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Chacal 512 escribió:¿Funciona el modo online en proyecto coche 2?
Donnced escribió:Además son unos brujos estos de SMS, ya que incluso sin estar conectado a Internet te deja guardar el progreso que hagas en el juego
Kotteca escribió:Buenas, ¿no os da la sensacion quevla Formula Rookie, pese a tener la misma potencia y menor peso, esta capada en esta version? Hoy estaba rodando en Project Cars 1 en Oulton Park Island, y lo hacia en 1,29 , pase a PC2 para comparar que mejoraba visualmente el juego y noto el coche con mucho menos fuelle y peor manejable, ¿que os parece a vosotros?
P.D. de 1,33 no bajo en PC2, corro con T150
Dadydadielo92 escribió:Kotteca escribió:Buenas, ¿no os da la sensacion quevla Formula Rookie, pese a tener la misma potencia y menor peso, esta capada en esta version? Hoy estaba rodando en Project Cars 1 en Oulton Park Island, y lo hacia en 1,29 , pase a PC2 para comparar que mejoraba visualmente el juego y noto el coche con mucho menos fuelle y peor manejable, ¿que os parece a vosotros?
P.D. de 1,33 no bajo en PC2, corro con T150
Lo raro sería que hicieses los mismos tiempos... Las físicas en PC2 están muy mejoradas respecto a PC1, de ahí que los tiempos sean distintos.
cayeibz escribió:Pues a mí las físicas me parecen todavía peores que en el 1 tanto consola como en pc
cayeibz escribió:Para mí los más fáciles ! Jeje
Tanto en el primero como en este , supongo que por qué me gustan mucho los formula
cayeibz escribió:Los formulas no son para todos los pilotos , es muy fácil hacerlos derrapar y perder el control si no sabes llevarlos a tope..
No por que domines un gt3 y conozcas el circuito s la perfección, quiere decir que vayas a hacerlo con todos los coches
Yo sigo manteniendo que las físicas me parecen peores que en él 1 a nivel general , mi opinión es que han dado un paso atrás , quizás el Assetto tenga mucho que ver
Dadydadielo92 escribió:cayeibz escribió:Los formulas no son para todos los pilotos , es muy fácil hacerlos derrapar y perder el control si no sabes llevarlos a tope..
No por que domines un gt3 y conozcas el circuito s la perfección, quiere decir que vayas a hacerlo con todos los coches
Yo sigo manteniendo que las físicas me parecen peores que en él 1 a nivel general , mi opinión es que han dado un paso atrás , quizás el Assetto tenga mucho que ver
Sí, está claro que tienen un período de aclimatación, pero después de muchas horas nunca me llegué a sentir cómodo con él. El resto ya te digo que ni los he probado.
Yo después de tener Assetto, el PC1 lo tocaba 4 veces al mes como mucho, y al final lo acabé vendiendo. Pero para mí si que han mejorado mucho las físicas y el ffb en general, aunque hay algunos coches que no me gustan nada. Opinión muy personal, claro.
@SSGSgonza totalmente de acuerdo en lo de contravolantear, lo que habitualmente llamamos "zona gris". En PC1 era nula. En este transmite mucho mejor y sabes en todo momento si estás perdiendo agarre. Ojo, siempre comparando con PC1, para mí el mejor en este aspecto sigue siendo Assetto.
Dadydadielo92 escribió:Detesto los monoplazas. El único que he probado en el juego es el Fórmula Renault y porque era el que teníamos en el campeonato.
cercata escribió:Dadydadielo92 escribió:Detesto los monoplazas. El único que he probado en el juego es el Fórmula Renault y porque era el que teníamos en el campeonato.
En general, o en PC2 ?
Pq en Assetto yo hago tiempos igual de malos que en PC2, con el F138 o el F1 2004 por ejemplo, pero en Assetto lo flipo, siento que voy en un cohete, y en PC2 no tengo esa sensación.
Al principio no decia nada pq pensaba que necesitaba aclimatarme, pero un dia me puse serio con el Formula A en Abudabi o Dubai, y consegui un tiempo aceptable, pero seguía sin convencerme.
Donnced escribió:
Si algo bueno tiene el simulador de carreras Project C.A.R.S 2 es que ofrece una amplia variedad de combinaciones posibles entre coches, circuitos, climatologías, horas, estaciones del año..
Pero a veces nos bloqueamos al ver tantas posibilidades que no sabemos bien que elegír o que probar y al final acabamos casi siempre jugando la mismas combinaciones..
Una persona ha encontrado la solución para que ya no nos calentamos tanto la cabeza...
Ha abierto una web que cada vez que entras en ella te muestra una combinación diferente de coche, circuito y condiciones...
La verdad que va de lujo y salen unas combinaciones muy divertidas y disfrutables.
Una web ideal para ese momento que te apetece jugar, pero que no sabes que elegir.
Aquí dejo el enlace a la web, a disfrutar!
http://pcars2hub.com
EddyHawk escribió:@_Bardock_ Solo no te debes de salir más del 50% del auto, salirte en una recta está complicado haha, el juego en ocasiones si detecta cuando pierdes tiempo y no te sale el cuadro de frenar para que no ser penalizado.
@oagtcsport ¿Seguro que seleccionas los neumáticos correctos? Si seleccionas blandos cuando deben ser duros o al contrario, pasan esos problemas.
Donnced escribió:Aquí dejo el enlace a la web, a disfrutar!
http://pcars2hub.com[/center]
cercata escribió:Donnced escribió:Aquí dejo el enlace a la web, a disfrutar!
http://pcars2hub.com[/center]
Joder, que les compren la patente del algoritmo los de SMS y lo metan dentro del juego !!!!!
Aunque sea como DLC a 1€, yo ya me lo pillaba ...
Woqr escribió:cercata escribió:Donnced escribió:Aquí dejo el enlace a la web, a disfrutar!
http://pcars2hub.com[/center]
Joder, que les compren la patente del algoritmo los de SMS y lo metan dentro del juego !!!!!
Aunque sea como DLC a 1€, yo ya me lo pillaba ...
a ver... no veo yo mucha "patente" que comprar ja ja ja simplemente poner un "random generator con todas las opciones y vía..."
yo uso mucho los combos de favoritos que me pareció muy buena idea, y esto sería algo a añadir que lo completa y mejora
oagtcsport escribió:EddyHawk escribió:@_Bardock_ Solo no te debes de salir más del 50% del auto, salirte en una recta está complicado haha, el juego en ocasiones si detecta cuando pierdes tiempo y no te sale el cuadro de frenar para que no ser penalizado.
@oagtcsport ¿Seguro que seleccionas los neumáticos correctos? Si seleccionas blandos cuando deben ser duros o al contrario, pasan esos problemas.
Concretamete ayer probe con duros y con blandos, con blandos diria que aun se enfrian antes. Es muy raro, pasa con determinados coches en determinados circuitos, no tiene una explicacion coerente, ademas en 3 curvas empezando con ellos calientes que se enfrien y no hay manera de calentarlos, a no ser derrapando o con pasadas de frenada, pero se enfrian otra vez en dos curvas ademas de que los gastas intentando calentarlos.
No es problema mio ya que ni adrede podria ser tan paquete y si fuera problema mio me pasaria siempre
EddyHawk escribió:Y me quedé impresionado con la longitud de Snaefell mountain course, conocida también como Isla de Man, ya sabía sobre ella pero al compararla con otras pistas hasta Nurburgring se queda muy corta, además se que se utiliza para carreras de motocicletas pero pienso que sería genial que la incluyeran en Project Cars 2 y recorrerlas con GT3, LMP1 o F1.
cercata escribió:EddyHawk escribió:Y me quedé impresionado con la longitud de Snaefell mountain course, conocida también como Isla de Man, ya sabía sobre ella pero al compararla con otras pistas hasta Nurburgring se queda muy corta, además se que se utiliza para carreras de motocicletas pero pienso que sería genial que la incluyeran en Project Cars 2 y recorrerlas con GT3, LMP1 o F1.
Ufffff, no pides nada, una extensión así y sin tiempos de carga ...
Es posible, ya hay sandbox con extensiones así de grandes, pero los juegos de coches de circuitos actuales creo que ninguno funciona así, cargan el circuito entero desde el principio: Assetto, Dirt, etc.
Tendrían que cambiar el motor por uno diferente, no creo que sea posible actualizando el motor actual, y solo por un circuito, ufff, mucho curro me parece.
Del mismo estilo molaría que sacasen el Dakar basandose en el motor de Dirt Rally, pero está la misma limitacion del motor EGO.
Dadydadielo92 escribió:oagtcsport escribió:EddyHawk escribió:@_Bardock_ Solo no te debes de salir más del 50% del auto, salirte en una recta está complicado haha, el juego en ocasiones si detecta cuando pierdes tiempo y no te sale el cuadro de frenar para que no ser penalizado.
@oagtcsport ¿Seguro que seleccionas los neumáticos correctos? Si seleccionas blandos cuando deben ser duros o al contrario, pasan esos problemas.
Concretamete ayer probe con duros y con blandos, con blandos diria que aun se enfrian antes. Es muy raro, pasa con determinados coches en determinados circuitos, no tiene una explicacion coerente, ademas en 3 curvas empezando con ellos calientes que se enfrien y no hay manera de calentarlos, a no ser derrapando o con pasadas de frenada, pero se enfrian otra vez en dos curvas ademas de que los gastas intentando calentarlos.
No es problema mio ya que ni adrede podria ser tan paquete y si fuera problema mio me pasaria siempre
¿Has probado a poner blandos cuando la pista está por debajo de 30 grados y duros cuando está por encima?
cercata escribió:@KiMika sí, ya conozco esos 2 ... la cosa es si estarán al nivel en físicas, gráficos, clima, ciclo dia noche, etc.
La cosa es soportar extensiones mas grandes sin perder nada de lo que ya tenemos en otros juegos, no ?
Woqr escribió:No entiendo las criticas a los formulas en este PC2, habeis probado de verdad los clasicos ?? Yo estoy flipando con las bestias de los años 70 y son mucho mejor que en PC1
cercata escribió:@KiMika sí, ya conozco esos 2 ... la cosa es si estarán al nivel en físicas, gráficos, clima, ciclo dia noche, etc.
La cosa es soportar extensiones mas grandes sin perder nada de lo que ya tenemos en otros juegos, no ?
oagtcsport escribió:Dadydadielo92 escribió:oagtcsport escribió:Concretamete ayer probe con duros y con blandos, con blandos diria que aun se enfrian antes. Es muy raro, pasa con determinados coches en determinados circuitos, no tiene una explicacion coerente, ademas en 3 curvas empezando con ellos calientes que se enfrien y no hay manera de calentarlos, a no ser derrapando o con pasadas de frenada, pero se enfrian otra vez en dos curvas ademas de que los gastas intentando calentarlos.
No es problema mio ya que ni adrede podria ser tan paquete y si fuera problema mio me pasaria siempre
¿Has probado a poner blandos cuando la pista está por debajo de 30 grados y duros cuando está por encima?
Lo que he probado ya que es la prueba de un evento de comunidad es a jugar con los duros y con los blando, el clima no varia, seria el mismo, y con los blando me fue peor que con los duros pero siguen enfriandose sin sentido con ambos.
Casi siempre juego con mando, partidas rapidas pero hoy tenia pensado jugar con volante, voy a probar otra vez esa misma prueba a ver si puede ser algo de lo que dices pero no me parece que ese sea el problema. Yo creo que es un fallo.
Has probado esa prueba tu? Haber si a ti se te enfrian a ti tambien o es cosa mia entonces.
Creo que es la 2 de los eventos de la comunidad, la del aston martin
colets escribió:En project cars ya se propuso el circuito de la montaña, pero en aquel momento una de las razones es que el motor solo podía manejar zonas de 16 x 16 km máximo. Y el circuito de la montaña era 20 tantos x 15, o algo así. Se propuso modificarlo un poco para que entrara en los 16x16 pero no coló
cercata escribió:EddyHawk escribió:Y me quedé impresionado con la longitud de Snaefell mountain course, conocida también como Isla de Man, ya sabía sobre ella pero al compararla con otras pistas hasta Nurburgring se queda muy corta, además se que se utiliza para carreras de motocicletas pero pienso que sería genial que la incluyeran en Project Cars 2 y recorrerlas con GT3, LMP1 o F1.
Ufffff, no pides nada, una extensión así y sin tiempos de carga ...
Es posible, ya hay sandbox con extensiones así de grandes, pero los juegos de coches de circuitos actuales creo que ninguno funciona así, cargan el circuito entero desde el principio: Assetto, Dirt, etc.
Tendrían que cambiar el motor por uno diferente, no creo que sea posible actualizando el motor actual, y solo por un circuito, ufff, mucho curro me parece.
Del mismo estilo molaría que sacasen el Dakar basandose en el motor de Dirt Rally, pero está la misma limitacion del motor EGO.
cercata escribió:colets escribió:En project cars ya se propuso el circuito de la montaña, pero en aquel momento una de las razones es que el motor solo podía manejar zonas de 16 x 16 km máximo. Y el circuito de la montaña era 20 tantos x 15, o algo así. Se propuso modificarlo un poco para que entrara en los 16x16 pero no coló
Joder, pensaba que era mucho mas ... entonces con la próxima iteracion del motor para PS5 lo tendrian facil, subiendo a 32x16 o mas ... suponiendo que no rehagan el motor.
fbetes escribió:@ProDriver creo que ese fallo está localizado y arreglado para el próximo parche. Es como si el coche siempre te tira hacia un lado. Había un hilo específico sobre ese tema en el foro oficial.
Este es:
http://forum.projectcarsgame.com/showth ... oken/page4
Y sobre los fórmulas antiguos, se me habían hasta olvidado, pero son bastante divertidos de llevar. Esos sí me gustan.
Alvarocondemago escribió:Una preguntita de novato con el juego...
En las salas online... cómo identificáis antes de entrar en la sala, en cual no han empezado y puedes apuntarte y en cual están compitiendo y tienes que esperar a que terminen?
Por cierto que he entrado en salas (aunque de momento no mucho) y cero pantallazos con la pspro.
Dadydadielo92 escribió:Alvarocondemago escribió:Una preguntita de novato con el juego...
En las salas online... cómo identificáis antes de entrar en la sala, en cual no han empezado y puedes apuntarte y en cual están compitiendo y tienes que esperar a que terminen?
Por cierto que he entrado en salas (aunque de momento no mucho) y cero pantallazos con la pspro.
Si te fijas a la derecha pone: L, P, Q, R
L: están en el lobby
P: están en la práctica y tiempo que les queda
Q: están en clasificación y tiempo que les queda
R: están en carrera y vueltas/tiempo que les queda
Si le das a R1 puedes ver las características de la sala sin necesidad de entrar en el lobby.
Por cierto, he visto tu post en el hilo de GTS y no puedo estar más de acuerdo.