 o 2 pirateada y con juegos grabados de internet.
Luego con Game Cube paso algo parecido, aunque a mi siempre me ha gustado mas la Game Cube, Playstation 2 aparte de lo comentado se posiciono muy bien en el mercado y acaparando mercado, ¿entonces que hacia nintendo?, seguir intentando ser el que mejores gráficos y aspectos técnicos tienen, o en innovar haciendo jugabilidades y consolas distintas a las estipuladas.
Pues tiro por la innovación, una consola que en vez de jugar de manera tradicional tenias que jugar con el sensor de movimiento, cosa que luego sus competidoras buscaron emular y no les salio demasiado bien, llamemoslo Playstation Move y Kinect respectivamente, y luego una Wii U que era una consola muy buena pero le salio el tiro por la culata al no saberse si era una consola, o simplemente un gadget que no aportaria juegos propios y eso la enterro demasiado pronto, porque yo la tengo y me gusta mucho su catalogo y juegos que tiene pero es obvio que ese mal marketing les hundio, aunque también hay que aclarar que no se si hubiera luchado tan fuerte con sus duras competidoras.
Y nuevamente una sobremesa nueva que se convierte en consola portatil si lo deseamos y volviendo a innovar en este sentido, y volviendo al formato cartucho algo que no la ha matado y tiene muy buenas ventas.
Asi que yo estoy contento de que no busquen solo el aspecto de ser los que mejores aspectos técnicos tenga, si no el que te de una forma de jugar distinta, y es lo que a mi por el momento me atrae a comprar una consola actual, porque yo soy de que los gráficos no es lo importante y mas una jugabilidad divertida, y por ello en su momento me diverti mucho con la Wii.
Saludos!
fer5 escribió:@Buste No metas a la Dreamcast por aquí, la consola que más he disfrutado y me la quieres mancillar
ryo hazuki escribió:Sexy MotherFucker escribió:@ryo hazuki tengo una revista Retrogamer en casa en la que ex-miembros de Rare dicen que la decisión de Nintendo les pilló en bragas, y que después de eso comenzaron otras negociaciones.
Pues en esta historia alguien miente, porque segun algunas fuentes la negociación de micrososft con Rare se produjo en 2001, bastante tiempo antes de la venta por parte de Nintendo xD
Es lo mismo, como ya dije antes ni Nintendo queria seguir teniendo a Rare como second ni Rare queria seguir bajo el paraguas de Nintendo. La verdad es que los mas perjudicados fuemos los jugadores, porque ni Nintendo a vuelto a tener una second que ella sola levantara una sola consola, ni Rare ni muchisimo menos es una sombra de lo que fue antaño.
Mr_Link escribió:De todas maneras aparte de Kameo, que me parecio un juego brillante, que otro juego mas se puede destacar de Rare tras su compra por parte de MIcrosoft?.
ryo hazuki escribió:En GC solo hicieron un juego, que a su vez provenia de N64
alucardson escribió:Aqui la gente se imagina que RARE era un estudio legendario que duró años juntos y que desde Battletoads hasta Star Fox Adventures se mantenía, cuando la realidad fue que RARE tuvo fugas de cerebros casi desde sus inicios, y en la que iban apareciendo y formándose nuevos casi con cada proyecto (Goldeneye por ejemplo fue desarrollado por un alto porcentaje de gente que nunca había desarrollado un videojuego). Donde varios de sus mejores desarrolladores formaron sus propias empresas, como Free Radical Design (comprada por Crytek) y otros se unieron o formaron otras empresas que terminarían trabajando con Nintendo de nuevo como Retro Studios (para migrar nuevamente hacia otros proyectos ).
RARE tuvo grandes equipos, pero para la época de Game Cube, estaba totalmente descuartizada y prácticamente los únicos que prevalecían eran los Stamper.
En otras palabras MS compró un nombre reconocido en la industria y unas cuantas IPs.
Mr_Link escribió:@nanoxxl No te voy a seguir mas el juego y continuar con tu pataleta, has quedado claramente en evidencia y se te ha visto claramente la intencion de entrar en el hilo solamente a flamear y intentar que entre en tu juego de descalificaciones y faltas de respeto.
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Buste escribió:Kirby Konata escribió:Nintendo dejo la carrera tecnológica para enfocarse a un publico distinto, mientras Sony y compañia iban buscando atraer a los jugadores con sus enormes gráficos y aspectos potenciales de la consola, Nintendo decidio ir a buscar a un público que buscara una jugabilidad distinta a la existente y fueron ahi donde en mi opinión se posicionaron bien.
La nintendo 64 no triunfo porque la Playstation 1 y la Xbox usaban un sistema que se podia piratear, para una Nintendo 64 era mas dificil y costoso y por ello triunfo mas, se que algunos diran que un % pequeño pero era una realidad y aqui en mi ciudad era facil ver a cada compañero de colegio e instituto con una playstation 1 o 2 pirateada y con juegos grabados de internet.
Luego con Game Cube paso algo parecido, aunque a mi siempre me ha gustado mas la Game Cube, Playstation 2 aparte de lo comentado se posiciono muy bien en el mercado y acaparando mercado, ¿entonces que hacia nintendo?, seguir intentando ser el que mejores gráficos y aspectos técnicos tienen, o en innovar haciendo jugabilidades y consolas distintas a las estipuladas.
Pues tiro por la innovación, una consola que en vez de jugar de manera tradicional tenias que jugar con el sensor de movimiento, cosa que luego sus competidoras buscaron emular y no les salio demasiado bien, llamemoslo Playstation Move y Kinect respectivamente, y luego una Wii U que era una consola muy buena pero le salio el tiro por la culata al no saberse si era una consola, o simplemente un gadget que no aportaria juegos propios y eso la enterro demasiado pronto, porque yo la tengo y me gusta mucho su catalogo y juegos que tiene pero es obvio que ese mal marketing les hundio, aunque también hay que aclarar que no se si hubiera luchado tan fuerte con sus duras competidoras.
Y nuevamente una sobremesa nueva que se convierte en consola portatil si lo deseamos y volviendo a innovar en este sentido, y volviendo al formato cartucho algo que no la ha matado y tiene muy buenas ventas.
Asi que yo estoy contento de que no busquen solo el aspecto de ser los que mejores aspectos técnicos tenga, si no el que te de una forma de jugar distinta, y es lo que a mi por el momento me atrae a comprar una consola actual, porque yo soy de que los gráficos no es lo importante y mas una jugabilidad divertida, y por ello en su momento me diverti mucho con la Wii.
Saludos!
La excusa que llevo leyendo años y años.....para resumirlo rapidamente:
Dreamcast fue la consola mas FACIL DE PIRATEAR de la historia ya que para jugar a juegos piratas en algunos era meter los cds piratas y en otros un boot cd,NADA de chips ni nada parecido,que paso con la Dreamcast?
N64 perdio el apoyo del 90% de las thirs por sus politicas entre ellas seguir optando por un modelo como los cartuchos que de aquella ya eran obsoletos y encima los juegos de N64 valian su 12.995 ptas y los de PS1 unas 7.995
Nintendo empezo a dejar de lado el ser puntero tecnologico en el momento que no le fue bien,pero cuando se dedicaban a ello bien que presumian en cada anuncio y cada juego te lo recordaban...."el cerebro de la bestia" lo llamaban
adri079 escribió:La perdida de RARE fue la primera señal del abandono tecnológico de Nintendo, y es esclarecedor, lo que muchos niegan en que no se gastan el dinero en gráficos pero si en otras cosas deja bien claro cuál era la filosofía de Nintendo , " tienes dos millones, ahora apañárselas". Ahí se ve perfectamente el motivo real. Hoy día es igual, retro debe estar viendo que hace con lo que les sobra del pan a Miyamoto ...y así les pasa, que de plataformas 2d cual indie no salen
Oystein Aarseth escribió:adri079 escribió:La perdida de RARE fue la primera señal del abandono tecnológico de Nintendo, y es esclarecedor, lo que muchos niegan en que no se gastan el dinero en gráficos pero si en otras cosas deja bien claro cuál era la filosofía de Nintendo , " tienes dos millones, ahora apañárselas". Ahí se ve perfectamente el motivo real. Hoy día es igual, retro debe estar viendo que hace con lo que les sobra del pan a Miyamoto ...y así les pasa, que de plataformas 2d cual indie no salen
Supongo que te refieres a Donkey Kong Country Tropical Freeze y lo de "indie" lo dirás para tacharlo como un juego menor o algo asi pero nada mas lejos de la realidad, DKCTP es uno de los mejores plataformas 2D de los últimos años y lo que la gente quiere, cuando salió Donkey Kong 64 que era un juego 3D muy ambicioso, solo recibió criticas.
Y sobre lo otro que comentas pues yo no veo porque eso signifique algo malo, si las compañias fueran mas mesuradas en sus videojuegos, los presupuestos no se les irian de la manos y luego no tendrían que meter dlc´s y micropagos para rentabilizarlos.
Además es una política coherente con la forma de pensar de Nintendo, que lo mas importante en un videojuego es que sea divertido no que tenga gráficos punteros, y estamos hablando de la etapa cuando Rare hacia juegos para Nintendo o sea la epoca de Supernes y N64, no de la época de Wii ni WiiU.
Kirby Konata escribió:Sencillamente la gran cabeza de Nintendo que fallecio ya siempre ha ido buscando una forma distinta de ver los videojuegos despues de la GC y lo consiguieron realmente bien.
Saludos
Oystein Aarseth escribió:adri079 escribió:La perdida de RARE fue la primera señal del abandono tecnológico de Nintendo, y es esclarecedor, lo que muchos niegan en que no se gastan el dinero en gráficos pero si en otras cosas deja bien claro cuál era la filosofía de Nintendo , " tienes dos millones, ahora apañárselas". Ahí se ve perfectamente el motivo real. Hoy día es igual, retro debe estar viendo que hace con lo que les sobra del pan a Miyamoto ...y así les pasa, que de plataformas 2d cual indie no salen
Supongo que te refieres a Donkey Kong Country Tropical Freeze y lo de "indie" lo dirás para tacharlo como un juego menor o algo asi pero nada mas lejos de la realidad, DKCTP es uno de los mejores plataformas 2D de los últimos años y lo que la gente quiere, cuando salió Donkey Kong 64 que era un juego 3D muy ambicioso, solo recibió criticas.
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Y sobre lo otro que comentas pues yo no veo porque eso signifique algo malo, si las compañias fueran mas mesuradas en sus videojuegos, los presupuestos no se les irian de la manos y luego no tendrían que meter dlc´s y micropagos para rentabilizarlos.
. Además es una política coherente con la forma de pensar de Nintendo, que lo mas importante en un videojuego es que sea divertido no que tenga gráficos punteros, y estamos hablando de la etapa cuando Rare hacia juegos para Nintendo o sea la epoca de Supernes y N64, no de la época de Wii ni WiiU
adri079 escribió:pD: por cierto, a que viene tanto port subido de tuercas o remakes si Nintendo le dan igual los gráficos? Es verdad, los gráficos importan a ratos...
Snowbro escribió:adri079 escribió:pD: por cierto, a que viene tanto port subido de tuercas o remakes si Nintendo le dan igual los gráficos? Es verdad, los gráficos importan a ratos...
Los gráficos y el cerebro de la bestia importaban hasta cube, despues lo que importa es la jugabilidad, el colorído, la magia.
Rai_Seiyuu escribió:Me referia por juegos separados. La saga Pikmin aparece pero...¿y el 4 para cuando?
mocolostrocolos escribió:Rai_Seiyuu escribió:Me referia por juegos separados. La saga Pikmin aparece pero...¿y el 4 para cuando?
Tiene bastantes juegos que son million sellers y no son los típicos, como los Fire Emblem, Xenoblade, ARMS o Splatoon.
De hecho, Splatoon 2 es el juego que más hard ha movido en Japón y con mejor ritmo de ventas del momento.
Nagoshi escribió:
Even though we'd lost the war in the hardware market, I wanted Nintendo to see how great Sega was as a company. We made lots of characters and courses, and we did the best we could for the graphics using the best technology of the time.
Even though we'd tried really hard making games for Sega hardware, they never sold too well, but F-Zero sold over 1.5 M copies worldwide. We realised the only thing we needed to admit was that Sega did not have the ability to sell hardware (laughs). That as a developer (...) we did not need to be pessimistic at all.
After it released, I got a call from Nintendo. They said they wanted to see all the source code for the game, and wanted me to explain how we'd made that game, in that timeframe and with that budget, in detail. They were wondering how we'd done it - they couldn't figure it out. We were able to achieve something a lot higher than what Nintendo had expected.
LostsoulDark escribió:Tendría sentido lo que dices si no estuviéramos hablando de una empresa que cada año va a menos.
Lo que en un principio fue decisión propia hoy simplemente ya no es viable, están completamente superados en infraestructura, capacidad y alcance, tuvieron un inicio muy bonito con Switch pero cuanto tiempo pasara para que presenten otro juego del calibre de Zelda o Mario? si Microsoft logra implementar el juego via streaming y Sony los sigue que va a hacer Nintendo? vender otra consola cara y juegos en cartucho? lo mas aventurado que se les ha visto hacer últimamente es hacer juegos de móvil
adri079 escribió:También lo es hollow Knight a 100 mil euros el desarrollo y refuerza mi argumento, Nintendo quiere juegos de garaje, que por cierto, no se qué tiene que ver con ser o no buenos estos juegos.
Lo dices por los mil dlcs de Fire emblem? Por las expansiones de xeno? Por las de Zelda? Por ...
Todos sabemos que cuando eran punteros hacían juegos aburridos. Supongo que switch como portátil puntera saca juegos aburridos.
Por favor, que tipo de argumento rajoniano es este? GoW es aburrido? Halo es aburrido? Gear? Horizon? Origins? Pero ehh, plataformas 2d para todos que es que se centran en diversión...
Indies,juegos de garaje con supervisión multinacional, eso da la gran retro, asumelo, tíos con 100k hacen cosas superiores en el género metroid xD
pD: por cierto, a que viene tanto port subido de tuercas o remakes si Nintendo le dan igual los gráficos? Es verdad, los gráficos importan a ratos...
Snowbro escribió:Los gráficos y el cerebro de la bestia importaban hasta cube, despues lo que importa es la jugabilidad, el colorído, la magia
Snowbro escribió:@Oystein Aarseth
Es que he notado mucho que en consolas clásicas siempre se saca pecho de que snes es mas potente que megadrive, que tiene mejores conversiones, que en psx contra n64 son superiores todos sus juegos graficamente, lo de los 64 bits y que la versión de Resident Evil 4 de ps2 es una mierda comparada con la de cube.
Pero lo curioso es que a partir de wii en sobremesa y ds en portatil ya nadie se acuerda de la potencia y esta pasa a segundo termino, ahora se centran en jugabilidad, diversion, diseño, magia, etc, como si esto estuviera peleada con la potencia.
LostsoulDark escribió:Quizá por eso ya la venden en Japón sin dock.
sahaquielz escribió:LostsoulDark escribió:Quizá por eso ya la venden en Japón sin dock.
Lo vende con, y sin.
IvanQ escribió:sahaquielz escribió:LostsoulDark escribió:Quizá por eso ya la venden en Japón sin dock.
Lo vende con, y sin.
La PS4 y XBO son consolas para un solo player local xq solo las venden con un mando xd.
IvanQ escribió:sahaquielz escribió:LostsoulDark escribió:Quizá por eso ya la venden en Japón sin dock.
Lo vende con, y sin.
La PS4 y XBO son consolas para un solo player local xq solo las venden con un mando xd.
IvanQ escribió:La PS4 y XBO son consolas para un solo player local xq solo las venden con un mando xd.
Goncatin escribió:IvanQ escribió:La PS4 y XBO son consolas para un solo player local xq solo las venden con un mando xd.
La switch también viene solo con un mando.