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dkadk escribió:Buenas gente
tengo una duda acerca de la version 1.0, ¿el metodo para meter los juegos en la memoria interna sera como el hakchi de nes mini? ¿a traves del micro usb trasero de la consola? ¿o va a ser a traves del pendrive en el puerto 2 como en el bleemsync?
As I was uploading the bloody video of the bugged PPSSPP which caused the game to drop to 5fps at points I worked it out and now I can run the game at a full 60fps and save/load just find.
There are some obvious drawbacks on this though and the sun graphic is now glitched but I will outline all the options available to the users and then hopefully we can make it run just as good without the glitches too.
TL;DR we will release the PSP emulator for the PSC very soon and it pretty much now runs at full speed. Due to how we managed to get it to run full speed though there might be some minor graphical glitches as shown in this video. However not every game will suffer this and you have the option to change this cfg value so you don't get these graphical glitches (if any) however you just got to toggle it on a per game basis.
The fact I can play burnout on a classic console just gives me a hard on basically.
Ulmez escribió:PSP emulada en PS Classic. Estará disponible con BleemSync
As I was uploading the bloody video of the bugged PPSSPP which caused the game to drop to 5fps at points I worked it out and now I can run the game at a full 60fps and save/load just find.
There are some obvious drawbacks on this though and the sun graphic is now glitched but I will outline all the options available to the users and then hopefully we can make it run just as good without the glitches too.
TL;DR we will release the PSP emulator for the PSC very soon and it pretty much now runs at full speed. Due to how we managed to get it to run full speed though there might be some minor graphical glitches as shown in this video. However not every game will suffer this and you have the option to change this cfg value so you don't get these graphical glitches (if any) however you just got to toggle it on a per game basis.
The fact I can play burnout on a classic console just gives me a hard on basically.
https://www.reddit.com/r/classicmods/co ... emulation/
Bardag escribió:Ulmez escribió:PSP emulada en PS Classic. Estará disponible con BleemSync
As I was uploading the bloody video of the bugged PPSSPP which caused the game to drop to 5fps at points I worked it out and now I can run the game at a full 60fps and save/load just find.
There are some obvious drawbacks on this though and the sun graphic is now glitched but I will outline all the options available to the users and then hopefully we can make it run just as good without the glitches too.
TL;DR we will release the PSP emulator for the PSC very soon and it pretty much now runs at full speed. Due to how we managed to get it to run full speed though there might be some minor graphical glitches as shown in this video. However not every game will suffer this and you have the option to change this cfg value so you don't get these graphical glitches (if any) however you just got to toggle it on a per game basis.
The fact I can play burnout on a classic console just gives me a hard on basically.
https://www.reddit.com/r/classicmods/co ... emulation/
Estaría muy bien si se pudieran poner los juegos de PSP en el mismo menú donde aparecen los de PSX (me refiero a las carátulas que se ven como en la original).
Se ha comentado algo de esto?
FJTR escribió:meeskal escribió:Para los que estáis usando el adaptador de 8bitdo con DualShock 3 o 4, ¿notáis algún tipo de lag? ¿Hay que conectar el mando original con cable en algún momento para navegar por algún menú, o el adaptador es funcional 100% desde que enciendes la consola hasta que la apagas?
Gracias
No noto ningún lag.
DualShock 3: 100% Compatible pero solo en modo digital.
@Valefor Esta mañana lo he pensado
Bardag escribió:Ulmez escribió:PSP emulada en PS Classic. Estará disponible con BleemSync
As I was uploading the bloody video of the bugged PPSSPP which caused the game to drop to 5fps at points I worked it out and now I can run the game at a full 60fps and save/load just find.
There are some obvious drawbacks on this though and the sun graphic is now glitched but I will outline all the options available to the users and then hopefully we can make it run just as good without the glitches too.
TL;DR we will release the PSP emulator for the PSC very soon and it pretty much now runs at full speed. Due to how we managed to get it to run full speed though there might be some minor graphical glitches as shown in this video. However not every game will suffer this and you have the option to change this cfg value so you don't get these graphical glitches (if any) however you just got to toggle it on a per game basis.
The fact I can play burnout on a classic console just gives me a hard on basically.
https://www.reddit.com/r/classicmods/co ... emulation/
Estaría muy bien si se pudieran poner los juegos de PSP en el mismo menú donde aparecen los de PSX (me refiero a las carátulas que se ven como en la original).
Se ha comentado algo de esto?
reXSnake escribió:Link_Ilia escribió:reXSnake escribió:¿Se sabe si para la siguiente versión de Bleemsync se va a poder guardar las configuraciones de los juegos permanentemente?
¡Saludos!
Esto me gustaria que se confirmase... De todas maneras hay alguna manera de poder modificar la configuracion desde el PC? Al igual así se podria quedar permanente...
Desde el PC se puede hacer. Más tarde te digo como hacerlo paso a paso.
_AsKa_ escribió:
Hola, me acaba de llegar el 8bitdo... sabes si se puede acceder al menú oculto del emulador con alguna combinación?
Saludos
FJTR escribió:_AsKa_ escribió:
Hola, me acaba de llegar el 8bitdo... sabes si se puede acceder al menú oculto del emulador con alguna combinación?
Saludos
soymansilla escribió:FJTR escribió:_AsKa_ escribió:
Hola, me acaba de llegar el 8bitdo... sabes si se puede acceder al menú oculto del emulador con alguna combinación?
Saludos
Sin hackear, se puede acceder con el mando de PS4 con L1+R1+opcions. Probado por mí anoche, funciona.
blackcurse86 escribió:Hola.
¿Alguien sabe de algún patch o fix para los juegos que tiran pantalla negra en lugar de la pantalla inicio?
Por ejemplo:
Hot Wheels Turbo Racing, despues del vídeo de intro con la rola FUEL de Metallica, se va a negro y no aparece la pantalla de inicio ni de lectura de memory card.
Vampire Hunter D, igual vídeo de intro pero al terminar hay pantalla de negra, la diferencia es que aquí si puedes moverle, se escucha que estas en la pantalla incluso puedes jugarlo, doble START crea una partida nueva, pero no deja de ser molesto no poder ver el menú para cargar una partida.
Tengo entendido que ocurre con otros juegos...
Saludos y gracias.
Pararegistros escribió:blackcurse86 escribió:Hola.
¿Alguien sabe de algún patch o fix para los juegos que tiran pantalla negra en lugar de la pantalla inicio?
Por ejemplo:
Hot Wheels Turbo Racing, despues del vídeo de intro con la rola FUEL de Metallica, se va a negro y no aparece la pantalla de inicio ni de lectura de memory card.
Vampire Hunter D, igual vídeo de intro pero al terminar hay pantalla de negra, la diferencia es que aquí si puedes moverle, se escucha que estas en la pantalla incluso puedes jugarlo, doble START crea una partida nueva, pero no deja de ser molesto no poder ver el menú para cargar una partida.
Tengo entendido que ocurre con otros juegos...
Saludos y gracias.
¿Y para los Wipeout DESDE BLEEMSYNC SIN RETROARCH que no tengas que meter Bios, SBI, FIXES...?
Lestat_v escribió:Hola a todos.
Tengo malas noticias. Por fin he encontrado el core ppsspp.so para retroarch. Los .so son especificos de linux. He metido los de linux, arm y arm64 y la psclassic no los carga. Así que hay dos opciones del video de emular psp: 1a: que el cargó el video le metió el core de ppsspp compilado especificamente para psclassic, 2a: que el video sea un bulo y la psclassic no pueda emular psp. Espero que sea la primera opcion y liberen el core de psp para psclassic pronto.
Hidalgo escribió:Lestat_v escribió:Hola a todos.
Tengo malas noticias. Por fin he encontrado el core ppsspp.so para retroarch. Los .so son especificos de linux. He metido los de linux, arm y arm64 y la psclassic no los carga. Así que hay dos opciones del video de emular psp: 1a: que el cargó el video le metió el core de ppsspp compilado especificamente para psclassic, 2a: que el video sea un bulo y la psclassic no pueda emular psp. Espero que sea la primera opcion y liberen el core de psp para psclassic pronto.
Tengo entendido que compilado ex professo para PS Classic y con muy buenos resultados. Aún así, dicen que ya con tiempo más adelante, mejorará el rendimiento más aún. Si no estoy mal enterado, con Bleemsync 1.0 + retroarch se podrá jugar desde ya mismo a PSP en la PS Classic. ¡Un melocotonazo de miedo, Fary, tiene un tirón enorme!
Darkcaptain escribió:No creo que haya que dudar de la persona que -hasta la fecha- mas (o de los que mas) ha aportado/aportará en la Scene de PS Classic, Swingflip
Aun con los retrasos yo confío
Si no ha salido ya supongo que es por que lo quieren lanzar bien testeado, que luego sale algo mal y tienes una horda de muchos miles de personas encima tuyo...
Paciencia... que ya queda menos
Very brief quite update on 1.0 release status
Hi all, a quick status update (mumble) on BleemSync 1.0 release whilst having a coffee to stay alive.
We haven’t forgotten about you or the 1.0 release! We should be on target for this week. We have been flat out and thankfully the end is near for 1.0 d-day. I was meant to drop the PSP core tonight but I ran out of time so that will be first thing in the morning.
We are officially at the finishing touches in regards of 1.0. The ui app is now done and integration between the app and payload is happening by DoctorDalek as we speak.
I am effectively optimising, bug fixing and polishing with the rest of the team now. As you can see by the photo I was having the (not so) fun task of formatting various drives and implementing NTFS support for 1.0. (exFAT might happen for 1.0 if I manage to make it work quick enough in the morning)
Once we are done, we will pass it to our supporters and youtubers for 48 hours. The purpose being final testing and to make some tutorial videos, then it’s out to the open!
Thanks again for your patience. The support to the team and community so far has been overwhelming! It’s been (mostly) a really positive experience for us and we hope that will reflect in our work and you can get much more enjoyment out of your consoles.
Ulmez escribió:Very brief quite update on 1.0 release status
Hi all, a quick status update (mumble) on BleemSync 1.0 release whilst having a coffee to stay alive.
We haven’t forgotten about you or the 1.0 release! We should be on target for this week. We have been flat out and thankfully the end is near for 1.0 d-day. I was meant to drop the PSP core tonight but I ran out of time so that will be first thing in the morning.
We are officially at the finishing touches in regards of 1.0. The ui app is now done and integration between the app and payload is happening by DoctorDalek as we speak.
I am effectively optimising, bug fixing and polishing with the rest of the team now. As you can see by the photo I was having the (not so) fun task of formatting various drives and implementing NTFS support for 1.0. (exFAT might happen for 1.0 if I manage to make it work quick enough in the morning)
Once we are done, we will pass it to our supporters and youtubers for 48 hours. The purpose being final testing and to make some tutorial videos, then it’s out to the open!
Thanks again for your patience. The support to the team and community so far has been overwhelming! It’s been (mostly) a really positive experience for us and we hope that will reflect in our work and you can get much more enjoyment out of your consoles.
https://www.reddit.com/r/PlaystationCla ... status_in/
Resumiendo, que no se olvidan de que han prometido la versión 1.0 para esta semana. La interfaz está hecha y la integración entre app y payload se está haciendo en este mismo momento. Comentan que están optimizando, corrigiendo errores y puliendo.
Están implementando NTFS y exFAT. Una vez lo tengan listo los testers le darán uso durante 2 días, y si todo va bien se hará público.
apazjoker escribió:Una preguntita, que no lo tengo muy claro. Con la nueva actualización, podremos poner nuestros propios juegos en la memoria de la consola. ¿Pero podremos ver desde la interfaz del menú los juegos que tenemos en la memoria interna y en la memoria usb al mismo tiempo sin tener que estar desenchufando?
Rentzias escribió:Me ocurre que muchos juegos con Blermsync me fallan porque erróneamente me dice que don varios cds. Os pasa a alguno mas?
FJTR escribió:Rentzias escribió:Me ocurre que muchos juegos con Blermsync me fallan porque erróneamente me dice que don varios cds. Os pasa a alguno mas?
Yo he probado todos estos:Capcom vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro
Dead or Alive
Dino Crisis
Dino Crisis 2
Disney's Hercules
Dracula - The Resurrection
Dragon Ball Final Bout
Fighting Force
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Gex
Heart Of Darkness
Marvel Super Heroes VS Street Fighter
Marvel vs. Capcom - Clash of the Super Heroes
Medievil
Metal Gear Solid
Mortal Kombat Trilogy
Mundodisco 2
Nightmare Creatures
Oddworld - Abe's Exoddus
Oddworld - Abe's Oddysee
Parappa The Rapper
Porsche Challenge
Primal Rage
Resident Evil 2
Resident Evil 3 - Nemesis
Rival Schools
Silent Hill
Soul Blade
Star Wars Master of Teras Kasi
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter EX2 Plus
Tekken 2
Tekken 3
Tenchu
Tenchu 2
Tomb Raider
Tomb Raider 2
X-Men vs. Street Fighter
Y solo he tenido problemas con el Capcom vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro porque se inicia con la Bios romj.bin y hay que cambiarla en los ajustes a la romw.bin y reiniciar el juego. Por lo demás todo bien.
Saludos
Rentzias escribió: pero te ocurría lo que yo comento?
Rival School es uno de los que me da problemas
Pararegistros escribió:Buenas compañeros, tengo un problema. Hasta ahora me ha ido genial con el Bleemsynch 0.41 en mi Pendrive de 64 GB. Estaba probando mi bibiloteca más o menos sin problemas hasta que agoté los 64 GB, con lo cual para ir terminando de seleccionar y apurar al máximo, he borrado unas cuantas carpetas o las he sustituido por los nuevos que aún no había probado.
El caso es que le paso el Bleemsynch y no me genera los archivos Game.ini, configuración de botones ni me descarga las carátulas. Procedo a añadirlos manualmente y no me arranca el Bleemsynch.
¿Alguien sabe por qué pasa? ¿Necesitan las carpetas estar en numeración consecutiva? ¿Hay algún fichero de base de datos que pueda borrarse y rehacerse?
Gracias.
FJTR escribió:Rentzias escribió:Me ocurre que muchos juegos con Blermsync me fallan porque erróneamente me dice que don varios cds. Os pasa a alguno mas?
Yo he probado todos estos:Capcom vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro
Dead or Alive
Dino Crisis
Dino Crisis 2
Disney's Hercules
Dracula - The Resurrection
Dragon Ball Final Bout
Fighting Force
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Gex
Heart Of Darkness
Marvel Super Heroes VS Street Fighter
Marvel vs. Capcom - Clash of the Super Heroes
Medievil
Metal Gear Solid
Mortal Kombat Trilogy
Mundodisco 2
Nightmare Creatures
Oddworld - Abe's Exoddus
Oddworld - Abe's Oddysee
Parappa The Rapper
Porsche Challenge
Primal Rage
Resident Evil 2
Resident Evil 3 - Nemesis
Rival Schools
Silent Hill
Soul Blade
Star Wars Master of Teras Kasi
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter EX2 Plus
Tekken 2
Tekken 3
Tenchu
Tenchu 2
Tomb Raider
Tomb Raider 2
X-Men vs. Street Fighter
Y solo he tenido problemas con el Capcom vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro porque se inicia con la Bios romj.bin y hay que cambiarla en los ajustes a la romw.bin y reiniciar el juego. Por lo demás todo bien.
Saludos
LSRubenS escribió:FJTR escribió:Rentzias escribió:Me ocurre que muchos juegos con Blermsync me fallan porque erróneamente me dice que don varios cds. Os pasa a alguno mas?
Yo he probado todos estos:Capcom vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro
Dead or Alive
Dino Crisis
Dino Crisis 2
Disney's Hercules
Dracula - The Resurrection
Dragon Ball Final Bout
Fighting Force
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Gex
Heart Of Darkness
Marvel Super Heroes VS Street Fighter
Marvel vs. Capcom - Clash of the Super Heroes
Medievil
Metal Gear Solid
Mortal Kombat Trilogy
Mundodisco 2
Nightmare Creatures
Oddworld - Abe's Exoddus
Oddworld - Abe's Oddysee
Parappa The Rapper
Porsche Challenge
Primal Rage
Resident Evil 2
Resident Evil 3 - Nemesis
Rival Schools
Silent Hill
Soul Blade
Star Wars Master of Teras Kasi
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter EX2 Plus
Tekken 2
Tekken 3
Tenchu
Tenchu 2
Tomb Raider
Tomb Raider 2
X-Men vs. Street Fighter
Y solo he tenido problemas con el Capcom vs. SNK - Millennium Fight 2000 Pro porque se inicia con la Bios romj.bin y hay que cambiarla en los ajustes a la romw.bin y reiniciar el juego. Por lo demás todo bien.
Saludos
Mírate esto que posiblemente te falle ese juego por lo que comentan aquí: https://www.reddit.com/r/PlaystationCla ... etect_the/
Mal resumido, el emulador detecta la primera letra del backup para lanzar la bios del emulador, en el caso que comentas seria la P Capcom y por eso te lanza una bios japones, ponle al principio un U si es de Usa o una E si es de Europa y debería de funcionar.
SLUS-##### = USA
SLES-##### = Europe
SLPS-##### = Japan
The PSC is trying to read the file name as a serial number of the game. So when it detects one of those three letters in the third column, it defaults to that BIOS region (or attempts to).
As an example - Crash Bandicoot.
NTSC-USA serial is SCUS-94900
PAL-Europe serial is SCES-00344
NTSC-Japan serial is SCPS-10031
These are the "same" game with different serials depending on their region. The PSC expects to read what the region is by determining the only difference in the prefix. The architecture is expecting games to be named by their serial, not the game's official market name.
If you named the ROM "Crash Bandicoot (USA)" as an example, it would detect "a" as the region which doesn't exist so uses default BIOS for the console. If you called it "Crpsh Bandicoo (USA)" because you've spent too long organising your ROM collection and are lacking sleep, then the PSC will see a "p" as the third character and try and load a clearly labelled (to us) USA ROM with an NTSC-J BIOS.
TorpedoJavi escribió:Pararegistros escribió:Buenas compañeros, tengo un problema. Hasta ahora me ha ido genial con el Bleemsynch 0.41 en mi Pendrive de 64 GB. Estaba probando mi bibiloteca más o menos sin problemas hasta que agoté los 64 GB, con lo cual para ir terminando de seleccionar y apurar al máximo, he borrado unas cuantas carpetas o las he sustituido por los nuevos que aún no había probado.
El caso es que le paso el Bleemsynch y no me genera los archivos Game.ini, configuración de botones ni me descarga las carátulas. Procedo a añadirlos manualmente y no me arranca el Bleemsynch.
¿Alguien sabe por qué pasa? ¿Necesitan las carpetas estar en numeración consecutiva? ¿Hay algún fichero de base de datos que pueda borrarse y rehacerse?
Gracias.
Sí, debe ser consecutiva. En reddit dicen que puedes editar a mano el regional.db o parchear bleemsync....
https://www.reddit.com/r/PlaystationCla ... ase_issue/
PSC PPSSPP Core (PSP Emulator) (Officially Released)
https://modmyclassic.com/2019/01/16/psc ... -emulator/
Hi guys, so here it is officially. The PPSSPP (PSP) core for the PlayStation Classic is now released and available from our website.
It seems that after some testing mileage might vary depending on what game you are trying to run but it's the best we got at the moment and is a huge improvement over that of the (S)NESC and even the RPiV3b.
Finally this is the start to show what the PlayStation Classic can ACTUALLY do over different SoC based devices.
Install is very easy and explained in the page. No external assets or Bios required. Our MMC roster youtubers have done how to's on the subject and should be easy goings.
Again, if your favorite PSP game doesn't work then I am sorry. Try playing around with the core configuration on a per game basis however we will look to improve this along with Libretro in the upcoming months.
This has been mainly down to CompCom getting this going and I just helped in the end to get it running best it can.
Hope you enjoy and thanks for waiting!