Project CARS 2

A mi lo de los Slots no me molesta, lo que si pido es que en online funcione cómo debe ser y no salga lo que quiera (y el tema del cambio de neumáticos supongo que también estará solucionado).
La verdad que el juego caerá de salida, pero estoy dudando de pillar la edición limitada o la coleccionista por el season pass y así tener coches para aburrir :)
fbetes escribió:A ver, lo los slots fue un poco lioso en PC1, pero al final más o menos encontré la solución:

La clave es poner solamente 1 SLOT y ponerlo en ALEATORIO, de esta forma en mitad de carrera, o en función de cómo tengas puesta la aceleración del tiempo, cambiará el tiempo en un momento de la carrera, pero por ejemplo puede que empiece SOLEADO, y al cabo de un tiempo puede cambiar a NUBLADO. De esta forma no sabes lo que te vas a encontrar.

Yo era de los que ponía a veces 4 slots, y los 4 en aleatorio, pero es mejor poner solamente 1 en aleatorio. Aunque solamente haya 1 slot, os aseguro que cambia el clima, o no...

Lo único es que si solamente pones 1 slot en aleatorio, el multiplicador de acelerador de progresión meteorológica sale como sombreada (no puedes cambiarlo ni poner en Sincronizar) por lo que entraría en acción el multiplicador del acelerador del tiempo.

En su día me lo explicó muy bien alguien en el foro de PC1, y llevaba toda la razón del mundo.

Yo tenía pensado que al poner solamente 1 slot en aleatorio, el clima no variaría (y sería aleatorio) durante toda la carrera, pero estaba equivocado. Insisto que alguien me dijo que sí que variaba aunque solamente hubiese 1 sólo slot en Aleatorio, y llevaba toda la razón, lo único que la opción de Sincronizar no se puede variar, y que como digo la velocidad de la transición viene dada por la barra del Progreso del tiempo.


Vale, te lo compro a medias, ahi tendrias un unico cambio de clima, es decir: estaria en seco y se pondria a llover y asi acabaria la carrera... lo que yo quiero es que haya cambios en carrera y que ademas no se sepa cuando van a venir... no creo que sea tan dificil de hacer si los F1 de Codemasters lo tienen implementado...

Por ejemplo yo soy de correr carreras de larga distancia: 1.5 horas, y en esas carreras me gustaria que pasara de todo, y tambien dependiendo de la categoria... con un IndyCar no se puede correr con niebla o lluvia por ejemplo, al igual que con un F1.

denis74 escribió:@fbetes Ahora cuando llegue a casa (sobre las 6,45) te pruebo esas dos cosas rápidamente y te comento.
Dos climas va bien.


que tal han ido las pruebas???
fbetes escribió:@denis74 @currololo

A ver, os voy a pedir mi primera cosa para que probéis. Elegid 4 slots de clima aleatorio y escoged Sincronizar con carrera, y a ver si realmente funciona, en PC1 estaba bugueada esta opción y se quedaba fija la climatología aunque eligieses varias...

Y luego también otra prueba: ¿es posible que haya una Qualy con un clima y la carrera con otra? En PC1 la transición que había en una Qualy o en unos Libres era exactamente igual que la de la carrera...


Sí, es posible.

Edito:
@denis74, ¿tendremos al final comisarios agitando las banderas? Mira el hilo de "Crowd Characters".
@currololo Sí, lo he visto hace un momento y veo que por lo que comenta el desarrollador tienen la animación de agitar la bandera ¿de verdad van a meterlos? Lo sabremos la semana que viene. Recuerdo que Test Drive Ferrari (juego hecho por ellos) habían comisarios que agitaban banderas y estaba muy bien.


fbetes escribió:Gracias @denis74

A colación de lo anterior, si eliges una hora de Qualy, por ejemplo que empieze a las 11 de la mañana, y la carrera la tienes puesta para que empiece a las 21h de la noche, ¿realmente empezará la carrera a esa hora? Es que se quedó también sin arreglar ese bug en PC1, y la carrera empezaba siempre a la misma hora que en sesiones anteriores. Si ves que la carrera empieza realmente por la noche, entonces es que lo han arreglado, cosa lógica después de 2 años...

denis74 escribió:@fbetes Ahora cuando llegue a casa (sobre las 6,45) te pruebo esas dos cosas rápidamente y te comento.
Dos climas va bien.

Yo creo que sí con 2 climas van bien, con 4 también debería ir bien, el parámetro que no funcionaba en PC1 era slot aleatorio (fuesen los slots que fuesen) y Progresión meteorológica en "Sincronizar". Este sería el caso:

Imagen

Aunque tuvieses 4 slots en aleatorio, cuando seleccionabas Sincronizar (para encajar esos 4 slots en la carrera completa) NO FUNCIONABA, había un bug por el cual la carrera solamente tenía 1 sólo clima fijo. Y eso se quedó así y sin arreglar... La única opción era jugar con el multiplicador de la Progresión meteorológica en función de lo que quisieses hacer, y de la duración de la carrera...

EDITO: el ejemplo que puse en mi post anterior sería el siguiente, y lo descubrí hace poco, y es que si pones el siguiente caso, sí que habría progresión meteorológica (aunque sólo escojas 1 slot), y sería aleatoria, y sin saber lo que te va a venir.

Imagen

En este caso, en función de la longitud de la carrera, para jugar con la velocidad de la variación climática, al estar bloqueado con candado el valor "Progresión meteorológica" (Weather progression, he hecho un montaje con otra captura en inglés), con el valor que habría que jugar sería solamente con el valor del "Progreso del tiempo" (Time progression), pero funcionaría. Insisto, en este caso habría cambio climático, aunque pueda parecer lo contrario al poner sólo 1 slot, hace poco repito que alguien me lo dijo y lo comprobé y llevaba toda la razón.

En ese ejemplo (1 sólo slot en aleatorio y x5 la Progresión del tiempo), la carrera como mínimo debería durar 12 minutos para ver algún cambio, ya que cada slot son 60', y para pasar al 2º slot (ojo que aunque no haya sí que cambiaría el clima) debería durar 12minutos x5= 60 minutos para que cambiase el clima...

Como digo es un puñetero follón, ojalá hayan arreglado lo de Sincronizar con varios slots en aleatorio (primer pantallazo de estos 2 que he puesto), que era lo que daba problemas, a ver lo que nos dice Denis...

Hice las dos pruebas:

-Como comenta @currololo la primera que es establecer una qualy a las 11 de la mañana y una carrera a las 21 de la noche funciona perfectamente.

-La segunda prueba no sale bien. Pongo 4 slots todos aleatorios y la opción sincronizar y el cielo todo el rato está en despejado. La prueba de un slot aleatorio (en la que el progreso de clima está desactivado) me ha parecido que todo el rato llovía sin cambiar a otro clima. La he repetir porque no he completado las vueltas (me caía de sueño).


Pero lo lo que más me preocupa no es eso sino la IA. Es poner una carrera y ves cantidad de cosas o fallos de la IA para el tiempo que queda. Aquí sí que tengo mis dudas.


Atención. Luz verde para videos de los miembros así que a partir de ahora comenzaremos a ver más videos y de todo tipo.
denis74 escribió:Atención. Luz verde para videos de los miembros así que a partir de ahora comenzaremos a ver más videos y de todo tipo.

Pues tampoco habrá tanto bug si dan luz verde a eso, no ?
cercata escribió:
denis74 escribió:Atención. Luz verde para videos de los miembros así que a partir de ahora comenzaremos a ver más videos y de todo tipo.

Pues tampoco habrá tanto bug si dan luz verde a eso, no ?

Dan luz verde previa aprobación del video, claro
Ojala arreglen lo d la IA...en pcars 1 por dar un ejemplo al llegar a la primer parabólica en nurburgring siempre se pegaban varios autos y d venir 18 quedabas 5 xq se trababan todos ahi...y pasaba muy seguido...la ia d pcars 1 m gustaba a pesar d varios errores...con q en el 2 vaya un poco mejor m alcanza...eso si sin tanto fallo y lo q comenta dennis d q por la grava ahora sufren tengo algo d esperanza
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
No espereis milagros con la IA con un juego que abarca tantísimas categorías... será algo mejor que el primero y poco mas... Si hay juegos con solo una categoría y tiene problemas con la IA, figurate con mas de 9 disciplinas... Eso no hay Dios que lo saque bien 100x100. En mi opinion, claro esta.
@Antoniopua Estoy totalmente de acuerdo contigo. La IA al 100% es muy dificil en un juego que abarca tantísimo.
Prefiero centrarme en el online, uno que sea decente, en el que se puedan realizar carreras buenas o al menos decentes contra personas reales y desconocidas. Espero que el nuevo sistema de licencias haga bien su trabajo y nos permita disfrutar de un online sólido y olvidarnos de los típicos "cabritos" por nombrarlos de manera suave que se decican a fastidiar la carrera al resto por venganza, rencor, o simplemente aburrimiento o malicia.

Despues de mucho tiempo esperando al fin he tenido la oportunidad de "meterle mano" a Iracing, sentía curiosidad por ver qué lo hacía tan especial en relación con otros juegos/simuladores, y puedo afirmar rotundamente que, a pesar de tener lo básico dentro del juego y solo poder correr por ahora en tres circuitos de Road, he podido disfrutar de algunas de las mejores carreras hasta la fecha en un juego. Y eso es simplemente gracias al sistema de licencias. Tendrá unas físicas más logradas, que puede que lo hagan más accesible a un tipo de conducción mas realista, pero eso lo puede conseguir fácilmente Project Cars 2. Lo que lo hace grande, y lo habréis podido escuchar en más ocasiones es sin duda su online. La seguridad que te da llevar un coche paralelo y saber que la persona que tienes al lado va a hacer todo lo posible por respetar tu carrera, y que él tambien pueda tener esa seguridad porque tú vas a responder de la mísma manera. El sistema de licencias es capaz de separar a la gente que quiere de la que no se molesta lo más minimo, y creedme, eso se nota a la hora de disfrutar de este tipo de juegos.

Espero que lo afinen mucho en ese sentido porque os aseguro, que con un sistema de licencias correcto, y unas fisicas un poco más logradas ya puede convertirse en un juego muy pero que muy grande. Y si a eso le sumas todo el contenido, y las novedades apaga y vámonos. Tendremos juego para muuucho rato y con índice de audiencia muy alto.

Edito: Me gustaría, si es posible, que los que tenéis acceso a la versión en desarrollo dierais algún dato más sobre el tipo de servidores que tendrá en pc y/o consola. Sé que hay algo puesto en la wiki, pero no me queda muy claro la diferencia con respecto a la entrega actual. Ya que estos funcionan realmente mal... Gracias!

Saludos! [beer]
DaniCuer escribió:Me gustaría, si es posible, que los que tenéis acceso a la versión en desarrollo dierais algún dato más sobre el tipo de servidores que tendrá en pc y/o consola. Sé que hay algo puesto en la wiki, pero no me queda muy claro la diferencia con respecto a la entrega actual. Ya que estos funcionan realmente mal... Gracias!


Al igual que en la entrega anterior, podrás crear una partida desde tu propio juego (P2P), montar un servidor dedicado o conectarte a uno de los DS existentes. Yo en PC1 habitualmente juego en servidor dedicado, y no tengo una sola queja en cuanto al funcionamiento. La gente no se cae, no hay lag, ni problemas de netcode en las partidas. Evidentemente supongo que si te conectas a un servidor en el otro extremo del mundo, la cosa no vaya tan bien, pero la verdad no lo he probado.

Lo único que es complicadete de configurar y muy poco intuitivo, si quieres que sea totalmente autónomo.

En el PC2 también tendrá el mismo sistema, de hecho el DS ya lo tengo descargado aunque no lo he probado todavía. Creo que han mejorado la gestión que ahora se hace via web, y además ahora el servidor proporcionará más información, estadísticas de las carreras, exportación de sesiones... que también se echaba de menos. Creo recordar que hace unas semanas se pusieron algunas imágenes del panel de gestión de los DS.

Para consolas no tengo mucha información, pero me imagino que los DS sólo estarán disponibles para PC. En consola supongo que sea P2P o servidores públicos.

Edito: Mira un post de @fbetes de 29 de marzo con los pantallazos de la consola del DS.
Antoniopua escribió:No espereis milagros con la IA con un juego que abarca tantísimas categorías... será algo mejor que el primero y poco mas... Si hay juegos con solo una categoría y tiene problemas con la IA, figurate con mas de 9 disciplinas... Eso no hay Dios que lo saque bien 100x100. En mi opinion, claro esta.

Pues de hecho Ian Bell fue de los primeros en alabar la nueva IA de Assetto que se lanzó hace poco por lograr que haya competitividad entre diferentes clases y disciplinas...

A ver si tb le ha pedido algún consejo a Stefano para mejorar la IA de PCARS 2 [poraki]
Muy bueno @seco46 XD XD XD


Steve Dunn desarrollador entre otras cosas del sistema livetrack 3.0 ha subido (y sigue subiendo) videos técnicos de lo que hay o lo que no podemos ver y ocurre en tiempo real en la pista. Es muy interesante de ver así que visualizarlos por completo:

https://www.youtube.com/watch?v=3yjgO0yylhc

https://www.youtube.com/watch?v=ebvu9I3DL_s

https://www.youtube.com/watch?v=yNiYDgv9I8w
DaniCuer escribió:@Antoniopua Estoy totalmente de acuerdo contigo. La IA al 100% es muy dificil en un juego que abarca tantísimo.
Prefiero centrarme en el online, uno que sea decente, en el que se puedan realizar carreras buenas o al menos decentes contra personas reales y desconocidas. Espero que el nuevo sistema de licencias haga bien su trabajo y nos permita disfrutar de un online sólido y olvidarnos de los típicos "cabritos" por nombrarlos de manera suave que se decican a fastidiar la carrera al resto por venganza, rencor, o simplemente aburrimiento o malicia.

Despues de mucho tiempo esperando al fin he tenido la oportunidad de "meterle mano" a Iracing, sentía curiosidad por ver qué lo hacía tan especial en relación con otros juegos/simuladores, y puedo afirmar rotundamente que, a pesar de tener lo básico dentro del juego y solo poder correr por ahora en tres circuitos de Road, he podido disfrutar de algunas de las mejores carreras hasta la fecha en un juego. Y eso es simplemente gracias al sistema de licencias. Tendrá unas físicas más logradas, que puede que lo hagan más accesible a un tipo de conducción mas realista, pero eso lo puede conseguir fácilmente Project Cars 2. Lo que lo hace grande, y lo habréis podido escuchar en más ocasiones es sin duda su online. La seguridad que te da llevar un coche paralelo y saber que la persona que tienes al lado va a hacer todo lo posible por respetar tu carrera, y que él tambien pueda tener esa seguridad porque tú vas a responder de la mísma manera. El sistema de licencias es capaz de separar a la gente que quiere de la que no se molesta lo más minimo, y creedme, eso se nota a la hora de disfrutar de este tipo de juegos.

Espero que lo afinen mucho en ese sentido porque os aseguro, que con un sistema de licencias correcto, y unas fisicas un poco más logradas ya puede convertirse en un juego muy pero que muy grande. Y si a eso le sumas todo el contenido, y las novedades apaga y vámonos. Tendremos juego para muuucho rato y con índice de audiencia muy alto.

Edito: Me gustaría, si es posible, que los que tenéis acceso a la versión en desarrollo dierais algún dato más sobre el tipo de servidores que tendrá en pc y/o consola. Sé que hay algo puesto en la wiki, pero no me queda muy claro la diferencia con respecto a la entrega actual. Ya que estos funcionan realmente mal... Gracias!

Saludos! [beer]


Sin querer entrar en off topic, creo que el éxito de iRacing radica en muchas más cosas que el sistema de licencias. Evidentemente es lo que lo diferencia del resto, pero bajo mi opinión hay más cosas que hacen que, por lo general, haya pocos cerdos en las sesiones. Con esto no digo que no haya incidentes, que los hay, como es normal en un juego de carreras. Creo que un aspecto importante es el tema de un calendario fijo. De antemano ya sabes que combinación coche/circuito va a haber para las próximas 12 semanas, por lo que la gente entrena y entrena para ser competitivos. No es lo mismo que 5 minutos antes de la carrera meterte a un servidor público de pCars y correr con una combinación que hace meses o quizá nunca has tocado. Otro punto importante es la suscripción, si hay dinero de por medio, la gente se lo piensa dos veces en hacer el canelo, y el que lo quiere hacer, dura, a lo sumo, los 3 meses de "suscripción económica".

Creo que sería un acierto espectacular para pCars2 (y otros sims) hacer un sistema de competición con salas fijas creadas por ellos, en las que cada semana se cambie de circuito, al estilo iRacing. Con ello lograrían tener un online más poblado y no tener tantas salas públicas con 1 o 2 coches compitiendo. Eso, unido al tan esperado sistema de rating podrían hacer un online atractivo para mucha gente que actualmente está en iRacing o compitiendo en ligas privadas de otros sims.
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
seco46 escribió:
Antoniopua escribió:No espereis milagros con la IA con un juego que abarca tantísimas categorías... será algo mejor que el primero y poco mas... Si hay juegos con solo una categoría y tiene problemas con la IA, figurate con mas de 9 disciplinas... Eso no hay Dios que lo saque bien 100x100. En mi opinion, claro esta.

Pues de hecho Ian Bell fue de los primeros en alabar la nueva IA de Assetto que se lanzó hace poco por lograr que haya competitividad entre diferentes clases y disciplinas...

A ver si tb le ha pedido algún consejo a Stefano para mejorar la IA de PCARS 2 [poraki]


Pues supongo que uno le echaria la cabeza al otro en el hombro y se consolarian ambos, porque en AC tambien es un desproposito [poraki]
@Antoniopua la nueva IA de assetto dicen que es muy buena, aún no la tenemos en consolas.
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
KiMika escribió:@Antoniopua la nueva IA de assetto dicen que es muy buena, aún no la tenemos en consolas.

Ya. Pero estamos en el hilo de PS4, que sea muy buena en Pc o que haya mejorado mucho en esa plataforma, no cambia como está ahora mismo en esta... ¿Que puede mejorar tambien en PS4? No veo porque no... Pero como digo, ahora esta muy, muy dispareja... Y por supuesto no es algo de solo AC, lo vemos en cualquier juego que abarca categorías por doquier, y siendo justo, lo vemos hasta en juegos que solo tienen una categoría. Lo cual nos da la pauta de modo certero, de que programar IAs buenas, es un trabajo bárbaro.
@Asturbo Muchas gracias por la respuesta nin. ;D

Eso te iba a decir, yo hasta ahora lo he jugado en consola y los servidores públicos van regular tirando a mal. Ahora que ya tengo un buen pc me gustaría probarlo aquí también y no sabia muy bien como funcionaba. De todos modos, si al final no lo meten en el sistema PlayAnywhere de xbox, que es la plataforma que uso, quizás me lo tenga que comprar dos veces, para poder sacarle todo el partido y poder jugarlo con los amigos de siempre en xbox... De ahí que me interese por saber si va a mejorar en ambas plataformas.

Edito: @WallasSR Perdón, no me había fijado en tu respuesta también, te la agradezco. Y coincido plenamente en todo lo que has dicho. Hay muchos detalles que hacen grande a un juego, decirlos todos sería complicado jeje Pero en esencia esos pueden ser bastante importantes y repito, coincido contigo en todo y espero que consigan añadir todas esas cosas que logren que Project 2 llegue a buen puerto. También había pensado en el calendario, de echo estaba pensando ayer que sería genial pero el tema de stints con servidores públicos en consola para una serie de carreras oficiales se me antoja algo difícil de conseguir en estas plataformas, quizás me equivoco. ¿Algún estudioso del online que pueda poner algún argumento sobre la mesa sobre este tema? :)

Gracias de nuevo! Saludos! [sonrisa]
Antoniopua escribió:
seco46 escribió:
Antoniopua escribió:No espereis milagros con la IA con un juego que abarca tantísimas categorías... será algo mejor que el primero y poco mas... Si hay juegos con solo una categoría y tiene problemas con la IA, figurate con mas de 9 disciplinas... Eso no hay Dios que lo saque bien 100x100. En mi opinion, claro esta.

Pues de hecho Ian Bell fue de los primeros en alabar la nueva IA de Assetto que se lanzó hace poco por lograr que haya competitividad entre diferentes clases y disciplinas...

A ver si tb le ha pedido algún consejo a Stefano para mejorar la IA de PCARS 2 [poraki]


Pues supongo que uno le echaria la cabeza al otro en el hombro y se consolarian ambos, porque en AC tambien es un desproposito [poraki]

Aún no está en consola la nueva IA (que es la que alaba Ian), ya veréis cuando os llegué.
@DaniCuer En la primera página (wiki) puedes ver esos pantallazos del DS que te comenta @Asturbo
KiMika escribió:@Antoniopua la nueva IA de assetto dicen que es muy buena, aún no la tenemos en consolas.

Llegara antes que PCars2 !!! [+risas] [carcajad]
@denis74 Lo se lo se, los he visto (100 veces, mordiéndome las uñas) jajaja Gracias! [sonrisa]

Edito: (Tengo que empezar a pensar todo lo que quiero decir antes de darle a enviar jaja) Y @denis74 ya que veo que estás por aqui, un detalle que me pregunté ayer al ver el trailer. Hemos podido observar que los cristales se ensucian con el paso del tiempo. Podrías decirme si, en un coche como un Indycar, ahora que se puede comentar sobre ellos, la pantalla del casco se ensuciará también cuando llevas esa cámara puesta? Es simple curiosidad, me encantan esos pequeños detalles, considero que es lo mejor de los juegos.

Gracias!!
seco46 escribió:
Antoniopua escribió:
seco46 escribió:Pues de hecho Ian Bell fue de los primeros en alabar la nueva IA de Assetto que se lanzó hace poco por lograr que haya competitividad entre diferentes clases y disciplinas...

A ver si tb le ha pedido algún consejo a Stefano para mejorar la IA de PCARS 2 [poraki]


Pues supongo que uno le echaria la cabeza al otro en el hombro y se consolarian ambos, porque en AC tambien es un desproposito [poraki]

Aún no está en consola la nueva IA (que es la que alaba Ian), ya veréis cuando os llegué.


En octubre y bugueado y con fallos como todo lo que meten en consolas verdad [poraki]

Assetto es físicas y FFB (y ni a la altura de versión PC)... Para que IA si la consola petardea con mas de 10 coches en pista? [carcajad]

Ya podría aprender de el postlanzamiento de pcars
Yo a estas alturas lo único único que le pido al juego es que separe claramente a jugadores limpios de los que no lo son.
Estoy hasta los cojones de salir entre los 3 primeros y en la primera curva o chicane que me manden a freir espárragos y ya los hijos de puta que van últimos y cuando los intentas doblar se chocan contigo queriendo es para reventarles la cabeza.
Acabo de montar el servidor dedicado y a la hora de crear la sesión, tienes 8 niveles que supongo que se corresponden con tipos de licencia exigidos para participar. Imagino que si eres limpio vas subiendo a una licencia superior. Son letras, así que no sé muy bien lo que significan. En cuanto al nivel de destreza de los participantes se puede poner un valor entre 100 y 5000. Si no cumplen los criterios que establezcas a la hora de crear la partida, no podrán entrar.

Eso si como el sistema se basa en tu historial, habrá que darle un tiempo para que haya suficientes datos de carreras precedentes y sea fiable.
Donnced escribió:
seco46 escribió:
Antoniopua escribió:
Pues supongo que uno le echaria la cabeza al otro en el hombro y se consolarian ambos, porque en AC tambien es un desproposito [poraki]

Aún no está en consola la nueva IA (que es la que alaba Ian), ya veréis cuando os llegué.


En octubre y bugueado y con fallos como todo lo que meten en consolas verdad [poraki]

Assetto es físicas y FFB (y ni a la altura de versión PC)... Para que IA si la consola petardea con mas de 10 coches en pista? [carcajad]

Ya podría aprender de el postlanzamiento de pcars

No sé, habrá que ver que pasa cuando salga el parche [+risas]
DaniCuer escribió:@Antoniopua Estoy totalmente de acuerdo contigo. La IA al 100% es muy dificil en un juego que abarca tantísimo.
Prefiero centrarme en el online, uno que sea decente, en el que se puedan realizar carreras buenas o al menos decentes contra personas reales y desconocidas. Espero que el nuevo sistema de licencias haga bien su trabajo y nos permita disfrutar de un online sólido y olvidarnos de los típicos "cabritos" por nombrarlos de manera suave que se decican a fastidiar la carrera al resto por venganza, rencor, o simplemente aburrimiento o malicia.

Despues de mucho tiempo esperando al fin he tenido la oportunidad de "meterle mano" a Iracing, sentía curiosidad por ver qué lo hacía tan especial en relación con otros juegos/simuladores, y puedo afirmar rotundamente que, a pesar de tener lo básico dentro del juego y solo poder correr por ahora en tres circuitos de Road, he podido disfrutar de algunas de las mejores carreras hasta la fecha en un juego. Y eso es simplemente gracias al sistema de licencias. Tendrá unas físicas más logradas, que puede que lo hagan más accesible a un tipo de conducción mas realista, pero eso lo puede conseguir fácilmente Project Cars 2. Lo que lo hace grande, y lo habréis podido escuchar en más ocasiones es sin duda su online. La seguridad que te da llevar un coche paralelo y saber que la persona que tienes al lado va a hacer todo lo posible por respetar tu carrera, y que él tambien pueda tener esa seguridad porque tú vas a responder de la mísma manera. El sistema de licencias es capaz de separar a la gente que quiere de la que no se molesta lo más minimo, y creedme, eso se nota a la hora de disfrutar de este tipo de juegos.

Espero que lo afinen mucho en ese sentido porque os aseguro, que con un sistema de licencias correcto, y unas fisicas un poco más logradas ya puede convertirse en un juego muy pero que muy grande. Y si a eso le sumas todo el contenido, y las novedades apaga y vámonos. Tendremos juego para muuucho rato y con índice de audiencia muy alto.

Edito: Me gustaría, si es posible, que los que tenéis acceso a la versión en desarrollo dierais algún dato más sobre el tipo de servidores que tendrá en pc y/o consola. Sé que hay algo puesto en la wiki, pero no me queda muy claro la diferencia con respecto a la entrega actual. Ya que estos funcionan realmente mal... Gracias!

Saludos! [beer]


100% de acuerdo, yo persigo exactamente lo que comentas de tener un on line sólido y limpio gracias al sistema de licencias de pilotos, y poder correr on line en cualquier momento de forma segura.

Estoy casi seguro que las fisicas de PC2 seran mejores que las de PC1 pero no se acercaran ni de lejos a Assetto, pero me da igual la verdad.

Es decir solo por poder jugar on line de forma limpia sin tener que meterte de lleno en un campeonato organizado que dura semanas y meses, a mi ya me habrá merecido la pena el escalon inferior que tendrá PC2 con respecto a Assetto.

Es cierto que si juegas a Assetto y luego pones el PC1 hay una diferencia abismal (y eso que PC1 era la bomba hace apenas unos meses), pero prefiero sacrificar el realismo de las fisicas a favor de poder competir on line con gente limpia y ademas de tu mismo nivel (que esto segundo es importante tambien).

Yo lo comparo salvando las distsncias con el sistema se emparejamientos del Fifa on line, donde puedes jugar en cualquier momento contra alguien de tu mismo nivel. Si te pusieran a jugar contra alguien mucho mejor que tu, o mucho peor los partidos no llegarian ni al descanso, y ademas si abandonas te penalizan con la perdida del partido.

Insisto yo desde que vi anunciadas las caracteristicas de la licencia de pilotos del PC2, estoy deseando que llegue porque sera el camino a seguir por el resto de juegos de conduccion: F1, Assetto, etc etc

Ojala lo implementen como anuncian.

Una duda, hemos visto que habrá campeonatos personalizados on line creados por los usuarios, a los que nos podremos apuntar en funcion de tu licencia de piloto, pero se sabe si los habrá predefinidos por ellos ?? Es decir que el propio equipo de Project Cars creen un calendario de campeonatos o pruebas a las que la peña se pueda apuntar ?? Esto haria como ha dicho alguien que no haya tanta desorganizacion con salas casi vacias, y asi la gente pueda apuntarse a carreras definidas en un dia y hora determinada y tengamos las salas llenas para un determinado evento.
Woqr escribió:
Estoy casi seguro que las fisicas de PC2 seran mejores que las de PC1 pero no se acercaran ni de lejos a Assetto, pero me da igual la verdad.

Es decir solo por poder jugar on line de forma limpia sin tener que meterte de lleno en un campeonato organizado que dura semanas y meses, a mi ya me habrá merecido la pena el escalon inferior que tendrá PC2 con respecto a Assetto.


No sólo no estoy de acuerdo contigo sobre PC1, sino que esto que resalto no puede estar más lejos de la realidad.
@fbetes me preguntaste una vez por los subtítulos y han cambiado dos cosas: Ahora su tamaño es más grande lo que es mejor para su lectura. Además, han incluido aquello que comentaste y es que ahora aparecen dentro de un cuadro sombreado.


Y por si alguien no lo leyó en su día. Ahora no se puede resetear o teletransportar el coche a pista si hay participantes cerca tanto online como offline. Te sale un mensaje avisando que no se puede por esa razón.


Veo que nadie se ha dado cuenta que en el trailer aparece el Formula X que es un prototipo futurista diseñado por SMS.



DaniCuer escribió:@denis74 Lo se lo se, los he visto (100 veces, mordiéndome las uñas) jajaja Gracias! [sonrisa]

Edito: (Tengo que empezar a pensar todo lo que quiero decir antes de darle a enviar jaja) Y @denis74 ya que veo que estás por aqui, un detalle que me pregunté ayer al ver el trailer. Hemos podido observar que los cristales se ensucian con el paso del tiempo. Podrías decirme si, en un coche como un Indycar, ahora que se puede comentar sobre ellos, la pantalla del casco se ensuciará también cuando llevas esa cámara puesta? Es simple curiosidad, me encantan esos pequeños detalles, considero que es lo mejor de los juegos.

Gracias!!

Buenas. He tardado un poco en responder pero tras varias pruebas puedo afirmar que el cristal del casco no se ensucia progresivamente. Tiene suciedad y rallajos que se ven más o menos según la claridad o el ángulo de los rayos de sol pero no se le forma ninguna capa como sí ocurre con los cristales de los vehículos cerrados.
Esto a día de hoy.
DaniCuer escribió:@Antoniopua Estoy totalmente de acuerdo contigo. La IA al 100% es muy dificil en un juego que abarca tantísimo.
Prefiero centrarme en el online, uno que sea decente, en el que se puedan realizar carreras buenas o al menos decentes contra personas reales y desconocidas. Espero que el nuevo sistema de licencias haga bien su trabajo y nos permita disfrutar de un online sólido y olvidarnos de los típicos "cabritos" por nombrarlos de manera suave que se decican a fastidiar la carrera al resto por venganza, rencor, o simplemente aburrimiento o malicia.

Despues de mucho tiempo esperando al fin he tenido la oportunidad de "meterle mano" a Iracing, sentía curiosidad por ver qué lo hacía tan especial en relación con otros juegos/simuladores, y puedo afirmar rotundamente que, a pesar de tener lo básico dentro del juego y solo poder correr por ahora en tres circuitos de Road, he podido disfrutar de algunas de las mejores carreras hasta la fecha en un juego. Y eso es simplemente gracias al sistema de licencias. Tendrá unas físicas más logradas, que puede que lo hagan más accesible a un tipo de conducción mas realista, pero eso lo puede conseguir fácilmente Project Cars 2. Lo que lo hace grande, y lo habréis podido escuchar en más ocasiones es sin duda su online. La seguridad que te da llevar un coche paralelo y saber que la persona que tienes al lado va a hacer todo lo posible por respetar tu carrera, y que él tambien pueda tener esa seguridad porque tú vas a responder de la mísma manera. El sistema de licencias es capaz de separar a la gente que quiere de la que no se molesta lo más minimo, y creedme, eso se nota a la hora de disfrutar de este tipo de juegos.

Espero que lo afinen mucho en ese sentido porque os aseguro, que con un sistema de licencias correcto, y unas fisicas un poco más logradas ya puede convertirse en un juego muy pero que muy grande. Y si a eso le sumas todo el contenido, y las novedades apaga y vámonos. Tendremos juego para muuucho rato y con índice de audiencia muy alto.

Edito: Me gustaría, si es posible, que los que tenéis acceso a la versión en desarrollo dierais algún dato más sobre el tipo de servidores que tendrá en pc y/o consola. Sé que hay algo puesto en la wiki, pero no me queda muy claro la diferencia con respecto a la entrega actual. Ya que estos funcionan realmente mal... Gracias!

Saludos! [beer]

Con todo respeto por tus gustos, no estoy de acuerdo con solo esperar la mejora del on-line. La verdad que es importante, pero en lo personal, son muy pocas las carreras que he disfrutado on-line (incluso en iRacing que sin duda es el rey del on-line), la mayoría son muy cortas y con poca lucha, a las pocas curvas ya se tiene una idea del resultado final.
Lo que más espero del PC2 es el offline, su variedad de pruebas y el poder hacer carreras de 20 o más vueltas contra una IA competitiva (ajustable por % para que cada uno encuentre el nivel justo donde se sienta más cómodo), la verdad que el en PC1 ya estaba muy bien implementada en los autos con techo (a mi me encanta que se tiren por adentro y te "aplaudan" la puerta para pasarte) aunque es cierto que había mucho por mejorar en los fórmulas.
Con que mejoren la IA del offline hay juego para más de un año, con la gran variedad de categorías y circuitos que disponemos es imposible no encontrar algo que nos guste.
Ya lo dije en su momento, no deben perder de vista lo que mejor hacen, simular carreras.

Saludos.
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
@denis74 hola :) ,

¿Se puede guardar la partida en carreras largas de resistencia o similares?
Antoniopua escribió:@denis74 hola :) ,

¿Se puede guardar la partida en carreras largas de resistencia o similares?

No. No se puede. Unos cuantos cafés y tira millas [carcajad]


Por cierto si se selecciona fórmulas no se puede seleccionar circuitos de Rallycross. Era evidente que no se pudiera pero hoy he probado por si las moscas.
Ahora falta que en primavera no se pueda seleccionar que nieve [fiu]


Ver la orquesta en plena grabación de la BSO es algo muy grande. El creador de las canciones nos está enseñando trozos desde el estudio de grabación en Air Studios de Londres donde se está grabando de mano de una orquesta con bastantes instrumentos. Esta semana están grabando diferentes piezas pero el próximo día 13 es el día clave.
rmaccari escribió:
DaniCuer escribió:@Antoniopua Estoy totalmente de acuerdo contigo. La IA al 100% es muy dificil en un juego que abarca tantísimo.
Prefiero centrarme en el online, uno que sea decente, en el que se puedan realizar carreras buenas o al menos decentes contra personas reales y desconocidas. Espero que el nuevo sistema de licencias haga bien su trabajo y nos permita disfrutar de un online sólido y olvidarnos de los típicos "cabritos" por nombrarlos de manera suave que se decican a fastidiar la carrera al resto por venganza, rencor, o simplemente aburrimiento o malicia.

Despues de mucho tiempo esperando al fin he tenido la oportunidad de "meterle mano" a Iracing, sentía curiosidad por ver qué lo hacía tan especial en relación con otros juegos/simuladores, y puedo afirmar rotundamente que, a pesar de tener lo básico dentro del juego y solo poder correr por ahora en tres circuitos de Road, he podido disfrutar de algunas de las mejores carreras hasta la fecha en un juego. Y eso es simplemente gracias al sistema de licencias. Tendrá unas físicas más logradas, que puede que lo hagan más accesible a un tipo de conducción mas realista, pero eso lo puede conseguir fácilmente Project Cars 2. Lo que lo hace grande, y lo habréis podido escuchar en más ocasiones es sin duda su online. La seguridad que te da llevar un coche paralelo y saber que la persona que tienes al lado va a hacer todo lo posible por respetar tu carrera, y que él tambien pueda tener esa seguridad porque tú vas a responder de la mísma manera. El sistema de licencias es capaz de separar a la gente que quiere de la que no se molesta lo más minimo, y creedme, eso se nota a la hora de disfrutar de este tipo de juegos.

Espero que lo afinen mucho en ese sentido porque os aseguro, que con un sistema de licencias correcto, y unas fisicas un poco más logradas ya puede convertirse en un juego muy pero que muy grande. Y si a eso le sumas todo el contenido, y las novedades apaga y vámonos. Tendremos juego para muuucho rato y con índice de audiencia muy alto.

Edito: Me gustaría, si es posible, que los que tenéis acceso a la versión en desarrollo dierais algún dato más sobre el tipo de servidores que tendrá en pc y/o consola. Sé que hay algo puesto en la wiki, pero no me queda muy claro la diferencia con respecto a la entrega actual. Ya que estos funcionan realmente mal... Gracias!

Saludos! [beer]

Con todo respeto por tus gustos, no estoy de acuerdo con solo esperar la mejora del on-line. La verdad que es importante, pero en lo personal, son muy pocas las carreras que he disfrutado on-line (incluso en iRacing que sin duda es el rey del on-line), la mayoría son muy cortas y con poca lucha, a las pocas curvas ya se tiene una idea del resultado final.
Lo que más espero del PC2 es el offline, su variedad de pruebas y el poder hacer carreras de 20 o más vueltas contra una IA competitiva (ajustable por % para que cada uno encuentre el nivel justo donde se sienta más cómodo), la verdad que el en PC1 ya estaba muy bien implementada en los autos con techo (a mi me encanta que se tiren por adentro y te "aplaudan" la puerta para pasarte) aunque es cierto que había mucho por mejorar en los fórmulas.
Con que mejoren la IA del offline hay juego para más de un año, con la gran variedad de categorías y circuitos que disponemos es imposible no encontrar algo que nos guste.
Ya lo dije en su momento, no deben perder de vista lo que mejor hacen, simular carreras.

Saludos.

Un simulador debe simular coches, circuitos, condiciones de clima y comportamiento de los rivales. Pero la IA es muy difícil de simular porque una máquina no va a reaccionar igual que un humano. Además es número de combinaciones en este juego de pista / coche / clima me hace ser un poco escéptico. Y por buenos que sean los programadores, es imposible programar todas las circunstancias, por lo que nunca se va a comportar como un piloto real. De hecho ningún simulador profesional tiene IA, no tendría sentido.

A lo que entiendo que se refiere @danicuer, es que muchos preferimos que simulen bien, las pistas y el compartamiento de los coshes, ya que si compito online, no necesito simular nada respecto a mis rivales en pista, ya que compito con gente real igual yo, que se enfrenta a los mismos problemas y que va a reaccionar ante ellos de forma humana, con errores de conducción, nervios y demás. Por así decirlo, los rivales dejar de ser "simulación" para ser "reales", no necesitas simular nada.

Con ello no te quito la razón de que sea necesaria una buena IA. Sin duda alguna. Ojala se decente y todos podamos disfrutar de ella. Pero si puedo competir contra personas reales con un buen online, prefiero hacerlo antes que contra algoritmos de programación, que nunca se van a comportar como tu o como yo.
denis74 escribió:@fbetes me preguntaste una vez por los subtítulos y han cambiado dos cosas: Ahora su tamaño es más grande lo que es mejor para su lectura. Además, han incluido aquello que comentaste y es que ahora aparecen dentro de un cuadro sombreado.


Y por si alguien no lo leyó en su día. Ahora no se puede resetear o teletransportar el coche a pista si hay participantes cerca tanto online como offline. Te sale un mensaje avisando que no se puede por esa razón.


Veo que nadie se ha dado cuenta que en el trailer aparece el Formula X que es un prototipo futurista diseñado por SMS.



DaniCuer escribió:@denis74 Lo se lo se, los he visto (100 veces, mordiéndome las uñas) jajaja Gracias! [sonrisa]

Edito: (Tengo que empezar a pensar todo lo que quiero decir antes de darle a enviar jaja) Y @denis74 ya que veo que estás por aqui, un detalle que me pregunté ayer al ver el trailer. Hemos podido observar que los cristales se ensucian con el paso del tiempo. Podrías decirme si, en un coche como un Indycar, ahora que se puede comentar sobre ellos, la pantalla del casco se ensuciará también cuando llevas esa cámara puesta? Es simple curiosidad, me encantan esos pequeños detalles, considero que es lo mejor de los juegos.

Gracias!!

Buenas. He tardado un poco en responder pero tras varias pruebas puedo afirmar que el cristal del casco no se ensucia progresivamente. Tiene suciedad y rallajos que se ven más o menos según la claridad o el ángulo de los rayos de sol pero no se le forma ninguna capa como sí ocurre con los cristales de los vehículos cerrados.
Esto a día de hoy.


Si me di cuenta yo Dennis, sale 2 veces además el Formula x Imagen

Se parece al Indycar 2018 con la cúpula pensada por la F1... En que reglamento se han basado para hacer el monoplaza esté Dennis?

También he visto el capri zakspeed y el Alpine A442B del grupo 6 en el tràiler como un Renault megane touring car... Jejejee
Veo que tienes buena vista @Donnced ,ejeje!! Sobre el Formula X no se han basado en ningún reglamente en concreto. Es su visión del monoplaza del futuro. Sobre especificaciones son las siguientes:
-velocidad máxima:386
-Aceleración de 0-100: 2.80
-Potencia CV 1150
-Peso 730
-Tipo motor: V12
-Tiene ABS, Control Tracción y estabilidad


He repasado el video y estos son otros coches que aparecen y que creo aun no sabíamos:

2012 BMW 320TC (E90)
Bentley Continental (hay versión 2015, 2016 y 2016 24 horas)
1969 Chevrolet Camaro Z/28 Trans-Am
Ford Mustang Boss 302 R1
2016 Ginetta G57-P2
2016 Ligier JS P2
1970 Lotus 49C Cosworth
2016 Mercedes-AMG A45 TCR
1989 Sauber C9 Mercedes-Benz (hay variación LM)
1965 Lotus 38 Ford Indycar
denis74 escribió:Veo que tienes buena vista @Donnced ,ejeje!! Sobre el Formula X no se han basado en ningún reglamente en concreto. Es su visión del monoplaza del futuro. Sobre especificaciones son las siguientes:
-velocidad máxima:386
-Aceleración de 0-100: 2.80
-Potencia CV 1150
-Peso 730
-Tipo motor: V12
-Tiene ABS, Control Tracción y estabilidad


He repasado el video y estos son otros coches que aparecen y que creo aun no sabíamos:

2012 BMW 320TC (E90)
Bentley Continental (hay versión 2015, 2016 y 2016 24 horas)
1969 Chevrolet Camaro Z/28 Trans-Am
Ford Mustang Boss 302 R1
2016 Ginetta G57-P2
2016 Ligier JS P2
1970 Lotus 49C Cosworth
2016 Mercedes-AMG A45 TCR
1989 Sauber C9 Mercedes-Benz (hay variación LM)
1965 Lotus 38 Ford Indycar

Tiene buena pinta el Formula X desde luego! Habrá que probarlo...
De normal no soy pro coches ficticios,pero me sorprendió SMS en el primer Pcars en hacer ficticio pero basado en una categoría real y especificaciones técnicas concretas...

Aver què tal se porta este bicharaco en pista..
También tengo ganas de ver el Formula Renault 3.5 que ha sido un muy buen formula en Pcars 1.

El Ferrari F40LM es otro que le tengo unas ganas tremendas..
De la lista que dices,tan solo no sabia el Ligier y el mustang mas lo que dije anteriormente.. Y el A45 TCR...el Ginetta lmp2 fue de los primeros que hicieron oficial si no recuerdo mal...

Viendo los videos técnicos de temperatura y demás..

Me acuerdo que en la actualización 6.0 metieron en Project C.A.R.S un nuevo modelo de neumáticos, que si ibas 4-5 vueltas como mucho al límite se sobrecalentaban y habia que enfriarlas, también influia mucho la temperatura de ambiente y asfalto y en temperaturas altas había que montar duros.... Lo encontré muy realista! Aunque fueron polémicas y un gran sector de jugadores de consolas pidió volver a el anterior modelo (yo no).
Por pena en la 7.0 metieron de nuevo el modelo anterior que es el que conocemos todos ahora y que puedes ir al límite el 100% de las vueltas..
Ian conto una navidad que el modelo de la 6.0 sería la base del Project C.A.R.S 2.

Sabes si es cierto y los neumáticos son como el famoso parche 6.0? O se parece mucho?
Sería un gran paso en la simulación a mi ver.

Un saludo crack
denis74 escribió:He repasado el video y estos son otros coches que aparecen y que creo aun no sabíamos:

2012 BMW 320TC (E90)
Bentley Continental (hay versión 2015, 2016 y 2016 24 horas)
1969 Chevrolet Camaro Z/28 Trans-Am
Ford Mustang Boss 302 R1
2016 Ginetta G57-P2
2016 Ligier JS P2
1970 Lotus 49C Cosworth
2016 Mercedes-AMG A45 TCR
1989 Sauber C9 Mercedes-Benz (hay variación LM)
1965 Lotus 38 Ford Indycar

Espera un minuto.
El ficticio Mercedes-Benz A45 y Renault Megane RS realmente va a ser contra los coches reales TCR? Esperaba SMS para ponerlos contra el BMW 320TC.
@Donnced Yo crack? [carcajad] Si te digo la verdad el Formula X lo probé (con pad) cuando lo metieron allá en octubre. Desde entonces no lo he tocado ni con volante así que no se decirte que tal está. En breve lo pillaré con volante. A mi es que coches tan veloces no es de mi agrado por eso apenas lo he tocado.

El Formula Renault 3.5 sí que lo he probado con volante. Sigue siendo muy divertido pero ahora mucho más que en el pcars1


Sobre los 3 videos técnicos (que están ya en el wiki) es indispensable mirar la descripción de cada video ya que describen minuto a minuto lo que pasa en cada uno de ellos. Verlo sin mirar esas notas se te puede escapar algo.


Te voy a decir una cosa. Pasa página de lo que fue el modelo de neumático en pcars1 porque ahora el avance hecho es enorme. Es decir tu volante tiene mejor "conectividad" a lo que reciben neumáticos, suspensiones, amortiguación, por un lado y lo que hace el vehículo, por otro. Evidentemente las mejoras sustanciales que comento al principio del wiki tienen un impacto y las responsables del giro dado que cuesta creer por mucho que contemos los que lo estamos probando. De lo que yo principalmente me he quejado o preocupado es que dejen un buen FFB por defecto sea cual sea el vehículo. El FFB en algún coche puede ser tan cercano a Assetto Corsa como también muy lejano en otros a Assetto. Lo que pido es uniformidad que tiene que llegar YA (espero).



@wicken Es que no hay TCR reales. Vamos viendo la página oficial http://tcr-series.com/index.php/entries/cars
No hay ningún coche de estos en el juego.
@denis74 si que tenemos TCR, el Opel Astra TCR. Te veo verde :p

El Mercedes y Renault simulan la categoría super 2000 junto al BMW, no al TCR.
123Racer escribió:@denis74 si que tenemos TCR, el Opel Astra TCR. Te veo verde :p

El Mercedes y Renault simulan la categoría super 2000 junto al BMW, no al TCR.

Ya. Pero ese viene por DLC. Estamos hablando coches de lanzamiento :-|


En el juego es la clase Touring Car propiamente dicha. En ningún caso se menciona la categoría super 2000
@denis74 han quitado la ridiculez que habia en pcars1 que si tenias un hostion importante se agrietaba la pista?
Va a salir algo de PC2 en el E3?
Y lo de que te penalice cuando pisas un poco fuera de pista y te penaliza encima de haber perdido tiempo, si decimos que he atajado y ganado tiempo pues que penalice pero de la otra manera lo veo una tontería, ¿eso también lo han solucionado?
KiMika escribió:@denis74 han quitado la ridiculez que habia en pcars1 que si tenias un hostion importante se agrietaba la pista?

Hace tiempo que no veo que se agriete en ostias de calibre normal. Si eso pruebo a hacer ostias fuertes aunque una novedad es que el sistema de colisiones está renovado. La reacción del coche cuando chocas es bastante realista, al igual que su sonido.

Lo que no hay es el muro invisible (las minas que le llamaban)



fbetes escribió:Va a salir algo de PC2 en el E3?

En el E3 se puede jugar y serán entrevistados en medios. Basta con ver mi twitter XD

Lo único que no se si es la versión PS4 o la versión PC. Xbox no creo pero PS4 quizás ya que estos días pasados han hecho cosillas. Creo que saliendo en Septiembre es muy probable que muestren gameplay de consola en este E3.



miglesiasangel escribió:Y lo de que te penalice cuando pisas un poco fuera de pista y te penaliza encima de haber perdido tiempo, si decimos que he atajado y ganado tiempo pues que penalice pero de la otra manera lo veo una tontería, ¿eso también lo han solucionado?

El sistema de penalizaciones está completamente renovado. No tiene nada que ver con lo que hubo en el primero.

Si te pasa eso, el juego calcula si has ganado o perdido tiempo. Si has perdido tiempo no pasa nada y si has ganado te va advertir que levantes el acelerador si no quieres recibir sanción de tiempo. Si ganas tiempo en salidas de pista al final llegarás al tope de tiempo acumulado y te caerá una sanción de drivethrough
Bueno pues que suelten ya gameplays buenos de carreras...yo ahora mismo es lo que quiero ver.

De hecho estoy abierto a que algún alma caritativa me pase por MP algún gameplay actual con la IA...

[fumando]
denis74 escribió:
123Racer escribió:@denis74 si que tenemos TCR, el Opel Astra TCR. Te veo verde :p

El Mercedes y Renault simulan la categoría super 2000 junto al BMW, no al TCR.

Ya. Pero ese viene por DLC. Estamos hablando coches de lanzamiento :-|


En el juego es la clase Touring Car propiamente dicha. En ningún caso se menciona la categoría super 2000


Lo de las categorías, ¿eso significa que no hay diferencia a la hora de escoger para una carrera multi clase entre (por ejemplo) LMP1, LMP2 y LMP3? Sino que solo puedes escoger Prototypes :-? [buuuaaaa] Me lo había imaginado diferente, y más interesante que eso.
denis74 escribió:@Donnced Yo crack? [carcajad] Si te digo la verdad el Formula X lo probé (con pad) cuando lo metieron allá en octubre. Desde entonces no lo he tocado ni con volante así que no se decirte que tal está. En breve lo pillaré con volante. A mi es que coches tan veloces no es de mi agrado por eso apenas lo he tocado.

El Formula Renault 3.5 sí que lo he probado con volante. Sigue siendo muy divertido pero ahora mucho más que en el pcars1


Te voy a decir una cosa. Pasa página de lo que fue el modelo de neumático en pcars1 porque ahora el avance hecho es enorme. Es decir tu volante tiene mejor "conectividad" a lo que reciben neumáticos, suspensiones, amortiguación, por un lado y lo que hace el vehículo, por otro. Evidentemente las mejoras sustanciales que comento al principio del wiki tienen un impacto y las responsables del giro dado que cuesta creer por mucho que contemos los que lo estamos probando. De lo que yo principalmente me he quejado o preocupado es que dejen un buen FFB por defecto sea cual sea el vehículo. El FFB en algún coche puede ser tan cercano a Assetto Corsa como también muy lejano en otros a Assetto. Lo que pido es uniformidad que tiene que llegar YA (espero).


Yo soy como @denis74, que los coches tan rápidos no me atraen tanto como otros tipos, no tengo la capacidad de reacción suficiente y voy siempre acojonado, por eso el FX apenas lo he probado pero creo recordar que me gustó. Y sí que es verdad que el Formula Renault es muy divertido.

Probé un ratillo el viernes y vi que había que volver a configurar las teclas, el volante y los pedales y el FFB porque han debido cambiar cosas importantes. El FFB por defecto me iba bien en todos los coches que probé, tanto en modo Informativo como en modo Raw. Lo que no me gusta ahora mismo es que el FFB de la carretera es inexistente, no como hace un tiempo que era perfecto. Tampoco lo hay si te sales a la arena o la hierba. No confundir con el FFB de los neumáticos, que es muy bueno, sino que el efecto FX ahora mismo no va, ni subiéndolo al máximo. Sientes perfectamente lo que hacen las ruedas, puedes derrapar y controlar, notas el peso y todo lo demás, pero ahora mismo es como si el asfalto, la arena y la hierba fueran lisos en cuanto a vibración en el volante.

Esto de que aparezcan bugs donde antes iba todo bien me cabrea bastante, pero qué le vamos a hacer, hay que aguantarse hasta que los corrigen. Por ejemplo, el bug de ver el piloto aunque lo tuvieras desactivado ya está corregido pero, ¿por qué salió ese bug si iba bien? En fin, cosas del desarrollo del juego.
@denis74 si lo que tendrian que hacer es eliminarlas por completo, yo nunca he visto una pista agrietarse o "estallar" por un accidente, a lo sumo podria ser un rasconazo por el roce de alguna parte del coche, pero no resquebrajarse en varias direcciones jeje.
@currololo quizás al mantener tu perfil pero ellos hacer cambios en el juego quizás generan conflictos que dan como resultado anomalías como esa.


KiMika escribió:@denis74 si lo que tendrian que hacer es eliminarlas por completo, yo nunca he visto una pista agrietarse o "estallar" por un accidente, a lo sumo podria ser un rasconazo por el roce de alguna parte del coche, pero no resquebrajarse en varias direcciones jeje.

Como te digo hace meses que no veo eso. Diría que está erradicado pero probaré ostias fuertes contra la IA por probar y certificar que de verdad no hay.


123Racer escribió:
denis74 escribió:
123Racer escribió:@denis74 si que tenemos TCR, el Opel Astra TCR. Te veo verde :p

El Mercedes y Renault simulan la categoría super 2000 junto al BMW, no al TCR.

Ya. Pero ese viene por DLC. Estamos hablando coches de lanzamiento :-|


En el juego es la clase Touring Car propiamente dicha. En ningún caso se menciona la categoría super 2000


Lo de las categorías, ¿eso significa que no hay diferencia a la hora de escoger para una carrera multi clase entre (por ejemplo) LMP1, LMP2 y LMP3? Sino que solo puedes escoger Prototypes :-? [buuuaaaa] Me lo había imaginado diferente, y más interesante que eso.

Eppp! No he dicho eso que yo sepa. Tienes más de 50 categorías a elegir para carreras multiclase de un máximo de cuatro.
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