› Foros › PlayStation 4 › Juegos
jota1322 escribió:Gracias Kleshk y Roydog por contestar. Lo de seleccionar las levas asi con ese nombre no lo he visto, solo lo de manual , automatico, marchas invertidas y algo mas que no recuerdo ahora.
El ultimo coche que he probado es un Porsche 911 Ruf . Las levas le di por casualidad en un menu y funcionaban para avanzar y retroceder.
Estoy mirando videos pero no termina de aparecer el tema este en concreto.
cercata escribió:Alguien que haya jugado en PC y en PS4 ? Es el mismo juego ? IA ? BUGS ? Fisicas ? etc ...
cercata escribió:@denis74 ¿ Que es el clima real ?
Gracias por la respuesta, veo que es el mismo juego, si la versión de PS VR mola, me lo pillaré tambien en PS4, que en PC me ha conquistado. Y sino puede que tambien.
denis74 escribió:Obviamente si tienes un buen pepino de PC en calidad ultra cambia mucho el juego a verlo en consola. Yo tengo un pc que el pobre no da mucho de sí, y muchas cosas las tengo en bajo y a poca resolución, así que prefiero jugar en consola.
diegomel escribió:Hola, hoy seguramente me entregan el logitech g29 y queria preguntarles si alguno tiene alguna configuracion del ffb buena , ya que lei que la que viene por defecto es mala.
gracias.
Woqr escribió:diegomel escribió:Hola, hoy seguramente me entregan el logitech g29 y queria preguntarles si alguno tiene alguna configuracion del ffb buena , ya que lei que la que viene por defecto es mala.
gracias.
aquí te paso la que utilizo yo y que no va mal
bueno bienvenido al absurdo mundo de la configuración del FF en project cars, tienes por delante un buen follón !!
VARONS escribió:Ya me extrañaba a mí no encontrarlo,pues menuda bestia se quedo fuera del juego,gracias denis74,
Estoy disfrutando del juego como un enano,es un juegazo como me gustan los efectos climátologicos en carrera es alucinante el juego que han creado,no disfrutava tanto de un juego desde el shift 2 y creo que algo se le parece a este me lo recuerda mucho en algunas cosas,flipantes las sensaciones que transmiten los coches al pilotarlos las fisicas son buenísimas y el realismo que trasmite cada coche a su modo,espectacular.
p&p escribió:VARONS escribió:Ya me extrañaba a mí no encontrarlo,pues menuda bestia se quedo fuera del juego,gracias denis74,
Estoy disfrutando del juego como un enano,es un juegazo como me gustan los efectos climátologicos en carrera es alucinante el juego que han creado,no disfrutava tanto de un juego desde el shift 2 y creo que algo se le parece a este me lo recuerda mucho en algunas cosas,flipantes las sensaciones que transmiten los coches al pilotarlos las fisicas son buenísimas y el realismo que trasmite cada coche a su modo,espectacular.
Yo he visto la luz con este juego..
He empezado un campeonato GT5 con el ginetta y estoy alucinando. El primer circuito de la serie, Houlton Park (creo), es una pasada como vas notando todos los baches, peraltes, pianos.... Además que al llevar todos el mismo coche hay unos piques muy interesantes desde la clasificación hasta la última vuelta.
Me está gustando bastante.
diegomel escribió:Hola a todos, ayer me compre el volante G29 y estuve probando un rato el project cars , lo que noto es que el freno para que llegue a 100 % hay que apretarlo mucho (hacer mucha fuerza) , hay forma de acortar el recorrido del freno , para que llegue a fondo antes y no tengo que hacer tanta fuerza ?.
Si alguien tiene alguna configuracion mas o menos buena para ese volante agradeceria su ayuda en ese tema tambien, tuve que bajar a 75% el FF porque el volante se pone muy duro a 100%.
Gracias.
ProDriver escribió:diegomel escribió:Hola a todos, ayer me compre el volante G29 y estuve probando un rato el project cars , lo que noto es que el freno para que llegue a 100 % hay que apretarlo mucho (hacer mucha fuerza) , hay forma de acortar el recorrido del freno , para que llegue a fondo antes y no tengo que hacer tanta fuerza ?.
Si alguien tiene alguna configuracion mas o menos buena para ese volante agradeceria su ayuda en ese tema tambien, tuve que bajar a 75% el FF porque el volante se pone muy duro a 100%.
Gracias.
De que me suena este mensaje???? jajaja ya te he contestado en el grupo del F1 2015 a lo que alli pides...
Hay una cosa que es la saturacion de la frenada, ahi ajustala a tu gusto...
La configuracion buena del G29 no te la puedo dar ya que yo poseo un T300 Alcantara...
diegomel escribió:ProDriver escribió:diegomel escribió:Hola a todos, ayer me compre el volante G29 y estuve probando un rato el project cars , lo que noto es que el freno para que llegue a 100 % hay que apretarlo mucho (hacer mucha fuerza) , hay forma de acortar el recorrido del freno , para que llegue a fondo antes y no tengo que hacer tanta fuerza ?.
Si alguien tiene alguna configuracion mas o menos buena para ese volante agradeceria su ayuda en ese tema tambien, tuve que bajar a 75% el FF porque el volante se pone muy duro a 100%.
Gracias.
De que me suena este mensaje???? jajaja ya te he contestado en el grupo del F1 2015 a lo que alli pides...
Hay una cosa que es la saturacion de la frenada, ahi ajustala a tu gusto...
La configuracion buena del G29 no te la puedo dar ya que yo poseo un T300 Alcantara...
recien lo vi , gracias por contestar primero que nada, lo puse en el F1 tambien porque en verdad queria saber algo en particular de ese juego ademas , voy a investigar la saturacion de frenado entonces , a ver si puedo hacer que haga el maximo frenado un poco antes del tope (que ademas al tener que hacer tanta fuerza me da miedo que se joda el pedal ajjaja) .
diegomel escribió:ProDriver escribió:diegomel escribió:Hola a todos, ayer me compre el volante G29 y estuve probando un rato el project cars , lo que noto es que el freno para que llegue a 100 % hay que apretarlo mucho (hacer mucha fuerza) , hay forma de acortar el recorrido del freno , para que llegue a fondo antes y no tengo que hacer tanta fuerza ?.
Si alguien tiene alguna configuracion mas o menos buena para ese volante agradeceria su ayuda en ese tema tambien, tuve que bajar a 75% el FF porque el volante se pone muy duro a 100%.
Gracias.
De que me suena este mensaje???? jajaja ya te he contestado en el grupo del F1 2015 a lo que alli pides...
Hay una cosa que es la saturacion de la frenada, ahi ajustala a tu gusto...
La configuracion buena del G29 no te la puedo dar ya que yo poseo un T300 Alcantara...
recien lo vi , gracias por contestar primero que nada, lo puse en el F1 tambien porque en verdad queria saber algo en particular de ese juego ademas , voy a investigar la saturacion de frenado entonces , a ver si puedo hacer que haga el maximo frenado un poco antes del tope (que ademas al tener que hacer tanta fuerza me da miedo que se joda el pedal ajjaja) .
Woqr escribió:diegomel escribió:ProDriver escribió:
De que me suena este mensaje???? jajaja ya te he contestado en el grupo del F1 2015 a lo que alli pides...
Hay una cosa que es la saturacion de la frenada, ahi ajustala a tu gusto...
Buenisimo, esa no la habia pensado, osea que si llega a 80% en ese test lo dejo ahi y en el juego ese 80% seria 100%?.
Graciassss hoy lo pruebo.
La configuracion buena del G29 no te la puedo dar ya que yo poseo un T300 Alcantara...
recien lo vi , gracias por contestar primero que nada, lo puse en el F1 tambien porque en verdad queria saber algo en particular de ese juego ademas , voy a investigar la saturacion de frenado entonces , a ver si puedo hacer que haga el maximo frenado un poco antes del tope (que ademas al tener que hacer tanta fuerza me da miedo que se joda el pedal ajjaja) .
muy sencillo, vete a configuración de volante y en los pedales cuando te pida pisar el freno, písalo hasta donde tu quieras y ese será el recorrido exacto del mismo.
Yo hice lo mismo, es decir como vi que el pedal del freno del G29 era demasiado duro en la parte final, simplemente lo configure para que llegara al 100% del frenado, justo antes de la parte dura del pedal y funciona perfectamente.
ProDriver escribió:Project Cars con los FA, defectos bajo mi punto de vista...
Bueno, pues como he hecho algunas carreras con los FA en Project, y soy fan de la F1, paso a comentar los fallos o defectos que yo le veo al juego en este apartado:
* Pitstops de 8 segundos mínimo (cuando un pitstop de la F1 esta en 2-3 segundos).
* No hay regla de uso de ambos compuestos.
* No hay distinción de colores entre ambos compuestos.
* Si acabas la clasi con lluvia y la carrera se presenta en seco, tu sales a carrera con los neumáticos de lluvia.
* Correr con neumaticos de lluvia en seco es posible.
* Correr con neumaticos de seco en lluvia es posible.
* Depositos mas pequeños ya que en Spa solo puedes completar la carrera con 36 vueltas de combustible sin repostar, cuando en la realidad son 44 vueltas
Si se me ocurren mas, me ire autocitando para completarlo, asi como si alguno quiere aportar correcciones o soluciones si las hay que me lo diga que yo encantado de saberlas...
Woqr escribió:
Hola efectivamente esos errores yo también los he notado, quizas el más clamoroso es el de poder circular sin ningún problema con neumáticos de seco bajo la lluvia, no obstante yo he de decir que correr con la cámara del casco en el F1 de Project Cars es infinitamente más realista o genera un muchísimo mayor grado inmersión en el juego (o llámale como quieras) que la del F1 de codemasters......
es que no hay color de verdad, con independencia de que el F1 de Project Cars no refleja las reglas del campeonato de F1, cosa que si hace el de Codemasters, la diferencia es tan abismal a favor del primero que realmente da igual el resto de defectos.
ProDriver escribió:Woqr escribió:
Hola efectivamente esos errores yo también los he notado, quizas el más clamoroso es el de poder circular sin ningún problema con neumáticos de seco bajo la lluvia, no obstante yo he de decir que correr con la cámara del casco en el F1 de Project Cars es infinitamente más realista o genera un muchísimo mayor grado inmersión en el juego (o llámale como quieras) que la del F1 de codemasters......
es que no hay color de verdad, con independencia de que el F1 de Project Cars no refleja las reglas del campeonato de F1, cosa que si hace el de Codemasters, la diferencia es tan abismal a favor del primero que realmente da igual el resto de defectos.
Ya, estoy contigo en esto que dices, y esperate que salga la realidad virtual, que Project ya esta preparado, pero si hablamos de simulacion, con los neumaticos equivocados deberias de salirte si o si...
Woqr escribió:ProDriver escribió:Woqr escribió:
Hola efectivamente esos errores yo también los he notado, quizas el más clamoroso es el de poder circular sin ningún problema con neumáticos de seco bajo la lluvia, no obstante yo he de decir que correr con la cámara del casco en el F1 de Project Cars es infinitamente más realista o genera un muchísimo mayor grado inmersión en el juego (o llámale como quieras) que la del F1 de codemasters......
es que no hay color de verdad, con independencia de que el F1 de Project Cars no refleja las reglas del campeonato de F1, cosa que si hace el de Codemasters, la diferencia es tan abismal a favor del primero que realmente da igual el resto de defectos.
Ya, estoy contigo en esto que dices, y esperate que salga la realidad virtual, que Project ya esta preparado, pero si hablamos de simulacion, con los neumaticos equivocados deberias de salirte si o si...
Project no ha sabido simular los neumáticos ni el desgaste, no ya solo en los F1 sino en el resto de categorías tampoco, y eso que llevan no se cuantos parches dándole al asunto y no pueden arreglarlo; en cambio si es cierto que los de Codemasters llevaban años corrigiendo dicho apartado y en lo han hecho moderadamente bien, si bien porque también hay que tener en cuenta que el aspecto del desgaste de los neumáticos en la F1 ha sido crucial en estos útlimos años y no podían mirar hacia otro lado...
en fin por lo que he leído parece que Asseto Corsa si que está a la altura en el tema de los neumáticos, por lo que solo nos queda esperar un par de meses más, pero lo que tengo muy claro es que no vuelvo a comprar un juego de F1 de codemasters en mi vida
Woqr escribió:pero lo que tengo muy claro es que no vuelvo a comprar un juego de F1 de codemasters en mi vida
Woqr escribió:
Project no ha sabido simular los neumáticos ni el desgaste, no ya solo en los F1 sino en el resto de categorías tampoco, y eso que llevan no se cuantos parches dándole al asunto y no pueden arreglarlo; en cambio si es cierto que los de Codemasters llevaban años corrigiendo dicho apartado y en lo han hecho moderadamente bien, si bien porque también hay que tener en cuenta que el aspecto del desgaste de los neumáticos en la F1 ha sido crucial en estos útlimos años y no podían mirar hacia otro lado...
en fin por lo que he leído parece que Asseto Corsa si que está a la altura en el tema de los neumáticos, por lo que solo nos queda esperar un par de meses más, pero lo que tengo muy claro es que no vuelvo a comprar un juego de F1 de codemasters en mi vida
fedemo escribió:Ayuda! compre por Store la expancion Renault Sport y resulta que no me aparecen los autos en la lista cuando pongo practica ni en ningún lado. y dice que esta instalada. ¿Alguien sabe de esto o como solucionarlo?
diegomel escribió:acaban de poner en instagram una imagen de un auto que se viene en el dlc de febrero , alguien que sepa bien de autos a ver si identifica cual es..
denis74 escribió:diegomel escribió:acaban de poner en instagram una imagen de un auto que se viene en el dlc de febrero , alguien que sepa bien de autos a ver si identifica cual es..
Corvette C7.R
diegomel escribió:denis74 escribió:diegomel escribió:acaban de poner en instagram una imagen de un auto que se viene en el dlc de febrero , alguien que sepa bien de autos a ver si identifica cual es..
Corvette C7.R
linda incorporacion si es asi, que iria en el gt3?.
denis74 escribió:De circuitos podrían llegar Daytona e Indianápolis perfectamente. Los dos con su configuración oval e interior. Veremos a ver si finalmente llegan.
GodsmackTheBest escribió:El C7R es de la misma categoria q el BMW M3 GT2 y Aston Martin Vantage GTE, son GT2.
roydog escribió:fedemo escribió:Ayuda! compre por Store la expancion Renault Sport y resulta que no me aparecen los autos en la lista cuando pongo practica ni en ningún lado. y dice que esta instalada. ¿Alguien sabe de esto o como solucionarlo?
Cierra la aplicacion y vuelve a abrirla...
GRAN TORINO escribió:En el instagram de esta gente alguien le ha preguntado a ellos si finalmente estarán Indianapolis y Daytona en el DLC de este mes y SMS ha respondido que este mes es solo de coches y de los circuitos se hablará en marzo y abril..........
Pero bueno ¿Nos están vacilando? Primero dicen febrero y ahora esto? Y a esperar a marzo y abril para qué? Para decir que no estarán y se van al 2? Que lo digan ya coño, están mareando a la gente con sus falsas promesas
Yo no tengo esperanzas, ni Daytona ni Indianapolis lo veremos en este...
juny escribió:GRAN TORINO escribió:En el instagram de esta gente alguien le ha preguntado a ellos si finalmente estarán Indianapolis y Daytona en el DLC de este mes y SMS ha respondido que este mes es solo de coches y de los circuitos se hablará en marzo y abril..........
Pero bueno ¿Nos están vacilando? Primero dicen febrero y ahora esto? Y a esperar a marzo y abril para qué? Para decir que no estarán y se van al 2? Que lo digan ya coño, están mareando a la gente con sus falsas promesas
Yo no tengo esperanzas, ni Daytona ni Indianapolis lo veremos en este...
Pues supongo que lo alargarán para de alguna formar intentar competir con asseto corsa....bye bye projecto de coches.