Project C.A.R.S

DJ_Veiga escribió:
Melendrinho escribió:Necesito ayuda por favor, tengo volante Thrumaster T100 lo conecto para jugar al Project CARS y en esquema de control sólo me sale el mando de PS4 no me deja elegir el volante, osea, no puedo manejar con el volante. Al conectarlo por USB el volante gira sólo y se calibra pero ya está, en el juego no me lo reconoce. Sabe alguien qué puede pasar? Veo a mucha gente jugando con ese volante y sin problemas. Muchas gracias.


Con el volante conectado en el mando de la consola pulsa el boton PS para volver al menu de la consola y una vez en el menu le vuelves a dar al boton y ya te reconocera el volante.
Lo leí por aqui y funcionó, ya no lo tuve que volver a hacer mas


Muchísimas gracias, cuando llegue a casa lo pruebo. Un saludo amigo!
Traduccion libre del contenido del parche. Está hecho a toda prisa, disculpad los errores. Esta todo lo referente a PS4 y multiplataforma (no traduje las cosas especificas de PC ni xbox)


General

- Un arreglo en el evento de Pagany Zonda Clubday que hacia que se bloqueara al elegir una decoracion en concreto
- Se ha incrementado el filtro anisotropico para ayudar a reducir las texturas borrosas

Aumento del rendimiento

- El filtro Anti-aliasing ha sido optimizado. esto reduce el efecto ghost y ademas se al usuario un control total por medio de un slider para configurarlo de forma que la imagen se ajuste a su preferencia personal
- Se han reonstruido los shaders usando un nuevo compilador, de forma que se gana mucho rendimiento en algunas zonas
- Aumento de rendimiento de CPU debido a optimización de código

Físicas y IA

- La IA ahora pierde mas grip debido al desgaste de neumáticos
- Perdida mucho mas realista de grip de la IA cuando corre con slicks sobre mojado
- Se ha mejorado la IA en varios circuitos (Azure Circuit, Doninton GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitbox, tuning y setups

- Se arregla el que algunos coches de calle entraban a cambiar gomas durante lluvia, cuando ya tenian los neumaticos correctos
- Se arregla el que algunos setup modificados por el usuario se perdian al avanzar a lo largo de distintas sesiones
- Mejorado el sistema usado para seleccionar el neumatico mas apropiado basado en el clima actual y prediccion
- Ahora la IA siempre entra al pit a cambiar gomas cuando se necesario por las condiciones climaticas
- La estrategia por defecto mostrará correctamente los neumáticos que se colocarán en el vehiculo del jugador durante un pit stop
- Ahora la rutina del pit stop no comenzará hasta que el jugador no cierre la ventana de menú del pit stop. Eso asegura que el jugador tenga tiempo sufience para configurar las acciones antes de que el personal de boxes empiece a trabajar en el coche
- La presion de los neumáticos ahora se ponen de forma correcta al poner un nuevo conjunto de gomas
- La estrategia por defecto ahora permanece activa cuando avancemos a traves de las sesiones de carrera

Online


- Se resuelve un error por quel que el jugador sufría una penalización cuando salía al pit lane
- Se resuelve un error por el que aparecia el tiempo de sesion restante de forma incorrecta en la ventana de tunning
- Se corrige un error por el que a veces un jugador no podia entrar en una carrera despues de unirse a una segunda sala
- Se corrige un error que hacia aparecer la ventana de Track location en algunas pantallas
- Ahora la ventana donde se muestran las salas online muestra salas aleatorias en vez de siempre mostrar las mas antiguas
- Corregido error por el que a veces no se podian usar la caracteristicas online del juego despues de restaurar la consola del modo reposo


Controles

- Se arregla el que los pedales y gatillos vibraban durante las repeticiones
- Corregido error que causaba que se activara el centrado del volante durante la conducción
- Mejorada la fuerza del Force feedback y se modifican los parametros por defecto del ffb para todos los volantes soportados basndose en los comentarios de la comunidad
- Mejora en las sensaciones de dirección se mejora la mezcla entre la fuerza de las ruedas y el muelle de bloqueo de dirección
- Mejorado el comportamiento del la fuerza de los muelles del volante mientras se navega por el menu del sistema
- Arregaldo error que dejaba colgado al jugador en la pantalla del modo carrera cuando entraba el nombre del conductor usando un volante
- Mejorado el soporte de varios volantes antiguos de Fanatec como el GT2, GT3 y CSR
- Arregaldo el Fanatec CSS, ahora funciona correctamente del modp secuencial
- Arreglado los pedales del Fanatec CSP. Ahora se guarda la calibración correctamente
- Arreglada la vibración ABS del Fanatec CSP
- Arreglado el freno de mano del Fanatec CSW
- Se activa el tilt control para permitir usar el mando como un volante para controlar los vehiculos

Vehículos

- Se ajusta la fuerza del freno de mano en los vehiculos que van equipados con él
- Se corrige un error de los limpiaparabrisas, que hacia que no se resetearan correctamente al volver a comenzar con una sesion
- Corregido error que hacia que el brillo de los faros del vehículo de detras, aparecían a veces delante del conductor
- Se ha corregido el indicador de gasolina de varios coches
- Se corrige un error que hacia aparececer una linea blanca alrededor alrededor del brillo de la luz de freno en ciertos coches
- Ford Mk IV - Mejorado el modelo de colisión para prevenir que se metan en cuña debajo de otros vehiculos
- Formula gulf, gumpper apolo, formula rookie - Arreglado error con el conjunto de decoracioones que hacia que en la selección de decoraciones aparecieran incorrectas
- Lykan Hypersport - Actualizadas las estadisticas a las ultimas especificaciones del fabricante
- Lotus 72D - Se mejora las caracteristicas de manejo y se hacen ajustables los topes de absorcion de impacto en el setup del vehiculo, se reduce la sensibilidad en frio de

los slicks, se ajusta la velocidad de la IA, desgaste y gomas de lluvia para ajustarse a la experiecia del usuario
- karts - SE ha trabajado la optimizacion de los karts para ayudar al la perdida de rendimiento cuando hay muchos karts en pista
- McLaren 12C GT· - Ajustado el "vehicle pose" para que se parezca mas al coche real
- BMW M3 GT4 - Mejorada la precisión de los niveles a los que se activan las luces de aviso de temperatura de aceite y agua
- Ford Escort RS1600 Mejorado el modelo de colision y de contacto de ruedas, para evitar que se suban encima de otros coches en caso de colisión
- 250cc SuperKart - Mejorado el septup por defecto paa corregir los errores de conduccioncon mando en pistas de alta velocidad y mejorada el manejo de la IA
- Lotus 49 - Mejorada la conduccion del la IA en curvas y conduccion cercana
- Pagany Huayra - Se reduce el consumo de gasolina sobre 3mpg enuso en pista y se mejora la refrigeracion para evitar sobrecalentamiento de motor


Pistas

Bathurst - Se quitan los conosdel pitlane que causaban que los coches se engancharan
Watkins Glen - Se corrigen incorrecciones a lo largo de la pista
Lemans 24h - Se mejora la trazada en unas pocas curvas para que los LMP no pisen los pianos, porque causaban que los coches se pusieran a dos ruedas
Silverton National - Se ha ajustado la situacion de los coches en la parrilla de salida para que se alineen correctamente con las lineas pintadas en pista
Hockenhein - Se han ajustado los mapas de reflejos de lluvia para corregir refeljos incorrectos de objetos
Willow Spring - Arreglado un error en el que el coche podia conducir a traces de las barreras al salir del pit

Interfaz Gráfica

- Perfil del piloto - Se mejora la usabilidad reordenando visualmente los elementos
- Se arregla un error para que aparezcan las lineas finas que a veces no salian
- Se añade ayuda para enseñar mejor la informacion de la pagina de eventos de la comunidad
- Error corregido por el que la personalización del HUD no se grababa al salir de una sesion
- Error corregido que hacia que el tiempo de vuelta potencial era inconsistente con respecto a los distintos tiempos de vuelta parciales
- Modo espectador - Arregaldo un error que hacia que el vehiculo que observabamos se resetaba al vehicilo del conductor
mgferrer2000 escribió:Traduccion libre del contenido del parche. Está hecho a toda prisa, disculpad los errores. Esta todo lo referente a PS4 y multiplataforma (no traduje las cosas especificas de PC ni xbox)


General

- Un arreglo en el evento de Pagany Zonda Clubday que hacia que se bloqueara al elegir una decoracion en concreto
- Se ha incrementado el filtro anisotropico para ayudar a reducir las texturas borrosas

Aumento del rendimiento

- El filtro Anti-aliasing ha sido optimizado. esto reduce el efecto ghost y ademas se al usuario un control total por medio de un slider para configurarlo de forma que la imagen se ajuste a su preferencia personal
- Se han reonstruido los shaders usando un nuevo compilador, de forma que se gana mucho rendimiento en algunas zonas
- Aumento de rendimiento de CPU debido a optimización de código

Físicas y IA

- La IA ahora pierde mas grip debido al desgaste de neumáticos
- Perdida mucho mas realista de grip de la IA cuando corre con slicks sobre mojado
- Se ha mejorado la IA en varios circuitos (Azure Circuit, Doninton GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitbox, tuning y setups

- Se arregla el que algunos coches de calle entraban a cambiar gomas durante lluvia, cuando ya tenian los neumaticos correctos
- Se arregla el que algunos setup modificados por el usuario se perdian al avanzar a lo largo de distintas sesiones
- Mejorado el sistema usado para seleccionar el neumatico mas apropiado basado en el clima actual y prediccion
- Ahora la IA siempre entra al pit a cambiar gomas cuando se necesario por las condiciones climaticas
- La estrategia por defecto mostrará correctamente los neumáticos que se colocarán en el vehiculo del jugador durante un pit stop
- Ahora la rutina del pit stop no comenzará hasta que el jugador no cierre la ventana de menú del pit stop. Eso asegura que el jugador tenga tiempo sufience para configurar las acciones antes de que el personal de boxes empiece a trabajar en el coche
- La presion de los neumáticos ahora se ponen de forma correcta al poner un nuevo conjunto de gomas
- La estrategia por defecto ahora permanece activa cuando avancemos a traves de las sesiones de carrera

Online


- Se resuelve un error por quel que el jugador sufría una penalización cuando salía al pit lane
- Se resuelve un error por el que aparecia el tiempo de sesion restante de forma incorrecta en la ventana de tunning
- Se corrige un error por el que a veces un jugador no podia entrar en una carrera despues de unirse a una segunda sala
- Se corrige un error que hacia aparecer la ventana de Track location en algunas pantallas
- Ahora la ventana donde se muestran las salas online muestra salas aleatorias en vez de siempre mostrar las mas antiguas
- Corregido error por el que a veces no se podian usar la caracteristicas online del juego despues de restaurar la consola del modo reposo


Controles

- Se arregla el que los pedales y gatillos vibraban durante las repeticiones
- Corregido error que causaba que se activara el centrado del volante durante la conducción
- Mejorada la fuerza del Force feedback y se modifican los parametros por defecto del ffb para todos los volantes soportados basndose en los comentarios de la comunidad
- Mejora en las sensaciones de dirección se mejora la mezcla entre la fuerza de las ruedas y el muelle de bloqueo de dirección
- Mejorado el comportamiento del la fuerza de los muelles del volante mientras se navega por el menu del sistema
- Arregaldo error que dejaba colgado al jugador en la pantalla del modo carrera cuando entraba el nombre del conductor usando un volante
- Mejorado el soporte de varios volantes antiguos de Fanatec como el GT2, GT3 y CSR
- Arregaldo el Fanatec CSS, ahora funciona correctamente del modp secuencial
- Arreglado los pedales del Fanatec CSP. Ahora se guarda la calibración correctamente
- Arreglada la vibración ABS del Fanatec CSP
- Arreglado el freno de mano del Fanatec CSW
- Se activa el tilt control para permitir usar el mando como un volante para controlar los vehiculos

Vehículos

- Se ajusta la fuerza del freno de mano en los vehiculos que van equipados con él
- Se corrige un error de los limpiaparabrisas, que hacia que no se resetearan correctamente al volver a comenzar con una sesion
- Corregido error que hacia que el brillo de los faros del vehículo de detras, aparecían a veces delante del conductor
- Se ha corregido el indicador de gasolina de varios coches
- Se corrige un error que hacia aparececer una linea blanca alrededor alrededor del brillo de la luz de freno en ciertos coches
- Ford Mk IV - Mejorado el modelo de colisión para prevenir que se metan en cuña debajo de otros vehiculos
- Formula gulf, gumpper apolo, formula rookie - Arreglado error con el conjunto de decoracioones que hacia que en la selección de decoraciones aparecieran incorrectas
- Lykan Hypersport - Actualizadas las estadisticas a las ultimas especificaciones del fabricante
- Lotus 72D - Se mejora las caracteristicas de manejo y se hacen ajustables los topes de absorcion de impacto en el setup del vehiculo, se reduce la sensibilidad en frio de

los slicks, se ajusta la velocidad de la IA, desgaste y gomas de lluvia para ajustarse a la experiecia del usuario
- karts - SE ha trabajado la optimizacion de los karts para ayudar al la perdida de rendimiento cuando hay muchos karts en pista
- McLaren 12C GT· - Ajustado el "vehicle pose" para que se parezca mas al coche real
- BMW M3 GT4 - Mejorada la precisión de los niveles a los que se activan las luces de aviso de temperatura de aceite y agua
- Ford Escort RS1600 Mejorado el modelo de colision y de contacto de ruedas, para evitar que se suban encima de otros coches en caso de colisión
- 250cc SuperKart - Mejorado el septup por defecto paa corregir los errores de conduccioncon mando en pistas de alta velocidad y mejorada el manejo de la IA
- Lotus 49 - Mejorada la conduccion del la IA en curvas y conduccion cercana
- Pagany Huayra - Se reduce el consumo de gasolina sobre 3mpg enuso en pista y se mejora la refrigeracion para evitar sobrecalentamiento de motor


Pistas

Bathurst - Se quitan los conosdel pitlane que causaban que los coches se engancharan
Watkins Glen - Se corrigen incorrecciones a lo largo de la pista
Lemans 24h - Se mejora la trazada en unas pocas curvas para que los LMP no pisen los pianos, porque causaban que los coches se pusieran a dos ruedas
Silverton National - Se ha ajustado la situacion de los coches en la parrilla de salida para que se alineen correctamente con las lineas pintadas en pista
Hockenhein - Se han ajustado los mapas de reflejos de lluvia para corregir refeljos incorrectos de objetos
Willow Spring - Arreglado un error en el que el coche podia conducir a traces de las barreras al salir del pit

Interfaz Gráfica

- Perfil del piloto - Se mejora la usabilidad reordenando visualmente los elementos
- Se arregla un error para que aparezcan las lineas finas que a veces no salian
- Se añade ayuda para enseñar mejor la informacion de la pagina de eventos de la comunidad
- Error corregido por el que la personalización del HUD no se grababa al salir de una sesion
- Error corregido que hacia que el tiempo de vuelta potencial era inconsistente con respecto a los distintos tiempos de vuelta parciales
- Modo espectador - Arregaldo un error que hacia que el vehiculo que observabamos se resetaba al vehicilo del conductor

Ya esta disponible este parche para ps4 cuento pesa? Saludos
Chacal 512 escribió:Desde que página empiezo, a partir de la 800 ? [carcajad]
Reglajes
https://www.youtube.com/watch?v=o2Zi7YGvNqc
https://www.youtube.com/watch?v=49_SAn0vixk


Jajajaja empieza tú por la 800 y yo por la 850, a ver si te lo encontramos.

http://www.onlineracingteam.org/t4715-c ... t-cars-ps4

Esa confi de ffb está bastante bien, pero yo le bajo un poco.
En vez de 200 le pongo 150 y aún así se nota mogollón.
Guanche1981 escribió:Ya esta disponible este parche para ps4 cuento pesa? Saludos



Tienen que recibir el visto bueno de proveedores externos. Supongo que no tardará demasiado
mgferrer2000 escribió:
Guanche1981 escribió:Ya esta disponible este parche para ps4 cuento pesa? Saludos



Tienen que recibir el visto bueno de proveedores externos. Supongo que no tardará demasiado

Ok estará a la espera de que sony le de el visto bueno... En cualquier momento salta, esta semana seguro
¿Habéis visto en el foro de Project cars? Han colocado un botón azul. Con él accedéis a los últimos posts de desarrolladores y moderadores.
Cuando se acaban los karts de 125 cc porque ya he competido en la carrera de dubai y ganando las dos tandas con los karts superiores....
Ivancitobr16 escribió:Cuando se acaban los karts de 125 cc porque ya he competido en la carrera de dubai y ganando las dos tandas con los karts superiores....

Cundo acabes el campeonato del mundo, luego acabas la temporada y te llegaran contratos y tal de renovación y de categorías.
denis74 escribió:¿Habéis visto en el foro de Project cars? Han colocado un botón azul. Con él accedéis a los últimos posts de desarrolladores y moderadores.


Denis aun no han dicho nada del coche gratis de este mes?
Ivancitobr16 escribió:Cuando se acaban los karts de 125 cc porque ya he competido en la carrera de dubai y ganando las dos tandas con los karts superiores....



Me sacan de quicio los putos Karts, quiero jugar al modo carrera pero esto me saca de quicio, se hacen eternosssssss!!

Por fin pude elegir turismos y solo me dejaron una carrera, otra vez volví a los putos karts.
leewix escribió:
Ivancitobr16 escribió:Cuando se acaban los karts de 125 cc porque ya he competido en la carrera de dubai y ganando las dos tandas con los karts superiores....



Me sacan de quicio los putos Karts, quiero jugar al modo carrera pero esto me saca de quicio, se hacen eternosssssss!!

Por fin pude elegir turismos y solo me dejaron una carrera, otra vez volví a los putos karts.


xD
2 temporadas son con demasiado kart... En la tercera, escogí la copa clio y solo los he pillado 1 vez.
Si te dan mucho la vara, baja la dificultad y vete directo a carrera.
Así en poco tiempo te los quitas del medio.
O sea que si elijo "Copa Clio" no los veré??

A ver si llego a ver esa Copa Clio, porque hasta el momento yo no he visto que me dejen escoger ninguna carrera, es todo obligado.
Yo no he hecho la copa Clio, me parece que no me ha salido contrato para firmar. Después de los karts de 125 vienen los de 250. Luego me mandaron invitaciones para eventos con coches de carreras clásicos y esas han sido jodidas porque salías a clasificación con los neumáticos helados y costaba calentarlos y no salirte.

Después de los clásicos ya me han llamado para correr GT3 con el McLaren y ahí estoy... me estoy tomando con calma el modo historia pero creo que ahora empieza lo bueno para mí.

Parece que no seguimos todos un patrón, eso mola.
avaloncio escribió:Yo no he hecho la copa Clio, me parece que no me ha salido contrato para firmar. Después de los karts de 125 vienen los de 250. Luego me mandaron invitaciones para eventos con coches de carreras clásicos y esas han sido jodidas porque salías a clasificación con los neumáticos helados y costaba calentarlos y no salirte.


Algo así me ha ocurrido, jugar con coches clásicos pero el campeonato principal es el de Kart.
Pensé que era un bug del juego, eso de dar vueltas y vueltas y vueltas y los neumáticos nunca calentaban!!.

Lo peor es manejar un coche clásico, y al rato un kart, joder, como giraba un poco el Kart y me salia de pista [mad] por el cambio brusco de manejo.

P.D.: Ya se que actualmente hay dos marcas de volantes compatibles con PS4, pero será posible que en un futuro no muy lejano, Logitech de PS3 sean compatibles?. Leí algo que este año se liberaba la patente o algo así, pero nadie dice nada, solo sé que el G29 será compatible, pero y los otros modelos?.
Hay algun volante que sea compatible con PS4 , PC y Project Cars?
¿Jugáis con música/spotify de fondo?
En micaso fue Karts 125,Karts 250 (creo que no se pueden saltar),Formula Rookie y ahora en GT3 (y me han ofrecido correr las 24 horas de Le Mans [+risas] )
anglgls escribió:¿Jugáis con música/spotify de fondo?


Para nada, me gusta simular que efectivamente estoy en una carrera y que solo escucho el sonido de los motores y lo que me dicen por radio.

Hablando de ello, de 20 carreras que llevo, solo en 2 ó 3 a lo mucho me hablaron por radio, después jamás!. Es normal?:
No se puede establecer tiempo en las pruebas de la comunidad, a alguien mas le pasa?? Hago varias vueltas y luego salgo y dice que no he establecido tiempo... Y asi en todas...
Alguna solucion??
Gracias
javierpapini escribió:No se puede establecer tiempo en las pruebas de la comunidad, a alguien mas le pasa?? Hago varias vueltas y luego salgo y dice que no he establecido tiempo... Y asi en todas...
Alguna solucion??
Gracias

Está contestado ya hace tiempo. Las guarda todas con algo de retraso, cinco diez minutos después.
A cuanto teneis la dureza del t300? Estoy sudando y lo tengo a 60 el tire nose que.... me cuesta la vida hacer tiempos con el volante, no me adapto del todo, en toda la tarde he terminado 4 vueltas que me haya contado, vamos dificilisimo.
javierpapini escribió:No se puede establecer tiempo en las pruebas de la comunidad, a alguien mas le pasa?? Hago varias vueltas y luego salgo y dice que no he establecido tiempo... Y asi en todas...
Alguna solucion??
Gracias

A mi me pasa lo mismo. Pero no m ha pasado en todas. Os pasa que en modo historia haces unos reglajes, y si vuelves a boxes y pnes otra vez reglajes pata modificar algo , se vuelve loco y t pone unos parametros diferentes q ni siquiera son los de por defecto?
otra cosa, en el modo historia en el evento de m1 pro car en zolder segun sales del garaje os pasa q ostia el coche solo si o si??? XD
aioma escribió:A cuanto teneis la dureza del t300? Estoy sudando y lo tengo a 60 el tire nose que.... me cuesta la vida hacer tiempos con el volante, no me adapto del todo, en toda la tarde he terminado 4 vueltas que me haya contado, vamos dificilisimo.

Yo la tengo a 40, porque quiero disfrutar con el juego y volante, no quiero sufrir ni que valla el volante super duro. para eso ya tengo una furgoneta antigua. Es mas muchas veces lo pongo a 35
Chacal 512 escribió:
aioma escribió:A cuanto teneis la dureza del t300? Estoy sudando y lo tengo a 60 el tire nose que.... me cuesta la vida hacer tiempos con el volante, no me adapto del todo, en toda la tarde he terminado 4 vueltas que me haya contado, vamos dificilisimo.

Yo la tengo a 40, porque quiero disfrutar con el juego y volante, no quiero sufrir ni que valla el volante super duro. para eso ya tengo una furgoneta antigua. Es mas muchas veces lo pongo a 35


y no notas menos el ffb? yo en 50 ya notaba menos los pianos etc etc la verdad no se si influye o no.
cuando carajo se va a poder jugar al online? para esta basura hemos esperado tanto?... dan ganas de vender el juego. que aprendan de i-racing si quieren hacer un juego competitivo. esto es bazofia pura.
Pestachero escribió:Has probado a reconstruir la base de datos ?
A mi me ocurría con otro juego continuamente, lo hice y no se solucionó del todo pero ocurre muchísimo menos.


MiMiGRuLLoS escribió:Socio pues ese fallo no es muy común, tengo unas 50 horas y no me ha sacado al menú nunca tío.
Será el disco?
O es digital?
Si es digital vuelve a instalarlo, porque ya te digo... que se cuelgue el juego no es algo normal.


Al final hice ambas cosas, desinstalar y borrar partidas guardadas, reconstruir la base de datos, y volver a instarlarlo todo de nuevo. He estado jugando bastantes horas ayer y hoy y de momento 0 problemas, así que en principio todo perfecto. Muchas gracias compañeros ;)

La verdad es que estoy disfrutando como nunca con este juego. Ando jugando carreras con el Zonda Roadster (adoro ese coche XD ) en Montmeló con todas las ayudas desactivadas y al 80%, y la experiencia está a años luz de cualquier otra cosa que haya probado en consola. Brutal.
aioma escribió:
Chacal 512 escribió:
aioma escribió:A cuanto teneis la dureza del t300? Estoy sudando y lo tengo a 60 el tire nose que.... me cuesta la vida hacer tiempos con el volante, no me adapto del todo, en toda la tarde he terminado 4 vueltas que me haya contado, vamos dificilisimo.

Yo la tengo a 40, porque quiero disfrutar con el juego y volante, no quiero sufrir ni que valla el volante super duro. para eso ya tengo una furgoneta antigua. Es mas muchas veces lo pongo a 35


y no notas menos el ffb? yo en 50 ya notaba menos los pianos etc etc la verdad no se si influye o no.

Prueba a ver en calibración del force feedback fuerza sobre el neumático sube este parámetro. En DriveClub si se puede hacer distintamente dureza y vibración
Dankairaku escribió:
Pestachero escribió:Has probado a reconstruir la base de datos ?
A mi me ocurría con otro juego continuamente, lo hice y no se solucionó del todo pero ocurre muchísimo menos.


MiMiGRuLLoS escribió:Socio pues ese fallo no es muy común, tengo unas 50 horas y no me ha sacado al menú nunca tío.
Será el disco?
O es digital?
Si es digital vuelve a instalarlo, porque ya te digo... que se cuelgue el juego no es algo normal.


Al final hice ambas cosas, desinstalar y borrar partidas guardadas, reconstruir la base de datos, y volver a instarlarlo todo de nuevo. He estado jugando bastantes horas ayer y hoy y de momento 0 problemas, así que en principio todo perfecto. Muchas gracias compañeros ;)

La verdad es que estoy disfrutando como nunca con este juego. Ando jugando carreras con el Zonda Roadster (adoro ese coche XD ) en Montmeló con todas las ayudas desactivadas y al 80%, y la experiencia está a años luz de cualquiera otra cosa que haya probado en consola en este género. Brutal.


Hostiaaaa pues me alegro tío!
Menos mal, jejeje.
Ahora a disfrutar de él, y a ver cuando lo parcheen, que yo la verdad no sé si soy un privilegiado xD pero ya tengo un porrón de horas jugadas y no he tenido problemas importantes.
Casi siempre son piques con colegas xD el modo historia ahí lo tengo abandonado en la tercera temporada.

Un saludo!
gerynuqui escribió:
javierpapini escribió:No se puede establecer tiempo en las pruebas de la comunidad, a alguien mas le pasa?? Hago varias vueltas y luego salgo y dice que no he establecido tiempo... Y asi en todas...
Alguna solucion??
Gracias

Está contestado ya hace tiempo. Las guarda todas con algo de retraso, cinco diez minutos después.

Que no que no, que ni una semana despues se guardan
javierpapini escribió:
gerynuqui escribió:
javierpapini escribió:No se puede establecer tiempo en las pruebas de la comunidad, a alguien mas le pasa?? Hago varias vueltas y luego salgo y dice que no he establecido tiempo... Y asi en todas...
Alguna solucion??
Gracias

Está contestado ya hace tiempo. Las guarda todas con algo de retraso, cinco diez minutos después.

Que no que no, que ni una semana despues se guardan

Solo aparecen los 3.000 mejores tiempos, si no esta en ese rango, tu tiempo no sale.
Saludos
sergiosour escribió:cuando carajo se va a poder jugar al online? para esta basura hemos esperado tanto?... dan ganas de vender el juego. que aprendan de i-racing si quieren hacer un juego competitivo. esto es bazofia pura.


Se puede jugar perfectamente al online, sólo has de ser un poco selectivo con las partidas y tener algo de suerte.
Ayer mismo jugué 4 carreras en publico, filtré por dificultad Profesional, y a correr casi sin problemas. Lo único que has de tener en cuenta, que como haya clasificación y quedes por media parrilla o más atrás, es complicada la salida, pero si sales delante suele ser una carrera más o menos limpia.
Como te digo, ayer de las 4 carreras, 2 victorias y 2 segundos puestos sin incidentes.
sergiosour escribió:cuando carajo se va a poder jugar al online? para esta basura hemos esperado tanto?... dan ganas de vender el juego. que aprendan de i-racing si quieren hacer un juego competitivo. esto es bazofia pura.


Pásate por aquí: http://www.elotrolado.net/hilo_listado-conductores-limpios-project-cars_2094852
aioma escribió:A cuanto teneis la dureza del t300? Estoy sudando y lo tengo a 60 el tire nose que.... me cuesta la vida hacer tiempos con el volante, no me adapto del todo, en toda la tarde he terminado 4 vueltas que me haya contado, vamos dificilisimo.

Como viene de serie el volante es lamentable, tienes que ajustar los valores por cada coche como varios archivos que ya están circulando por Internet, tipo los jack. Así notarás más realismo y más sensaciones de pianos y demás.
Os recomiendo que os esperéis al parche para ajustar el FFB de cada coche porque va a cambiar sustancialmente todo con la salida del parche...

De hecho así lo han recomendado los propios desarrolladores. Como os pongáis a ajustar coche por coche os va a cambiar todo cuando se instale el parche.

En otro orden de cosas me gusta que el juego está claro que va a tener buen soporte de parches. Siguen ajustando la dificultad de la IA de cada circuito, aún después del anuncio de este último parche y del mismo modo siguen ajustando el grip en lluvia tanto nuestro como de la IA. Creo que con el paso de unos meses se puede quedar un juego cojonudo (a mi ya me lo parece en cuanto a físicas) pero cuando ajusten todos estos parámetros se quedará redondo. Yo por mi parte le echaré paciencia y creo que todos tendremos que tenerla, más de la que llevamos...
Se sabe cuando saldrá el parche? Estará al caer
aioma escribió:
Chacal 512 escribió:
aioma escribió:A cuanto teneis la dureza del t300? Estoy sudando y lo tengo a 60 el tire nose que.... me cuesta la vida hacer tiempos con el volante, no me adapto del todo, en toda la tarde he terminado 4 vueltas que me haya contado, vamos dificilisimo.

Yo la tengo a 40, porque quiero disfrutar con el juego y volante, no quiero sufrir ni que valla el volante super duro. para eso ya tengo una furgoneta antigua. Es mas muchas veces lo pongo a 35


y no notas menos el ffb? yo en 50 ya notaba menos los pianos etc etc la verdad no se si influye o no.


O_O

Yo lo tengo al 100. Y sí, sudo pero bueno... La gracia es que haga algo de resistencia. Al 50 o menos no creo que lo notase...
Guanche1981 escribió:Se sabe cuando saldrá el parche? Estará al caer

Yo creo que un par de semanas quedan. Como poco finales de la semana que viene
Habiendo ya pasado un tiempo considerable desde la salida, alguno puede decirme cual es la configuración ideal del mando? gracias
fbetes escribió:Os recomiendo que os esperéis al parche para ajustar el FFB de cada coche porque va a cambiar sustancialmente todo con la salida del parche...

De hecho así lo han recomendado los propios desarrolladores. Como os pongáis a ajustar coche por coche os va a cambiar todo cuando se instale el parche.

En otro orden de cosas me gusta que el juego está claro que va a tener buen soporte de parches. Siguen ajustando la dificultad de la IA de cada circuito, aún después del anuncio de este último parche y del mismo modo siguen ajustando el grip en lluvia tanto nuestro como de la IA. Creo que con el paso de unos meses se puede quedar un juego cojonudo (a mi ya me lo parece en cuanto a físicas) pero cuando ajusten todos estos parámetros se quedará redondo. Yo por mi parte le echaré paciencia y creo que todos tendremos que tenerla, más de la que llevamos...


No lo dudo, pero la duda que surge es: ¿por qué no lo lanzan entonces? ¿por qué tenemos que esperar meses a tener un producto "redondo"?

Estamos hablando de Project cars, un juego al que la comunidad ha tenido acceso mediante alphas, betas, pre-alphas, pre-pre-pre alphas....

Es que hay cosas que saltan a la vista en la primera partida que juegas. No entiendo qué ha hecho toda esa comunidad de probadores, la verdad.
Del coche gratis de Junio aun no saben nada ni en GTPlanet, por qué tanto misterio? si ya sabemos que es un Audi A1 xD

Lo meterán esta semana? El Lykan entró la primera semana de Mayo, no?
Igual lo meten junto con el DLC de este viernes. Esperemos pues.
denis74 escribió:Igual lo meten junto con el DLC de este viernes. Esperemos pues.

Me he perdido algo seguro.... [+risas] ¿Qué DLC?
p&p escribió:
fbetes escribió:Os recomiendo que os esperéis al parche para ajustar el FFB de cada coche porque va a cambiar sustancialmente todo con la salida del parche...

De hecho así lo han recomendado los propios desarrolladores. Como os pongáis a ajustar coche por coche os va a cambiar todo cuando se instale el parche.

En otro orden de cosas me gusta que el juego está claro que va a tener buen soporte de parches. Siguen ajustando la dificultad de la IA de cada circuito, aún después del anuncio de este último parche y del mismo modo siguen ajustando el grip en lluvia tanto nuestro como de la IA. Creo que con el paso de unos meses se puede quedar un juego cojonudo (a mi ya me lo parece en cuanto a físicas) pero cuando ajusten todos estos parámetros se quedará redondo. Yo por mi parte le echaré paciencia y creo que todos tendremos que tenerla, más de la que llevamos...


No lo dudo, pero la duda que surge es: ¿por qué no lo lanzan entonces? ¿por qué tenemos que esperar meses a tener un producto "redondo"?

Estamos hablando de Project cars, un juego al que la comunidad ha tenido acceso mediante alphas, betas, pre-alphas, pre-pre-pre alphas....

Es que hay cosas que saltan a la vista en la primera partida que juegas. No entiendo qué ha hecho toda esa comunidad de probadores, la verdad.


Evidentemente coincido contigo. No es normal cómo ha salido el juego, pero la gente es muy agonía y les estaban cayendo palos por los continuos retrasos. Imagino que llegaron a un punto donde pensaron: a partir de este punto lo que tenga que venir lo podremos implementar mediante parches, y por eso lo sacaron.

Por otra parte no sabremos la historia del dinero de que disponían para pagar a la plantilla. A lo mejor tenían presupuesto para programadores hasta el mes de Mayo (un ejemplo) y a partir de ahí dijeron: sacamos el juego, obtenemos ingresos y con esos ingresos seguimos pagando a la plantilla. Son variables que nunca conoceremos pero que han podido influir a la hora de sacar el juego...

Pero a mi me parece fatal que a día de hoy saquen juegos a medio terminar como éste. Y eso que aún con todo creo que será un juegazo que creará una nueva marca en la saga de conducción... Yo preferiría que hubiesen retrasado el juego otro medio año y que hubiese salido más pulido, pero la gente ya sabes cómo es...
No tengo internet en casa, ¿hay alguna manera de conseguir los parches?
Jaimelete escribió:No tengo internet en casa, ¿hay alguna manera de conseguir los parches?

No.
Como no busques una wifi cercas o la lleves a algún sitio en el que cuál puedas disponer de Internet no hay nada que hacer.
Barrakuda83 escribió:Habiendo ya pasado un tiempo considerable desde la salida, alguno puede decirme cual es la configuración ideal del mando? gracias


Yo uso la 2, y pongo la zona muerta del acelerador y del freno a 0, porque me gusta tener sensibilidad a poco que pulse el gatillo como en un pedal real, aunque esto último ya es preferencia personal mía :p Yo por lo menos así voy como dios XD
Yo la tengo a 40, porque quiero disfrutar con el juego y volante, no quiero sufrir ni que valla el volante super duro. para eso ya tengo una furgoneta antigua. Es mas muchas veces lo pongo a 35[/quote]

y no notas menos el ffb? yo en 50 ya notaba menos los pianos etc etc la verdad no se si influye o no.[/quote]

O_O

Yo lo tengo al 100. Y sí, sudo pero bueno... La gracia es que haga algo de resistencia. Al 50 o menos no creo que lo notase...[/quote]

al 100? eres masoca tio jajaja yo al 50 y acabo reventado segun que coches. eso si quitate del gym que ya no te hace falta.
Y luego dicen que se rompe pronto los volantes motivos no le faltan al poner el volante al 100% de dureza, fuerzas mucho el mecanismo el ventilador cada dos por tres encendido, los tornillos se rompen como en este vídeo y en vez de divertirte, lo único que consigues es sufrir al hacer tanta fuerza
https://www.youtube.com/watch?v=ZEhs0GErUVMg
Por lo que estoy leyendo en el foro, parece que el parche que andamos esperando es poco probable que lo veamos esta semana, más bien a principios de la que viene.

"So we should be getting both the patch and Bentley speed 8, within two days?"
"I wouldn't bet my money on that. The patch was just recently submitted to MS & Sony."
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