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bygin74 escribió:Para mi el cansancio es evidente con equipos d media tabla para abajo, ni salen igual de los regates ni llegan a los mismos balones ni tienen las mismas reacciones a giros, disparos y tal y es algo que repito siento todos los dias. Es algo q yo cambiaba pero a los equipos top, los demas creo q esta bien.
Luego despues si nos vamos a poner a cronometrar o a valorar si hay diferencias de jugadores de 35 milesimas o lo q tarda en caer un balon pues bueno creo q nos salimos estrictamente de lo que es un juego y cual es su objetivo principal. No creo que ni siquiera un simulador como fligt simulator llegue a los extremos d medir aceleraciones d un jet o cuanto rinde en caballos por el tema d la mezcla oxigeno/keroseno DDD pero bueno alla cada uno
Seguramente si buscamos algo real nos aburririamos como las morsas pero bueno, yo soy el primero q busco algo lo mas real posible pero por supuesto en la balanza con la diversion x q si voy a poner a iniesta y no la va a oler en todo el partido pues como que no. Juego en full manual pero juego para divertirme y estoy deacuerdo en q konami ponga su puntito de diversion y si para cazar a walcott me tiene q dar un empujoncito lo veo logico porque tampoco dispongo de 90 minutos ni de unas tacticas que no se menee ni el tato y para q walcott corra con el control del balon tampoco hay q hacer algo mas dificil q apretar un boton.
Pienso q tampoco debemos de ser obsesivos con el tema, yo por lo menos asi lo hago
Mas libertad del balon si
Mas cansancio si
Unos stats mas definidos y palpables si
Pero sin pasarse que para no jugar un mojon ya me puedo coger los coleguillas y el balon y sufrir un rato
parlarocha escribió:bygin74 escribió:Para mi el cansancio es evidente con equipos d media tabla para abajo, ni salen igual de los regates ni llegan a los mismos balones ni tienen las mismas reacciones a giros, disparos y tal y es algo que repito siento todos los dias. Es algo q yo cambiaba pero a los equipos top, los demas creo q esta bien.
Luego despues si nos vamos a poner a cronometrar o a valorar si hay diferencias de jugadores de 35 milesimas o lo q tarda en caer un balon pues bueno creo q nos salimos estrictamente de lo que es un juego y cual es su objetivo principal. No creo que ni siquiera un simulador como fligt simulator llegue a los extremos d medir aceleraciones d un jet o cuanto rinde en caballos por el tema d la mezcla oxigeno/keroseno DDD pero bueno alla cada uno
Seguramente si buscamos algo real nos aburririamos como las morsas pero bueno, yo soy el primero q busco algo lo mas real posible pero por supuesto en la balanza con la diversion x q si voy a poner a iniesta y no la va a oler en todo el partido pues como que no. Juego en full manual pero juego para divertirme y estoy deacuerdo en q konami ponga su puntito de diversion y si para cazar a walcott me tiene q dar un empujoncito lo veo logico porque tampoco dispongo de 90 minutos ni de unas tacticas que no se menee ni el tato y para q walcott corra con el control del balon tampoco hay q hacer algo mas dificil q apretar un boton.
Pienso q tampoco debemos de ser obsesivos con el tema, yo por lo menos asi lo hago
Mas libertad del balon si
Mas cansancio si
Unos stats mas definidos y palpables si
Pero sin pasarse que para no jugar un mojon ya me puedo coger los coleguillas y el balon y sufrir un rato
Yo si que te doy la razón en que el cansancio sí se nota un poco en esos equipo medio-bajos, pero no en la velocidad y sí en la reacción o la capacidad de poder llevarse balones divididos, si bien, esa sensación es más que insuficiente y debería ser mucho más acusada, en mi opinión.
Por otro lado, sobre la simulación, yo te entiendo, es un juego que intenta recrear lo que pasa en 90´ en un partido de 15´, pero curiosamente ésto sólo pasa en los juegos de fútbol. Yo puedo jugar a 12 minutos por cuarto al NBA 2K y con estadísticas reales, a Madden, NHL, MLB e incluso a Rugby Challenge (juego con un presupuesto paupérrimo), también.
¿Por qué no puedo hacerlo en un juego de fútbol?
parlarocha escribió:[
Por otro lado, sobre la simulación, yo te entiendo, es un juego que intenta recrear lo que pasa en 90´ en un partido de 15´, pero curiosamente ésto sólo pasa en los juegos de fútbol. Yo puedo jugar a 12 minutos por cuarto al NBA 2K y con estadísticas reales, a Madden, NHL, MLB e incluso a Rugby Challenge (juego con un presupuesto paupérrimo), también.
¿Por qué no puedo hacerlo en un juego de fútbol?
DRVisco92 escribió:kurosakicarlos escribió:https://www.youtube.com/watch?v=6WiyT0JCViw&feature=youtu.be
Segundo experimento del cansancio, jugador de 59 de media y por tanto, y al menos para mí, no Top. Se pasa el cansancio por el forro de sus cojones.
Para mi MUY PREOCUPANTE tambien que uno de valoracion 59 corra 1 segundo menos que Walcott......
Walcott= 14 segundos
O.Valverde=15 segundos
parlarocha escribió:@[Barcha] cierto, de 45 minutos de una parte, no se si de tiempo de juego son realmente 20/30
Bueno, me gustaría tener estadísticas reales con un partido de 40 minutos en total y eso ningún juego de fútbol me lo permite, y sí lo hago con juegos como NBA, Madden, NHL, MLB o Rugby Challenge, un juego con mucho menor presupuesto, así que me gustaría hacerlo con un juego de fútbol.
También es cierto que puede parecer un petardo, pero también lo parecía con los juegos anteriormente mencionados y actualmente las comunidades de jugadores han recibido con muy buenos ojos dicha posibilidad
parlarocha escribió:@daavids19 no hablo sólo del cansancio, el cansancio como indicas, tiene fácil solución, lo promedias al tiempo de juego seleccionado y santas páscuas...vamos, como se supone que se viene hciendo.
Yo lo decía porque los juegos de fútbol son el único deporte donde por disparos a puerta, faltas, corner, etc....no se puede jugar a 90´ y es una pena.
A mí me gustaría jugar partidos a 90´, no lo niego...pero no puedo.
Cambiando de tema, ¿nadie se ha preguntado la fiesta de goles de libre directo que ahora puede producirse si se pitan muchas más faltas?
Es decir, si aumentas el rigor de los árbitors, por favor, que aumenten la complejidad y disminuyan la eficiencia de las faltas al borde del área o vamos a ver infinidad de goles a lo Pantic.
daavids19 escribió:parlarocha escribió:bygin74 escribió:Para mi el cansancio es evidente con equipos d media tabla para abajo, ni salen igual de los regates ni llegan a los mismos balones ni tienen las mismas reacciones a giros, disparos y tal y es algo que repito siento todos los dias. Es algo q yo cambiaba pero a los equipos top, los demas creo q esta bien.
Luego despues si nos vamos a poner a cronometrar o a valorar si hay diferencias de jugadores de 35 milesimas o lo q tarda en caer un balon pues bueno creo q nos salimos estrictamente de lo que es un juego y cual es su objetivo principal. No creo que ni siquiera un simulador como fligt simulator llegue a los extremos d medir aceleraciones d un jet o cuanto rinde en caballos por el tema d la mezcla oxigeno/keroseno DDD pero bueno alla cada uno
Seguramente si buscamos algo real nos aburririamos como las morsas pero bueno, yo soy el primero q busco algo lo mas real posible pero por supuesto en la balanza con la diversion x q si voy a poner a iniesta y no la va a oler en todo el partido pues como que no. Juego en full manual pero juego para divertirme y estoy deacuerdo en q konami ponga su puntito de diversion y si para cazar a walcott me tiene q dar un empujoncito lo veo logico porque tampoco dispongo de 90 minutos ni de unas tacticas que no se menee ni el tato y para q walcott corra con el control del balon tampoco hay q hacer algo mas dificil q apretar un boton.
Pienso q tampoco debemos de ser obsesivos con el tema, yo por lo menos asi lo hago
Mas libertad del balon si
Mas cansancio si
Unos stats mas definidos y palpables si
Pero sin pasarse que para no jugar un mojon ya me puedo coger los coleguillas y el balon y sufrir un rato
Yo si que te doy la razón en que el cansancio sí se nota un poco en esos equipo medio-bajos, pero no en la velocidad y sí en la reacción o la capacidad de poder llevarse balones divididos, si bien, esa sensación es más que insuficiente y debería ser mucho más acusada, en mi opinión.
Por otro lado, sobre la simulación, yo te entiendo, es un juego que intenta recrear lo que pasa en 90´ en un partido de 15´, pero curiosamente ésto sólo pasa en los juegos de fútbol. Yo puedo jugar a 12 minutos por cuarto al NBA 2K y con estadísticas reales, a Madden, NHL, MLB e incluso a Rugby Challenge (juego con un presupuesto paupérrimo), también.
¿Por qué no puedo hacerlo en un juego de fútbol?
que no que se puede simular igual , tu trabajas con los mismo parametros que trabajarias con 90 min reduciendolos a menos tiempo , es decir todo pasa factura mas rapido y punto , no hay mas , en los demas juegos es asi , en nba 2k los jugadoress se cansan con respecto al tiempo que juegas y no es igual a cuando juegas un partido completo , y asi en los demas juegos
snakeeater129 escribió:parlarocha escribió:@daavids19 no hablo sólo del cansancio, el cansancio como indicas, tiene fácil solución, lo promedias al tiempo de juego seleccionado y santas páscuas...vamos, como se supone que se viene hciendo.
Yo lo decía porque los juegos de fútbol son el único deporte donde por disparos a puerta, faltas, corner, etc....no se puede jugar a 90´ y es una pena.
A mí me gustaría jugar partidos a 90´, no lo niego...pero no puedo.
Cambiando de tema, ¿nadie se ha preguntado la fiesta de goles de libre directo que ahora puede producirse si se pitan muchas más faltas?
Es decir, si aumentas el rigor de los árbitros, por favor, que aumenten la complejidad y disminuyan la eficiencia de las faltas al borde del área o vamos a ver infinidad de goles a lo Pantic.
primero hay q ver como reaccionan los porteros para hablar de eso!
snakeeater129 escribió:parlarocha escribió:@daavids19 no hablo sólo del cansancio, el cansancio como indicas, tiene fácil solución, lo promedias al tiempo de juego seleccionado y santas páscuas...vamos, como se supone que se viene hciendo.
Yo lo decía porque los juegos de fútbol son el único deporte donde por disparos a puerta, faltas, corner, etc....no se puede jugar a 90´ y es una pena.
A mí me gustaría jugar partidos a 90´, no lo niego...pero no puedo.
Cambiando de tema, ¿nadie se ha preguntado la fiesta de goles de libre directo que ahora puede producirse si se pitan muchas más faltas?
Es decir, si aumentas el rigor de los árbitors, por favor, que aumenten la complejidad y disminuyan la eficiencia de las faltas al borde del área o vamos a ver infinidad de goles a lo Pantic.
primero hay q ver como reaccionan los porteros para hablar de eso!
subsonic escribió:snakeeater129 escribió:parlarocha escribió:@daavids19 no hablo sólo del cansancio, el cansancio como indicas, tiene fácil solución, lo promedias al tiempo de juego seleccionado y santas páscuas...vamos, como se supone que se viene hciendo.
Yo lo decía porque los juegos de fútbol son el único deporte donde por disparos a puerta, faltas, corner, etc....no se puede jugar a 90´ y es una pena.
A mí me gustaría jugar partidos a 90´, no lo niego...pero no puedo.
Cambiando de tema, ¿nadie se ha preguntado la fiesta de goles de libre directo que ahora puede producirse si se pitan muchas más faltas?
Es decir, si aumentas el rigor de los árbitors, por favor, que aumenten la complejidad y disminuyan la eficiencia de las faltas al borde del área o vamos a ver infinidad de goles a lo Pantic.
primero hay q ver como reaccionan los porteros para hablar de eso!
Tan fácil como usar el portero manualmente, casi todas las faltas van por encima de la barrera.
GLADIADOR_ escribió:DRVisco92 escribió:kurosakicarlos escribió:https://www.youtube.com/watch?v=6WiyT0JCViw&feature=youtu.be
Segundo experimento del cansancio, jugador de 59 de media y por tanto, y al menos para mí, no Top. Se pasa el cansancio por el forro de sus cojones.
Para mi MUY PREOCUPANTE tambien que uno de valoracion 59 corra 1 segundo menos que Walcott......
Walcott= 14 segundos
O.Valverde=15 segundos
En eso mismo me he fijado al ver el segundo video, me gustaría saber los stats en velocidad de los dos , por que eso canta mucho , milesimas de segundo mas lento un jugador de 59, con uno de los mas rápidos del juego...
Que bien están implantados los stats
parlarocha escribió:snakeeater129 escribió:parlarocha escribió:@daavids19 no hablo sólo del cansancio, el cansancio como indicas, tiene fácil solución, lo promedias al tiempo de juego seleccionado y santas páscuas...vamos, como se supone que se viene hciendo.
Yo lo decía porque los juegos de fútbol son el único deporte donde por disparos a puerta, faltas, corner, etc....no se puede jugar a 90´ y es una pena.
A mí me gustaría jugar partidos a 90´, no lo niego...pero no puedo.
Cambiando de tema, ¿nadie se ha preguntado la fiesta de goles de libre directo que ahora puede producirse si se pitan muchas más faltas?
Es decir, si aumentas el rigor de los árbitros, por favor, que aumenten la complejidad y disminuyan la eficiencia de las faltas al borde del área o vamos a ver infinidad de goles a lo Pantic.
primero hay q ver como reaccionan los porteros para hablar de eso!
Yo espero que no, espero que la solución a unas faltas demasiado fáciles no sea hacer unos porteros demasiado eficientes.
Y lo pongo más fácil de entender, que hagan desaparecer la guía direccional de puntos para las faltas, o si eso es demasiado radical para los tiempos que corren, que aparezca sólo unos pocos segundos al principio de la cinemática del tiro de falta y luego desaparezca (ésto ya existe en Madden, así que lo copien), y dicho tiempo puede venir en función del overall que tenga el jugador en "lanzamientos de faltas" . Por ejemplo, si lanza Mascherano, dispone de 0-0,5 segundos en lo que aparece la línea, si lanza un Pantic del S.XXI, la línea está presente durante 4-6 segundos.
gubor escribió:Creo que se ha destapado, probablemente sin querer, uno de los elementos que desde hace mucho tiempo se debería haber corregido o equilibrado mejor.
Me refiero a la velocidad, que ya desde los PES de PS2 era casi el único elemento en el que se fijaba o nos fijábamos la comunidad de jugadores.
Recuerdo a Babangida, Dibril Cise, o Kewell como jugadores a tener siempre presentes porque eran veloces y desechar a los mas técnicos porque su velocidad era escasa, aunque en principio futbolísticamente eran mejores. Recuerdo incluso alineaciones de gente que ponía solo a jugadores muy veloces independientemente de sus características como defensas, medios o delanteros.
En las siguientes generaciones de consolas, con PS3 y PS4, se sigue manteniendo esta inercia, probablemente no con tanto descaro como en PS2, pero si es una nota a destacar que un jugador veloz es normalmente mas usado que uno que no lo sea, aunque este sea mejor.
La demostrativa que el forero Kuro nos ha dejado (muy buena por cierto), nos viene a indicar que la velocidad de los jugadores no se pierde por el paso del tiempo jugado, y además tiende a ser pareja entre un jugador notable y otro mas bien mediocre. Yo no veo problema alguno en que un jugador mediocre pueda correr lo mismo que uno de mas nivel, tanto es así que hay jugadores en la vida profesional que con una apariencia de "lentos" no les supone ningún problema en poder enfrentarse a otros mas rápidos y poder salir victoriosos (Xabi, Xavi, Iniesta, Busquet, Casemiro, Gabi, Albelda, Banega, etc, etc) o por lo menos no ser claramente derrotados. Por tanto, bajo mi punto de vista, la velocidad debería ser un elemento mas a ponderar en las características del jugador, sin que ello supusiera gran diferencia de valoración. Por el contrario si creo que es mas diferencial la visión de juego, la capacidad de regate, la calidad técnica, el golpeo del balón, la capacidad táctica, e incluso la calidad física y condición física.
Evidentemente, todos tenemos en mente jugadores mas diferenciales gracias a su velocidad, pero creo que estaréis conmigo que no son muchos. En realidad un jugador de 2ªB puede ser igual o más rápido que Koke, Bruno o Aduriz, pero estos están donde están por otros elementos diferenciadores, en cualidades deportivas, que ya sabemos que el factor suerte también influye.
Cosa distinta es el problema del cansancio en referencia a la posibilidad de presionar de manera desaforada y durante todo un partido, es especial cuando se juega online. A mi juicio ese es un problema de estar mal calibrado el juego. Y repito que yo lo veo desde el punto de vista del online, porque leo a muchos foreros decir que este PES2016 es demasiado rápido y que solicitan que se baje la velocidad para el PES2017, y a mi me da miedo que eso sea así y Konami deje el juego en velocidad -2 y con porteros estupendos, creo que sería aburrido no poder meter un gol.
Por eso creo que siempre hay que diferenciar el juego online, del offline, sobre todo si el online siempre sale con mas velocidad que el juego de origen. En estos casos en el que el online es mas rápido, evidentemente se tiene que producir un equilibrio que de alguna manera contrarreste la presión abusiva y desmedida, pero no solo bajando la velocidad, sino también en el resto de parámetros, es mas, creo que el resto de parámetros sería mucho mas interesante su minoración. A mi me da igual que un jugador pueda correr mucho en el minuto 85 (en realidad así puede pasar en la vida real), siempre y cuando si por el desgaste generado tiene menos precisión en el pase, en el tiro, en la concentración para defender, en el equilibrio ataque/defensa, en la aceleración, o en la potencia.
Le toca a Konami establecer ciertas condicionalidades a su juego, y por lo que he leído creo que tiene opiniones múltiples y muy probablemente dispares para tener en cuenta. Ahora bien, debe calibrar tanto el juego online como el offline (si es que no son iguales en tempo y velocidad), y no perjudicar el offline para que se normalice el online. Y dentro de los parámetros a tocar para producir el equilibrio, debe existir una variedad mas amplia y a su vez decisiva, que no solo sea la velocidad el elemento que desencadena que la balanza se incline para un lado o para otro.
Un saludo
gubor escribió:Creo que se ha destapado, probablemente sin querer, uno de los elementos que desde hace mucho tiempo se debería haber corregido o equilibrado mejor.
Me refiero a la velocidad, que ya desde los PES de PS2 era casi el único elemento en el que se fijaba o nos fijábamos la comunidad de jugadores.
Recuerdo a Babangida, Dibril Cise, o Kewell como jugadores a tener siempre presentes porque eran veloces y desechar a los mas técnicos porque su velocidad era escasa, aunque en principio futbolísticamente eran mejores. Recuerdo incluso alineaciones de gente que ponía solo a jugadores muy veloces independientemente de sus características como defensas, medios o delanteros.
En las siguientes generaciones de consolas, con PS3 y PS4, se sigue manteniendo esta inercia, probablemente no con tanto descaro como en PS2, pero si es una nota a destacar que un jugador veloz es normalmente mas usado que uno que no lo sea, aunque este sea mejor.
La demostrativa que el forero Kuro nos ha dejado (muy buena por cierto), nos viene a indicar que la velocidad de los jugadores no se pierde por el paso del tiempo jugado, y además tiende a ser pareja entre un jugador notable y otro mas bien mediocre. Yo no veo problema alguno en que un jugador mediocre pueda correr lo mismo que uno de mas nivel, tanto es así que hay jugadores en la vida profesional que con una apariencia de "lentos" no les supone ningún problema en poder enfrentarse a otros mas rápidos y poder salir victoriosos (Xabi, Xavi, Iniesta, Busquet, Casemiro, Gabi, Albelda, Banega, etc, etc) o por lo menos no ser claramente derrotados. Por tanto, bajo mi punto de vista, la velocidad debería ser un elemento mas a ponderar en las características del jugador, sin que ello supusiera gran diferencia de valoración. Por el contrario si creo que es mas diferencial la visión de juego, la capacidad de regate, la calidad técnica, el golpeo del balón, la capacidad táctica, e incluso la calidad física y condición física.
Evidentemente, todos tenemos en mente jugadores mas diferenciales gracias a su velocidad, pero creo que estaréis conmigo que no son muchos. En realidad un jugador de 2ªB puede ser igual o más rápido que Koke, Bruno o Aduriz, pero estos están donde están por otros elementos diferenciadores, en cualidades deportivas, que ya sabemos que el factor suerte también influye.
Cosa distinta es el problema del cansancio en referencia a la posibilidad de presionar de manera desaforada y durante todo un partido, es especial cuando se juega online. A mi juicio ese es un problema de estar mal calibrado el juego. Y repito que yo lo veo desde el punto de vista del online, porque leo a muchos foreros decir que este PES2016 es demasiado rápido y que solicitan que se baje la velocidad para el PES2017, y a mi me da miedo que eso sea así y Konami deje el juego en velocidad -2 y con porteros estupendos, creo que sería aburrido no poder meter un gol.
Por eso creo que siempre hay que diferenciar el juego online, del offline, sobre todo si el online siempre sale con mas velocidad que el juego de origen. En estos casos en el que el online es mas rápido, evidentemente se tiene que producir un equilibrio que de alguna manera contrarreste la presión abusiva y desmedida, pero no solo bajando la velocidad, sino también en el resto de parámetros, es mas, creo que el resto de parámetros sería mucho mas interesante su minoración. A mi me da igual que un jugador pueda correr mucho en el minuto 85 (en realidad así puede pasar en la vida real), siempre y cuando si por el desgaste generado tiene menos precisión en el pase, en el tiro, en la concentración para defender, en el equilibrio ataque/defensa, en la aceleración, o en la potencia.
Le toca a Konami establecer ciertas condicionalidades a su juego, y por lo que he leído creo que tiene opiniones múltiples y muy probablemente dispares para tener en cuenta. Ahora bien, debe calibrar tanto el juego online como el offline (si es que no son iguales en tempo y velocidad), y no perjudicar el offline para que se normalice el online. Y dentro de los parámetros a tocar para producir el equilibrio, debe existir una variedad mas amplia y a su vez decisiva, que no solo sea la velocidad el elemento que desencadena que la balanza se incline para un lado o para otro.
Un saludo
luchyxx escribió:Yo prefiero tener en mi equipo a un Iniesta, Busquets, Modric, etc...antes que a un Odonkor (ex jugador del Betis y de la seleccion alemana; jugador galardonado como el mas rápido en su tiempo).
La velocidad no debe de ser tan premiada en un juego de fútbol, porque es mentira.
A todos se nos vendrá a la mente esa famosa jugada donde Bale deja atrás a Bartra en la final de copa.
Saludos.
Serchenko escribió:luchyxx escribió:Yo prefiero tener en mi equipo a un Iniesta, Busquets, Modric, etc...antes que a un Odonkor (ex jugador del Betis y de la seleccion alemana; jugador galardonado como el mas rápido en su tiempo).
La velocidad no debe de ser tan premiada en un juego de fútbol, porque es mentira.
A todos se nos vendrá a la mente esa famosa jugada donde Bale deja atrás a Bartra en la final de copa.
Saludos.
Doy fe, yo cuando jugaba era un Odonkor de la vida, la velocidad sin técnica sirve de poco..
El caso es que en pes ahora mismo no es tan determinante tener un tío muy rápido frente a uno más técnico o fuerte, sí es verdad que en una carrera te puedes cruzar medio campo, pero pocas veces se da eso en los partidos (partiendo de la base de que el rival tiene al equipo bien armado defensivamente).
Depende mucho de cómo juegues pero en general se dan más ocasiones en las que viene bien un jugador técnico que uno rápido, en eso el juego sí que está equilibrado, de poco sirve meter a 4 tíos rápidos arriba por ejemplo si no tienes a alguien que le meta un buen pase. (No se si tengo que advertir que hablo de partidos con controles manuales, ya se que online/asistido es un puto desastre y da igual con quien o contra quien juegues porque todos presionan a saco y juegan al triangulazo)
Bajo mi punto de vista el tema de los velocistas no es tan preocupante como en Fifa 13/14, por ejemplo, que el propio juego creaba continuamente esos carriles eternos para que corrieran los galgos. A parte de que como se ha podido ver con los videos de Kurosaki, la diferencia de velocidad punta entre uno de los más rápido del juego y un típo del montón es mínima..
Saludos
cascarillas escribió:Serchenko escribió:luchyxx escribió:Yo prefiero tener en mi equipo a un Iniesta, Busquets, Modric, etc...antes que a un Odonkor (ex jugador del Betis y de la seleccion alemana; jugador galardonado como el mas rápido en su tiempo).
La velocidad no debe de ser tan premiada en un juego de fútbol, porque es mentira.
A todos se nos vendrá a la mente esa famosa jugada donde Bale deja atrás a Bartra en la final de copa.
Saludos.
Doy fe, yo cuando jugaba era un Odonkor de la vida, la velocidad sin técnica sirve de poco..
El caso es que en pes ahora mismo no es tan determinante tener un tío muy rápido frente a uno más técnico o fuerte, sí es verdad que en una carrera te puedes cruzar medio campo, pero pocas veces se da eso en los partidos (partiendo de la base de que el rival tiene al equipo bien armado defensivamente).
Depende mucho de cómo juegues pero en general se dan más ocasiones en las que viene bien un jugador técnico que uno rápido, en eso el juego sí que está equilibrado, de poco sirve meter a 4 tíos rápidos arriba por ejemplo si no tienes a alguien que le meta un buen pase. (No se si tengo que advertir que hablo de partidos con controles manuales, ya se que online/asistido es un puto desastre y da igual con quien o contra quien juegues porque todos presionan a saco y juegan al triangulazo)
Bajo mi punto de vista el tema de los velocistas no es tan preocupante como en Fifa 13/14, por ejemplo, que el propio juego creaba continuamente esos carriles eternos para que corrieran los galgos. A parte de que como se ha podido ver con los videos de Kurosaki, la diferencia de velocidad punta entre uno de los más rápido del juego y un típo del montón es mínima..
Saludos
Entonces en divisiones online jugando en manual el personal no presiona?
No meten tres galgos fuertes arriba y patadon desde la defensa y a correr?
Tres pitbuls en medio campo?
En PES 2016 el medio campo y en el elaborar las jugadas se ha muerto.
Larga vida al medio campo
luchyxx escribió:@DRVisco92
Buen vídeo explicativo. Me gustaría verlo tan entero después de presionar una cuarta parte de como lo haría en Pes 16.
Cambiando de tema. No se que más se tiene que mostrar para que el personal vea que el cansancio no existe, o por lo menos, que no afecta a la velocidad, cambios de ritmo, sprint, que curiosamente es donde mas se nota la fatiga acumulada en un jugador.
Showbiz escribió:Más que la velocidad de los jugadores, cosa que se puede solventar/defender, lo que me preocupa es que sigan atravesando a los jugadores como en este PES 2016, espero que arreglen esto porque no es ni medio normal cuando ocurre.
Rafael Balaverde escribió:Showbiz escribió:Más que la velocidad de los jugadores, cosa que se puede solventar/defender, lo que me preocupa es que sigan atravesando a los jugadores como en este PES 2016, espero que arreglen esto porque no es ni medio normal cuando ocurre.
Pienso que el "clipping cero" es el gran reto de la presente generación. Desgraciadamente de momento no se libra ni un solo título deportivo (anda que no duele el alma cuando en NBA2k después de una entrada a canasta con 2+1 el tipo se te incrusta en la base del tablero como si ésta fuera un holograma).
A mí de todos los clippings de PES el que me parece una verdadera puñalada es el control por "espalda atravesada". Los otros los puedo pasar, pero éste duele de verdad.
https://www.youtube.com/watch?v=-rsXm0fH6N4
kurosakicarlos escribió:Lamentablemente he hecho la prueba con Pes 2015 y el resultado ha sido el mismo.
Que en Pes 2015 la barra se vacíe antes o haya más sensación de torpeza en los pases y giros, no lo sé, pero en lo que respecta a correr, el jugador corre lo mismo con full stamina o sin ella.
Rafael Balaverde escribió:
Pienso que el "clipping cero" es el gran reto de la presente generación.
Deyembe escribió:Rafael Balaverde escribió:
Pienso que el "clipping cero" es el gran reto de la presente generación.
El clipping ya se redujo una barbaridad en la pasada gen en los juegos en general (en las fisicas principales). Otra cosa es que Konami siga en su mundo paralelo y no haya avanzado
abriroyesejuiii escribió:@Polter2k
debe mejorar derechos y zurdos, hoy dia puedes tirar a porteria sin pensar si es zurdo o derecho, total lo hacen todos igual
las fisicas igual, hoy he saltado con Messi para pelear con un balon con Pogba, adivina quien ha ganado? Messi
es de risa, es practicamente imposible ya que fisicamente Pogba es un toro al lado de Messi..
entre lo del cansacio, ambidiestros, fisicas corporales (ejemplo anterior).. es como si konami se cagara en los stats, y pareciera que por momentos solo la velocidad es realmente importante..
es sabido que este año 2016 se casualizado un poco el juego para llegar a todo, ahora con esta base, se tiene que volver a la simulacion urgentemente, que se respete los stats por favor ! soy jugador manual y me da lo mismo tirar con Cristiano que con S. Ramos
@koki89
no, no es cierto, en PES 6 y faltando pocos minutos para terminar el juego, se notaba cierto cansancio, perdida de resistencia, etc.
pero se lo perdona hombre, el juego era mas apuntando al arcade, hoy estamos en 2016...
para jugar futbol arcade me voy a jugar Virtua Striker hombre...
Polter2k escribió:abriroyesejuiii escribió:@Polter2k
debe mejorar derechos y zurdos, hoy dia puedes tirar a porteria sin pensar si es zurdo o derecho, total lo hacen todos igual
las fisicas igual, hoy he saltado con Messi para pelear con un balon con Pogba, adivina quien ha ganado? Messi
es de risa, es practicamente imposible ya que fisicamente Pogba es un toro al lado de Messi..
entre lo del cansacio, ambidiestros, fisicas corporales (ejemplo anterior).. es como si konami se cagara en los stats, y pareciera que por momentos solo la velocidad es realmente importante..
es sabido que este año 2016 se casualizado un poco el juego para llegar a todo, ahora con esta base, se tiene que volver a la simulacion urgentemente, que se respete los stats por favor ! soy jugador manual y me da lo mismo tirar con Cristiano que con S. Ramos
@koki89
no, no es cierto, en PES 6 y faltando pocos minutos para terminar el juego, se notaba cierto cansancio, perdida de resistencia, etc.
pero se lo perdona hombre, el juego era mas apuntando al arcade, hoy estamos en 2016...
para jugar futbol arcade me voy a jugar Virtua Striker hombre...
Obvio que hay que mejorar muchas cosas mas estimado, pero estabamos hablando de un punto en particular... de velocidad/cansancio... no se a que viene lo otro... no se le está dando más importancia tampoco, solo se habló de ese punto.