Quantum Break

astures escribió:
papatuelo escribió:Respuesta de Remedy:

Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of “Quantum Break’s” development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We’re confident that we have achieved this, and can’t wait to hear what fans think on April 5 when they play the game.


Es algo complejo parece.



Haber si alguien con algunos conocimientos explica un poco.


Basicamente creo que crea frames 720p 4XMSAA, pero eso no es lo que saca a la pantalla.

Cada frame final, el que sale a la pantalla es la combinación de 4 de esos frames.

Más o menos esto.

Imagen
papatuelo escribió:
astures escribió:
Haber si alguien con algunos conocimientos explica un poco.


Basicamente creo que crea frames 720p 4XMSAA, pero eso no es lo que saca a la pantalla.

Cada frame final, el que sale a la pantalla es la combinación de 4 de esos frames.

Más o menos esto.

Imagen


Ok.
Me parecia enteder eso pero no me parecia de lo mas normal.
Sabeis a que fps funciona el cine?
Si el de las salas de tida la vida , a 24 fps , ahora con el digital um poco mas .
Increible verdad. Y a nadie le ha importado ni se ha. Quejado.
Hay que esperar a tenerlo en las manos para hacer una valoracion.
720p x4 frames + MSAA x4. ¿Pero q locura de técnica es esa? Creo q es la primera vez q se usa. Y ahora entiendo porq los dientes de sierra son prácticamente inexistentes en este juego.

La verdad es q usa técnicas novedosas a punta pala.
A mi me encanta la edicion coleccionista del juego, es sublime.
damdisk escribió:Sabeis a que fps funciona el cine?
Si el de las salas de tida la vida , a 24 fps , ahora con el digital um poco mas .
Increible verdad. Y a nadie le ha importado ni se ha. Quejado.
Hay que esperar a tenerlo en las manos para hacer una valoracion.


Tu ponte un juego no se el que quieras, a 24fps y despues vienes y nos comentas si es jugable a esos maravillosos fps sin que te duelan los ojos.

Szasz escribió:720p x4 frames + MSAA x4. ¿Pero q locura de técnica es esa? Creo q es la primera vez q se usa. Y ahora entiendo porq los dientes de sierra son prácticamente inexistentes en este juego.

La verdad es q usa técnicas novedosas a punta pala.


Se ha equivocado usted de año para llamar a eso locura tecnica, por ejemplo The Order tambien usaba el Msaax4.

Independientemente de mis 2 quotes es una tonteria llamar a Quantum Break referente grafico, o locura tecnologica por que no, en pleno 2016 deberia ser standar 1080p y 30fps de minimo y como mucho 900p y tampoco... Pero 720p es un puto desastre por mucho que querais pintarlo de color de rosa con lleva mil pollas y un super post procesado maravilloso porque los 720p se van a notar con post-procesado o sin el.

Y ale podeis decirme ESQUE ERES UN SONYER PIPERO pero yo me pillare Quantum Break en One so creo que con decir eso podeis ahorraros semejantes argumentos y lo disfrutare pero es de ser tonto decir que es un portento grafico cuando podria haber sido mucho mejor en el aspecto resolucion etc.
Morepawer está baneado por "hater, flames y clones"
Angeal78 escribió:
damdisk escribió:Sabeis a que fps funciona el cine?
Si el de las salas de tida la vida , a 24 fps , ahora con el digital um poco mas .
Increible verdad. Y a nadie le ha importado ni se ha. Quejado.
Hay que esperar a tenerlo en las manos para hacer una valoracion.


Tu ponte un juego no se el que quieras, a 24fps y despues vienes y nos comentas si es jugable a esos maravillosos fps sin que te duelan los ojos.

Szasz escribió:720p x4 frames + MSAA x4. ¿Pero q locura de técnica es esa? Creo q es la primera vez q se usa. Y ahora entiendo porq los dientes de sierra son prácticamente inexistentes en este juego.

La verdad es q usa técnicas novedosas a punta pala.


Se ha equivocado usted de año para llamar a eso locura tecnica, por ejemplo The Order tambien usaba el Msaax4.

Independientemente de mis 2 quotes es una tonteria llamar a Quantum Break referente grafico, o locura tecnologica por que no en pleno 2016 deberia ser standar 1080p y 30fps de minimo y como mucho 900p y tampoco... Pero 720p es un puto desastre por mucho que querais pintarlo de color de rosa con lleva mil pollas y un super post procesado maravilloso porque los 720p se van a notar con post-procesado o sin el.

Y ale podeis decirme ESQUE ERES UN SONYER PIPERO pero yo me pillare Quantum Break en One so creo que con decir eso podeis arroraros semejantes argumentos y lo disfrutare pero es de ser tonto decir que es un portento grafico cuando podria haber sido mucho mejor en el aspecto resolucion etc.


Se te ha olvidado una parte muy importante, pero yo te la explicó por mucha rabia que te dé.

720px4 frames 921.600 pixels x 4 = 3.686.400

2.073.600 pixels = 1080p

Estamos hablando que el juego tiene uun OUTPUT de 1080P con una densidad de pixel mayor al 1080p, para ser exactos 1440p.

QB tiene un píxel a 720p con una salida a 1080p, pero la calidad de ese píxel es el equivalente a 1440p. Un píxel de 720p con una densidad y equivalencia de un píxel a 1440p.

No ha sido tan difícil de entender, verdad?

Pd: quédate con esta ecuación.

QB+nuevas técnicas de renderizado =superpixel a 720p++++
Morepawer escribió:
Angeal78 escribió:
damdisk escribió:Sabeis a que fps funciona el cine?
Si el de las salas de tida la vida , a 24 fps , ahora con el digital um poco mas .
Increible verdad. Y a nadie le ha importado ni se ha. Quejado.
Hay que esperar a tenerlo en las manos para hacer una valoracion.


Tu ponte un juego no se el que quieras, a 24fps y despues vienes y nos comentas si es jugable a esos maravillosos fps sin que te duelan los ojos.

Szasz escribió:720p x4 frames + MSAA x4. ¿Pero q locura de técnica es esa? Creo q es la primera vez q se usa. Y ahora entiendo porq los dientes de sierra son prácticamente inexistentes en este juego.

La verdad es q usa técnicas novedosas a punta pala.


Se ha equivocado usted de año para llamar a eso locura tecnica, por ejemplo The Order tambien usaba el Msaax4.

Independientemente de mis 2 quotes es una tonteria llamar a Quantum Break referente grafico, o locura tecnologica por que no en pleno 2016 deberia ser standar 1080p y 30fps de minimo y como mucho 900p y tampoco... Pero 720p es un puto desastre por mucho que querais pintarlo de color de rosa con lleva mil pollas y un super post procesado maravilloso porque los 720p se van a notar con post-procesado o sin el.

Y ale podeis decirme ESQUE ERES UN SONYER PIPERO pero yo me pillare Quantum Break en One so creo que con decir eso podeis arroraros semejantes argumentos y lo disfrutare pero es de ser tonto decir que es un portento grafico cuando podria haber sido mucho mejor en el aspecto resolucion etc.


Se te ha olvidado una parte muy importante, pero yo te la explicó por mucha rabia que te dé.

720px4 frames 921.600 pixels x 4 = 3.686.400

2.073.600 pixels = 1080p

Estamos hablando que el juego tiene uun OUTPUT de 1080P con una densidad de pixel mayor al 1080p, para ser exactos 1440p.

QB tiene un píxel a 720p con una salida a 1080p, pero la calidad de ese píxel es el equivalente a 1440p. Un píxel de 720p con una densidad y equivalencia de un píxel a 1440p.

No ha sido tan difícil de entender, verdad?


Mañana ira a 4k.
Morepawer escribió:
Angeal78 escribió:
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Si el de las salas de tida la vida , a 24 fps , ahora con el digital um poco mas .
Increible verdad. Y a nadie le ha importado ni se ha. Quejado.
Hay que esperar a tenerlo en las manos para hacer una valoracion.


Tu ponte un juego no se el que quieras, a 24fps y despues vienes y nos comentas si es jugable a esos maravillosos fps sin que te duelan los ojos.

Szasz escribió:720p x4 frames + MSAA x4. ¿Pero q locura de técnica es esa? Creo q es la primera vez q se usa. Y ahora entiendo porq los dientes de sierra son prácticamente inexistentes en este juego.

La verdad es q usa técnicas novedosas a punta pala.


Se ha equivocado usted de año para llamar a eso locura tecnica, por ejemplo The Order tambien usaba el Msaax4.

Independientemente de mis 2 quotes es una tonteria llamar a Quantum Break referente grafico, o locura tecnologica por que no en pleno 2016 deberia ser standar 1080p y 30fps de minimo y como mucho 900p y tampoco... Pero 720p es un puto desastre por mucho que querais pintarlo de color de rosa con lleva mil pollas y un super post procesado maravilloso porque los 720p se van a notar con post-procesado o sin el.

Y ale podeis decirme ESQUE ERES UN SONYER PIPERO pero yo me pillare Quantum Break en One so creo que con decir eso podeis arroraros semejantes argumentos y lo disfrutare pero es de ser tonto decir que es un portento grafico cuando podria haber sido mucho mejor en el aspecto resolucion etc.


Se te ha olvidado una parte muy importante, pero yo te la explicó por mucha rabia que te dé.

720px4 frames 921.600 pixels x 4 = 3.686.400

2.073.600 pixels = 1080p

Estamos hablando que el juego tiene uun OUTPUT de 1080P con una densidad de pixel mayor al 1080p, para ser exactos 1440p.

QB tiene un píxel a 720p con una salida a 1080p, pero la calidad de ese píxel es el equivalente a 1440p. Un píxel de 720p con una densidad y equivalencia de un píxel a 1440p.

No ha sido tan difícil de entender, verdad?

Pd: quédate con esta ecuación.

QB+nuevas técnicas de renderizado =superpixel a 720p++++


Yo no diria eso tan convencido sin saber de lo que hablo xDDDDDDDDD... Primero deberias saber la funcion del Msaax4.

Despues deberias saber que si el output es 720p se queda en 720p sin contar que haga supersamplings o downsamplings lo cual en este caso no tiene.

Y lo de superpixel os dejais engañar al mismo nivel que algunos se dejaron engañar con Ryse cuando dijeron que utilizarian una super tecnologia mejor que el LOD y sabeis que usaron al final? LOD oh vaya sorpresa no me lo experaba para nada.
Angeal78 escribió:
damdisk escribió:Sabeis a que fps funciona el cine?
Si el de las salas de tida la vida , a 24 fps , ahora con el digital um poco mas .
Increible verdad. Y a nadie le ha importado ni se ha. Quejado.
Hay que esperar a tenerlo en las manos para hacer una valoracion.


Tu ponte un juego no se el que quieras, a 24fps y despues vienes y nos comentas si es jugable a esos maravillosos fps sin que te duelan los ojos.

Szasz escribió:720p x4 frames + MSAA x4. ¿Pero q locura de técnica es esa? Creo q es la primera vez q se usa. Y ahora entiendo porq los dientes de sierra son prácticamente inexistentes en este juego.

La verdad es q usa técnicas novedosas a punta pala.


Se ha equivocado usted de año para llamar a eso locura tecnica, por ejemplo The Order tambien usaba el Msaax4.

Independientemente de mis 2 quotes es una tonteria llamar a Quantum Break referente grafico, o locura tecnologica por que no, en pleno 2016 deberia ser standar 1080p y 30fps de minimo y como mucho 900p y tampoco... Pero 720p es un puto desastre por mucho que querais pintarlo de color de rosa con lleva mil pollas y un super post procesado maravilloso porque los 720p se van a notar con post-procesado o sin el.

Y ale podeis decirme ESQUE ERES UN SONYER PIPERO pero yo me pillare Quantum Break en One so creo que con decir eso podeis ahorraros semejantes argumentos y lo disfrutare pero es de ser tonto decir que es un portento grafico cuando podria haber sido mucho mejor en el aspecto resolucion etc.


No se si eres sonyer pipero (ni me importa), pero no sabes de lo q hablas. Msaa x4 llevan muchos juegos, entre ellos forza horizon 2 a 1080p. Aquí lo q se habla es de renderizar 4 frames en uno a 720p. Es una tecnica q se enseñó en la sigraph del año pasado. Pero se hacia con una malla de msaa x4 y 540p. Lo q daba un resultado final prácticamente igual a 1080p. QB va más alla y lo hace a 720p.

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Imagen
Vaya rayadita curiosa con resoluciones y fps, me los paso por los huev...disfrutad leñe o a caso yeneis ojo bionico? Es como los hz a dia de hoy sacando tv con 1000hz y el ojo humano no aprecia mas de 100xojo, tema resoluciones nose esforzaran para 4 usuarios pro que entran a debatir a EOL, les importan las ventas en game etc etc, no los que se quejan en los foros por chominadas.

Ale.
Así que el juego está calculando 4 framebuffers simultáneos a 720p para calcular una imagen que tiene una salida cercana a los 2,5 k

Y cada frame calculado con msaa 4x más el trabajo de componer cada frame.

Y con una calidad visual brutal usando técnicas como iluminación volumétrica..

Es decir 4 x 720p XD

Vaya, y mientras tanto la consola más potente tuvo que usar UN framebuffer a 800p para poder meter un msaa4x, y para que tirara tuvieron que quitar hasta los espejos para ahorrar ancho de banda :-?

Que curioso todo.
No calcula 4 frames a 720 por frame (serían evidentemente iguales). Coge los últimos 4 frames calculados y con ellos genera el output real. Aún así es un logro realmente, muy bueno.
salocin21 escribió:Así que el juego está calculando 4 framebuffers simultáneos a 720p para calcular una imagen que tiene una salida cercana a los 2,5 k

Y cada frame calculado con msaa 4x más el trabajo de componer cada frame.

Y con una calidad visual brutal usando técnicas como iluminación volumétrica..

Es decir 4 x 720p XD

Vaya, y mientras tanto la consola más potente tuvo que usar UN framebuffer a 800p para poder meter un msaa4x, y para que tirara tuvieron que quitar hasta los espejos para ahorrar ancho de banda :-?

Que curioso todo.



Definicion de cuñao, no tengo ni puta idea de lo que hablo pero yo me hago mis pajas mentales y recadito a la competencia.

Luego salen salsas secretas 400% del dx12 etc

No saben ni los expertos que virgueria han hecho los de Remedy no saqueis conclusiones de 2+2
Segun leo al final las dudas estan resualta y finalmente el juego ira a 1080 usando tal tecnica. ¿Pero sabeis lo gracioso? Que la gente leera solo 720 y diran que es una mierda ue va a 720 etc etc sin leer lo demas
salocin21 escribió:Así que el juego está calculando 4 framebuffers simultáneos a 720p para calcular una imagen que tiene una salida cercana a los 2,5 k

Y cada frame calculado con msaa 4x más el trabajo de componer cada frame.

Y con una calidad visual brutal usando técnicas como iluminación volumétrica..

Es decir 4 x 720p XD

Vaya, y mientras tanto la consola más potente tuvo que usar UN framebuffer a 800p para poder meter un msaa4x, y para que tirara tuvieron que quitar hasta los espejos para ahorrar ancho de banda :-?

Que curioso todo.


No.

Por lo que yo entiedo cada 33 ms calcula un frame 720p 4XMSAA y lo mezcla con información de los tres anteriores..

No es lo mismo que calcular 4 simultaneos en 33 ms.


Creo que es basicamente la idea de sebbbi el de Beyond3D, pero llevada al extremo, así que supongo que acabara dando pistas en el foro de sobre como funciona.

Imagen

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Joder, si la misma remedy confirma que la resolución nativa es 720p y que al ir al televisor la consola da de sálida 1080p (re-escala). Espero no se contagie la locura de creer que el juego va a 2560*1440 como sugieren en ese foro conocido. [looco]

salu2
covcha escribió:Joder, si la misma remedy confirma que la resolución nativa es 720p y que al ir al televisor la consola da de sálida 1080p (re-escala). Espero no se contagie la locura de creer que el juego va a 2.5k como sugieren en ese foro conocido. [looco]

salu2


No la reescala, es diferente.

Reescalar es coger el framebuffer y estirarlo. No hacen eso, contruyen un frame nuevo a partir de 4 frames anteriores.
El framer final es 1080p. Es una reconstrucción a partir de 4 frames a 720p. Es la tecnica de Sebbi pero adaptada por Remedy.

Https:/forum.beyond3d.com/threads/gpu-driven-rendering-siggraph-2015-follow-up.57240/
Szasz escribió:El framer final es 1080p. Es una reconstrucción a partir de 4 frames a 720p. Es la tecnica de Sebbi pero adaptada por Remedy.

Https:/forum.beyond3d.com/threads/gpu-driven-rendering-siggraph-2015-follow-up.57240/


Acabo de poner lo mismo arriba. Parece que si tienen algo que ver, pero Sebbi reconstruía a partir de un solo frame 540p y estos reconstruyen a partir de 4 720p.

La técnica se presento en el Sigraph 2015

http://advances.realtimerendering.com/s ... 220dpi.pdf
Interesantisimo
tecnología puntera.
El ultimo
Grito
O 720p
Muy bonito pero de estas paginas lo que mas me llama son las casi 4 horas que lleva el compañero y por el acto 2 .
Para ver los gráficos ya tengo los ojos. XD a mi la sugestion de la resolución me da igual xD

Bueno ya queda menos para el día 5

@alcalino78 encontrar pixeles es un coleccionable ? XD na en serio y la historia que tal. Engancha ? Los subtítulos de la serie están bien adaptados ? Se deja ver y leer ?
Ahora es cuando viene lo gracioso:

Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game.

Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA. Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text.


Los 1080p de Rainbow Six Siege que la gente se ha comido sin rechistar son una reconstrucción de un framebuffer 540p 2XMSAA. Y nadie se ha muerto ni se han puesto a hablar de resoluciones de la pasada generación.

El framebuffer en QB es 720p 4XMSAA, bastante superior.
@papatuelo entonces la técnica ya ha sido usada antes y en multi
Grinch escribió:@papatuelo entonces la técnica ya ha sido usada antes y en multi


No es exactamente la misma tecnica, pero es una reconstrucción a partir de un framebuffer más pequeño.

Eso lo ha hecho RB y también Killzone Shadowfall en multi.
papatuelo escribió:Ahora es cuando viene lo gracioso:

Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game.

Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA. Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text.


Los 1080p de Rainbow Six Siege que la gente se ha comido sin rechistar son una reconstrucción de un framebuffer 540p 2XMSAA. Y nadie se ha muerto ni se han puesto a hablar de resoluciones de la pasada generación.

El framebuffer en QB es 720p 4XMSAA, bastante superior.


Tranquilo, la gente lee 720p y ya dice que es la resolución como acaba de pasar.
Gendohikari escribió:Segun leo al final las dudas estan resualta y finalmente el juego ira a 1080 usando tal tecnica. ¿Pero sabeis lo gracioso? Que la gente leera solo 720 y diran que es una mierda ue va a 720 etc etc sin leer lo demas


Al revés, la gente leerá 720 x 4 y tendrá la genial idea de pensar que va a 4K.
papatuelo escribió:Ahora es cuando viene lo gracioso:

Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game.

Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA. Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text.


Los 1080p de Rainbow Six Siege que la gente se ha comido sin rechistar son una reconstrucción de un framebuffer 540p 2XMSAA. Y nadie se ha muerto ni se han puesto a hablar de resoluciones de la pasada generación.

El framebuffer en QB es 720p 4XMSAA, bastante superior.


Papatuelo. Mira esto de beyon3d

https://forum.beyond3d.com/threads/quantum-break-xo-by-remedy-large-images.54202/page-37

1st frame after camera stops moving
Imagen

few frames with no camera movement
Imagen

http://abload.de/img/qb80s3d.gif


que pasada tete ^^
joder, he jugado tantos juegos que ya no me acordaba, pero no os recuerda mucho a F.E.A.R. salvo que este es en 3ª persona, en lugar de 1ª?
eloskuro escribió:
papatuelo escribió:Ahora es cuando viene lo gracioso:

Image quality is typically a pretty cut and dried affair but we see an interesting trick employed here that enables stable performance with a minor compromise to image quality. At its core, the PS4 version operates at 1080p while the Xbox One is 900p - but that's not the whole story. Ubisoft makes use of a "temporal filtering" feature that has a pretty interesting impact on the game.

Essentially, this feature renders the game with half the number of pixels on each axis with an ordered grid MSAA pattern before reconstructing the image to match the final output. This is then coupled with a post-process temporal anti-aliasing solution to minimize artefacts in motion. So, at 1080p, we're technically seeing 960x540 with 2x MSAA. Interestingly, it would appear that the image is processed before being upscaled on Xbox One resulting in blurrier HUD elements and menu text.


Los 1080p de Rainbow Six Siege que la gente se ha comido sin rechistar son una reconstrucción de un framebuffer 540p 2XMSAA. Y nadie se ha muerto ni se han puesto a hablar de resoluciones de la pasada generación.

El framebuffer en QB es 720p 4XMSAA, bastante superior.


Papatuelo. Mira esto de beyon3d

https://forum.beyond3d.com/threads/quantum-break-xo-by-remedy-large-images.54202/page-37

1st frame after camera stops moving
Imagen

few frames with no camera movement
Imagen
[/url]


Qué borroso se ve ¬_¬

En los gifs se disimula un poquito pero en capturas es demasiado evidente la falta de resolución.
La falta de resolución ? ....


En fin venga si va a 720p y se tan borroso como.con niebla intensa ale

Lo de la niebla es una indirecta por si alguien no sabe que por la noche y con esos focos se crea una neblina xD.

Supongo que por la noche en mi barrio la gente va a 720p pq se ven borrosos xD.
Falta de resolución dice...

Imagen
Grinch escribió:La falta de resolución ? ....


En fin venga si va a 720p y se tan borroso como.con niebla intensa ale

Lo de la niebla es una indirecta por si alguien no sabe que por la noche y con esos focos se crea una neblina xD.

Supongo que por la noche en mi barrio la gente va a 720p pq se ven borrosos xD.

Ni caso es gente que ni le interesa el juego y no saben como atacar el espectáculo visual de este juego...
Bueno parece que al final los que eramos troll no lo somos tanto XD quiero ver todos esos zasca que decian que nos iban a dar cuando se demostrara que no iba a720p, siente repetirlo pero mi ojo bionico nunca falla.

En cualquier caso deseando estoy de jugarlo.
debo de ser muy raro pero a mi me importa que el juego me guste y me enganche.
Natsu escribió:Bueno parece que al final los que eramos troll no lo somos tanto XD quiero ver todos esos zasca que decian que nos iban a dar cuando se demostrara que no iba a720p, siente repetirlo pero mi ojo bionico nunca falla.

En cualquier caso deseando estoy de jugarlo.

Realmente no va a 720p. Mas buen diría que habéis quedado.en tablas xD
Grinch escribió:
Natsu escribió:Bueno parece que al final los que eramos troll no lo somos tanto XD quiero ver todos esos zasca que decian que nos iban a dar cuando se demostrara que no iba a720p, siente repetirlo pero mi ojo bionico nunca falla.

En cualquier caso deseando estoy de jugarlo.

Realmente no va a 720p. Mas buen diría que habéis quedado.en tablas xD


Natsu. Solucion similar de rainbow six siege 520p 2x mssa para df era 1080p en ps4 /pc y 900p en one

Qb va a 720p 4x mssa con la misma tecnica. Output 1080p
xhakarr escribió:no queriais 720 pos toma 720 x4


No es eso tampoco, no empecéis con eso que luego la gente hace sangre.
papatuelo escribió:
xhakarr escribió:no queriais 720 pos toma 720 x4


No es eso tampoco, no empecéis con eso que luego la gente hace sangre.


Era en tono irónico en ambos sentidos, varias páginas atras puse que me da igual la resolución y realmente me da igual que técnicas usen, yo quiero jugar y divertirme el resto me la sopla xD
Venga gente,,,falta poco para que salga el juego y disfrutarlo que es de lo que se trata. A mi me parecía extraño el tema de la resolución y me alegro que Remedy lo aclare. Y el tema de la resolución es algo que claro importa, más en consecuencia con lo visto en comentarios sobre otros juegos de Xbox One. Así que seamos consecuentes con lo que decimos, no por conveniencia.
Esa técnica extraña es la que provoca esa aureola tipo ghosting alrededor del personaje? eso se ve un poco raro.
A mí le resolución me vale de sobras (aunque lo voy a jugar en pc y no sé cómo ira ahí), para mí se ve bien tras ver algo del vídeo de gamersyde y lo de que haya puzles jugando con el tiempo me encanta. Lo único que me da reservas es que lo poco que vi (para no saberme el juego de memoria) coincidió siempre que es avanzar e ir encontrándote a los mismos soldados o lo que sean y dispararles a base de parar el tiempo y cambiar de posición, que sí, que un shooter en 3ª persona viene siendo avanzar y disparar, pero lo vi "demasiado" sencillo y monótono, claro que como digo vi vídeos a trocitos y me espero a las impresiones finales de los que lo vayan jugando. Pero si la historia engancha mucho y hay puzles a mí ya me ganaron (el resto determinará el precio al que lo compre). El tema de bugs de movimientos, sombras y físicas supongo que se podrán arreglar con parches, mientras no sea un crysis 2...
Ayer vi un mintuo de un directo (que tampoco quiero joderme el juego antes de jugarlo) y coincidió en que estaba en medio de capítulo de la serie.
Los subtítulos iban completamente desfasados, salía lo que decían un par de frases después.
No sé si era cosa del stream en cuestión o qué, espero y supongo que sí, que sino supongo que ya se habría montado una gorda también.

A ver si @Alcalino78 o alguien que ya lo haya catado puede decirlo [+risas]
Pues yo veo el juego de puta madre,a 720 o a lo que sea al final.
La mejor valoracion la tendremos cuando este en nuestras manos.
Valoremos también que es una nueva IP.
Y confiar un poco en Remedy,qué no son cualquiera.
Descargado en latino y esperando el día de salida.
Eso si,dejar claro la resolución para que la gente aplaze la reserva o no(es broma ).
Saludos
Yo estoy pensando si descargarlo.en latino.

En caso de hacerlo que tengo que hacer en la consola ?
korchopan escribió:Esa técnica extraña es la que provoca esa aureola tipo ghosting alrededor del personaje? eso se ve un poco raro.


Diría que es el problema que mas me molesta.
para cuando la precarga? a mi solo me ha descargado unos pocos megas...
Grinch escribió:Yo estoy pensando si descargarlo.en latino.

En caso de hacerlo que tengo que hacer en la consola ?



Creo que deberías de poner la consola en región México, aunque no estoy seguro, lo que es problable es que se te descarguen todos los idiomas independientemente del bazar y sólo te aparezca en latino cuando le cambies la región de la consola, recuerdo que uno de los lego, no llegó en castellano, y poniendo la consola en mexico me salia con audio latino, de lo contrario en inglés, hablo de 360 por eso.
xxDeadlockxx escribió:
korchopan escribió:Esa técnica extraña es la que provoca esa aureola tipo ghosting alrededor del personaje? eso se ve un poco raro.


Diría que es el problema que mas me molesta.

A mí gráficamente también, del resto pues tendré que jugarlo.
Jogonzbe escribió:para cuando la precarga? a mi solo me ha descargado unos pocos megas...

Ya esta. Prueba siveso a borrar lo que tienes y descargarlo.

Respecto al tema de la resolución he leído ahora que son 720 nativos pero maquillados xDDD qué triste
Grinch escribió:Yo estoy pensando si descargarlo.en latino.

En caso de hacerlo que tengo que hacer en la consola ?

Vete a ajustes y cambias de región a México por ejemplo.
Se reinicia la consola y descargalo.
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