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mocolostrocolos escribió:Excepcionalmente, no aceptablemente.
J_Ark escribió:Me encanta como se defienden los DLCs con carcasa que son los Amiibos. Me recuerda tanto a los que defienden el Online de pago en Ps4 porque te regalan jueguicos. Entrañable.
alucardson escribió:Los amiibo tienen de DLC, lo que un mario de juego de plataformas: la misma base con personaje conocido.
ertitoagus escribió:hombre, sin nii mucho menos querer defender los amiibos (a los cuales no dedicaré ni un céntimo), estos al menos sirven para revender y especular, los DLC.... no
rokyle escribió:Krain escribió:Lo de que no hay un plataformas original de Mario para WiiU es broma ¿no?
Lo hay? De momento hay un New Super Mario Bros (Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS y ahora WiiU) y Mario 3D World que es del estilo 3D Land. Legalmente no hay un mario 100% original. Son de "sagas" ya existentes en otras consolas.
sunken_ship escribió:Tal como yo lo veo, es el juego el que trae DLC de pago (mal llamado porque el contenido esta en el disco o en una actualización gratuita) mientra que el amiibo es la "llave".
Lo que pasa es que un amiibo no solo es un "DLC", ya que aparte de ser decorativo (incluso tal como estan las cosas objeto de coleccionista) su función varia en segun que juego/consola. No es un DLC "tradicional". Por ejemplo:
Amiibo Mario:Mario Kart 8 -> Desbloquea skin (funcón: DLC)
Mario Party 10 -> Desbloquea modo de juego (funcón: DLC)
Super Smash Bros for 3DS/WiiU -> No desbloquea nada. (función: persoalización y Memory Card)
Hyrule Warrior -> No desbloquea nada (función: obtener materiales/rupias extras)
Amiibo Link:Mario Kart 8 -> Desbloquea skin (funcón: DLC)
Mario Party 10 -> No compatible
Super Smash Bros for 3DS/WiiU -> No desbloquea nada. (función: persoalización y Memory Card)
Hyrule Warrior -> Desbloquea arma (funcón: DLC)
Son solo unos ejemplos, y esta claro que los amiibos se usan como DLC, pero no son "DLCs con carcasa" tal cual, aparte que un único amiibo puede usarse para desbloquear contenido en un numero ilimitado de juegos/consolas.
En fin, que el/los DLC es solo una parte de esos 13€ que pagas. Si solo te interesa el DLC de un determinado juego y compras un amiibo para desbloquear dicho contenido, no te sale a cuenta (estarías pasando por el aro por así decirlo) y casi mejor buscarte un amigo que te lo preste o algo para desbloquear lo que sea, pero si vas a darle más uso aparte del mencionado, te sale hasta barato.
Luego esta el tema de los coleccionistas/cazadores que los tienen incluso en sus cajas, lo que me parece genial pues es un uso más.
Don_Boqueronnn escribió:Pero estamos hablando que acaban de salir y que habrá más software compatible en el futuro.
Krain escribió:rokyle escribió:Krain escribió:Lo de que no hay un plataformas original de Mario para WiiU es broma ¿no?
Lo hay? De momento hay un New Super Mario Bros (Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS y ahora WiiU) y Mario 3D World que es del estilo 3D Land. Legalmente no hay un mario 100% original. Son de "sagas" ya existentes en otras consolas.
Yo nunca oí a nadie quitarle mérito a Super Mario World por algo tan absurdo como ser continuista con Super Mario Bros 3. Ni a Yoshi´s Island por parecerse a un Mario menos que un Sonic, ni a Super Mario Sunshine por ser Mario 64 con acuac, etc... Yo soy el primero que quería un Mario de desarrollo 3D estilo Galaxy y puse a parir a Nintendo en su día, pero poner pegas al apoyo de Kyoto por su software en WiiU con el argumento de que 3D World guarda relación con 3D Land... bufff.. Tela. Habría que cepillarse al 90% del catálogo multiplataforma de los últimos 10 años.
sunken_ship escribió:@rokyle efectivamente, tu eres unos de esos a los que no le compensa, quizas con los amiibos en formato carta se te suavice un poco la situación aunque sigue siendo un putada, en cuanto a los amiibo de Splatoon (como no soy coleccionista) paso tres pueblos
Krain escribió:Splatoon=Cerdada. Como otros millones de DLC. Y lo suyo es que el mercado le de la espalda, pero veo peor lo que paga la gente por un aifon (en realidad, lo que pagan por la manzana podrida en general). Y con no comprarlo, tengo de sobra.
rokyle escribió:@sunken_ship Es que es lo que dices. Para alguien como yo, que sudo de los muñequitos, veo cada figura como un cacharro para desbloquear DLC, sobretodo el ejemplo de Link en Hyrule Warriors, si quiero ese arma tengo que comprarme a Link. Pese a que se puede usar en 2000 juegos mas a mi me da igual, yo quiero ese arma y me hacen pasar por el aro del muñeco.
Lo mismo con Mario Party...si yo me compré el Amiibo de Link por el arma del HW ahora tengo que pillarme el de Mario para abrir el modo todos vs todos en MP10. Para mi, que las figuritas no me interesan, ya son otros 13€ por desbloquear contenido del juego.
"Nadie te fuerza a comprarlos, no compres DLC" es lo que se ha estado diciendo los últimos 6 años cuando se puso de moda en PS3 y 360 xD
-Pero es que puedes llevar a tu personaje personalizado en el amiibo.
En SNES también, mediante un código.
En N64 y PS1 también usando tu memory card necesaria para algunos (N64) o todos (PS1) los juegos.
En GameCube y PS2 también usando las memory cards necesarias para todos los juegos.
En Wii podías almacenar Miis y personajes personalizados en el WIIMOTE.
Y ahora para hacer algo que durante 25 años lo hacías con material que tenías si o si con la consola ahora hay que comprar un muñeco de 13€.
Así es como yo lo veo.
Usos de los amiibo:
-Decorativo/Coleccionismo -------> inútil para jugar
-Llevarte personajes personalizados ------>algo que se ha podido hacer desde siempre sin costes extras.
-Desbloqueo de contenido descargable o contenido en disco ------> DLC físico.
Y lo de Splatoon es de risa...que cada Amiibo del juego desbloquee misiones exclusivas del modo single player, armas y skins y que no estéis poniendo el grito en el cielo es muy fuerte.
alucardson escribió:El problema no es comprar o no comprar un muñequito que te desbloquea contenido de un juego o de 10 juegos diferentes, y que sirve como adorno, para especular, o para dejarlo en la caja. El muñeco es lo de menos.
El problema es el bloqueo, DLC, impedimento, recorte, limitante o como queráis llamarlo que implica su existencia en los juegos de nintendo. Y eso para mi es inaceptable.
Yo puedo perfectamente pasar de los amiibos porque no me interesan, lo que me toca los cojones es el hecho de que su existencia implica la reducción del contenido de juegos que si me interesan. Y la verdad llegado el momento es probable que tenga que pasar también de los juegos.
Lo repito de nuevo, el problema de los DLC, amiibos y demás no es el contenido que "aportan", sino el contenido que "recortan" de los juegos que nos interesan.
mocolostrocolos escribió:No, el problema está cuando ese DLC es contenido que en un principio debería estar incluido en el propio juego.
mocolostrocolos escribió:No, el problema está cuando ese DLC es contenido que en un principio debería estar incluido en el propio juego.
Mario Kart 8, Hyrule Warriors o Captain Toad por poner un ejemplo de juegos que utilizan los amiibos, son juegos que en el momento que salen al mercado están completos. No se echa en falta contenido. MK8 sale con sus 32 circuitos, con un huevo de personajes y con los mismos modos de siempre.
alucardson escribió:Su exclusión solo es entendible desde el punto de vista de DLC sacacuartos. Aunque bueno, ni idea de porque mewtwo no salió en Brawl.
QuiNtaN escribió:alucardson escribió:Su exclusión solo es entendible desde el punto de vista de DLC sacacuartos. Aunque bueno, ni idea de porque mewtwo no salió en Brawl.
Mira que los DLCs del Smash me parecen excesivamente caros, pero decir que no sacar dichos personajes fue únicamente pensando en DLCs... Estamos hablando de un plantel inicial de 40 luchadores y un juego al que pocos le pueden igualar en contenido.
ryo hazuki escribió:Que yo recuerde, mewtwo se anuncio como dlc (primero gratis, aunque nadie dudaba que lo pondrían de pago) bastante antes de salir el juego, asique podrían haberlo metido en el juego sin problemas...
QuiNtaN escribió:ryo hazuki escribió:Que yo recuerde, mewtwo se anuncio como dlc (primero gratis, aunque nadie dudaba que lo pondrían de pago) bastante antes de salir el juego, asique podrían haberlo metido en el juego sin problemas...
Todos los DLCs están pensados de antemano, eso está claro, pero de Mewtwo no estaba terminado cuando salió el juego y con 40 Pjs no puedes pensar que se ahorraron uno o dos sólo por el DLC.
ryo hazuki escribió:Si nos le dio tiempo a meterlo que lo hubieran regalado, si total...no tenían intención de venderlo aparte ¿no? xD
Y vuelvo a decir, el que tenga 40 pjs no es excusa, el sf x tekken andaba ahí ahí en numero de luchadores y ya sabemos la que se lío con sus dlcs...(aunque en ps3 regalaban a pacman y megaman, menos da una piedra xD)
QuiNtaN escribió: Estamos hablando de un plantel inicial de 40 luchadores y un juego al que pocos le pueden igualar en contenido.
rokyle escribió:Smash Bros Brawl se folla a Smash Bros WiiU/3DS en contenido, eso es lo grave.
QuiNtaN escribió:rokyle escribió:Smash Bros Brawl se folla a Smash Bros WiiU/3DS en contenido, eso es lo grave.
Podrías demostrarlo con datos? Menos Pjs, Menos escenarios, menos modos, menos items, ... pero se lo folla en contenido?
rokyle escribió:QuiNtaN escribió: Estamos hablando de un plantel inicial de 40 luchadores y un juego al que pocos le pueden igualar en contenido.
Smash Bros Brawl se folla a Smash Bros WiiU/3DS en contenido, eso es lo grave. La excusa triste para no poner un modo historia cojonudísimo como fue el Emisario Subespacial fue "es que los videos se cuelgan en youtube y pierde la gracia el modo" cuando la gracia era jugarlo en cooperativo con familia/colegas.
Por no mencionar que añadan como DLC personajes YA EXISTENTES en la saga como Mewtwo y Luca, ambos clones de personajes que ya hay en Smash Bros (Porque Lucario es un clon del Mewtwo de Melee...y ahora Mewtwo lo será de Lucario).
Y según las filtraciones serán mínimo 6 personajes DLC en total. Ya me estoy viendo a Ice Climbers, Snake y Folf volviendo como DLC's
rokyle escribió:Me refiero a contenido jugable. Modos de juego en el que desbloquear personajes mas allá de repetir 100 veces clones del modo clásico.
Sin modo de dianas, sin emisario subespacial, sin un modo de retos a la altura del de Brawl o Melee.
[...]
Por lo menos mejoraron la velocidad del juego con respecto a Brawl y el online pasó de ser totalmente injugable a parcialmente jugable. Algo es algo.
Sabio escribió:rokyle escribió:Me refiero a contenido jugable. Modos de juego en el que desbloquear personajes mas allá de repetir 100 veces clones del modo clásico.
Sin modo de dianas, sin emisario subespacial, sin un modo de retos a la altura del de Brawl o Melee.
[...]
Por lo menos mejoraron la velocidad del juego con respecto a Brawl y el online pasó de ser totalmente injugable a parcialmente jugable. Algo es algo.
Se nota que no has jugado mucho (o nada) al de Wii U, porque en contenido para un jugador tiene más modos que el 'SSB. Brawl', sí tiene un sistema de desafíos (mayor y más chungo), y el online va sin ningún problema.
Y no han mejorado la velocidad, han cambiado la gravedad.
Ho!
Sabio escribió:rokyle escribió:Me refiero a contenido jugable. Modos de juego en el que desbloquear personajes mas allá de repetir 100 veces clones del modo clásico.
Sin modo de dianas, sin emisario subespacial, sin un modo de retos a la altura del de Brawl o Melee.
[...]
Por lo menos mejoraron la velocidad del juego con respecto a Brawl y el online pasó de ser totalmente injugable a parcialmente jugable. Algo es algo.
Se nota que no has jugado mucho (o nada) al de Wii U, porque en contenido para un jugador tiene más modos que el 'SSB. Brawl', sí tiene un sistema de desafíos (mayor y más chungo), y el online va sin ningún problema.
Y no han mejorado la velocidad, han cambiado la gravedad.
Ho!
rokyle escribió:Sin modo de dianas, sin emisario subespacial, sin un modo de retos a la altura del de Brawl o Melee. La cantidad de ítems y mapas para mi a estas alturas son completamente secundarios en un Smash. Y la cantidad de personajes...bueno...partiendo de que para inflar la lista:
-Dividieron a Samus en 2
-Dividieron a Zelda en 2
-Clon de Marth
-Clon de Pit
-Clon de Mario
Por lo menos mejoraron la velocidad del juego con respecto a Brawl y el online pasó de ser totalmente injugable a parcialmente jugable. Algo es algo.
QuiNtaN escribió:ahora resulta que es que los modos de juego que hay te gustan menos (a pesar de ser más en cantidad).
rokyle escribió:Le di bastante al de WiiU pero he de admitir que las mil horas se las metí al de 3DS
Decir que el online del Smash4 va sin ningún problema cuando los modos de 4 jugadores son injugables por el lag y 1 de cada 3 partidas de For Glory van "bien" si que es haber jugado poco.
Le he metido mas de 1000 combates online al de 3DS y mas de 200 al de WiiU. No, el online no va a un nivel aceptable y que nadie me diga que "es mi conexión" que estas mierdas solo me pasan con el Smash.
Y tengo pruebas de mis +1000 combates!!!
El 99% de ellos con Samus xD
alucardson escribió:Yo he jugado el de 3DS, y el modo "emisario", el número de escenarios y la música, para mi fueron mucho menores en contenido y calidad. Eso si jugablemente va varios metros adelante del Brawl, mas pulido vamos.
rokyle escribió:Yo estoy hablando de las dianas, del modo "aventura" y del modo emisario. Si mal no recuerdo el resto de modos están en Brawl.
missifus escribió:Si para ti wiiu hace maravillas con 1g de ram ... te debes correr cuando te enteres que uncharted 2, gow 3, halo 4 , tlof, forza, gta v ... usan solo 512 mg en ps360.
rokyle escribió:@Sabio Pues si, parece que matemáticamente tiene mas modos el de WiiU. Supongo que es percepción mía pues al modo emisario le metí mucho (jugando con hermanos y amigos en coop) y desde Smash1 me ha encantado hacer lo de las dianas y al quitarlo he notado mas el hueco :_
Gracias por la aclaración. Este finde le pegaré otro machaque al Smash en vuestro honor que hace tiempo que no enciendo la WiiU y me habéis hecho entrar mono