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chinitosoccer escribió:Perfecto, y todos esos 1690 restantes?? se quedan jodidos con las limitaciones de la consola, todos limitados para evitar ralentizaciones, y la otra mitad sufriéndolas o con escenarios vacios y nada que hacer en ellos, excelente solución.
Peeero, lo dicho, al menos era algo que se podia arreglar aunque fuera de forma cutre, mas jodida estaba Megadrive, con su cagarro de paleta de colores de 8 bits, entre otras tantas mierdisoluciones que tiene ese sistema.
gynion escribió:
Ser el primero en pisar una generación tiene un coste; y eso fue Mega Drive, la primera 16 bits, sufriendo el coste para disfrutar del éxito. Todavía estamos esperando esas consolas hechas a partir de las placas arcade que tanto te gustan y tan buenas son en los salones, pero que de ahí no salieron. Sus juegos solo pudieron pisar los hogares gracias a SEGA o a Nintendo, que pusieron sus máquinas en cada casa para recibir ports. Ni Konami, ni Capcom, ni Cave, ni demases pudieron afrontar el mercado doméstico y las condiciones que éste exigía, como son las distribuciones masivas del hardware necesario y los precios ajustados.
gynion escribió:@chinitosoccer
PC Engine puede estar más equilibrada, pero en global es inferior a SMD/SNES; se ahorraron hasta el puerto del segundo jugador (hasta las primeras consolas de la historia salieron con sus 2 puertos, o incluso 2 mandos, debido a la importancia de esta característica); a duras penas y mal salió de Japón, vendiendo poco fuera de esas fronteras; y también tiene sus addons, porque por sí sola no llega a todo; tenías que comprar addons, por muy bien sincronizados que éstos estuvieran o funcionasen como ampliaciones en perfecta armonía.
Luego también mencionaste a la SuperGrafx como ejemplo de máquina que se comía a SNES y a Mega, cuando la SGFX como consola o producto en general está considerada un cagarro de los pies a la cabeza (según tu planteamiento), lejos de lo que fue PCE. No entiendo por qué catalogas como mierda al 32X, si luego la SGX no te lo parece. Cada uno por sus motivos, pero son cacharros fiascos, a todas luces.
GUSMAY escribió:No creo que se esté hablando de consola inferior o superior, se está hablando del diseño de la consola y en qué se pensaba cuando se diseñó. En cuanto a los addons hasta la súper lo iba a tener, así que, no me parece un argumento de peso.
Luego cuando hablás de la SuperGrafx en vez de quedarte con las capacidades de la máquina, te vas al catálogo, para menospreciarla lo que me parece muy injusto.
A mí juegos como el Castlevania de PC Engine, me parecen muy superiores a los de SFC y MD.
gynion escribió:@chinitosoccer
PC Engine puede estar más equilibrada, pero en global es inferior a SMD/SNES; se ahorraron hasta el puerto del segundo jugador (hasta las primeras consolas de la historia salieron con sus 2 puertos, o incluso 2 mandos, debido a la importancia de esta característica); a duras penas y mal salió de Japón, vendiendo poco fuera de esas fronteras; y también tiene sus addons, porque por sí sola no llega a todo; tenías que comprar addons, por muy bien sincronizados que éstos estuvieran o funcionasen como ampliaciones en perfecta armonía.
Luego también mencionaste a la SuperGrafx como ejemplo de máquina que se comía a SNES y a Mega, cuando la SGFX como consola o producto en general está considerada un cagarro de los pies a la cabeza (según tu planteamiento), lejos de lo que fue PCE. No entiendo por qué catalogas como mierda al 32X, si luego la SGX no te lo parece. Cada uno por sus motivos, pero son cacharros fiascos, a todas luces.
chinitosoccer escribió:Expandir el puerto de mandos en PC Engine salia 2 centimos.
Lo que haya vendido fuera de Japon poco importa, el mercado de videojuegos occidental en esas epocas valia una mierda, hay que entender de una buena vez que lo que teniamos aqui era un mercado residual de lo que salia en Japón,
Lo poco que llegaba a occidente estaba censurado, con traducciones asquerosas, portadas vergonzosas, con atrasos de 2-3 años con los lanzamientos japoneses, habia mucho material que ni siquiera salia, y como si fuera poco en Europa los usuarios se tenian que comer los 50hz...
Los addons de PC Engine son gloria, pero porque es realmente un sistema planeado y construido desde su concepción para ser expandido, la adopción del formato CDRom fue todo un acierto por parte de NEC/Hudson, no es un dato menor el hecho que a mediados de los 90 dejaron de salir juegos en Hu-Card para entrar de lleno a los lanzamientos en CDrom.
La SGX, a diferencia del cagarro que es 32X, es una maravilla como sistema, un verdadero paso adelante con respecto al diseño original de PC Engine, el aumento en potencia es real y sobre todo EFICIENTE,
Todo gracias al buen hacer de Hudson, el creador del chip grafico de PC Engine, fueron quienes con vision de futuro previeron la expansion del sistema potenciandolo al estilo de las placas arcade de la época, y lo hicieron por medio del Hu 6202 de SGX el cual permite que ambos procesadores de video funcionen en paralelo mientras este gestiona que informacion que va a uno u otro chip grafico, sirviendo de puente entre ambos VDPs y el procesador central.
De esta forma SGX dobla en prestaciones a PCE, ademas de agregar 64kb de VRAM (SF tiene 64kb) tienes 2 planos de fondo por hardware, no doblas el numero de paletas y subpaletas pero tienes 512 para cada plano de fondo y sprites, 256 pixeles por scanline por cada plano de sprites, lo que un total de 512 sprites por scanline (SF y MD solo pueden mostrar 256), da miedo lo que pudo haber sido SGX si hubiese sido explotado al maximo con juegos en CDrom.
Alejo I escribió:
Esto es más bien un euroshooter de Amiga pero con más colorinchis.
A mí me aburren, como los Turrican y en cierto punto Shadow of the Beast. Animaciones de personaje muy curradas y fondos detallistas, pero por lo general muy poco sprite y con poquísimos frames para los enemigos, creando un contraste muy extraño.
Posiblemente Jim Power es el más conseguido de todos, y aun así... Ehhh.
Manfred Trenz: The first version of Targa used old school hand drawn graphics. Since Donkey Kong came out on the SNES using rendered graphics, one (person) at Softgold came to the conclusion that this is a must for Targa too. This is where this name comes from. Simply while using rendered graphics.
Rendering Ranger -> RR -> R2
I still have a version with the original graphic set.
SuperPadLand escribió:
Las ventas de otros sistemas en EEUU y Europa eran mayores que las de Japón y sí importaban, sobre todo las de EEUU. La PCE es del 87 y en ese año la NES arrasaba en EEUU y sólo la MD consiguió hacerse un hueco frente a ella, la PCE por los motivos que fueran no. No en vano EEUU fue el primer país donde las consolas domésticas mostraron que podían ser un negocio con el éxito inicial de la Odyssey y el posterior fenómeno de la 2600.
Con esto no discuto que sea un mejor o peor sistema/diseño o que mereciese más suerte o que directamente Hudson pasase del mercado occidental, pero los 34M de NES vendidas en EEUU son más del doble de lo cosechado por PCE en Japón como para considerarlo "residual". Además, que las cosas llegasen tarde sigue sin ser óbice para tener mayor o menor éxito ya que todo llegaba tarde, competencia incluida y ni siquiera era realmente importante vender el sistema más potente, vease Master System que realmente se hizo un nombre en los 90 en Europa y Brasil, época en la que PCE compitió aquí con ella a bajo precio y siendo mejor, pero no consiguió hacerse un hueco en general (creo que en Francia un poco sí).
emerald golvellius escribió:Supergrafx pudo salir bien,pero IMHO necesitaba salir antes,solo ver Daimakaimura a mi ya me habria vendido la Consola de ser un crio Japones con dineritos...
igual que veo esa Conversion me puedo imaginar otras,pero esque se lo montaron muy mal,otra cosa que IMHO debieron pensar es en que si Supergrafx salia asi al menos como Bios basica montara ya Arcade Card.
con SuperGrafx para disfrutar de Strider seguias necesitando la Arcade Card+ CD ROM,y si eras un usuario de IFU ademas un RAU30,o volver a pasar por caja para comprar un CD ROM2,yo lo veo muy loco todo.
a mi es un sistema que me gusta,me gusta por que lo poco que tiene me parece bueno,Aldynes me encanta,no debieron sacarla "en ese momento",lo intresante es que no es aprendieran mucho,y siguieron en su intento de destruirse con Nec PC FX,y esa vez ya les salio mejor,lograron autoobliterarse...
asiiiiiiiiiiiiii estan las cosas.
SuperPadLand escribió:@chinitosoccer yo sólo te he señalado que no éramos un mercado residual, en todo caso no comparto tu reflexión, en USA, México y Canadá los juegos salían a 60hz y las traducciones desconozco si eran buenas o malas en inglés, pero coincidirás conmigo que en los 80 y principios de los 90 la mayoría de juegazos tenían tres líneas de texto, eso cuando no se limitaban a Start, 1player, 2 players y Options.
Que Europa al estar troceada en 20 mercados todavía fuera un mercado más difícil de establecerse y donde al final se centraban en UK y/o Alemania dejando a empresas nacionales la tarea de importar y distribuir es así sí; pero no por ello un mercado residual o sin importancia. Un mercado residual sería centroamérica o Australia, los primeros por renta baja y los segundos porque están a tomar por culo y en los 80 tenían sólo 15M de habitantes.
Ya si quieres examinamos los juegos que salieron en USA, Europa y Japón en ese periodo. A ver si todo era mierda, aunque partiendo de que señalas los 50hz como algo malo, podemos ahorrarnos Europa (no comparto esto, a mi los juegos a 50hz en esa época me engancharon como los de ahora). También podemos mirar que juegos llegaron a las portátiles donde sí iban a 60hz en todo el mundo.
chinitosoccer escribió:Japon
Occidente
nada mas que decir.
SuperPadLand escribió:chinitosoccer escribió:Japon
Occidente
nada mas que decir.
Lo que te decía, un cambio de sprites y ya lloras en 2022, porque eso en 198X te lo gozabas como nunca que es lo que se buscaba en aquel momento. Si quieres que te dé la razón convénceme de que en los 80 y 90 no lo pasaste bien con tus videoconsolas y juegos que como desconozco cuales tuviste diré algunos los míos:
NES: Flinstones, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Circus Charlie, Prince Valiant, Duck Hunt, Wild Gunman, Double Dragon II, Battle City, Adventures de Billy Ballou, Adventure Island, Gradius, etc.
MS: Asterix, Land of Illusion, Lemmings, Alex Kidd, Sonic 2, Shinobi.
GB: SML, SML2, Wario Land, Wario Land 2, Donkey Kong Land, Power Rangers, TMNT2, Tetris, Donkey Kong, Pokemon, Kirby, Double Dragon, Tinny Toons Adventures, R-Type, etc.
SNES: Mario Kart, DKC3, Super Mario World& All-Stars, Goofy Troop.
Si metemos la siguiente gen:
PS1: Resident Evil 1, Resident Evil 2, Crash Bandicoot, Disney Hercules, Tekken 3, Tomb Raider III, Gran Turismo, Silent Hill, Syphon Filter, FFVII, FFVIII, FFIX, Fifa 99, Civilization II, Constructor, Wild Arms, ISS Pro.
N64: Goldeneye y Turok Rage Wars.
Seguro que hay censura en algunos, traducciones malas y 50hz, pero lo que me ofrecieron en muchos casos no iba a ser mejor por poder jugar la versón japonesa a 60hz no censurada, ya simplemente porque entendía mejor un alle voy! que no un 私はそこに行きます!
Por eso, entiendo que lo ideal hubiera sido nacer japonés o que en aquel momento la industria fuera más como la actual, consciente de su cualidad como cultura y con más empresas cuidando sus propiedades intelectuales a nivel mundial, pero para ser los comienzos del mundillo tampoco me parece que sea para considerar que sólo Japón importaba en aquel momento porque si sólo importase ese mercado, no hubiéramos recibido nada ni censurado ni a 50hz ni mal traducido. Y yo estoy bastante contento de haber conocido este mundillo desde casi sus comienzos, hay muchos países del mundo que no es que le llegasen las cosas un par de años tarde, es que no recibieron ni famiclones hasta mediados de los 90.
SuperPadLand escribió:
Lo que te decía, un cambio de sprites y ya lloras en 2022, porque eso en 198X te lo gozabas como nunca que es lo que se buscaba en aquel momento. Si quieres que te dé la razón convénceme de que en los 80 y 90 no lo pasaste bien con tus videoconsolas y juegos que como desconozco cuales tuviste diré algunos los míos:
PHANTASIA escribió:SuperPadLand escribió:chinitosoccer escribió:Japon
Occidente
nada mas que decir.
Lo que te decía, un cambio de sprites y ya lloras en 2022, porque eso en 198X te lo gozabas como nunca que es lo que se buscaba en aquel momento. Si quieres que te dé la razón convénceme de que en los 80 y 90 no lo pasaste bien con tus videoconsolas y juegos que como desconozco cuales tuviste diré algunos los míos:
NES: Flinstones, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Circus Charlie, Prince Valiant, Duck Hunt, Wild Gunman, Double Dragon II, Battle City, Adventures de Billy Ballou, Adventure Island, Gradius, etc.
MS: Asterix, Land of Illusion, Lemmings, Alex Kidd, Sonic 2, Shinobi.
GB: SML, SML2, Wario Land, Wario Land 2, Donkey Kong Land, Power Rangers, TMNT2, Tetris, Donkey Kong, Pokemon, Kirby, Double Dragon, Tinny Toons Adventures, R-Type, etc.
SNES: Mario Kart, DKC3, Super Mario World& All-Stars, Goofy Troop.
Si metemos la siguiente gen:
PS1: Resident Evil 1, Resident Evil 2, Crash Bandicoot, Disney Hercules, Tekken 3, Tomb Raider III, Gran Turismo, Silent Hill, Syphon Filter, FFVII, FFVIII, FFIX, Fifa 99, Civilization II, Constructor, Wild Arms, ISS Pro.
N64: Goldeneye y Turok Rage Wars.
Seguro que hay censura en algunos, traducciones malas y 50hz, pero lo que me ofrecieron en muchos casos no iba a ser mejor por poder jugar la versón japonesa a 60hz no censurada, ya simplemente porque entendía mejor un alle voy! que no un 私はそこに行きます!
Por eso, entiendo que lo ideal hubiera sido nacer japonés o que en aquel momento la industria fuera más como la actual, consciente de su cualidad como cultura y con más empresas cuidando sus propiedades intelectuales a nivel mundial, pero para ser los comienzos del mundillo tampoco me parece que sea para considerar que sólo Japón importaba en aquel momento porque si sólo importase ese mercado, no hubiéramos recibido nada ni censurado ni a 50hz ni mal traducido. Y yo estoy bastante contento de haber conocido este mundillo desde casi sus comienzos, hay muchos países del mundo que no es que le llegasen las cosas un par de años tarde, es que no recibieron ni famiclones hasta mediados de los 90.
También hay que decir que los 50hz dolían menos en 8/16bits, al ser 60fps originarios, la reducción a 50hz=50fps era más "soportable".
Ahora en 32/64/128bits, los 50hz cuando la mayoría eran 30fps en origen (y a veces ni eso) eran MUY sangrantes, he intentado ponerme recientemente algún juego pal/50hz de la época como RE3 y no aguanto ni 20min.
Alejo I escribió:El gran problema de los Hz llegó con las 3D, porque entonces 20 FPS ya se consideraba "fluido".
Si empiezas a bajar de ahí... Mamma mia.
Tomax_Payne escribió:Pc anginas fue un maquinote digno de valorar en su época, y fue exprimido al maximo, tal vez de más, y demasiado prolongado en el tiempo (tal vez) con lo que, al agrupar las consolas por "generaciones" unas veces 1 o 2 años es mucho tiempo y otras veces no. Depende de quien lo mire.
Sfc fue un pelotazo gordo y más con la salida de strifa 2, que hizo vender sneses como pan caliente, independientemente de si iba lenta o no, pero hoy dia, le vemos las costuras a todos los sistemas.
Snes con una mejor cpu (o mas rapida) habria sido otra maquina (probablemente mejor y mas capaz), pues aun teniendo sus cositas, tenia la industria japo detrás y eso era garantia de exito.
A sega le debió costar moltos billes que las grandes programasen para su mega
PHANTASIA escribió:¿Cómo puede ser que saliendo casi 2 AÑOS después de Megadrive, la SNES tuviese una CPU la mitad de potente que la de SEGA?
¿Tan caro/complicado era haber metido el archifamoso Motorola 68000?
Se que en un inicio la SNES iba a ser retrocompatible con la NES (de ahí la elección de esa lenta CPU) pero fue algo que se descartó a mitad de camino...
emerald golvellius escribió:@Dartanyan Buuuuuuuuuuuu buuuuuuuuuuuuuuu muy fuerte!
BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
NUNCA ME CARGO EL ALTERED BEAST DEL ZX POR MAS QUE TOQUE EL AZIMUT!
BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
moderacion matadlo,demonios violadle el alma.
es broma hombre,en parte tienes razon,fue una epoca muy chula y los micros hicieron que la creatividad volara,si que IMHO habria sido mejor con un poquito mas de musculo...,por ejemplo en lugar de ZX y CPC pues Nec PC8801 por ejemplo,la creatividad saldria igual y te olvidas de cintas y tienes un poquito mas de calidad,pero claro a que precio...
el problema de aquellos tiempos creo yo que fue que no teniamos un nivel adquisitivo como para que nos llegaran esas cosas,ni se lo planteaban.
yo lo pase mal con el ZX,disfrute si...por supuesto,pero ya acudia a los salones y en casa lo que veia a veces hasta me entristecia
tambien es cierto que cuando jugaba con buenos juegos como Commando/Green Beret/Yie Ar Kung Fu/R-type disfrutaba,pero a veces veia mi Ordenador como algo demasiado pobre.
bueno cada uno tiene sus cosas...,pero no se puede negar que fue una epoca muy bonita.
emerald golvellius escribió:@Microfil Yo creo que me habria pasado lo mismo,o ZX o nada,y claro que hay que estar agradecido,si ahora es verlo todo de una forma muy distinta,cuando llego el ZX a casa con la pistola y el Operation Wolf te aseguro que no estaba triste
pero ahora lo miro todo desde otra prespectiva,bastante tramposa imagino,me centro mas en que miraba las revistas y veia fotos de otros sistemas...,creo que era normal desear cosas mejores.
otra cosa que a mi me marco mucho fue la dificultad...,juegos increiblemente imposibles,me frustraba mucho,si todo lo que jugue en plan Game Over o Navy Moves hubiera sido mas facil yo lo habria disfrutado mas.
me da igual el tema de la duracion,me habria terminado los juegos muchas veces...,y no miento,por que realmente me terminaba juegos como Golden axe y Double dragon de Arcade muchas veces...y no me cansaba,para mi la exusa de la dificultad para durar mas es mala.
juegos como El Poder Oscuro programados para ser mucho mas accesibles a mi me habrian dado mucha alegria.
SuperPadLand escribió:@chinitosoccer yo sólo te he señalado que no éramos un mercado residual
emerald golvellius escribió:@bestiajez. Imaginate,imaaaaaaaginate,sentar a la gente de Capcom en Japon y ponerles el Strider/Last Duel/Black Tiger de Amiga 500,y decirles"esto es un Ordenador que se vende por 100.000 pesetas y lleva un M68000 dentro,y esto es su Strider/Last Duel/Black Tiger para ese Hardware"
nos mandan a la inquisicion a purificarnos,yo creo que se cagan encima.
plutarquito escribió:Perdón por la parrafada anterior. No se me dan bien los sarcasmos o ironías, ni los chistes.
emerald golvellius escribió:@SuperPadLand En francia PC engine gustaba,por aqui Turbografx se pego una estrellada grande,que aun asi los viciaos como yo no la teniamos por que no habia dineritos...por que solo ver el Blazing Lazers ya te dejaba claro que eso lo tenias que tener.
a mi un solo juego siempre me hizo desear un sistema,en el caso de Turbografx eran mucho,el Dragon Spirit madre mia que juegazo,el Splatter House que en aquella epoca un inocente Emerald ni sabia de la existencia de los Towns y su version...
en cuanto las saldaron en los Centros Mail la compre,y ademas hicieron una oferta bestial con un monton de juegos,aquel R-Type que encima por una vez el mercado europeo podia decir "algo se hace bien"metieron als dos Hu card en una,solo por ese R-Type para mi merece la pena tener una Turbografx.
que diferente habria sido todo con dineritos.
Nimrith escribió:PHANTASIA escribió:¿Cómo puede ser que saliendo casi 2 AÑOS después de Megadrive, la SNES tuviese una CPU la mitad de potente que la de SEGA?
¿Tan caro/complicado era haber metido el archifamoso Motorola 68000?
Se que en un inicio la SNES iba a ser retrocompatible con la NES (de ahí la elección de esa lenta CPU) pero fue algo que se descartó a mitad de camino...
"lenta" pero segura... como bien dicen algunos foreros, las mejores sagas nacieron aquí (o en nes), mientras que en el más "rápido" chip de sega.... se quedaron en el camino... lo siento por Sega, intentó ser una grande en el entretenimiento doméstico, durante un breve periodo de tiempo (bueno más bien un único período con Mega Drive, consola que había que jugar con el "mute" en la tele ( )
MutantCamel escribió:...
Lo que me pregunto yo es quién fue el animal que dio luz verde al diseño de Turbografx, sin duda de lo más feo que se ha parido en la historia, mientras que la PC Engine, por el contrario, es de las más bonitas. Es normal que no triunfara en occidente simplemente por ser un jodido adefesio de consola.
las tortas
sgonzalez escribió:MutantCamel escribió:...
Lo que me pregunto yo es quién fue el animal que dio luz verde al diseño de Turbografx, sin duda de lo más feo que se ha parido en la historia, mientras que la PC Engine, por el contrario, es de las más bonitas. Es normal que no triunfara en occidente simplemente por ser un jodido adefesio de consola.
Personalmente me parece una de las consolas más bonitas
Pero dejemos el off-topic y sigamos conlas tortas
el tema por favor
bestiajez. escribió:SuperPadLand escribió:@chinitosoccer yo sólo te he señalado que no éramos un mercado residual
Claro que éramos un mercado residual, lo reconocen en entrevistas hasta los propios japoneses como la gente de Irem, que dijeron en los 90 no tener ni puta idea de que se vendía fuera de Japón por que, y cito textualmente ``el mercado japonés es el mejor, ¿para que nos va a interesar saberlo?´´
Como mucho EEUU era el gran mercado secundario y Europa, el vertedero.
@Dartanyan Pues que quieres que te diga, yo por varias cosas de la Pc Engine hubiera estado encantado de dejar mas de una de lo que llego aqui a un lado. Pero como dice el refran, se vive muy bien siendo la rana del pozo que no conoce el mar.