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denis74 escribió:
Sobre la IA en salidas ha mejorado. No son suficientemente rápidos en la salida pero tampoco llegan ser excesivamente lentos como lo eran antes. También en las primeras curvas ahora los veo más ágiles.
kaulitz55 escribió:KiMika escribió:@kaulitz55 no seas malo jeje.
Es por darle un toque de humor al hilo .
kaulitz55 escribió:KiMika escribió:Chicos cuando es carrera en mojado se quedan las marcas en la pista cuando pasan los coches? Lo típico cuando vas en mojado por la carretera vamos, estoy jugando el F1 '17 que tiene esto que digo y es que queda brutal. No he visto un juego que el tema de la lluvia, pista mojada, transición de seco a mojado o de mojado a seco, carril que se va secando, este tan conseguido como el de F1.
Espero que el pcars este igual de conseguido, o mejor jeje.
En Assetto Corsa está, ah no .
IridiumArkangel escribió:kaulitz55 escribió:Es por darle un toque de humor al hilo .
Estas jugando con fuego, y lo sabes! Después salen las bestias...
Antoniopua escribió:kaulitz55 escribió:KiMika escribió:Chicos cuando es carrera en mojado se quedan las marcas en la pista cuando pasan los coches? Lo típico cuando vas en mojado por la carretera vamos, estoy jugando el F1 '17 que tiene esto que digo y es que queda brutal. No he visto un juego que el tema de la lluvia, pista mojada, transición de seco a mojado o de mojado a seco, carril que se va secando, este tan conseguido como el de F1.
Espero que el pcars este igual de conseguido, o mejor jeje.
En Assetto Corsa está, ah no .
No invoques, ¿por qué invocas? Pues quedan solamente 23 días para su salida, se ha echado encima la fecha de salida para todos nosotros.
IridiumArkangel escribió:Y el tema de los embotellamientos de "hora punta" en la primera curva después de la salida de los que se había hablado, están solucionados?
kaulitz55 escribió:KiMika escribió:Chicos cuando es carrera en mojado se quedan las marcas en la pista cuando pasan los coches? Lo típico cuando vas en mojado por la carretera vamos, estoy jugando el F1 '17 que tiene esto que digo y es que queda brutal. No he visto un juego que el tema de la lluvia, pista mojada, transición de seco a mojado o de mojado a seco, carril que se va secando, este tan conseguido como el de F1.
Espero que el pcars este igual de conseguido, o mejor jeje.
En Assetto Corsa está
fbetes escribió:
EDITO: muy chulo el nuevo volante de Thrustmaster para One, imagino que el equivalente para PS4 será el volante que salga con el GT Pro, pero este es realmente chulo. Sería el equivalente al TS-PC compatible sólo para PC (ordenador).
Bueno el TS-PC ya está cerca de ese precio (o al menos lo estaba cuando salió a la venta), y además este tiene el logo de Sparco (y lógicamente tienes que pagar algo más por la marca )IridiumArkangel escribió:fbetes escribió:
EDITO: muy chulo el nuevo volante de Thrustmaster para One, imagino que el equivalente para PS4 será el volante que salga con el GT Pro, pero este es realmente chulo. Sería el equivalente al TS-PC compatible sólo para PC (ordenador).
Sí, pero la chulada esta se te va por encima de lo que te valdrá una Xbox One X...
https://www.pccomponentes.com/thrustmas ... c-xbox-one
KiMika escribió:Chicos cuando es carrera en mojado se quedan las marcas en la pista cuando pasan los coches? Lo típico cuando vas en mojado por la carretera vamos, estoy jugando el F1 '17 que tiene esto que digo y es que queda brutal. No he visto un juego que el tema de la lluvia, pista mojada, transición de seco a mojado o de mojado a seco, carril que se va secando, este tan conseguido como el de F1.
Espero que el pcars este igual de conseguido, o mejor jeje.
Woqr escribió:KiMika escribió:Chicos cuando es carrera en mojado se quedan las marcas en la pista cuando pasan los coches? Lo típico cuando vas en mojado por la carretera vamos, estoy jugando el F1 '17 que tiene esto que digo y es que queda brutal. No he visto un juego que el tema de la lluvia, pista mojada, transición de seco a mojado o de mojado a seco, carril que se va secando, este tan conseguido como el de F1.
Espero que el pcars este igual de conseguido, o mejor jeje.
Si si muy chulo el efecto visual del carril seco del F1 2017 pero........ me juego un huevo a que si vas por el carril seco o por el carril mojado el grip es el mismo en el F1 de codemasters.... ósea puro marketing baratillo
KiMika escribió:Woqr escribió:KiMika escribió:Chicos cuando es carrera en mojado se quedan las marcas en la pista cuando pasan los coches? Lo típico cuando vas en mojado por la carretera vamos, estoy jugando el F1 '17 que tiene esto que digo y es que queda brutal. No he visto un juego que el tema de la lluvia, pista mojada, transición de seco a mojado o de mojado a seco, carril que se va secando, este tan conseguido como el de F1.
Espero que el pcars este igual de conseguido, o mejor jeje.
Si si muy chulo el efecto visual del carril seco del F1 2017 pero........ me juego un huevo a que si vas por el carril seco o por el carril mojado el grip es el mismo en el F1 de codemasters.... ósea puro marketing baratillo
Empiezo a creer que eres un hater del F1, en 2 días ya me has dicho que los coches clásicos incluidos es marketing baratillo y ahora me dices esto? Osea que hacer un efecto de pista mojada brutal es puro marketing baratillo si no conlleva a su vez un agarre de pista en la línea que se va secando?
Venga tio, ya he tenido bastante en el hilo del GT sport
Edito, y mira que me lo han advertido sobre ti ayer mismo, que no te siga el juego, no lo quise creer, pero que se confirma vamos
fbetes escribió:Cojo sitio, esto se puede poner interesante...
Woqr escribió:[
Y si, soy un hater declarado de los F1 de codemasters y a mucha honra. Desde que han salido juegos como Assetto y PC1 (ya no digamos PC2), los de codemasters nos venden hamburguesas del McDonald's, cuando en el mercado nos están ofreciendo entrecots y chuletones. Como no voy a ser un hater de codemasters... es pura ley del mercado.
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KiMika escribió:Woqr escribió:[
Y si, soy un hater declarado de los F1 de codemasters y a mucha honra. Desde que han salido juegos como Assetto y PC1 (ya no digamos PC2), los de codemasters nos venden hamburguesas del McDonald's, cuando en el mercado nos están ofreciendo entrecots y chuletones. Como no voy a ser un hater de codemasters... es pura ley del mercado.
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Todo tu post no hay ni por donde cogerlo, pero con este trozo ya lo dices todo.
Como dice slimcharles los clásicos es un movimiento de marketing sin duda, por eso no quise creer lo que me dijeron de ti, pero lo de decir que es marketing barato porque un juego no tiene unas características que a ti te gustaría que tuviese es una soplapollez como un templo. Cada una de las funciones de los juegos arcades que existan es marketing entonces.
Dicho esto agradecer al usuario que me avisó sobre tu forma de actuar en determinados hilos, no le quise creer pero al final estaba en lo cierto.
Pensar que ayer me tiré casi una hora en el juego para probar distintas cosas y poder darte una respuesta en el hilo...
Puedes opinar lo que quieras como hater declarado por ti mismo que eres, venga a seguir metiendo mierda en los hilos que según tu hacen marketing barato por no incluir cosas en un juego
Ya sé a lo que atenerme contigo, dejame en paz
Woqr escribió:Y por cierto recuerdo perfectamente el día que puse el Formula C del PC1. Recuerdo que eso marco mi punto de inflexión ya que recuerdo perfectamente que hasta ese día era un super fan del F1 (no hace tanto la verdad), y en ese instante me dije.... a tomar por saco el F1...
KiMika escribió:Chicos cuando es carrera en mojado se quedan las marcas en la pista cuando pasan los coches? Lo típico cuando vas en mojado por la carretera vamos, estoy jugando el F1 '17 que tiene esto que digo y es que queda brutal. No he visto un juego que el tema de la lluvia, pista mojada, transición de seco a mojado o de mojado a seco, carril que se va secando, este tan conseguido como el de F1.
Espero que el pcars este igual de conseguido, o mejor jeje.
denis74 escribió:Servirme el entrecot al punto y con poco pimienta que sino se me repite
cercata escribió:denis74 escribió:Servirme el entrecot al punto y con poco pimienta que sino se me repite
Eso me recuerda que alguien dijo que le costaba demasiado digerirlo, y que esperaba que PCars2 fuese un filete fino que le costase menos digerirlo ... a ver si le va a costar tambien digerir este.
Dadydadielo92 escribió:Lo del carril que se va secando me parece brutal pero tengo una duda:
Vas con intermedios, deja de llover y se va formando el carril seco... El compuesto intermedio empieza a sobrecalentarse... ¿Si en la rectas te sales del carril y te metes en la zona húmeda se ve reflejado en una bajada de temperatura de las gomas?
cercata escribió:O sea, que si hubieses probado el F138 de Assetto ahora serías un Hater de PCars, no ?
Desde que como hamburguesas del burguer king pongo a caldo las del McDonalds !!!!!
KiMika escribió:Los haters...
@denis74 gracias, me refiero a las bandas de rodadura de las ruedas cuando andas sobre mojado, las 2 líneas que dejas en la carretera de la anchura de las ruedas vamos...
@Woqr el que no pilla que esto es un foro de internet eres tú, el haterismo y el fanboyismo no está bien visto, a mi tampoco me interesa quien eres tú no te creas, estoy de acuerdo contigo en que se puede opinar para bien o para mal de algún juego, el problema viene cuando tus opiniones vienen predispuestas a crear mal rollo sobre un juego, como son las tuyas, sin lógica alguna.
Por suerte yo disfruto de todos los juegos, de unos me gustan unas cosas y no otras, y así con todos los juegos, y no tengo predisposición a dejar en mal lugar a ningún juego como es tu caso con el F1, estoy loco porque salga este pcars, los que me han leído por el hilo lo saben de sobra. Y ojalá en el carril de seco se vaya más rápido que por lo mojado
En mi opinión estas haciendo el ridículo, tu mismo.
No voy a alimentarte más en este hilo, a buen entendedor...
Dadydadielo92 escribió:Lo del carril que se va secando me parece brutal pero tengo una duda:
Vas con intermedios, deja de llover y se va formando el carril seco... El compuesto intermedio empieza a sobrecalentarse... ¿Si en la rectas te sales del carril y te metes en la zona húmeda se ve reflejado en una bajada de temperatura de las gomas?
carmeloac escribió:Buenas, sabeis alguno el tema de reservas en GAME?
Me explico, mi duda es si la edición coleccionista al reservarla me saldría por 155€ q pone como precio final en la web o por 165 (155+10 de la reserva). Gracias
Veracruz escribió:Qué tipo de juego será este, un arcade, semiarcade o simulación pura?.
Espero que tire hacia la simulación, aunque nunca llegue a los niveles de Assetto (es descomunal), pero por lo menos que tire hacia ese "campo".
Dadydadielo92 escribió:Dadydadielo92 escribió:Lo del carril que se va secando me parece brutal pero tengo una duda:
Vas con intermedios, deja de llover y se va formando el carril seco... El compuesto intermedio empieza a sobrecalentarse... ¿Si en la rectas te sales del carril y te metes en la zona húmeda se ve reflejado en una bajada de temperatura de las gomas?
¿Está implementado?
cristianito33 escribió:Yo tenia q elegir entre el f1 o el pcars 2 xq para los dos no tenia...y opté x pcars 2 edicion especial,capaz podria haber compradonla version normal d pcars 2 y con un poco mas d dinero hubiese comprado el f1 tambien,pero analizando a full los dos juegos preferi ir por todas en el pcars 2,ahora en cuanto a la discusión d aca xq uno tenga alguna cararcteristica uno vs el otro no quiere decir q sea malo,a pesar q yo elegi pcars xq preferí ciertas cosas q trae el pcars 2 y q el f1 no,viendo videos dl f1 en modo trayectoria aparte d la conduccion vi muy pero muy atractivo todo ese royo del desarrollo y tambien m gusto como esta implementado el mix d combustible diferencial estrategia y demases q hacen muy atractiva la carrera dejando d lado q tal vez no sea el manejo mas realista pero q tampoco se ve tan mal,tambien hay correcciones y un manejo fino q puede llegar a divertir y bastante,a lo q voy es q esta pelea m parece absurda,m hace acordar a las peleas entre fansboy d ps4 y fansboy d xbox,creo q el f1 tambien salio miy bueno a pesar q podria mejorarse como tambien creo q el pcars 2 es uno d esos juegos q siempre espere tener y el q seguro tambien tendra para mejorar,
Pd:esta pregunta es para los sabios q iluminarpn esta senda d espera y desarrollo d project cars 2....el tema poder manejar el consumo d combustible se piensa implementar en pcars?..es algo q abre muchas variantes en carrera tanto estrategico como en variantes d potencia del auto
cristianito33 escribió:el tema poder manejar el consumo d combustible se piensa implementar en pcars?..es algo q abre muchas variantes en carrera tanto estrategico como en variantes d potencia del auto
Asturbo escribió:@denis74, lo que dices es parte de lo que ya comentamos en el foro y se supone que el parche debería mejorarlo. De todas formas en las notas pone arreglo parcial, así que no es definitivo. Pero para mi gusto el mojado de la pista me parece demasiado lento y el secado demasiado rápido. Puede ser cosa del la opción de "sincronizar a carrera", que esto si que te digo que no funcionaba bien.
denis74 escribió:@KiMika Lo que dices de las huellas de neumáticos en mojado es no está. Bastante uno tiene con la estela de agua que despide el de delante como para fijarme en esoDadydadielo92 escribió:Dadydadielo92 escribió:Lo del carril que se va secando me parece brutal pero tengo una duda:
Vas con intermedios, deja de llover y se va formando el carril seco... El compuesto intermedio empieza a sobrecalentarse... ¿Si en la rectas te sales del carril y te metes en la zona húmeda se ve reflejado en una bajada de temperatura de las gomas?
¿Está implementado?
Parece que sí. He estado con el FA en Nurburgring en clima local donde el circuito tiene partes secas y partes mojadas y partes medio mojadas que van evolucionando.
En las partes secas aprecio que sube más la temperatura de los neumáticos y en partes muy mojadas se ve como varia descendiendo un poco dicha temperatura. He hecho un pequeño video. Si quieres te lo paso por mp y le echas un vistazo. (es con pad).
@Asturbo parece que en en offline la pista se seca muy rápidamente. He puesto 20 vueltas, sync to race. En la 10 comienza a debilitarse la lluvia y en la 14 está seca la pista (y eso que es invierno) pero lo curioso es que la hierba y grava están encharcadas y hay agua en zonas limítes con los pianos y bordes de pista. Me da a mi que la velocidad no está bien sincronizada a la carrera y va muy deprisa en lo que se refiere al secado de pista.
Ya lo he reportado porque es lo que estoy viendo en las varias carreras que he probado.
Asturbo escribió:A mi lo que más me sigue sorprendiendo es el tema de los charcos y el agua embalsada. Por ejemplo en Brands Hatch con lluvia intensa, tras la bajada de la curva 1 se forma un gran charco, que realmente se nota una barbaridad en el volante y en las reacciones del coche.
fbetes escribió:Asturbo escribió:A mi lo que más me sigue sorprendiendo es el tema de los charcos y el agua embalsada. Por ejemplo en Brands Hatch con lluvia intensa, tras la bajada de la curva 1 se forma un gran charco, que realmente se nota una barbaridad en el volante y en las reacciones del coche.
De hecho puse un enlace de un vídeo de carrera en Imola donde el jugador pisaba un charco de esos justo antes de Aqua Minerale y se marcaba un recto de mucho cuidado, y eso que la pista estaba bastante seca, pero el charco estaba formado aún...
Me da que vamos a tener que tener cuidado con los charcos, porque además se vienen de repente.
Ya nos contaréis qué tal salen las pruebas del online de estos días...
Al loro, que no estamos tan mal:
https://youtu.be/G9Hc5OGZn7Q