› Foros › Multiplataforma › General
Rai_Seiyuu escribió:@ryo hazuki Personalmente, había escrito eso pensando más como consola en sí más que catalogo.
Rai_Seiyuu escribió:@ryo hazuki En lo de "Esto de acuerdo, 360 como consola me parece mejor que PS3." " Personalmente, había escrito eso pensando más como consola en sí más que catalogo." me refiero a 360 en todo momento para que no haya confusiones y tal
Rai_Seiyuu escribió:@Sabio Creo que se refiere a esto:
Sony PS2 Motion Controller 5 years ago (2004)
Wii didn't start the fire ( PlayStation Move history lesson)
Sabio escribió:Rai_Seiyuu escribió:@Sabio Creo que se refiere a esto:
Sony PS2 Motion Controller 5 years ago (2004)
Wii didn't start the fire ( PlayStation Move history lesson)
Pero si eso no tenía detectores de movimiento (giroscopios, acelerómetros...), ¿no?, es más como Kinect.
Ho!
Rai_Seiyuu escribió:Y el MOVE no nececesita del EYETOY para funcionar?
Sabio escribió:Rai_Seiyuu escribió:Y el MOVE no nececesita del EYETOY para funcionar?
Sí, pero lo usaba para mejorar la precisión y a modo de barra sensora, eso que has puesto no le veo parecido salvo por la pelota de color xD
Ho!
Sabio escribió:Ya, pero tratar de refutar el que Move (tal y como salió) no es una copia del Wiimote porque años antes hubo un prototipo que no era más que un palo con una bola, como que no lo veo xD
Ho!
mocolostrocolos escribió:La realidad es que Nintendo ya pensó en usar un control como el Wiimote para Cube, y que si Wii no hubiese sido un éxito, Move no hubiese llegado al mercado nunca.
Moraydron escribió:@Oystein Aarseth Gears of war es graficamente espectacular en cambio si hablamos de Uncharted resulta que no te sorprende por que es pasillero...Gears of War no es pasillero?Como cambia el cuento cuando cambia el exclusivo eh?.
Estos ultimos 15 años Nintendo lo ha hecho bien o no?Por que ahora que Miyamoto da su apoyo a las subscripciones parece que su opinion ya no vale no?Vamos ninguna opinion que vea algo de la actual industria como positivo es valida...a eso se le llama ser conservador y cerrado de mente.
Menudo doble rasero nos gastamos,no se quien es peor si el fan de Xone que ve bien cualquier cosa nueva que llegue aunque sea dejar de producir exclusivos o el ultraconservador cerrado de mente que exagera los defectos de lo nuevo y magnifica la grandeza de lo pasado.
Y esto es lo que hay actualmente en los foros y RRSS,mucha polarizacion.
Un saludo.
adri079 escribió:Bueno, hay quien ve películas en considerar que x360 no es menos potente que PS3 cuando los juegos hablan por si solos, yo hablo de hechos ,no de suposiciones, y La verdad es que Sony muestra el gadget casual de turno en toda gen antes que las demás, eye toy, move, cámara VR...portatil conectada al TV,...quizá Buzz lo saco para copiar los bongos de DK tambien, puestos a especular, pero es raro cuando a Nintendo se le da el valor de la primicia con sus famosos inventos a Sony se le niega siempre
Sabio escribió:adri079 escribió:Bueno, hay quien ve películas en considerar que x360 no es menos potente que PS3 cuando los juegos hablan por si solos, yo hablo de hechos ,no de suposiciones, y La verdad es que Sony muestra el gadget casual de turno en toda gen antes que las demás, eye toy, move, cámara VR...portatil conectada al TV,...quizá Buzz lo saco para copiar los bongos de DK tambien, puestos a especular, pero es raro cuando a Nintendo se le da el valor de la primicia con sus famosos inventos a Sony se le niega siempre
Yo no he negado ningún mérito a Sony.
Pero si tú dices que Move se presentó antes que el Wiimote, y resulta que lo que se presentó antes no tiene absolutamente nada que ver con lo que salió al final, como que no tiene ningún sentido, y menos en el contexto de hablar de si fue una copia o no.
Ho!
fer5 escribió:La primera consola a la que jugué con unos mandos como los wiimote fué en la wii, fué la primera en comercializarlo, que sony, ms, sega o quien sea tuviese algún invento guardado es irrelevante. Es como si me dices que nintendo en la época de gamecube el mando iba a llevar un altavoz y un panel táctil, vale, enhorabuena, pero fué sony quien lo comercializó.
.Sony siempre ha buscado la potencia y poco mas, y cuando Nintendo hacia algo que llamaba la atención, como jugar en la Wii con el movimiento, ellos iban detras a copiar el metodo usado
adri079 escribió:Justamente en el contexto es donde tiene sentido más allá de ver fantasmas. Un usuario alude a que Sony inventó el move por copiar a Wii, yo le he recordado que lo mostró antes. Repesate la conversación.
Oystein Aarseth escribió:adri079 escribió:Justamente en el contexto es donde tiene sentido más allá de ver fantasmas. Un usuario alude a que Sony inventó el move por copiar a Wii, yo le he recordado que lo mostró antes. Repesate la conversación.
Si y curiosamente nadie supo de esa supuesta conferencia donde se presento sino hasta varios años después de lanzada Wii y el Wiimote, que conveniente
.
Oystein Aarseth escribió:te dejas deslumbrar mucho por los graficos pero luego tambien hay que ver como es que se logran esos graficos, ya quisiera Uncharted tener la jugablidad de Gears of War, no todo en esta vida con gráficos compañero.
Por cierto, tu comparativa de framerate de TLoU y GTA 5 no tiene mucho sentido, si TLOU tuviera el mapa de GTA 5, iría a 1 fps
Oystein Aarseth escribió:Yo he dejado de discutir desde el momento en que se empezo a comprar Gears of War con Uncharted, Gears of War es el referente en cuanto a Third Person Shooter se refiere de la pasada generación por su excelente jugabilidad(diría que es el juego mas influyente de este genero después de RE 4), por su excelente sistema de coberturas etc, además un excelente nivel grafico mientras que Uncharted es...…bueno es Uncharted , pero ahí lo dejo, además no es tema del hilo, todo esto derivo de un simple comentario mio de que ps3 no es mas potente que Xbox 360, pero realmente no me importa si se piensa lo contrario.
adri079 escribió:Justamente en el contexto es donde tiene sentido más allá de ver fantasmas. Un usuario alude a que Sony inventó el move por copiar a Wii, yo le he recordado que lo mostró antes. Repesate la conversación.
Si encima dices que no tiene nada que ver, pues ma a mi favor y quotear primero al que inició la comparativa errónea y no a mí xD
fer5 escribió:@adri079 Que siii, que nadie le está quitando el mérito a nadie, pero os estáis yendo por las ramas, te llevo leyendo perfectamente desde el primer mensaje, vale?
Sabio escribió:adri079 escribió:Justamente en el contexto es donde tiene sentido más allá de ver fantasmas. Un usuario alude a que Sony inventó el move por copiar a Wii, yo le he recordado que lo mostró antes. Repesate la conversación.
Si encima dices que no tiene nada que ver, pues ma a mi favor y quotear primero al que inició la comparativa errónea y no a mí xD
Es que lo que se mostró antes no es más que un palo con una bola de color que carece de todas las funcionalidades y características principales que finalmente tenía el Move y, antes que eso, el Wiimote. Es como si yo te digo que antes ya existía el control por movimiento del Power glove y me quedo tan pancho.
Por lo que no, Move como tal no se mostró antes que el Wiimote ni mucho menos, y sí fue una copia del Wiimote porque copiaba (y mejoraba) las funcionalidades que el concepto al que tú te refieres no tenía ni de lejos.
Ho!
Moraydron escribió:Si eres tu el que ha nombrado a Gears of War y ha iniciado la comparacion,y veo que continuas añadiendo la parte jugable cuando se hablaba de aspectos tecnicos,vamos que te vas por las ramas con tal de no admitir que Uncharted es tecnicamente top.
Un saludo.
adri079 escribió:En cambio todos visteis la patente del wiimote enchufadas a la Game cube
adri079 escribió:Yo también se poner ejemplos a mi favor. Es como decir que MS copio el iPad cuando lo mostró antes. Copiar es el dock de switch, que es una copia de un cable, me recuerda a lo de inventar un boli para escribir en el espacio por miles de dólares y llega uno con un lápiz(cable) y se celebra.
El wiimote era un puntero y un agitador, en todo caso copio a un periférico (wmplus).
Paso de discutir lo evidente, un usuario dice" Sony solo busca potencia" y en todas las generaciones ha sacado un gadget casual, pero seguid centrando la discusión del apartado en algo subjetivo, cada cual que piense lo que quiera. Si pensáis que move que se mostró antes lo iba a sacar o no dependiendo del éxito de Wii pues sois libres, pero es mentira que solo busque potencia y es verdad que lo mostró antes. También es gracioso pensar que algo que funciona de verdad ganase a un sonajero de la época de GC sin que lo hubieran estado creando mucho antes y simplemente fuera una copia, pero bueno, aquí vuelve la hipocresía de siempre, si Nintendo saca un sonajero puntero es que el I+D es bestial y se compara a cell o edram y multinúcleos que no estaban ni en pc... la potencia nace de los árboles, pero si Sony saca un gadget 1:1 real, solo busca potencia y eso es barato y copia y bla bla bla...
Mr_Link escribió:Y luego resulta que de los 10 mas vendidos para la consola 8 son de Nintendo. Te invito a que me cites una consola de la competencia, quizas a excepcion de Sega, donde un desarrollo propio sea el mas vendido...
Mr_Link escribió:Y curiosamente, por arte de magia, los juegos mas vendidos para ambas consolas adivina de quien son...
darksch escribió:Smash Bross como juego de lucha es mediocre, vende por ser de quien es, entre sus usuarios, porque a ese juego le quitas el sello de la marca y sus personajes, conservando todo lo demás (estilo gráfico, jugabilidad...) y hace mucho que se hubiera hundido, dudo que se hubiera convertido en franquicia. Porque como juego de lucha desde luego no vale. Y de ahí al fenómeno en que se ha convertido...claro, fenómeno entre nintenderos, porque los demás lo vemos como un juego muy muy justito, vamos de pillar por 4€ por probarlo a ver que tal.
Sabio escribió:darksch escribió:Smash Bross como juego de lucha es mediocre, vende por ser de quien es, entre sus usuarios, porque a ese juego le quitas el sello de la marca y sus personajes, conservando todo lo demás (estilo gráfico, jugabilidad...) y hace mucho que se hubiera hundido, dudo que se hubiera convertido en franquicia. Porque como juego de lucha desde luego no vale. Y de ahí al fenómeno en que se ha convertido...claro, fenómeno entre nintenderos, porque los demás lo vemos como un juego muy muy justito, vamos de pillar por 4€ por probarlo a ver que tal.
Que a ti no te guste un juego no lo hace mediocre o justito. Decir que no vale como juego de lucha ya deja claro lo poco que lo has jugado
Y decir que la saga sólo es fenómetro entre Nintenderos es falso, puedes encontrar mucha gente que compra las consolas de Nintendo casi en exclusiva por esa saga.
Y mira que entiendo lo que querías decir con el resto de tu mensaje, que el público Nintendero por lo general tira siempre a los productos de Nintendo, lo cual es normal porque es lo que le gusta y realmente muy pocas thirds son capaces de sacar juegos de ese estilo. Pero con este ejemplo te has lucido.
Ho!
darksch escribió:Lo jugué en N64, en su origen vamos, e intenté echarle sus horas al de GC, que supuestamente era la recaña incluso dentro de la saga. Que va, es una cosa muy justa. Poca técnica, mamporreo de botones y soltar alguno de los movimientos clave en un momento no muy definido (no es precisamente hacer un puño de dragón en SF en el momento justo), y con el único objetivo de tirar al otro fuera.
Sabio escribió:darksch escribió:Lo jugué en N64, en su origen vamos, e intenté echarle sus horas al de GC, que supuestamente era la recaña incluso dentro de la saga. Que va, es una cosa muy justa. Poca técnica, mamporreo de botones y soltar alguno de los movimientos clave en un momento no muy definido (no es precisamente hacer un puño de dragón en SF en el momento justo), y con el único objetivo de tirar al otro fuera.
Pues lo dicho, confirmando lo poco que lo has jugado, y lo poco que lo dominas, todo tu anterior párrafo cae por su propio peso ante cualquiera que conozca la saga mínimamente.
Ho!
darksch escribió:Poco no, suficiente para saber que ofrece poco. De qué sirven muchos personajes, todos con golpes genéricos, si no hay chicha debajo. A ver dime donde está aquello que lo haga considerarse un buen juego de lucha. Qué pasa que tengo que echarle ahora 50 horas para saber si me gusta? Pues será tu caso, yo con 2-3 horas sabiendo lo que se puede hacer ya sé de sobra si la jugabilidad me gusta en cuanto a lo que tiene que ofrecer. Y eso es lo que le eché al de GC, suma lo de N64 que me lo encalomaban para jugar a multi cada vez que se lo traían.
darksch escribió:Se me olvidó decir, los que lo disfrutaban como enanos eran todo jugadores de nueva generación, porque todos los que veníamos de la era 8-bit no nos hace ninguna gracia, incluyendo a un Nintendero que se los compra todos y luego casi ni los toca.
darksch escribió:Eso es precisamente lo que le quita las ganas a las 3rd, que ven como sus esfuerzos se pegan de bruces con usuarios que parecen sólo tener ojos para cosas de la propia marca, en una época en la que la consola prácticamente la tenían sólo usuarios afines. Algunos juegos comunes han sacado, y visto que no vendieron nada, dejaron de sacarlos.
Colen escribió:@darksch Estoy de acuerdo en el sectarismo que hay dentro de los fans de Nintendo, pero justamente has ido a coger un ejemplo de un juego que sí que tiene profundidad y va más allá de machacar botones. Otra cosa es que no te guste, pero SMB nunca lo tacharía de mal juego en absoluto.
mocolostrocolos escribió:Una vez más, demostrando la ignorancia de la que pareces no dejar de carecer en los temas relacionados con Nintendo, @LostsoulDark
El metajuego de SSB es de los más técnicos de la escena. Melee, un juego de 2001, sigue estando entre los asistentes al EVO desde hace años. Los cambios de Ultimate con respecto al 4 balancean aún más el meta hacia un combate más agresivo y menos defensivo, apostando por unos combates más espectaculares.
Si te hubieses molestado en verte tres vídeos de YouTube antes de decir la gilipollez de turno, como haces siempre, sabrías de lo que hablas.
darksch escribió:Pero es que Nintendo crea usuarios bastante sectáreos o mejor dicho demasiado afines a la marca de la casa. Todo lo que sacan sus usuarios se tiran a ello sin dudar. Ahí tenemos juegazos que no se comen un colín, y van ellos te sacan el mojonaco del Wii Music y pum 3,25M de copias vendidas. Ese juego lo saca cualquier otra marca y dime tú que se come, un "juego" de mover el wiimote imitando una batuta venga vamos.
Smash Bross como juego de lucha es mediocre, vende por ser de quien es, entre sus usuarios, porque a ese juego le quitas el sello de la marca y sus personajes, conservando todo lo demás (estilo gráfico, jugabilidad...) y hace mucho que se hubiera hundido, dudo que se hubiera convertido en franquicia. Porque como juego de lucha desde luego no vale. Y de ahí al fenómeno en que se ha convertido...claro, fenómeno entre nintenderos, porque los demás lo vemos como un juego muy muy justito, vamos de pillar por 4€ por probarlo a ver que tal.
Eso es precisamente lo que le quita las ganas a las 3rd, que ven como sus esfuerzos se pegan de bruces con usuarios que parecen sólo tener ojos para cosas de la propia marca, en una época en la que la consola prácticamente la tenían sólo usuarios afines. Algunos juegos comunes han sacado, y visto que no vendieron nada, dejaron de sacarlos.
LostsoulDark escribió:El SMB que mas jugué fue el del cubo y era tremendamente divertido y mucho tenia que ver que cualquiera podía tomar el control y ponerse a machacar botones y ganar.
Creo que esto es la característica básica por la que tiene tanta aceptación y claro esto disfraza que haya personajes muy mal equilibrados, golpes genéricos y prácticamente cero evolución mas que la gráfica.................. upss perdón lo dije tratándose de un juego de Nintendo.
No podemos decir que sea mal juego, pero tampoco podemos decir que sea de los mejores juegos de lucha.
Oystein Aarseth escribió:A mi me causa gracia los que dicen que algunos juegos son machabotones cuando realmente eso solo es muestra de que no saben como jugar o no tienen idea de lo que están haciendo
No lo digo por Smash porque repito que no se como será ese juego, pero suelen decirlo también de Bayonetta, que la jugabilidad del juego sea tan buena que hasta alguien que no sabe hacer ningún movimiento pueda ganar apretando botones a lo loco vale, pero de eso a decir que su jugabilidad se basa en apretar botones sin sentido, eso es otra cosa.
Recuerdo cuando de crio iba a una recreativa de Street Fighter 2 de por mi casa y había alguien que siempre le ganaba a todos los que lo retaban pero no es porque fuera el mejor jugando sino porque solo se dedicaba a arrinconarte y cocerte a patadas bajas
Oystein Aarseth escribió:A mi me causa gracia los que dicen que algunos juegos son machabotones cuando realmente eso solo es muestra de que no saben como jugar o no tienen idea de lo que están haciendo
Mr_Link escribió:Ya estamos con la cantinela de que los juegos de Nintendo venden bien por lo sectario de sus fans y tal...
Tanto cuesta admitir o tal vez pensar que hay juegos de Nintendo que venden bien porque son buenos juegos?.
Es que es de traca, por esa regla de tres no entiendo como todos los juegos de Nintendo no venden igual de bien. Comentar precisamente eso, cuando en Switch hay juegos third e indies que estan vendiendo realmente bien es realmente curioso.
...
adri079 escribió:FIfas