Eran filosofias de diseño distintas. En concreto, el hardware de la SNES debia cumplir un margen de precio muy estricto, especificado por Yamauchi, presidente de la compañia de la epoca. Para Yamauchi, la consola no esta mas que 'el trasto que te compras para poder jugar a Super Mario'. La filosofia de diseño era ahorrar en la CPU, para dotar de unos chips de apoyo decentes que redondeasen el resto de la consola, y si UN JUEGO puntual necesitaba rendimiento adicional, que usase chips de apoyo en el cartucho (como el SuperFX, por ejemplo)