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madridista escribió:Asim Tanvir @AsimTanvir 2 minHace 2 minutos
Been busy, but definitely seen all your #PES2016 tweets to me. Agree, PK system is terrible. Needs to change.
pd:alguien lo puede traducir? gracias!
Polter2k escribió:madridista escribió:Asim Tanvir @AsimTanvir 2 minHace 2 minutos
Been busy, but definitely seen all your #PES2016 tweets to me. Agree, PK system is terrible. Needs to change.
pd:alguien lo puede traducir? gracias!
Dice que ha estado ocupado, pero que ha visto los tweets que le han enviado. Y que está de acuerdo en que los penaltys y su sistema son horribles. Necesitan un cambio
Antoniorinconero82 escribió:despues de saber la fecha de salida lo que me escama es el tema de los fichajes de verano nose si jjoseca sabe algo
Antoniorinconero82 escribió:despues de saber la fecha de salida lo que me escama es el tema de los fichajes de verano nose si jjoseca sabe algo
kurosakicarlos escribió:He podido ver el video completo recién llegado a casa.
Me gustaría encontrar una palabra que fuese lo sumamente equilibrada entre la euforia y la cordura para poder definiros lo que siento.
Año tras año tenemos momentos de euforia y de bajón con la saga, esto es desde hace 8 años una auténtica montaña rusa en la que hoy pinta bien la cosa y mañana hay nubarrones negros.
Para tratar de frenar el éxtasis, empezaré diciendo que esto no me coge por sorpresa. Hay quien lo está empezando a asimilar ahora. Hay quien lo comprendió en Pes 2015. Yo lo entendí en Pes 2014, pronto, muy pronto cuando probé el juego por primera vez en los Stands de Konami en la Gamescom. Aquel día, comprendí lo que iba a ocurrir.
Y ha ocurrido. Porque la vida son ciclos de dos tipos. O mueres, o vives, pero no agonizas. Pes ha agonizado durante muchos años, pero tarde o temprano estaba condenada a morir o a vivir. El ciclo de la vida. Todo se apaga y todo se enciende.
En Pes 2014 comprendí que Pes había decidido vivir.
Os sitúo: 21 de Agosto del 2013. Extracto de mi primer artículo desde Alemania tras probar Pes 2014:
No me gusta escuchar eso de que vuelve el rey. Porque en el mundo de los videojuegos no existen reyes. Simplemente existen juegos que pasan desapercibidos y juegos que marcan un antes y un después. PES 2014 es un cambio de ciclo. Algo se ha estado haciendo mal en Konami en esta gen. Desastre tras desastre con un motor que la compañía japonesa ha afixiado hasta dejarlo sin aire. Y casi sin fans. Por suerte, todo lo malo ha llegado a su fin. Hoy PES renace. Hoy PES comienza una nueva andadura con un nuevo motor y una nueva legión de fans que han sido desatados por la locura de un videojuego que hasta en sus momentos más bajos ha logrado mantener a gente a su lado. Hoy PES vuelve a la vida. Pero ojo, este juego que renace de sus cenizas, aún no es capaz de volar.
Pes 2016 no me sorprende en ese sentido. Yo se que había tomado la decisión de no dejarse morir. Que había comenzado el cambio de ciclo.
La base de Pes 2014, es sencillamente una Oda al fútbol virtual. Es la idea más brillante que han tenido los desarrolladores del mundo virtual de los videojuegos de fútbol. La idea. IDEA. Concepto. Fútbol y concepto. Entender el fútbol, y trasladarlo al mundo de los videojuegos. ¿Qué ocurrió con Pes 2014? Que la idea no se pudo ejecutar. Se plasmó una idea en papel de cebolla.
Mirad otro extracto que escribí aquel verano del 2013:
Es un buen comienzo, no el perfecto, porque Konami aún necesita conocer la cantidad exacta de los ingredientes. Pero al menos, tenemos la receta.
La receta señores. La receta. La idea. El concepto. Tú puedes ser el mejor en lo que quieras, ser el que más recursos tenga a su cargo. Pero si la idea es la errónea, sembrarás algo grande, pero sin valor.
La idea. El alma. El concepto. La receta.
Pes 2014 la encontró, y ya estaba, era cuestión de tiempo que el ciclo comenzase su ciclo, valga la redundancia.
Pes 2015 me disipó toda duda. Muchos habían comenzado a comprender el cambio. Pero yo seguía erre que erre que no. Que el cambio lo había marcado Pes 2014. Romper con todo. Incluso con un buen Pes 2013. Se tuvo valor para decir, morimos o vivimos.
Y resucitó Pes.
Hoy, con el viento empezando a ponerse a favor, son muchos los que alaban Pes 2016, o al menos, lo poco que sabemos de él.
Yo sigo erre que erre que no, que el mérito para esto, es Pes 2014. Es el concepto. El cómo Konami entiende el fútbol. Cómo se comporta un jugador, una persona de verdad. Cómo se mide el tempo de un partido. Cómo es una animación. Cómo de libre tiene que ser un balón reglamentario de fútbol. Fútbol. Adaptar el Fútbol a una experiencia videojueguil. Es fácil hacerlo. Pero dar con el concepto de lo que realmente es simular el fútbol, no es sencillo. Necesitas de una idea, que muchas veces no se compra con dinero. Se compra con talento. Aunque a veces el talento no se compra. Se tiene, o no se tiene.
Y Konami, a pesar de ser tan nefasta en muchos apartados, tiene talento para decirle al mundo, esto es el fútbol que tú y tú y tú véis en la T.V cada día. Ahí es a donde queremos llegar. Pero tenemos problemas. Tenemos problemas económicos. Tenemos problemas de ser cabezones y no querer escuchar al público europeo (el fútbol nació en Europa) Tenemos problemas de no ser lo suficientemente detallistas. Tenemos problemas de licencias. Tenemos problemas de feedback contradictorio. Por eso las cosas no son tan maravillosas como nos gustaría que fuesen.
Pero tienen el talento, y la gran suerte de haber comprendido qué es Fútbol y qué no.
Como venía diciendo, Pes 2016 no me sorprende. Porque yo ya comprendí todo lo que iba a suceder. No sabía si en Pes 2016, 2017 0 2020. Mark Twain decía que un hombre con una idea nueva es un loco hasta que la idea triunfa.
Y no le faltaba razón. Nadie alabará a Pes 2014. Pero yo os diré que no se puede escribir el futuro sin historia, y que debemos darle las gracias a quien se las merece. Sin aquella idea, hoy no habría finalización. No habría obra. No habría show.
El show ha empezado, y estoy convencido de que va a ser apabullante. Vais a ver con vuestros propios ojos como se macera la carne del éxito a fuego lento. Ojo, que éxito para mí no es vender muchos discos. El éxito es otra cosa...
Lo vais a ver, queráis o no. Vivimos una vida en la que constantemente perdemos y ganamos, nos caemos y nos levantamos, aprendemos y olvidamos. Ciclos, el bien y el mal, el éxito y el fracaso.
Yo sabía que llegaría este momento, y por eso mi ilusión seguía intacta. Ahora cada uno se explicará a sí mismo qué es lo que ha ocurrido, por qué ahora sí y en Pes 2015 no, porque ahora sí en Pes 2014 no. porque ahora sí y en los últimos 8 años no.
Pes 2016 podrá tener más o menos carencias, pero es esa vagoneta descarriada despeñadero abajo. Va con la fuerza de una manada de cien mil búfalos. Puede que no sea este año. Pero sino, será en Pes 2017. La receta está a punto de salir del horno.
Y teniendo lo que se tiene, la base, y la jugabilidad, solo faltará maquillar. Lo más fácil. Que no os engañen, lo más difícil es tener la idea. Maquillarla una vez terminada, es cuestión de tiempo. Gráficos más bonitos, más licencias, más opciones, más animaciones, más de todo. Todo eso irá llegando, año a año. Pero lo más difícil, ya está logrado.
Ya está señores y señoras. La idea eclosiona. Tiene vida. El concepto más brillante de la historia del fútbol virtual ha sido sonado por la orquesta sinfónica de nuestros mejores sueños. Ahora, toca disfrutar.
coco182 escribió:Resolución y fps del juego? Se sabe algo?
kurosakicarlos escribió:He podido ver el video completo recién llegado a casa.
Me gustaría encontrar una palabra que fuese lo sumamente equilibrada entre la euforia y la cordura para poder definiros lo que siento.
Año tras año tenemos momentos de euforia y de bajón con la saga, esto es desde hace 8 años una auténtica montaña rusa en la que hoy pinta bien la cosa y mañana hay nubarrones negros.
Para tratar de frenar el éxtasis, empezaré diciendo que esto no me coge por sorpresa. Hay quien lo está empezando a asimilar ahora. Hay quien lo comprendió en Pes 2015. Yo lo entendí en Pes 2014, pronto, muy pronto cuando probé el juego por primera vez en los Stands de Konami en la Gamescom. Aquel día, comprendí lo que iba a ocurrir.
Y ha ocurrido. Porque la vida son ciclos de dos tipos. O mueres, o vives, pero no agonizas. Pes ha agonizado durante muchos años, pero tarde o temprano estaba condenada a morir o a vivir. El ciclo de la vida. Todo se apaga y todo se enciende.
En Pes 2014 comprendí que Pes había decidido vivir.
Os sitúo: 21 de Agosto del 2013. Extracto de mi primer artículo desde Alemania tras probar Pes 2014:
No me gusta escuchar eso de que vuelve el rey. Porque en el mundo de los videojuegos no existen reyes. Simplemente existen juegos que pasan desapercibidos y juegos que marcan un antes y un después. PES 2014 es un cambio de ciclo. Algo se ha estado haciendo mal en Konami en esta gen. Desastre tras desastre con un motor que la compañía japonesa ha afixiado hasta dejarlo sin aire. Y casi sin fans. Por suerte, todo lo malo ha llegado a su fin. Hoy PES renace. Hoy PES comienza una nueva andadura con un nuevo motor y una nueva legión de fans que han sido desatados por la locura de un videojuego que hasta en sus momentos más bajos ha logrado mantener a gente a su lado. Hoy PES vuelve a la vida. Pero ojo, este juego que renace de sus cenizas, aún no es capaz de volar.
Pes 2016 no me sorprende en ese sentido. Yo se que había tomado la decisión de no dejarse morir. Que había comenzado el cambio de ciclo.
La base de Pes 2014, es sencillamente una Oda al fútbol virtual. Es la idea más brillante que han tenido los desarrolladores del mundo virtual de los videojuegos de fútbol. La idea. IDEA. Concepto. Fútbol y concepto. Entender el fútbol, y trasladarlo al mundo de los videojuegos. ¿Qué ocurrió con Pes 2014? Que la idea no se pudo ejecutar. Se plasmó una idea en papel de cebolla.
Mirad otro extracto que escribí aquel verano del 2013:
Es un buen comienzo, no el perfecto, porque Konami aún necesita conocer la cantidad exacta de los ingredientes. Pero al menos, tenemos la receta.
La receta señores. La receta. La idea. El concepto. Tú puedes ser el mejor en lo que quieras, ser el que más recursos tenga a su cargo. Pero si la idea es la errónea, sembrarás algo grande, pero sin valor.
La idea. El alma. El concepto. La receta.
Pes 2014 la encontró, y ya estaba, era cuestión de tiempo que el ciclo comenzase su ciclo, valga la redundancia.
Pes 2015 me disipó toda duda. Muchos habían comenzado a comprender el cambio. Pero yo seguía erre que erre que no. Que el cambio lo había marcado Pes 2014. Romper con todo. Incluso con un buen Pes 2013. Se tuvo valor para decir, morimos o vivimos.
Y resucitó Pes.
Hoy, con el viento empezando a ponerse a favor, son muchos los que alaban Pes 2016, o al menos, lo poco que sabemos de él.
Yo sigo erre que erre que no, que el mérito para esto, es Pes 2014. Es el concepto. El cómo Konami entiende el fútbol. Cómo se comporta un jugador, una persona de verdad. Cómo se mide el tempo de un partido. Cómo es una animación. Cómo de libre tiene que ser un balón reglamentario de fútbol. Fútbol. Adaptar el Fútbol a una experiencia videojueguil. Es fácil hacerlo. Pero dar con el concepto de lo que realmente es simular el fútbol, no es sencillo. Necesitas de una idea, que muchas veces no se compra con dinero. Se compra con talento. Aunque a veces el talento no se compra. Se tiene, o no se tiene.
Y Konami, a pesar de ser tan nefasta en muchos apartados, tiene talento para decirle al mundo, esto es el fútbol que tú y tú y tú véis en la T.V cada día. Ahí es a donde queremos llegar. Pero tenemos problemas. Tenemos problemas económicos. Tenemos problemas de ser cabezones y no querer escuchar al público europeo (el fútbol nació en Europa) Tenemos problemas de no ser lo suficientemente detallistas. Tenemos problemas de licencias. Tenemos problemas de feedback contradictorio. Por eso las cosas no son tan maravillosas como nos gustaría que fuesen.
Pero tienen el talento, y la gran suerte de haber comprendido qué es Fútbol y qué no.
Como venía diciendo, Pes 2016 no me sorprende. Porque yo ya comprendí todo lo que iba a suceder. No sabía si en Pes 2016, 2017 0 2020. Mark Twain decía que un hombre con una idea nueva es un loco hasta que la idea triunfa.
Y no le faltaba razón. Nadie alabará a Pes 2014. Pero yo os diré que no se puede escribir el futuro sin historia, y que debemos darle las gracias a quien se las merece. Sin aquella idea, hoy no habría finalización. No habría obra. No habría show.
El show ha empezado, y estoy convencido de que va a ser apabullante. Vais a ver con vuestros propios ojos como se macera la carne del éxito a fuego lento. Ojo, que éxito para mí no es vender muchos discos. El éxito es otra cosa...
Lo vais a ver, queráis o no. Vivimos una vida en la que constantemente perdemos y ganamos, nos caemos y nos levantamos, aprendemos y olvidamos. Ciclos, el bien y el mal, el éxito y el fracaso.
Yo sabía que llegaría este momento, y por eso mi ilusión seguía intacta. Ahora cada uno se explicará a sí mismo qué es lo que ha ocurrido, por qué ahora sí y en Pes 2015 no, porque ahora sí en Pes 2014 no. porque ahora sí y en los últimos 8 años no.
Pes 2016 podrá tener más o menos carencias, pero es esa vagoneta descarriada despeñadero abajo. Va con la fuerza de una manada de cien mil búfalos. Puede que no sea este año. Pero sino, será en Pes 2017. La receta está a punto de salir del horno.
Y teniendo lo que se tiene, la base, y la jugabilidad, solo faltará maquillar. Lo más fácil. Que no os engañen, lo más difícil es tener la idea. Maquillarla una vez terminada, es cuestión de tiempo. Gráficos más bonitos, más licencias, más opciones, más animaciones, más de todo. Todo eso irá llegando, año a año. Pero lo más difícil, ya está logrado.
Ya está señores y señoras. La idea eclosiona. Tiene vida. El concepto más brillante de la historia del fútbol virtual ha sido sonado por la orquesta sinfónica de nuestros mejores sueños. Ahora, toca disfrutar.
Samu07 escribió:kurosakicarlos escribió:He podido ver el video completo recién llegado a casa.
Me gustaría encontrar una palabra que fuese lo sumamente equilibrada entre la euforia y la cordura para poder definiros lo que siento.
Año tras año tenemos momentos de euforia y de bajón con la saga, esto es desde hace 8 años una auténtica montaña rusa en la que hoy pinta bien la cosa y mañana hay nubarrones negros.
Para tratar de frenar el éxtasis, empezaré diciendo que esto no me coge por sorpresa. Hay quien lo está empezando a asimilar ahora. Hay quien lo comprendió en Pes 2015. Yo lo entendí en Pes 2014, pronto, muy pronto cuando probé el juego por primera vez en los Stands de Konami en la Gamescom. Aquel día, comprendí lo que iba a ocurrir.
Y ha ocurrido. Porque la vida son ciclos de dos tipos. O mueres, o vives, pero no agonizas. Pes ha agonizado durante muchos años, pero tarde o temprano estaba condenada a morir o a vivir. El ciclo de la vida. Todo se apaga y todo se enciende.
En Pes 2014 comprendí que Pes había decidido vivir.
Os sitúo: 21 de Agosto del 2013. Extracto de mi primer artículo desde Alemania tras probar Pes 2014:
No me gusta escuchar eso de que vuelve el rey. Porque en el mundo de los videojuegos no existen reyes. Simplemente existen juegos que pasan desapercibidos y juegos que marcan un antes y un después. PES 2014 es un cambio de ciclo. Algo se ha estado haciendo mal en Konami en esta gen. Desastre tras desastre con un motor que la compañía japonesa ha afixiado hasta dejarlo sin aire. Y casi sin fans. Por suerte, todo lo malo ha llegado a su fin. Hoy PES renace. Hoy PES comienza una nueva andadura con un nuevo motor y una nueva legión de fans que han sido desatados por la locura de un videojuego que hasta en sus momentos más bajos ha logrado mantener a gente a su lado. Hoy PES vuelve a la vida. Pero ojo, este juego que renace de sus cenizas, aún no es capaz de volar.
Pes 2016 no me sorprende en ese sentido. Yo se que había tomado la decisión de no dejarse morir. Que había comenzado el cambio de ciclo.
La base de Pes 2014, es sencillamente una Oda al fútbol virtual. Es la idea más brillante que han tenido los desarrolladores del mundo virtual de los videojuegos de fútbol. La idea. IDEA. Concepto. Fútbol y concepto. Entender el fútbol, y trasladarlo al mundo de los videojuegos. ¿Qué ocurrió con Pes 2014? Que la idea no se pudo ejecutar. Se plasmó una idea en papel de cebolla.
Mirad otro extracto que escribí aquel verano del 2013:
Es un buen comienzo, no el perfecto, porque Konami aún necesita conocer la cantidad exacta de los ingredientes. Pero al menos, tenemos la receta.
La receta señores. La receta. La idea. El concepto. Tú puedes ser el mejor en lo que quieras, ser el que más recursos tenga a su cargo. Pero si la idea es la errónea, sembrarás algo grande, pero sin valor.
La idea. El alma. El concepto. La receta.
Pes 2014 la encontró, y ya estaba, era cuestión de tiempo que el ciclo comenzase su ciclo, valga la redundancia.
Pes 2015 me disipó toda duda. Muchos habían comenzado a comprender el cambio. Pero yo seguía erre que erre que no. Que el cambio lo había marcado Pes 2014. Romper con todo. Incluso con un buen Pes 2013. Se tuvo valor para decir, morimos o vivimos.
Y resucitó Pes.
Hoy, con el viento empezando a ponerse a favor, son muchos los que alaban Pes 2016, o al menos, lo poco que sabemos de él.
Yo sigo erre que erre que no, que el mérito para esto, es Pes 2014. Es el concepto. El cómo Konami entiende el fútbol. Cómo se comporta un jugador, una persona de verdad. Cómo se mide el tempo de un partido. Cómo es una animación. Cómo de libre tiene que ser un balón reglamentario de fútbol. Fútbol. Adaptar el Fútbol a una experiencia videojueguil. Es fácil hacerlo. Pero dar con el concepto de lo que realmente es simular el fútbol, no es sencillo. Necesitas de una idea, que muchas veces no se compra con dinero. Se compra con talento. Aunque a veces el talento no se compra. Se tiene, o no se tiene.
Y Konami, a pesar de ser tan nefasta en muchos apartados, tiene talento para decirle al mundo, esto es el fútbol que tú y tú y tú véis en la T.V cada día. Ahí es a donde queremos llegar. Pero tenemos problemas. Tenemos problemas económicos. Tenemos problemas de ser cabezones y no querer escuchar al público europeo (el fútbol nació en Europa) Tenemos problemas de no ser lo suficientemente detallistas. Tenemos problemas de licencias. Tenemos problemas de feedback contradictorio. Por eso las cosas no son tan maravillosas como nos gustaría que fuesen.
Pero tienen el talento, y la gran suerte de haber comprendido qué es Fútbol y qué no.
Como venía diciendo, Pes 2016 no me sorprende. Porque yo ya comprendí todo lo que iba a suceder. No sabía si en Pes 2016, 2017 0 2020. Mark Twain decía que un hombre con una idea nueva es un loco hasta que la idea triunfa.
Y no le faltaba razón. Nadie alabará a Pes 2014. Pero yo os diré que no se puede escribir el futuro sin historia, y que debemos darle las gracias a quien se las merece. Sin aquella idea, hoy no habría finalización. No habría obra. No habría show.
El show ha empezado, y estoy convencido de que va a ser apabullante. Vais a ver con vuestros propios ojos como se macera la carne del éxito a fuego lento. Ojo, que éxito para mí no es vender muchos discos. El éxito es otra cosa...
Lo vais a ver, queráis o no. Vivimos una vida en la que constantemente perdemos y ganamos, nos caemos y nos levantamos, aprendemos y olvidamos. Ciclos, el bien y el mal, el éxito y el fracaso.
Yo sabía que llegaría este momento, y por eso mi ilusión seguía intacta. Ahora cada uno se explicará a sí mismo qué es lo que ha ocurrido, por qué ahora sí y en Pes 2015 no, porque ahora sí en Pes 2014 no. porque ahora sí y en los últimos 8 años no.
Pes 2016 podrá tener más o menos carencias, pero es esa vagoneta descarriada despeñadero abajo. Va con la fuerza de una manada de cien mil búfalos. Puede que no sea este año. Pero sino, será en Pes 2017. La receta está a punto de salir del horno.
Y teniendo lo que se tiene, la base, y la jugabilidad, solo faltará maquillar. Lo más fácil. Que no os engañen, lo más difícil es tener la idea. Maquillarla una vez terminada, es cuestión de tiempo. Gráficos más bonitos, más licencias, más opciones, más animaciones, más de todo. Todo eso irá llegando, año a año. Pero lo más difícil, ya está logrado.
Ya está señores y señoras. La idea eclosiona. Tiene vida. El concepto más brillante de la historia del fútbol virtual ha sido sonado por la orquesta sinfónica de nuestros mejores sueños. Ahora, toca disfrutar.
Épico post, Carlos, del que suscribo palabra por palabra.
Disfrutemos, pues
luysmii escribió:coco182 escribió:Resolución y fps del juego? Se sabe algo?
1080 p y 60 frames en ps4.
kurosakicarlos escribió:He podido ver el video completo recién llegado a casa.
Me gustaría encontrar una palabra que fuese lo sumamente equilibrada entre la euforia y la cordura para poder definiros lo que siento.
Año tras año tenemos momentos de euforia y de bajón con la saga, esto es desde hace 8 años una auténtica montaña rusa en la que hoy pinta bien la cosa y mañana hay nubarrones negros.
Para tratar de frenar el éxtasis, empezaré diciendo que esto no me coge por sorpresa. Hay quien lo está empezando a asimilar ahora. Hay quien lo comprendió en Pes 2015. Yo lo entendí en Pes 2014, pronto, muy pronto cuando probé el juego por primera vez en los Stands de Konami en la Gamescom. Aquel día, comprendí lo que iba a ocurrir.
Y ha ocurrido. Porque la vida son ciclos de dos tipos. O mueres, o vives, pero no agonizas. Pes ha agonizado durante muchos años, pero tarde o temprano estaba condenada a morir o a vivir. El ciclo de la vida. Todo se apaga y todo se enciende.
En Pes 2014 comprendí que Pes había decidido vivir.
Os sitúo: 21 de Agosto del 2013. Extracto de mi primer artículo desde Alemania tras probar Pes 2014:
No me gusta escuchar eso de que vuelve el rey. Porque en el mundo de los videojuegos no existen reyes. Simplemente existen juegos que pasan desapercibidos y juegos que marcan un antes y un después. PES 2014 es un cambio de ciclo. Algo se ha estado haciendo mal en Konami en esta gen. Desastre tras desastre con un motor que la compañía japonesa ha afixiado hasta dejarlo sin aire. Y casi sin fans. Por suerte, todo lo malo ha llegado a su fin. Hoy PES renace. Hoy PES comienza una nueva andadura con un nuevo motor y una nueva legión de fans que han sido desatados por la locura de un videojuego que hasta en sus momentos más bajos ha logrado mantener a gente a su lado. Hoy PES vuelve a la vida. Pero ojo, este juego que renace de sus cenizas, aún no es capaz de volar.
Pes 2016 no me sorprende en ese sentido. Yo se que había tomado la decisión de no dejarse morir. Que había comenzado el cambio de ciclo.
La base de Pes 2014, es sencillamente una Oda al fútbol virtual. Es la idea más brillante que han tenido los desarrolladores del mundo virtual de los videojuegos de fútbol. La idea. IDEA. Concepto. Fútbol y concepto. Entender el fútbol, y trasladarlo al mundo de los videojuegos. ¿Qué ocurrió con Pes 2014? Que la idea no se pudo ejecutar. Se plasmó una idea en papel de cebolla.
Mirad otro extracto que escribí aquel verano del 2013:
Es un buen comienzo, no el perfecto, porque Konami aún necesita conocer la cantidad exacta de los ingredientes. Pero al menos, tenemos la receta.
La receta señores. La receta. La idea. El concepto. Tú puedes ser el mejor en lo que quieras, ser el que más recursos tenga a su cargo. Pero si la idea es la errónea, sembrarás algo grande, pero sin valor.
La idea. El alma. El concepto. La receta.
Pes 2014 la encontró, y ya estaba, era cuestión de tiempo que el ciclo comenzase su ciclo, valga la redundancia.
Pes 2015 me disipó toda duda. Muchos habían comenzado a comprender el cambio. Pero yo seguía erre que erre que no. Que el cambio lo había marcado Pes 2014. Romper con todo. Incluso con un buen Pes 2013. Se tuvo valor para decir, morimos o vivimos.
Y resucitó Pes.
Hoy, con el viento empezando a ponerse a favor, son muchos los que alaban Pes 2016, o al menos, lo poco que sabemos de él.
Yo sigo erre que erre que no, que el mérito para esto, es Pes 2014. Es el concepto. El cómo Konami entiende el fútbol. Cómo se comporta un jugador, una persona de verdad. Cómo se mide el tempo de un partido. Cómo es una animación. Cómo de libre tiene que ser un balón reglamentario de fútbol. Fútbol. Adaptar el Fútbol a una experiencia videojueguil. Es fácil hacerlo. Pero dar con el concepto de lo que realmente es simular el fútbol, no es sencillo. Necesitas de una idea, que muchas veces no se compra con dinero. Se compra con talento. Aunque a veces el talento no se compra. Se tiene, o no se tiene.
Y Konami, a pesar de ser tan nefasta en muchos apartados, tiene talento para decirle al mundo, esto es el fútbol que tú y tú y tú véis en la T.V cada día. Ahí es a donde queremos llegar. Pero tenemos problemas. Tenemos problemas económicos. Tenemos problemas de ser cabezones y no querer escuchar al público europeo (el fútbol nació en Europa) Tenemos problemas de no ser lo suficientemente detallistas. Tenemos problemas de licencias. Tenemos problemas de feedback contradictorio. Por eso las cosas no son tan maravillosas como nos gustaría que fuesen.
Pero tienen el talento, y la gran suerte de haber comprendido qué es Fútbol y qué no.
Como venía diciendo, Pes 2016 no me sorprende. Porque yo ya comprendí todo lo que iba a suceder. No sabía si en Pes 2016, 2017 0 2020. Mark Twain decía que un hombre con una idea nueva es un loco hasta que la idea triunfa.
Y no le faltaba razón. Nadie alabará a Pes 2014. Pero yo os diré que no se puede escribir el futuro sin historia, y que debemos darle las gracias a quien se las merece. Sin aquella idea, hoy no habría finalización. No habría obra. No habría show.
El show ha empezado, y estoy convencido de que va a ser apabullante. Vais a ver con vuestros propios ojos como se macera la carne del éxito a fuego lento. Ojo, que éxito para mí no es vender muchos discos. El éxito es otra cosa...
Lo vais a ver, queráis o no. Vivimos una vida en la que constantemente perdemos y ganamos, nos caemos y nos levantamos, aprendemos y olvidamos. Ciclos, el bien y el mal, el éxito y el fracaso.
Yo sabía que llegaría este momento, y por eso mi ilusión seguía intacta. Ahora cada uno se explicará a sí mismo qué es lo que ha ocurrido, por qué ahora sí y en Pes 2015 no, porque ahora sí en Pes 2014 no. porque ahora sí y en los últimos 8 años no.
Pes 2016 podrá tener más o menos carencias, pero es esa vagoneta descarriada despeñadero abajo. Va con la fuerza de una manada de cien mil búfalos. Puede que no sea este año. Pero sino, será en Pes 2017. La receta está a punto de salir del horno.
Y teniendo lo que se tiene, la base, y la jugabilidad, solo faltará maquillar. Lo más fácil. Que no os engañen, lo más difícil es tener la idea. Maquillarla una vez terminada, es cuestión de tiempo. Gráficos más bonitos, más licencias, más opciones, más animaciones, más de todo. Todo eso irá llegando, año a año. Pero lo más difícil, ya está logrado.
Ya está señores y señoras. La idea eclosiona. Tiene vida. El concepto más brillante de la historia del fútbol virtual ha sido sonado por la orquesta sinfónica de nuestros mejores sueños. Ahora, toca disfrutar.
coco182 escribió:luysmii escribió:coco182 escribió:Resolución y fps del juego? Se sabe algo?
1080 p y 60 frames en ps4.
Anda, pensé que serían 30fps!!!
Este año vuelvo a PES, espero que Castolo no esté muy mayor.
kurosakicarlos escribió:He podido ver el video completo recién llegado a casa.
Me gustaría encontrar una palabra que fuese lo sumamente equilibrada entre la euforia y la cordura para poder definiros lo que siento.
Año tras año tenemos momentos de euforia y de bajón con la saga, esto es desde hace 8 años una auténtica montaña rusa en la que hoy pinta bien la cosa y mañana hay nubarrones negros.
Para tratar de frenar el éxtasis, empezaré diciendo que esto no me coge por sorpresa. Hay quien lo está empezando a asimilar ahora. Hay quien lo comprendió en Pes 2015. Yo lo entendí en Pes 2014, pronto, muy pronto cuando probé el juego por primera vez en los Stands de Konami en la Gamescom. Aquel día, comprendí lo que iba a ocurrir.
Y ha ocurrido. Porque la vida son ciclos de dos tipos. O mueres, o vives, pero no agonizas. Pes ha agonizado durante muchos años, pero tarde o temprano estaba condenada a morir o a vivir. El ciclo de la vida. Todo se apaga y todo se enciende.
En Pes 2014 comprendí que Pes había decidido vivir.
Os sitúo: 21 de Agosto del 2013. Extracto de mi primer artículo desde Alemania tras probar Pes 2014:
No me gusta escuchar eso de que vuelve el rey. Porque en el mundo de los videojuegos no existen reyes. Simplemente existen juegos que pasan desapercibidos y juegos que marcan un antes y un después. PES 2014 es un cambio de ciclo. Algo se ha estado haciendo mal en Konami en esta gen. Desastre tras desastre con un motor que la compañía japonesa ha afixiado hasta dejarlo sin aire. Y casi sin fans. Por suerte, todo lo malo ha llegado a su fin. Hoy PES renace. Hoy PES comienza una nueva andadura con un nuevo motor y una nueva legión de fans que han sido desatados por la locura de un videojuego que hasta en sus momentos más bajos ha logrado mantener a gente a su lado. Hoy PES vuelve a la vida. Pero ojo, este juego que renace de sus cenizas, aún no es capaz de volar.
Pes 2016 no me sorprende en ese sentido. Yo se que había tomado la decisión de no dejarse morir. Que había comenzado el cambio de ciclo.
La base de Pes 2014, es sencillamente una Oda al fútbol virtual. Es la idea más brillante que han tenido los desarrolladores del mundo virtual de los videojuegos de fútbol. La idea. IDEA. Concepto. Fútbol y concepto. Entender el fútbol, y trasladarlo al mundo de los videojuegos. ¿Qué ocurrió con Pes 2014? Que la idea no se pudo ejecutar. Se plasmó una idea en papel de cebolla.
Mirad otro extracto que escribí aquel verano del 2013:
Es un buen comienzo, no el perfecto, porque Konami aún necesita conocer la cantidad exacta de los ingredientes. Pero al menos, tenemos la receta.
La receta señores. La receta. La idea. El concepto. Tú puedes ser el mejor en lo que quieras, ser el que más recursos tenga a su cargo. Pero si la idea es la errónea, sembrarás algo grande, pero sin valor.
La idea. El alma. El concepto. La receta.
Pes 2014 la encontró, y ya estaba, era cuestión de tiempo que el ciclo comenzase su ciclo, valga la redundancia.
Pes 2015 me disipó toda duda. Muchos habían comenzado a comprender el cambio. Pero yo seguía erre que erre que no. Que el cambio lo había marcado Pes 2014. Romper con todo. Incluso con un buen Pes 2013. Se tuvo valor para decir, morimos o vivimos.
Y resucitó Pes.
Hoy, con el viento empezando a ponerse a favor, son muchos los que alaban Pes 2016, o al menos, lo poco que sabemos de él.
Yo sigo erre que erre que no, que el mérito para esto, es Pes 2014. Es el concepto. El cómo Konami entiende el fútbol. Cómo se comporta un jugador, una persona de verdad. Cómo se mide el tempo de un partido. Cómo es una animación. Cómo de libre tiene que ser un balón reglamentario de fútbol. Fútbol. Adaptar el Fútbol a una experiencia videojueguil. Es fácil hacerlo. Pero dar con el concepto de lo que realmente es simular el fútbol, no es sencillo. Necesitas de una idea, que muchas veces no se compra con dinero. Se compra con talento. Aunque a veces el talento no se compra. Se tiene, o no se tiene.
Y Konami, a pesar de ser tan nefasta en muchos apartados, tiene talento para decirle al mundo, esto es el fútbol que tú y tú y tú véis en la T.V cada día. Ahí es a donde queremos llegar. Pero tenemos problemas. Tenemos problemas económicos. Tenemos problemas de ser cabezones y no querer escuchar al público europeo (el fútbol nació en Europa) Tenemos problemas de no ser lo suficientemente detallistas. Tenemos problemas de licencias. Tenemos problemas de feedback contradictorio. Por eso las cosas no son tan maravillosas como nos gustaría que fuesen.
Pero tienen el talento, y la gran suerte de haber comprendido qué es Fútbol y qué no.
Como venía diciendo, Pes 2016 no me sorprende. Porque yo ya comprendí todo lo que iba a suceder. No sabía si en Pes 2016, 2017 0 2020. Mark Twain decía que un hombre con una idea nueva es un loco hasta que la idea triunfa.
Y no le faltaba razón. Nadie alabará a Pes 2014. Pero yo os diré que no se puede escribir el futuro sin historia, y que debemos darle las gracias a quien se las merece. Sin aquella idea, hoy no habría finalización. No habría obra. No habría show.
El show ha empezado, y estoy convencido de que va a ser apabullante. Vais a ver con vuestros propios ojos como se macera la carne del éxito a fuego lento. Ojo, que éxito para mí no es vender muchos discos. El éxito es otra cosa...
Lo vais a ver, queráis o no. Vivimos una vida en la que constantemente perdemos y ganamos, nos caemos y nos levantamos, aprendemos y olvidamos. Ciclos, el bien y el mal, el éxito y el fracaso.
Yo sabía que llegaría este momento, y por eso mi ilusión seguía intacta. Ahora cada uno se explicará a sí mismo qué es lo que ha ocurrido, por qué ahora sí y en Pes 2015 no, porque ahora sí en Pes 2014 no. porque ahora sí y en los últimos 8 años no.
Pes 2016 podrá tener más o menos carencias, pero es esa vagoneta descarriada despeñadero abajo. Va con la fuerza de una manada de cien mil búfalos. Puede que no sea este año. Pero sino, será en Pes 2017. La receta está a punto de salir del horno.
Y teniendo lo que se tiene, la base, y la jugabilidad, solo faltará maquillar. Lo más fácil. Que no os engañen, lo más difícil es tener la idea. Maquillarla una vez terminada, es cuestión de tiempo. Gráficos más bonitos, más licencias, más opciones, más animaciones, más de todo. Todo eso irá llegando, año a año. Pero lo más difícil, ya está logrado.
Ya está señores y señoras. La idea eclosiona. Tiene vida. El concepto más brillante de la historia del fútbol virtual ha sido sonado por la orquesta sinfónica de nuestros mejores sueños. Ahora, toca disfrutar.
karcks escribió:Visto el video, sólo decir, que me ha gustado todo salvo 2 cosas. La primera, ARBITROS. creo que van a ser tan malos como en el 2015. Durante el partido juve roma, se han visto acciones que debian haber sido consideradas falta y no lo han sido, como nada más empezar una clara falta a Tevez. Luego hay varias faltas, aplica ley de la ventaja, y posteriormente no saca tarjeta. El penalty ya, mejor no hablar.
Y la segunda. PORTEROS. Pese a que es cierto que de sanctis hace un paradón a Tevez, luego en el gol, no está tan fino, asemejandise más a los demás gameplays que se han visto.
Son las dos unicas cosas que así a priori más me recuerdan lo peor del pro15, por lo demás, el juego me parece estupendo.
kapomc escribió:Kuro es el Petón de EOL que grande jaja
Buenísimo ese post... me he identificado tanto .. es que el pro es más que un juego casual... es infancia y es el primer momento en que sentimos de verdad poder hacer fútbol con un mando.
Cuando leo a los típicos niños que dicen "el pes copia a fifa" me viene a la cabeza cuando jugaba en psx y ps2... tenía fifa 2000 y creo que algún que otro fifa pirata después hasta que probé una demo del iss pro evolution 2 que me vino con una revista. Cambió mi concepto de fútbol en una consola,correr en el pro era al r1 mientras que al triángulo hacías un pase al hueco, en esos tiempos en fifa correr era al triángulo pero ese pase ni existía, así con tantas cosas del concepto de fútbol en versiones de ps1 y ps2 que fueron tan abrumadoramente superiores a la competencia por el simple hecho de que uno era fútbol y el otro no. Ahora me rio de los que dicen (es que el pro copia al fifa) cosa que hace en algun conepto acertado de EA, menos mal que no en identidad , pero me hace gracia esa frase porque si no es por pro evolution, probablemente no existirían los juegos de fútbol de buen nivel, o cuanto menos no los habríamos disfrutado en la infancia.
Este pro parece que es el definitivo que acaba con el umbral de las penurias (parece) no quiero lanzar las campanas al vuelo pero ... si es lo que parece.. no estaba muerto que estaba de parranda.
Gooner4life escribió:kapomc escribió:Kuro es el Petón de EOL que grande jaja
Buenísimo ese post... me he identificado tanto .. es que el pro es más que un juego casual... es infancia y es el primer momento en que sentimos de verdad poder hacer fútbol con un mando.
Cuando leo a los típicos niños que dicen "el pes copia a fifa" me viene a la cabeza cuando jugaba en psx y ps2... tenía fifa 2000 y creo que algún que otro fifa pirata después hasta que probé una demo del iss pro evolution 2 que me vino con una revista. Cambió mi concepto de fútbol en una consola,correr en el pro era al r1 mientras que al triángulo hacías un pase al hueco, en esos tiempos en fifa correr era al triángulo pero ese pase ni existía, así con tantas cosas del concepto de fútbol en versiones de ps1 y ps2 que fueron tan abrumadoramente superiores a la competencia por el simple hecho de que uno era fútbol y el otro no. Ahora me rio de los que dicen (es que el pro copia al fifa) cosa que hace en algun conepto acertado de EA, menos mal que no en identidad , pero me hace gracia esa frase porque si no es por pro evolution, probablemente no existirían los juegos de fútbol de buen nivel, o cuanto menos no los habríamos disfrutado en la infancia.
Este pro parece que es el definitivo que acaba con el umbral de las penurias (parece) no quiero lanzar las campanas al vuelo pero ... si es lo que parece.. no estaba muerto que estaba de parranda.
Que razón tienes,yo mantengo como joyas el Iss y el Iss deluxe de snes y también claro esta ese Iss Pro y todos los que han venido después.Ps3 tanto mis colegas como yo nos acabemos pasando al fifa y no podíamos dar crédito como la mejor franquicia en el mundo futbolístico de videojuegos podía haber caído tan abajo...
Este año por lo que veo será mi vuelta al Pro por lo visto,falta ver como va con el mando dado que no se como esta el 15(por lo que decis todos,no hay que temer nada dado que el 15 tiene la base) Si EA se lo hace bien quizá le de oportunidad también pero Pro es el que tengo en mi mente y el que si todo va bien caera.
Me ha encantado el partido de Juve vs Roma(sensación al verlo de revivir todas esas tardes con los Pro de psx y ps2.
Una pregunta para los que llevais tiempo pillando los últimos Pro,los controles de mando se pueden ajustar como uno quiera?(me he acostumbrado a usar el r2 para correr de tanto fifa en últimos años...,y estoy mas comodo usando ese control) se pueden cambiar? si no pues volverse acostumbrar que no cuesta.
Joselu95HD escribió:A las 23:30 veremos algo de #PES16
Me edito jajja aquí está http://www.twitch.tv/twitch
kapomc escribió:Gooner4life escribió:kapomc escribió:Kuro es el Petón de EOL que grande jaja
Buenísimo ese post... me he identificado tanto .. es que el pro es más que un juego casual... es infancia y es el primer momento en que sentimos de verdad poder hacer fútbol con un mando.
Cuando leo a los típicos niños que dicen "el pes copia a fifa" me viene a la cabeza cuando jugaba en psx y ps2... tenía fifa 2000 y creo que algún que otro fifa pirata después hasta que probé una demo del iss pro evolution 2 que me vino con una revista. Cambió mi concepto de fútbol en una consola,correr en el pro era al r1 mientras que al triángulo hacías un pase al hueco, en esos tiempos en fifa correr era al triángulo pero ese pase ni existía, así con tantas cosas del concepto de fútbol en versiones de ps1 y ps2 que fueron tan abrumadoramente superiores a la competencia por el simple hecho de que uno era fútbol y el otro no. Ahora me rio de los que dicen (es que el pro copia al fifa) cosa que hace en algun conepto acertado de EA, menos mal que no en identidad , pero me hace gracia esa frase porque si no es por pro evolution, probablemente no existirían los juegos de fútbol de buen nivel, o cuanto menos no los habríamos disfrutado en la infancia.
Este pro parece que es el definitivo que acaba con el umbral de las penurias (parece) no quiero lanzar las campanas al vuelo pero ... si es lo que parece.. no estaba muerto que estaba de parranda.
Que razón tienes,yo mantengo como joyas el Iss y el Iss deluxe de snes y también claro esta ese Iss Pro y todos los que han venido después.Ps3 tanto mis colegas como yo nos acabemos pasando al fifa y no podíamos dar crédito como la mejor franquicia en el mundo futbolístico de videojuegos podía haber caído tan abajo...
Este año por lo que veo será mi vuelta al Pro por lo visto,falta ver como va con el mando dado que no se como esta el 15(por lo que decis todos,no hay que temer nada dado que el 15 tiene la base) Si EA se lo hace bien quizá le de oportunidad también pero Pro es el que tengo en mi mente y el que si todo va bien caera.
Me ha encantado el partido de Juve vs Roma(sensación al verlo de revivir todas esas tardes con los Pro de psx y ps2.
Una pregunta para los que llevais tiempo pillando los últimos Pro,los controles de mando se pueden ajustar como uno quiera?(me he acostumbrado a usar el r2 para correr de tanto fifa en últimos años...,y estoy mas comodo usando ese control) se pueden cambiar? si no pues volverse acostumbrar que no cuesta.
Si si se puede, no te preocupes.
Incluso si no me equivoco si pones el modo 2 en el mando es con los controles fifa, lo único es lo que dijo antes @manning_manual que la defensa por mucho que cambies los botones es diferente, vamos que a x haces la presión manteniéndola y a su vez también si pulsas de nuevo haces una entrada (aparte de la segada al círculo como en ambos juegos) y eso por mucho que cambies los controles es distinto, pero a la hora de elegir donde correr etc no hay problema ninguno, es más como te digo hay una forma predeterminada con carreras al r2 y tal como en fifa.
raduchollu escribió:He disfrutado mucho con PES 2015, pero joder, ahora ves el nuevo gameplay... y se te caen los huevos.
Onfire1210 escribió:La demo de PES 2015 salió a finales de Septiembre, creo recordar.... Aunque el juego lo lanzaron en Noviembre.
¿Cuando saldrá la de PES 2016?
Se admiten apuestas
Un Saludo.
DRVisco92 escribió:lo ultimo de pes2016, el twitch con adam bhatti, se puede volver a ver en algun lado?