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alvicio escribió:Merece la pena el dlc con todos los coches y 4 circuitos por esos 15€ de la store?
alvicio escribió:Merece la pena el dlc con todos los coches y 4 circuitos por esos 15€ de la store?
CIRCUITOS
-Circuito combinado Nordschleife+Nurburgring
-Bannochrae (carretera ficticia ambientada en Escocia)
-Rouen Les Essarts (2 variantes)
-Hockenheim clásico
-Silverstone clásico
-Mojave (circuito de testeo con 5 variantes)
-Ruapuna Park International Raceway
VEHICULOS
-Pagani Huayra BC
-Pagani Zonda Revolution
-KTM X-Bow R
-MX-5 Radbull Formula Drift
-BMW 1-Series M-Coupe Stancworks Edition
-BMW 2002 Stancworks Edition
-1965 Lotus Type 40 Ford
-1963 Lotus Type 25 Climax (F1)
-1966 Lotus Type 38 Ford (Indy)
-1967 Lotus Type 51 (FF)
-Aston Martin DBR1
-2009 Aston Martin DBR1-2
-2014 Aston Martin Vantage GTE
-Audi R18 e-tron Quattro
-AUDI R8 LMP900
-1989 AUDI 90 IMSA GTO
-2016 Ford Fusion Stock Car
-Chevrolet Corvette C7.R
-2015 Cadillac ATS-V.R. GT3
-Indycar DW12
-Renault Mégane R.S. 275 Trophy-R
-Renault Megane Trophy V6
-1978 Renault 442B
-Formula Renault 3.5
-Renault RS01
-Toyota GT-86
-Toyota GT-86 Rocket Bunny GT
-2014 Toyota TS040
-Mitsubishi Lancer Evolution VI TME
-Mitsubishi Lancer Evolution FQ360
-1973 BMW 2002 Turbo
-BMW 320TC
-1987 RUF CTR Yellowbird
-RUF CTR3 SMS-R
-1964 Ford Mustang Fastback
-Ford Mustang GT
-Bentley Speed8 LMGTP
-1998 Mercedes-Benz CLK-LM
-1997 Mclaren F1 GTR
-Bentley Continental GT3
-Bmw V12 LMR
-Ariel Atom 3 Mugen
-Pagani Zonda Cinque Roadster
-1989 Sauber C9
-BMW M1 Procar
-1967 Ford Mk IV
-McLaren F1
-Mercedes-AMG C-Class Coupe DTM
alvicio escribió:Y hasta cuándo está de oferta?
Que hasta mañana no puedo cojerlo...
alvicio escribió:Y hasta cuándo está de oferta?
Que hasta mañana no puedo cojerlo...
KiMika escribió:alvicio escribió:Y hasta cuándo está de oferta?
Que hasta mañana no puedo cojerlo...
On Demand Pack de la store a 14,99 euros hasta el día 29 de Septiembre.
@denis74 son 10 coches gratis para bajar, no 9. El último el Mercedes AMG GT3.
denis74 escribió:KiMika escribió:alvicio escribió:Y hasta cuándo está de oferta?
Que hasta mañana no puedo cojerlo...
On Demand Pack de la store a 14,99 euros hasta el día 29 de Septiembre.
@denis74 son 10 coches gratis para bajar, no 9. El último el Mercedes AMG GT3.
Merci. Pues un bug en la web del juego porque ese coche no aparece en los gratuitos
http://www.projectcarsgame.com/on-demand.html
KiMika escribió:Listado de trofeos del pcars en la ps4...
Empezó llamándose Project Cars.
Lo actualizaron a Project Cars GOTY edition.
Y hoy he mirado y pone, ojo al dato... Project Cars Perfect edition.
denis74 escribió:@kaulitz55 Lo del 100% porque podría bajar? Porque saquen más trofeos?
KiMika escribió:Joder @denis74 estas irreconocible.
denis74 escribió:KiMika escribió:Joder @denis74 estas irreconocible.
Ahora me siento más retro. Retro-Denis
denis74 escribió:@kaulitz55 Lo del 100% porque podría bajar? Porque saquen más trofeos?
@cristianito33 Olvidate Project CARS. Creo que al final no pudieron implementerlo supongo que por problemas de rendimiento. La ultima vez, hace meses, dijeron que estaban estudiando el tema y ahí se quedo. Supongo que se encontraron con dificultades.
ProDriver escribió:@denis74 Hay creado ya hilo del PCARS2? cuentanos algunos avances en este del desarrollo ya que este parece que lo han dado de lado definitivamente a pesar de los incontables bugs...
manuel36 escribió:A todo esto, perdon si ya esta respondido, pero el actual Pcar para ps4, está totalmente muerto en cuanto a parches y/o cosas nuevas? me encanta el juego, pero algunos bugs arruinan totalmente la experiencia.
el yonko escribió:buenas, alguien que lo juegue con pad, podria pasarme una buena configuracion para poder asemejar el control al GT?
Se nota mucho que esta hecho para volante y no consigo ir fino con pad.
gracias
el yonko escribió:ostias ni se me habia pasado por la cabeza, voy a probarlo, en el formula 1 de ps3 implementaron eso y cuando le pille el truco se manejaba muy bien
gracias cristianito
denis74 escribió:No hay hilo creado y creo que aun es prematuro para crearlo. El juego se va a 2018 con total seguridad. No lo veo de ninguna de las maneras para el próximo año por las incontables cambios que están haciendo y también porque muchas partes de los menús son temporales tanto por diseño como por ser aun no funcionales.
Ahora mismo están haciendo el cambio total del audio del juego elevándolo a un listón totalmente distinto respecto al primer título. Si jugáis a Assetto Corsa por ahí van los tiros con el tema del audio.
También a punto estamos de testear la reputación online en sus primeros pasos. De hecho está en los menús del creador del host como una opción para filtrar jugadores.
Ojo con pisar la linea blanca tanto a la entrada como a la salida del pit. Ahora ya cuenta.
Sobre la IA aun falta mucho mucho mucho trabajo.
Están son unas muy breves pinceladas. Más cosas y en detalle cuando llegue su momento
Borjagv escribió:Pensáis que haya alguna mejora con la Ps4 pro?. Y los gráficos de por sí son ya una pasada pero quizás saquen un Dlc.
Se sabe algo?
denis74 escribió:Borjagv escribió:Pensáis que haya alguna mejora con la Ps4 pro?. Y los gráficos de por sí son ya una pasada pero quizás saquen un Dlc.
Se sabe algo?
Para este juego no pero para la secuela sí. Project CARS 2 tendrá su versión para PS4 normal y su actualización para PS4 Pro. También ésto: PS4 Pro + Pcars2 = PSVR
Es por eso me decidí por la Pro viendo los trabajos que están haciendo para la segunda parte en diferentes áreas pero principalmente y lo importante es que salga bien pulido. Añadiendo que en esta ocasión incluye lo que tiraron para atrás en pcars1, gracias a la debida actualización del motor. Como alguna vez comento, lo que esté que funcione bien.
ProDriver escribió:denis74 escribió:Borjagv escribió:Pensáis que haya alguna mejora con la Ps4 pro?. Y los gráficos de por sí son ya una pasada pero quizás saquen un Dlc.
Se sabe algo?
Para este juego no pero para la secuela sí. Project CARS 2 tendrá su versión para PS4 normal y su actualización para PS4 Pro. También ésto: PS4 Pro + Pcars2 = PSVR
Es por eso me decidí por la Pro viendo los trabajos que están haciendo para la segunda parte en diferentes áreas pero principalmente y lo importante es que salga bien pulido. Añadiendo que en esta ocasión incluye lo que tiraron para atrás en pcars1, gracias a la debida actualización del motor. Como alguna vez comento, lo que esté que funcione bien.
Pero para 2018, luego la Pro ya estara obsoleta y estaran con la ps5 y la rv habra avanzado tambien, seguramente... elucubraciones mias...
denis74 escribió:Obsoleta tan pronto? Nos han acostumbrado a que las cosas queden obsoletas rápidamente.
Yo no sé si la ps5 saldrá coincidiendo con la salida de pcars2 pero prefiero el caso de la Pro que ya lleve un tiempo hasta que salga el juego. Más tiempo tendrán de exprimir la máquina y conocerla a fondo.
kaulitz55 escribió:denis74 escribió:Obsoleta tan pronto? Nos han acostumbrado a que las cosas queden obsoletas rápidamente.
Yo no sé si la ps5 saldrá coincidiendo con la salida de pcars2 pero prefiero el caso de la Pro que ya lleve un tiempo hasta que salga el juego. Más tiempo tendrán de exprimir la máquina y conocerla a fondo.
Y tan rápido @denis74, solo con ver como salieron al mercado y con la "promesa" de 1080p y 60fps nos la colaron pero bien a todos.
Ya no es como antes que le dábamos de margen 6/7 años de vida no, ahora 3 como mucho y a actualizar el cacharro, ¿no ves que hay que estar montado en el carro de la moda? .
denis74 escribió:@ProDriver Alguna pincelada como el hecho que vas a encontrar un número importante de circuitos escaneados. Esto resulta sensato debido al progreso que están haciendo en el área de la propia conducción y que repercute en el FFB. Aun no tenemos el Autojuste del FFB aunque valga decir que ahora mismo se sienten por defecto más cosas que en el primero por defecto (no se si me lío o se me entiende xddd). Importante la nueva linea de transmisión de los coches que influye en el FFB particular de cada coche.
Ahora mismo lo que importa (para el tema de la conducción) es que acaben de implantar el Fmod Studio que implica la renovación completa del sonido del juego tanto de los propios motores como el sonido de los neumáticos al tener fricción, como el de la grava, hierba, golpes, etc.. también sonido ambiente. De momento están en fase de mezcla adecuada de estos sonidos y añadiendo nuevos.
En cuanto a los circuitos todos tienen diferente aspecto de la vegetación según la estación del año, así como el público que es diferente según haya lluvia, sea invierno, sea verano, etc. Mola ver los circuitos nevados y respecto a esto ocurrirá que el asfalto tendrá un capa de hielo y agua. Así que ojo con la conducción. Esto último de la capa aun no lo tenemos.
Livetrack 3.0
También ya se tiene y de momento en las dos variantes de Brands Hatch la acumulación de agua, es decir según la cantidad de lluvia se va acumulando en tiempo real el agua en los lugares donde debería acumularse. Ya tenemos eso. Está muy bien poner tormenta y tras unas vueltas notas como se empiezan a agrandar los charcos y que influyen además en la conducción. También están calibrando el grado mojado y el secado de pista, y de otras superficies. Ah, al paso de los coches el agua se aparta. Está previsto que se forme el carril de secado aunque aun no lo tenemos. Me gusta más hablar de lo que tenemos a lo que está previsto para no llevarnos decepciones.
Otra cosa que nos trae el nuevo livetrack es la propia interactividad de la pista. Ahora salirse a la grava y volver hará que deposites grava en el asfalto y que asimismo se esparza al paso de los coches. Lo mismo para la hierba. Por ahora esto último que comento no está renderizado sino que se ve a través de colores según el material.
@kaulitz55 Aun no tenemos para testear la reputación online. Aquellos que están habituados a abandonar partidas que se olviden de hacerlo aquí porque penaliza. Dar a un objeto movil (como un bolardo) o un objeto fijo (como una pared), salidas parciales de pista, salidas completas, colisiones con otros jugadores, conducción limpia, adelantamiento limpio, todo tiene su buena o mala puntuación. O sea en calificación o sea en prácticas o carrera.
Ahora mismo existe la opción de reputación online en el menú del host. Esté no podrá invitar (lógico) a jugadores de reputación superior a él. Lo comento esto para que no se piense que igual tiran para atrás todo esto pero ahí está la opción. Y quiero pensar que los mismo que hay en pc también será en consolas. De momento a esperar a testear y ver que tal funciona.
A final de año creo que tienen que empezar a dar los primeros datos o características del juego.
slimcharles escribió:@denis74 Muchas gracias denis por el aporte. Tiene muy buena pinta lo que dices (en especial lo de la reputación, los circuitos escaneados y el ffb por defecto), pero habrá muchos como yo que vayamos con el freno de mano echado respecto a la confianza que le demos al estudio. Lo de la reputación online también lo prometieron para el primero (aunque por lo que dices parece que para el 2 sí lo van a meter).
Luego me preocupa también que no sé si se dijo aquí que quizás las físicas no iban a ser iguales en consolas o iba a haber opciones capadas (puedo entenderlo hasta cierto punto).
denis74 escribió:@kaulitz55 Aun no tenemos para testear la reputación online. Aquellos que están habituados a abandonar partidas que se olviden de hacerlo aquí porque penaliza. Dar a un objeto movil (como un bolardo) o un objeto fijo (como una pared), salidas parciales de pista, salidas completas, colisiones con otros jugadores, conducción limpia, adelantamiento limpio, todo tiene su buena o mala puntuación. O sea en calificación o sea en prácticas o carrera.
Ahora mismo existe la opción de reputación online en el menú del host. Esté no podrá invitar (lógico) a jugadores de reputación superior a él. Lo comento esto para que no se piense que igual tiran para atrás todo esto pero ahí está la opción. Y quiero pensar que los mismo que hay en pc también será en consolas. De momento a esperar a testear y ver que tal funciona.
A final de año creo que tienen que empezar a dar los primeros datos o características del juego.