PRO EVOLUTION SOCCER 2017

Soy al único que el Modo My Club (o Ultimate Team) se la suda profundamente?. No lo digo por el mensaje de Polter, solo está informando.

Yo es que hasta prefiero montarme una Liga de Selecciones y jugar contra la CPU...que ponerme con bolitas y cartitas xd. Además, que la jugabilidad se vuelve infumable en estos modos.

salu2
Serchenko está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Polter2k escribió:Esto si alguien me lo traduce a ver si lo entendi bien

PESEP ‏@PESEP2014 12 minHace 12 minutos Ver traducción
@thekokopop @lelly2sxc @Adam_Bhatti on myclub Injuries carry over but Cards does`nt which`s another factor to look into.

Adam Bhatti ‏@Adam_Bhatti 1 minHace 1 minuto
@PESEP2014 @thekokopop @lelly2sxc happy to confirm cards now carry over

Se refiere a que ahora las tarjetas amarillas y rojas serán penalizadas en los partidos de my club? o sea son acumulativas?

Yo entiendo que sí, ante la queja del chaval que dice con razón que si las lesiones duran varios partidos las tarjetas también deberían acumularse..
Polter2k escribió:Esto si alguien me lo traduce a ver si lo entendi bien

PESEP ‏@PESEP2014 12 minHace 12 minutos Ver traducción
@thekokopop @lelly2sxc @Adam_Bhatti on myclub Injuries carry over but Cards does`nt which`s another factor to look into.

Adam Bhatti ‏@Adam_Bhatti 1 minHace 1 minuto
@PESEP2014 @thekokopop @lelly2sxc happy to confirm cards now carry over

Se refiere a que ahora las tarjetas amarillas y rojas serán penalizadas en los partidos de my club? o sea son acumulativas?


Exacto
@daavids19 habra caras mejores y peores pero no dudo un par de cosas, primero que por fin se podran reconocer a multitud de jugadores y segundo que estaran echas con mucho amor XD otro plus mas, ya que la firma de un artista aunque sea anonima siempre otorga identidad y vida.
@pinkyvic pues no estoy nada de acuerdo .... primero no hace falta jugar 90 min para que un juego sea simulacion , como hemos dicho muchas veces hay un juego de baloncesto que es el fiel reflejo y con sus errores q los tiene faltaria mas , pero es lo mas de simulacion que hay en el mercado.
Pues mira os pongo un ejemplo para lo que decis tema arcade sobre tema simulacion , primero no entiendo como podeis tener tan claro que un juego de futbol simulado es aburrido y por ende uno arcade no , no lo entiendo....

Punto 1Porq en el mercado de videojuegos no habeis tenido ningun juego de futbol que proponga eso....por lo tanto no veo en que os basais....

Punto 2 , no lo ha habido en los juegos de futbol pero si los ha habido en otros juegos de otros deportes , como el nba 2k o un ejemplo muy intereesante es los juegos de carreras de coches , si os gusta los juegos de motor , mirar en internet el exito que tienen los juegos arcade o juegos que cuidan cada detalle pesos inercia y demas , teneis muchos ejemplos de juegos, poor ejemplo, mirar en que han acabado el exito de juegos como el gran turismo ???? que han ido a menos por hacer un jjuego totalmente arcade y en comparacion IRacing, pura simulacion , mirar el exito que tienen foreros como Heikki360ES con sus videos y que es lo que la gente realmente quiere..,

@biying74 de eso estoy seguro, todo aporta , la pena es q estoy seguro que todo estos facemaker tienen mucho talento , si las herramientas fueran mejores harian virguerias
En baloncesto hay canastas anotadas en la realidad cada 20-30 segundos, incluso menos si el ritmo es alto. Eso es facilmente adaptable a partidos más cortos que es lo que se busca en una videoconsola.

Adaptar un partido de futbol de 90 minutos a partidos de 14-15 minutos es mas complicado, si lo pones al ritmo real te puedes pegar un 10% del partido en armar una jugada, el partido acabaria con 2 o 3 ocasiones, siendo generosos... veo muy muy dificil hacer un juego de futbol 100% simulacion y que sea adictivo en partidos de 14-15 minutos, que es lo que suele jugar la mayoria.
GottaEvil escribió:Soy al único que el Modo My Club (o Ultimate Team) se la suda profundamente?. No lo digo por el mensaje de Polter, solo está informando.

Yo es que hasta prefiero montarme una Liga de Selecciones y jugar contra la CPU...que ponerme con bolitas y cartitas xd. Además, que la jugabilidad se vuelve infumable en estos modos.

salu2


Es justamente por lo contrario que online solo juego My Club, porque donde la jugabilidad se vuelve infumable para mi es en divisiones en donde juegas contra el mismo equipo el 95% de los partidos y el ritmo de juego es muy elevado, my club es otro mundo.

En este modo descubres jugadores nuevos, aprendes a manejar la estrategia de un modo más dificil aún ya que los Dts tienen unas prefijadas y no puedes cambiarlas, el ritmo de juego es mas lento que en divisiones (en los niveles del 1 al 3 de my club), los equipos clones se demoran en aparecer y se ven más en los niveles 4 y 5. (esos niveles son igual de infumables que en divisiones fuera de My Club)

Lo que pasa es que para el que empieza a jugar el modo y no entiende como va la mecánica del mismo, le parecerá un tostón o se rendirá por lo paquetes que son los porteros cuando empiezas que tienen afinidad cero con el dt y el resto del equipo, pero una vez conoces como va el modo te engancha de vicio.

Entre el PES americano y el europeo llevo mas de 1800 partidos online en este modo, en divisiones no llegue a los 200... no pude con ese modo... infumable total.

Tiene cosas para corregir? por supuesto, a mi tampoco me gustan las bolitas esas, pero las prefiero al sistema de mercado de la competencia, y por eso cruzo los dedos que no llegue a My Club porque ahi si que se lo cargan.

@Serchenko @wiket muchas gracias, me lo imaginaba... eso frenará a los de gatillo rápido para golpear. Muy buena noticia.
rotudo escribió:En baloncesto hay canastas anotadas en la realidad cada 20-30 segundos, incluso menos si el ritmo es alto. Eso es facilmente adaptable a partidos más cortos que es lo que se busca en una videoconsola.

Adaptar un partido de futbol de 90 minutos a partidos de 14-15 minutos es mas complicado, si lo pones al ritmo real te puedes pegar un 10% del partido en armar una jugada, el partido acabaria con 2 o 3 ocasiones, siendo generosos... veo muy muy dificil hacer un juego de futbol 100% simulacion y que sea adictivo en partidos de 14-15 minutos, que es lo que suele jugar la mayoria.

Pero que es lo mismo , en la nba real se mete 50 o 45 puntos de media por partido en la primera parte , y en nba 2k hay partidos que metes 15 ,30 en solo una parte y se puede simular perfectamente , el meter gol esta en la pericia de quien lleva el mando no en el ritmo de juego, yo prefiero acabar 2-1 con ocasiones o 1-0 que con marcadores rarisimo como 6-2 5-0 que apenas ocurren en el futbol.
Buena noticia que penalicen las tarjetas rojas en my club...hay que erradicar a los segadores al precio que sea. Lo ha terminado de confirmar Robbye.
Pistone escribió:El juego sale el 15 de Septiembre ( yo lo tengo reservado ) se lo dedico a mis detractores [poraki]

La Gamescom es en Agosto y la demo tambien , tener paciencia.


Donde Pistone? Porque tan solo en Game está no?
¿Algunos habeis hecho el cambiazo en nediamarkt online alguna vez? Siempre lo compre en Game nose donde traera mas cuenta.
Pistone escribió:El juego sale el 15 de Septiembre ( yo lo tengo reservado ) se lo dedico a mis detractores [poraki]

La Gamescom es en Agosto y la demo tambien , tener paciencia.


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jmacrex escribió:
4N63L escribió:
daavids19 escribió:Claro ya nose que tipo de edicion quiere demandar Konami a esta gente , pero la mayoria de Facemaker que se han apuntado , son gente de comunidad pcera con gran capacidad de manejo de herramientas de diseño como blender etc etc


Como te ha dicho @DRVisco92 es el editor interno del juego (obviamente con una interfaz via web pero con las opciones que tendrá el juego), el otro dia me enseñaron un pantallazo. No esperes blender ni cosas mas elevadas.


Exacto, usamos una herramienta web con los paramétros del editor interno del juego, es muy similar al editor de PES 16 así que no esperes nada del otro mundo


Eso es precisamente lo que preguntaba yo, si la herramienta tiene las mismas opciones que el editor interno de PES2016 o tiene alguna más.
Antoniorinconero escribió:¿Algunos habeis hecho el cambiazo en nediamarkt online alguna vez? Siempre lo compre en Game nose donde traera mas cuenta.


Nunca hagas lo del cambiazo via online. Por qué? Pues porque primero van los cambiazos de tienda y actuan como si de dos tiendas se tratara, la física y la online. Es decir, tu puedes tener el cambiazo reservado online y tenerte que esperar hasta su aviso, no puedes ir a tienda y decirles, oye que yo lo reservé via online y te diran, pues tendras que esperar el aviso por mail, hasta entonces no podemos hacerte el cambiazo en tienda.

Un tema muy raro. Por eso siempre me aconsejaron reservar el cambiazo en la misma tienda [oki]
@pinkyvic gracias compañero por el aviso.
Polter2k escribió:
GottaEvil escribió:Soy al único que el Modo My Club (o Ultimate Team) se la suda profundamente?. No lo digo por el mensaje de Polter, solo está informando.

Yo es que hasta prefiero montarme una Liga de Selecciones y jugar contra la CPU...que ponerme con bolitas y cartitas xd. Además, que la jugabilidad se vuelve infumable en estos modos.

salu2


Es justamente por lo contrario que online solo juego My Club, porque donde la jugabilidad se vuelve infumable para mi es en divisiones en donde juegas contra el mismo equipo el 95% de los partidos y el ritmo de juego es muy elevado, my club es otro mundo.

En este modo descubres jugadores nuevos, aprendes a manejar la estrategia de un modo más dificil aún ya que los Dts tienen unas prefijadas y no puedes cambiarlas, el ritmo de juego es mas lento que en divisiones (en los niveles del 1 al 3 de my club), los equipos clones se demoran en aparecer y se ven más en los niveles 4 y 5. (esos niveles son igual de infumables que en divisiones fuera de My Club)

Lo que pasa es que para el que empieza a jugar el modo y no entiende como va la mecánica del mismo, le parecerá un tostón o se rendirá por lo paquetes que son los porteros cuando empiezas que tienen afinidad cero con el dt y el resto del equipo, pero una vez conoces como va el modo te engancha de vicio.

Entre el PES americano y el europeo llevo mas de 1800 partidos online en este modo, en divisiones no llegue a los 200... no pude con ese modo... infumable total.

Tiene cosas para corregir? por supuesto, a mi tampoco me gustan las bolitas esas, pero las prefiero al sistema de mercado de la competencia, y por eso cruzo los dedos que no llegue a My Club porque ahi si que se lo cargan.

@Serchenko @wiket muchas gracias, me lo imaginaba... eso frenará a los de gatillo rápido para golpear. Muy buena noticia.


A mi es que el Online me va fatal haga lo que haga(no es que haya un lag exageradisimo, en plan que vaya como "a saltos."..sino que te añade un imput lag tremendo, sobre todo para los que jugamos en manual es un suplicio)...y cuando juego Offline me limito a montarme Ligas o jugar Mundiales/Eurocopas etc etc. Ni siquiera me suelo meter en la Liga Master. Y el My club tampoco es que me apasione...soy a los que le gusta jugar con las plantillas reales, sin modificaciones.

Que por cierto, hace unas semanas recuperé PES 2016, y la verdad es que me está dejando mejor regusto que cuando lo jugué allá por sep/octb. Sigue teniendo los mismos errores que entonces...pero el juego se disfruta bastante, en Manual y Leyenda sobre todo.

Que esa es otra...juego en Leyenda ya que así al menos la CPU te juega mucho más directa que de ponerlo en Estrella (se aburren tocando ellos solos ZzzzZZzz), pero joder, lo peor de Leyenda es que te pueden hacer un gol de la "nada", con sus pases chetadisimos y por lo general con un 80%-90% de efectividad en los tiros xd. Por no hablar de cuando juegas contra una selección Top...y se te ponen a presionar como locos durante todo el tiempo, haciendo segadas salvajes y perfectas (el arbitro no pita nada xd) obligandote a jugar acelerado (y cagandote en la madr del arbitro)

Por lo demás, divertido...y me hace tener muchas ganas de ver ese PES 2017 y ver hasta que punto lo han mejorado. (los tiros me siguen pareciendo demasiado chetos, misilazos con excesiva facilidad, al menos en manual).

Vaya rollo te he metido xd.

salu2
daavids19 escribió:
rotudo escribió:En baloncesto hay canastas anotadas en la realidad cada 20-30 segundos, incluso menos si el ritmo es alto. Eso es facilmente adaptable a partidos más cortos que es lo que se busca en una videoconsola.

Adaptar un partido de futbol de 90 minutos a partidos de 14-15 minutos es mas complicado, si lo pones al ritmo real te puedes pegar un 10% del partido en armar una jugada, el partido acabaria con 2 o 3 ocasiones, siendo generosos... veo muy muy dificil hacer un juego de futbol 100% simulacion y que sea adictivo en partidos de 14-15 minutos, que es lo que suele jugar la mayoria.

Pero que es lo mismo , en la nba real se mete 50 o 45 puntos de media por partido en la primera parte , y en nba 2k hay partidos que metes 15 ,30 en solo una parte y se puede simular perfectamente , el meter gol esta en la pericia de quien lleva el mando no en el ritmo de juego, yo prefiero acabar 2-1 con ocasiones o 1-0 que con marcadores rarisimo como 6-2 5-0 que apenas ocurren en el futbol.


Por suerte, la gente contra la que juego en multijugador local en FIFA ahora, y en PES antes (online juego poco) es como yo, de jugar pausado, y los partidos no llegan nunca a 6-2 o 5-0 a no ser que en la vida real tambien tuvieran que quedar así.
rotudo escribió:
daavids19 escribió:
rotudo escribió:En baloncesto hay canastas anotadas en la realidad cada 20-30 segundos, incluso menos si el ritmo es alto. Eso es facilmente adaptable a partidos más cortos que es lo que se busca en una videoconsola.

Adaptar un partido de futbol de 90 minutos a partidos de 14-15 minutos es mas complicado, si lo pones al ritmo real te puedes pegar un 10% del partido en armar una jugada, el partido acabaria con 2 o 3 ocasiones, siendo generosos... veo muy muy dificil hacer un juego de futbol 100% simulacion y que sea adictivo en partidos de 14-15 minutos, que es lo que suele jugar la mayoria.

Pero que es lo mismo , en la nba real se mete 50 o 45 puntos de media por partido en la primera parte , y en nba 2k hay partidos que metes 15 ,30 en solo una parte y se puede simular perfectamente , el meter gol esta en la pericia de quien lleva el mando no en el ritmo de juego, yo prefiero acabar 2-1 con ocasiones o 1-0 que con marcadores rarisimo como 6-2 5-0 que apenas ocurren en el futbol.


Por suerte, la gente contra la que juego en multijugador local en FIFA ahora, y en PES antes (online juego poco) es como yo, de jugar pausado, y los partidos no llegan nunca a 6-2 o 5-0 a no ser que en la vida real tambien tuvieran que quedar así.

Entonces estoy seguro de que si pusieran un ritmo tambien online mas cercano a la realidad , en ambos juegos estarias igual de contento que yo jejje
GottaEvil escribió:
A mi es que el Online me va fatal haga lo que haga(no es que haya un lag exageradisimo, en plan que vaya como "a saltos."..sino que te añade un imput lag tremendo, sobre todo para los que jugamos en manual es un suplicio)...y cuando juego Offline me limito a montarme Ligas o jugar Mundiales/Eurocopas etc etc. Ni siquiera me suelo meter en la Liga Master. Y el My club tampoco es que me apasione...soy a los que le gusta jugar con las plantillas reales, sin modificaciones.

Que por cierto, hace unas semanas recuperé PES 2016, y la verdad es que me está dejando mejor regusto que cuando lo jugué allá por sep/octb. Sigue teniendo los mismos errores que entonces...pero el juego se disfruta bastante, en Manual y Leyenda sobre todo.

Que esa es otra...juego en Leyenda ya que así al menos la CPU te juega mucho más directa que de ponerlo en Estrella (se aburren tocando ellos solos ZzzzZZzz), pero joder, lo peor de Leyenda es que te pueden hacer un gol de la "nada", con sus pases chetadisimos y por lo general con un 80%-90% de efectividad en los tiros xd. Por no hablar de cuando juegas contra una selección Top...y se te ponen a presionar como locos durante todo el tiempo, haciendo segadas salvajes y perfectas (el arbitro no pita nada xd) obligandote a jugar acelerado (y cagandote en la madr del arbitro)

Por lo demás, divertido...y me hace tener muchas ganas de ver ese PES 2017 y ver hasta que punto lo han mejorado. (los tiros me siguen pareciendo demasiado chetos, misilazos con excesiva facilidad, al menos en manual).

Vaya rollo te he metido xd.

salu2


Te comprendo, si a mi me fuera mal el online me pego un tiro porque offfline no me gusta jugar porque encuentro que está mal balanceado el nivel de dificultad con la CPU, en leyenda la veo muy chetada y en estrella comete algunos errores en defensa que me parece deben ser solucionados este año. A su vez como este año Masuda no tocó practicamente las estrategias que vienen por defecto en cada equipo dejo un desorden que hay que solucionar a mano ordenando cada estrategia de cada equipo para que no se suicide con defensas adelantadas, o que los titulares sean los jugadores correctos.

Si este año solucionan eso me plantearé por primera vez en años dedicar cierta cantidad de tiempo al offline.

Por fortuna tengo todavías las quedadas con amigos todos arriba de los 30 años y que nos ponemos a jugar unos campeonatos para recordar los viejos tiempos. Cada vez cuesta mas coordinar tiempos por esposas, hijos y trabajo, pero cuando nos juntamos las pizzas, bebidas y risas no faltan. XD

Yo también quiero ver que nos depara este PES 2017, ver cuanto han arreglado y cuanto han arruinado, que ya sabemos como suele ir de parte de Konami, pero tengo mucha fe que este año tendremos un producto bastante más redondo.

Sls
@abriroyesejuiii Eso lo dije, porque hay muchas mentiras, manipulaciones y dentro de foros de PES, se crean Foros anti pes. Gente que está deseando convencer a los demás "" no compréis este juego "" a ese sector iba dedicado el mensaje, cuando digo que lo tengo reservado. Esos que me llaman fanboy, por no compartir sus ideas totalitarias
Noticias sobre estadios "soon" mmmmm

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Ese pronto puede ser cualquier fecha...
godex2000 está baneado por "Troll"
No creéis que han sido los fans los que han hecho que pes hoy en día esté así? Sin licencias, perdiendo modos de juego, partidos de segadores, y un largo etc.Hacen lo que les da la gana con el juego y siguen vendiendo( poco ). Si en estos últimos años en los que se han reído del usuario no hubieran vendido ni una copia se hubieran esforzado
Polter2k escribió:Noticias sobre estadios "soon" mmmmm

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Ese pronto puede ser cualquier fecha...


Espero que tras 3 años nos den una alegria con el tema de los estadios que ya toca.
Y el soon es lo que no me gusta, significa del 12/07 al 13/09. Prefiero que digan a finales de julio, informacion en agosto, o ya lo vereis la proxima semana.
godex2000 escribió:No creéis que han sido los fans los que han hecho que pes hoy en día esté así? Sin licencias, perdiendo modos de juego, partidos de segadores, y un largo etc.Hacen lo que les da la gana con el juego y siguen vendiendo( poco ). Si en estos últimos años en los que se han reído del usuario no hubieran vendido ni una copia se hubieran esforzado

Totalmente de acuerdo, más culpa que tienen ellos no tiene nadie. Pasa lo mismo con el juego le tour de france, una panda de perros que cada vez capa más el juego o jode algo y como la peña sigue comprando.... A mi ya no me engañan y los compro (si eso) de segunda mano, pero yo no les dejo un duro. Pero bueno que cada uno haga lo que quiera con su dinero.
Serchenko está baneado por "saltarse el ban con un clon"
godex2000 escribió:No creéis que han sido los fans los que han hecho que pes hoy en día esté así? Sin licencias, perdiendo modos de juego, partidos de segadores, y un largo etc. Hacen lo que les da la gana con el juego y siguen vendiendo( poco ). Si en estos últimos años en los que se han reído del usuario no hubieran vendido ni una copia se hubieran esforzado

La de tonterías que sois capaces de soltar madre mía, ya has dicho tú que hacen lo que les da la gana (no, van a hacer lo que tu quieras..) y que no se han esforzado parar crear los últimos juegos, cualquier día dirá uno que la crisis económica que ha arrasado Europa es culpa nuestra por existir..

No sois capaces de comprender que hay gente a la que nos ha gustado este juego, pongamos en los últimos 5 años, y no nos sentimos engañados? :O :O

Desde Pes 13 (antes no lo se porque jugaba a Fifa, eso sí, cambiándolo de arriba a abajo con los sliders porque el juego por defecto es vomitivo) están sacando juegos buenos (obviando el fiasco del 14 por el cambio de motor) y muchos estamos completamente enganchados a Pes 16 a día de hoy, de quién se están riendo entonces?

Aquí no se engaña a nadie que ya somos mayorcitos, tienes una demo para probar el juego y comprarlo si te gusta lo que ves. Todos sabemos de qué pie cojea Konami y cuales son sus puntos fuertes, algunos preferimos disfrutar sus puntos fuertes con una buena jugabilidad y para otros sus puntos débiles hacen que no puedan disfrutar del juego (licencias whores).
-
Editado por caren103. Razón: Faltas de respeto.
Buenos días.

Visto la "encuesta" que hace este tipo, yo creo que vosotros/nosotros deberíamos sacar algunas conclusiones importantes.

- El usuario medio, ese que es el que da los beneficios porque corresponde a la masa mayoritaria de compradores, busca lo que busca, acción, goles y algo más parecido al circo que al fútbol.

Eso lo saben las compañías desde hace años y en base a eso trabajan dando al usuario lo que pide.

Cuando llaman a gente de foros, que se supone que son aficionados desde hace años, hacen algo tan fácil como bajar la velocidad del partido y dichos probadores salen contentos, publican sus impresiones en los foros y a un tipo de perfil mayoritariamente como ellos,l que buscan simulación, pero que constituyen una minoría en el total de consumidores.

Porque los que compran en masa los juegos ni entran en los foros, ni leen críticas ni si quiera prueban las demos.

Y para ellos se fabrica el producto final, un juego con un perfil atractivo para esa masa de gente que son los que dan los beneficios.

Por lo tanto:

1. Para la prueba de hace un mes estoy seguro que bajaron la velocidad en -2 para tener contento a los "entendidos"

2. Para la demo la mantendrán con velocidad parecida a la prueba o con sólo -1 de velocidad.

3. Para el juego final la velocidad volverá a ser como en PES 2017, los foros se llenaran de críticas, pero el juego será del gusto de la mayoría, que recordemos, no somos precisamente los que escribimos en foros.

Un ejemplo de eso fue FIFA 16 y por eso, no me extrañaría que Konami copiara la estrategia de marketing de EA en este año.

Que por otra parte, además es que tooodos los jeugos deportivos son así, ni FIFA, ni NBA 2K, ni gaitas....tooodos, y lo sé porque los pruebo y compro todos o casi todos, y me veo más de veinte partido sanuales de casi todas las ligas profesionales de deportes.
godex2000 está baneado por "Troll"
Es curioso si comentas determinadas cosas que si se cambiaran harían más redondo un producto o lo harían como es en este caso bueno la gente se te hecha al cuello. Pues nada, konami sigue perdiendo licencias, sigue con un online terrible, sigue beneficiando a los que juegan a lo guarro, de echo saca solo dos equipos y un solo estadio y ya está, total al parecer no importa nada.
daavids19 escribió:Punto 2 , no lo ha habido en los juegos de futbol pero si los ha habido en otros juegos de otros deportes , como el nba 2k o un ejemplo muy intereesante es los juegos de carreras de coches , si os gusta los juegos de motor , mirar en internet el exito que tienen los juegos arcade o juegos que cuidan cada detalle pesos inercia y demas , teneis muchos ejemplos de juegos, poor ejemplo, mirar en que han acabado el exito de juegos como el gran turismo ???? que han ido a menos por hacer un jjuego totalmente arcade y en comparacion IRacing, pura simulacion , mirar el exito que tienen foreros como Heikki360ES con sus videos y que es lo que la gente realmente quiere...

[facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm]

¿Pero de verdad vosotros os créeis las cosas que decís?

¿Te has parado a ver cuántas visitas tienen sus videos de simulación? ¿Te has parado a ver cuáles son sus videos que tienen más visitas? ¿Te has parado a ver cuántas ventas tiene cualquier juego de extrema simulación y cuántas un juego arcade?


Que me parece muy bien que queráis algo más exigente porque ya tenéis mamado el juego, pero no hagáis vuestros gustos y deseos de todo el mundo: no es así
afortunadamente haran el juego que les de la gana y no os haran caso, ya se les ha castigado en las ventas, no se que culpa tenemos los que compramos el juego, la jugabilidad nos parece que le da como mil vueltas a fifa, por eso lo compramos, si dijeramos que el juego vende mas que fifa pues vale, pero no es el caso

es que leyendoos parece que pes 2016 sea una mierda y un insulto a la gente..., y en realidad es un juegazo, yo es el juego de futbol que mas horas he echado en mi vida, me gustaria que tuviera mas estadios, modificar vallas, mas espacio para kits, porterias y redes a elegir(aunque las porterias que tiene me gustan), remates de cabeza mas intuitivos(aunque algunas entonces dirian que ahora son mas arcade [facepalm] )

yo me alegro que aunque tengan pocas ventas les de para sobrevivir la saga
este pes pinta muy bien.................
Pero porque no se respeta al seguidor de un juego?

No lo entiendo ¿ que tiene de malo ser seguidor de un juego ?

Que tonteria es esa , de culpar al seguidor de que Konami sea un desastre ?

Eso de pedir que no se compre , porque a los demas no les guste, me parece totalitario.

Solo hay 2 juegos de futbol , si piden que se hunda a uno , condenas al futbol al Monopolio.
Pistone escribió:Pero porque no se respeta al seguidor de un juego?

No lo entiendo ¿ que tiene de malo ser seguidor de un juego ?

Que tonteria es esa , de culpar al seguidor de que Konami sea un desastre ?

Eso de pedir que no se compre , porque a los demas no les guste, me parece totalitario.

Solo hay 2 juegos de futbol , si piden que se hunda a uno , condenas al futbol al Monopolio.

Que digas tú lo de respetar los gustos de los demás:

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Yo flipo con algunos , que palmeros y que pelotas son de los community ... y lo peor que algunos están aqui.

De verdad en que pensais dándole la razón a esa gente , que hace más malo que bueno a la saga .

En fin si tenéis Twitter solo tenéis que verlo.

Pd: y @Pistone no es malo ser seguidor de un juego ni de nada , lo malo es ser un FANÁTICO y eso sí que no ayuda en nada.
@GLADIADOR_ Claro uno puede ser seguidor y reconocer las cosas , yo he jugado a bodrios como pes 09 y pes 10. Yo sabia que era el peor momento de pes y que fifa tecnologicamente era muy buena ( lo sigue siendo ) pero seguia con pes , sabiendo lo que habia.

El ultimo fifa que me a encandilado a sido Fifa 11.
Serchenko escribió:
titooo escribió:Yo nunca he jugado con controles manuales y cuando digo nunca no exagero, ni un minuto vamos. Dicho esto tengo una pregunta:

Pongamos que alguien lleva jugando con controles manuales toda la vida y por tanto es un crack del juego manual.
Pese a que supuestamente tu controles los pases o tiros apuerta, el por centaje de acierto sera mucho menor cuando lo haces con un delantero del Cordoba que cuando lo haces con Messi, no??

Lo digo porque si siendo un crack del juego manual eres capaz de hacer los mismos pases con el mediocentro del Cordoba que con James pues la cosa muy real no seria...


Sí, de ahí que por aquí leerás que el manual de pes 16 es un tanto asistido (reducido al absurdo como siempre).

No es que sea más asistido, es que los stats y habilidades de los jugadores influyen. Imagina la situación, 2 atacantes contra 2 defensas en una contra, Özil y Mario Gómez atacando, das el pase al hueco con la mitad de la barra de potencia (porque ya sabes que para la distancia que quieres dar el pase con media barra, por ejemplo, está bien), pues con Özil el pase irá más rápido y al punto exacto al que lo quieres mandar, si lo haces con Mario Gómez el pase irá más lento y seguramente se vaya X metros largo.

Si lo intentas por arriba (L1 triangulo) el pase de Özil con la misma fuerza irá más bombeado y botará hacia arriba en vez de hacia adelante para que llegue mejor el delantero, si lo haces con Gómez irá mucho menos bombeado y botará hacia adelante en vez de hacia arriba, en resumen un pase de menor calidad.

Con los pases cortos y tiros igual, mejor stat pase más preciso y más rápido, menos stat pase más lento y un poco menos preciso.

Con los tiros lo mismo, he leído a algunos decir que TODOS los jugadores chutan muy fuerte, cuando para nada es así. Si tiras con un jugador con poca potencia el balón saldrá más flojo o sale fuerte pero apenas coge altura, lo mismo con el efecto, etc..

Los stats afectan a los controles manuales y por mí está perfecto así, me parecía algo ridículo lo que pasaba en Fifa de dar un pase largo con Arbeloa y que fuera perfecto por el simple hecho de darlo en manual y clavar la dirección y potencia..

Segun lo que explicas yo creo que entonces el manual funciona como debe ser en mi opinion. Pero entonces se genera un debate interesante:

1- Si el juego es manual como comentas, pues para darle realismo veo normal que con Toquero no vaya a ser tan facil marcar como con Messi por muy habiles que seamos con los pulgares.
Pero entonces tendremos que aceptar que el juego en manual tampoco esta libre de scripts. Por ejemplo, si yo siempre siempre pulso el boton de disparo 0.230 milesimas (ni una mas, ni una menos) pero como lo hago con Toquero pues el software decide que falle el 35% de los tiros desde dentro del area

2-Si el juego es manual y nosotros tenemos control total sobre lo que hacen los jugadores pues lo suyo es que quitando la potencia de disparo, fuerza en choques y velocidad de cada jugador, nos podamos encontrar con cosas como que hasta loss centrales del Granada puedan regatear cual Denilson en banda izquierda. Eso debe ser gratificante porque se ve que eres un crack del juego, pero muy realista no seria....

Entonces que preferimos? Tener control total aunque haya menos realismo (Granada ganando la Champions) o tener menos control pero que el juego sea mas real?
Pistone escribió:@GLADIADOR_ Claro uno puede ser seguidor y reconocer las cosas , yo he jugado a bodrios como pes 09 y pes 10. Yo sabia que era el peor momento de pes y que fifa tecnologicamente era muy buena ( lo sigue siendo ) pero seguia con pes , sabiendo lo que habia.

El ultimo fifa que me a encandilado a sido Fifa 11.

Pistone le haces un flaco favor a Pes, en serio, déjalo.

Increible opinas lo mismo que yo y no te llamas Pistone......que tomen nota los de este foro. ;) cuando un juego engancha , engancha. Lo de que " es mejor que el otro y seguro que te gustara igual que los de antes" mentira tiran de tecnologia y precios altos y nos presentan un juego que le falta en mi opinion corazon , pasion y emocion en cada partido , en cada campeonato que juegas. Y el corazon se quedo en Ps2 , en otro juego. La tecnologia , sin diversion , sin pasion , sin emocion , sirve de poco o nada. Saludos


Hilo de Fifa 11...
Hay opiniones sorpredentes en los foros , sobre la situacion de Konami y pes , como si PES 2016 hubiese sido una autentica mierda. Cosa que no es cierta.
Serchenko está baneado por "saltarse el ban con un clon"
titooo escribió:
Serchenko escribió:Sí, de ahí que por aquí leerás que el manual de pes 16 es un tanto asistido (reducido al absurdo como siempre).

No es que sea más asistido, es que los stats y habilidades de los jugadores influyen. Imagina la situación, 2 atacantes contra 2 defensas en una contra, Özil y Mario Gómez atacando, das el pase al hueco con la mitad de la barra de potencia (porque ya sabes que para la distancia que quieres dar el pase con media barra, por ejemplo, está bien), pues con Özil el pase irá más rápido y al punto exacto al que lo quieres mandar, si lo haces con Mario Gómez el pase irá más lento y seguramente se vaya X metros largo.

Si lo intentas por arriba (L1 triangulo) el pase de Özil con la misma fuerza irá más bombeado y botará hacia arriba en vez de hacia adelante para que llegue mejor el delantero, si lo haces con Gómez irá mucho menos bombeado y botará hacia adelante en vez de hacia arriba, en resumen un pase de menor calidad.

Con los pases cortos y tiros igual, mejor stat pase más preciso y más rápido, menos stat pase más lento y un poco menos preciso.

Con los tiros lo mismo, he leído a algunos decir que TODOS los jugadores chutan muy fuerte, cuando para nada es así. Si tiras con un jugador con poca potencia el balón saldrá más flojo o sale fuerte pero apenas coge altura, lo mismo con el efecto, etc..

Los stats afectan a los controles manuales y por mí está perfecto así, me parecía algo ridículo lo que pasaba en Fifa de dar un pase largo con Arbeloa y que fuera perfecto por el simple hecho de darlo en manual y clavar la dirección y potencia..

Segun lo que explicas yo creo que entonces el manual funciona como debe ser en mi opinion. Pero entonces se genera un debate interesante:

1- Si el juego es manual como comentas, pues para darle realismo veo normal que con Toquero no vaya a ser tan facil marcar como con Messi por muy habiles que seamos con los pulgares.
Pero entonces tendremos que aceptar que el juego en manual tampoco esta libre de scripts. Por ejemplo, si yo siempre siempre pulso el boton de disparo 0.230 milesimas (ni una mas, ni una menos) pero como lo hago con Toquero pues el software decide que falle el 35% de los tiros desde dentro del area

2-Si el juego es manual y nosotros tenemos control total sobre lo que hacen los jugadores pues lo suyo es que quitando la potencia de disparo, fuerza en choques y velocidad de cada jugador, nos podamos encontrar con cosas como que hasta loss centrales del Granada puedan regatear cual Denilson en banda izquierda. Eso debe ser gratificante porque se ve que eres un crack del juego, pero muy realista no seria....

Entonces que preferimos? Tener control total aunque haya menos realismo (Granada ganando la Champions) o tener menos control pero que el juego sea mas real?


Sin duda prefiero la opción 1.
La opción 2, para que se entienda mejor, es Kick Off Revival, todo depende de ti y tu manejo del stick pero todos los jugadores son iguales, para bien y para mal.

Respecto a esto Por ejemplo, si yo siempre siempre pulso el boton de disparo 0.230 milesimas (ni una mas, ni una menos) pero como lo hago con Toquero pues el software decide que falle el 35% de los tiros desde dentro del area

No es que la cpu decida que falles, el tiro va a llevar la dirección y potencia que tu elijas, lo que pasa es que dependiendo del jugador el tiro será de una manera u otra, pero la dirección la respeta.

Por ejemplo, me ha pasado muchas veces lo siguiente:
En esta jugada con Juan Quintero, (por defecto tiene Shot Accuracy: 72 Shot Power: 89 y Shot Technique: 72, después de 3 o 4 temporadas progresando estará bastante por encima http://pesstatsdatabase.com/forum/viewtopic.php?t=29538) http://xboxdvr.com/gamer/Serchenko9/video/19373926 yo relleno sobre el 75% de la barra, verás que sale un obús bien dirigido. Si ese mismo tiro (75% de barra) lo hago con mi central Umtiti seguramente se vaya fuerte pero por encima del larguero, o por el contrario vaya fuerte pero no coja altura.

A mi la sensación que me da esto es que Quintero si puede controlar un tiro con esa potencia y otro jugador con menos stats no puede controlarlo y lo echa fuera. También pasa bastante que llegas en carrera con uno con muy buenos stats, rellenas casi la barra entera (que el 80% de los jugadores del juego mandaría ese tiro a las gradas) y aun así el tiro va a puerta y bien fuerte. Con los grandes jugadores tienes más rango de potencia para darle y que vaya bien dirigido, con los malos tienes un rango muy pequeño para hacer el tiro perfecto.

Es parecido a como funcionan los penaltis en Fifa, que dependiendo de la habilidad del jugador tienes más trozo verde para parar la rayita sin que la manden a Parla, no se si me explico..
Yo tambien preferiria la opcion 1 jejeje

Tiene que molar lo de jugar en manual sobre todo por la satisfaccion que se debe sentir cuando haces una jugada buena jejeje. Pero como yo solo juego online, pues creo que seguire jugando en asistido..
titooo escribió:
Serchenko escribió:
titooo escribió:Yo nunca he jugado con controles manuales y cuando digo nunca no exagero, ni un minuto vamos. Dicho esto tengo una pregunta:

Pongamos que alguien lleva jugando con controles manuales toda la vida y por tanto es un crack del juego manual.
Pese a que supuestamente tu controles los pases o tiros apuerta, el por centaje de acierto sera mucho menor cuando lo haces con un delantero del Cordoba que cuando lo haces con Messi, no??

Lo digo porque si siendo un crack del juego manual eres capaz de hacer los mismos pases con el mediocentro del Cordoba que con James pues la cosa muy real no seria...


Sí, de ahí que por aquí leerás que el manual de pes 16 es un tanto asistido (reducido al absurdo como siempre).

No es que sea más asistido, es que los stats y habilidades de los jugadores influyen. Imagina la situación, 2 atacantes contra 2 defensas en una contra, Özil y Mario Gómez atacando, das el pase al hueco con la mitad de la barra de potencia (porque ya sabes que para la distancia que quieres dar el pase con media barra, por ejemplo, está bien), pues con Özil el pase irá más rápido y al punto exacto al que lo quieres mandar, si lo haces con Mario Gómez el pase irá más lento y seguramente se vaya X metros largo.

Si lo intentas por arriba (L1 triangulo) el pase de Özil con la misma fuerza irá más bombeado y botará hacia arriba en vez de hacia adelante para que llegue mejor el delantero, si lo haces con Gómez irá mucho menos bombeado y botará hacia adelante en vez de hacia arriba, en resumen un pase de menor calidad.

Con los pases cortos y tiros igual, mejor stat pase más preciso y más rápido, menos stat pase más lento y un poco menos preciso.

Con los tiros lo mismo, he leído a algunos decir que TODOS los jugadores chutan muy fuerte, cuando para nada es así. Si tiras con un jugador con poca potencia el balón saldrá más flojo o sale fuerte pero apenas coge altura, lo mismo con el efecto, etc..

Los stats afectan a los controles manuales y por mí está perfecto así, me parecía algo ridículo lo que pasaba en Fifa de dar un pase largo con Arbeloa y que fuera perfecto por el simple hecho de darlo en manual y clavar la dirección y potencia..

Segun lo que explicas yo creo que entonces el manual funciona como debe ser en mi opinion. Pero entonces se genera un debate interesante:

1- Si el juego es manual como comentas, pues para darle realismo veo normal que con Toquero no vaya a ser tan facil marcar como con Messi por muy habiles que seamos con los pulgares.
Pero entonces tendremos que aceptar que el juego en manual tampoco esta libre de scripts. Por ejemplo, si yo siempre siempre pulso el boton de disparo 0.230 milesimas (ni una mas, ni una menos) pero como lo hago con Toquero pues el software decide que falle el 35% de los tiros desde dentro del area

2-Si el juego es manual y nosotros tenemos control total sobre lo que hacen los jugadores pues lo suyo es que quitando la potencia de disparo, fuerza en choques y velocidad de cada jugador, nos podamos encontrar con cosas como que hasta loss centrales del Granada puedan regatear cual Denilson en banda izquierda. Eso debe ser gratificante porque se ve que eres un crack del juego, pero muy realista no seria....

Entonces que preferimos? Tener control total aunque haya menos realismo (Granada ganando la Champions) o tener menos control pero que el juego sea mas real?

Te has rallao [qmparto]
El juego en manual es más libre y con más posibilidades.
Eso de los scrpits te lo has sacado de la manga suponiendo cosas jaja (no lo digo a malas)
Lo único que te ha dicho sherchenko es que con ciertos jugadores es más efectivo hacer pases y disparos que con otros aun siendo en manual.
Luego ya los gustos de cada uno son absolutamente libres y respetables. (asistido o manual)
Pero.. ni jugar en manual es perfecto y ni mucho menos le hace perder realismo frente al asistido.
Serchenko está baneado por "saltarse el ban con un clon"
titooo escribió:Yo tambien preferiria la opcion 1 jejeje

Tiene que molar lo de jugar en manual sobre todo por la satisfaccion que se debe sentir cuando haces una jugada buena jejeje. Pero como yo solo juego online, pues creo que seguire jugando en asistido..

Bueno, yo juego mucho online en manual, con amigos y gente del foro, eso sí.

Y sí, mola por eso, porque desespera cuando te equivocas pero la satisfacción cuando te sale es mucho mayor. A parte, para nada es complicado jugar así, en 10 partidos le has cogido el punto a la potencia y la dirección. Es fácil adaptarse pero difícil de dominar.

@kapomc te has saltado un par de mensajes xD
godex2000 está baneado por "Troll"
De los estadios de la liga inglesa se sabe algo?
Serchenko escribió:Bueno, yo juego mucho online en manual, con amigos y gente del foro, eso sí.

Y sí, mola por eso, porque desespera cuando te equivocas pero la satisfacción cuando te sale es mucho mayor. A parte, para nada es complicado jugar así, en 10 partidos le has cogido el punto a la potencia y la dirección. Es fácil adaptarse pero difícil de dominar.

@kapomc te has saltado un par de mensajes xD

Sorry @titooo al final me he rallao yo jajaja
Serchenko está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Polter2k escribió:Noticias sobre estadios "soon" mmmmm

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Ese pronto puede ser cualquier fecha...

@godex2000
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Serchenko escribió:
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Ese pronto puede ser cualquier fecha...

@godex2000

De esto se entiende que tendrá los estadios ingleses licenciados ? Los españoles sí que los tiene no?
Pues es una buena noticia si dicen que crearon nuevos estadios.Ojala sean minimo 10 mas los que habia
Polter2k escribió:Noticias sobre estadios "soon" mmmmm

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Ese pronto puede ser cualquier fecha...

Traducción simultánea:
  • El editor de estadios olvidaos que no lo váis a ver en la puta vida
  • Hemos hecho 3 estadios falsos, sólo que dos serán el mismo con otro nombre
  • Las noticias de los nuevos estadios las váis a ver el 15 de Septiembre como muy pronto. Comparado con el fin del Sol, es muy pronto
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godex2000 escribió:
Serchenko escribió:
Polter2k escribió:Noticias sobre estadios "soon" mmmmm

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Ese pronto puede ser cualquier fecha...

@godex2000

De esto se entiende que tendrá los estadios ingleses licenciados ? Los españoles sí que los tiene no?

No, ahí dice que no meten el creador de estadios porque consume muchos recursos y tiempo de desarrollo, que han creado más estadios (entiendo que ficticios) y que pronto darán más detalles.

Por desgracia en Pes 16 no hay estadios españoles licenciados e ingleses solo Old Trafford. Ficticios hay un par de ellos que recuerdan al Madrigal y al Coliseum Alfonso Pérez.
@Serchenko consume muchos recursos dicen...,lo tenia PES en Xbox 360 en un DVD y ahora resulta que en una Ps4 en un Bluray consume muchos recursos...que poca verguenza tienen los hijos de p*** [facepalm]
Respecto al tiempo de desarrollo,otra excusa barata,con el 17 ya sera el tercer año en next gent,no pueden ir haciendolo poco a poco? Vamos que lo que no les de tiempo a hacer en un año,no tiene cabidad en un futuro,por no decir que de contratar mas personal e invertir en la franquicia para mejorarla y vender mas ni hablamos.Konami esta condenada a la miseria en las consolas.No descartes que PES dentro de unos años pase a ser un juego para IOS/Android
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