Aqui dejo algunos análisis mas..
Area jugones (si no va el enlace, buscad en Google)
https://areajugones.sport.es/project-cars-2-2/analisis/https://mspoweruser.com/review-project-cars-2-improvements-many-levels/Y había video análisis de vandal pero lo han borrado...
Parece que la versión más pulida sera la de PC.
En PS4 hay saltos de framerate malo en repeticiones, problemas en reflejos en clima como Niebla en repeticiones, problemas con el lod de sombras en repeticiones y en menor medida en gameplay con el parche de dia 1....
Ian Bell en GTplanet ha dicho que estan al tanto y arreglandolo para la siguiente actualización.
El video análisis que muestra esos problemas :
https://youtu.be/fxxh7E-YlFISobre las físicas y conducción y FFB hay muchos opiniones dispares...lo cual no se si interpretar eso como positivo o negativo, me reservo la opinión para cuando lo tenga.
@Cercata Stefano y Luca dijeron que el control de estabilidad lo metieron en la versión de consolas para ayudar a los novatos pero que es una modificación ficticio a las físicas de los coches para facilitar su conducción.
Que las físicas y la implantación de ellas reales son con la opción de control de estabilidad a 0.
Por eso no fue añadido a las demás "ayudas" como el ABS o TC que puedes poner en real, si o no.
Por lo que el de hobby consolas basarse la realidad de las físicas de pcars 2 en base de la opción de control de estabilidad del coche de assetto esta completamente fuera de lugar..
Como diría Salvador Dalí... Surrealismoooo.