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josete2k escribió:¿Eh? Mi comentario va dirigido a la sección inútil de la revista. No veo porqué debería estar en este hilo.
Al Bundy escribió:Es normal que la gente que empezó con la playstation ahora vea eso como retro, lo mismo que en 5 años le pasará al que empezo con la xbox 360, pero la diferencia es el fenómeno de la consideración del videojuego como una afición nostálgica y sobre la que se profundiza, cuando en sus inicios era un entretenimiento inmediato totalmente sujeto al avance tecnológico y el olvido de lo anterior, se produjo bajo unos gustos y generaciones anteriores.
salvor70 escribió:Al Bundy escribió:Es normal que la gente que empezó con la playstation ahora vea eso como retro, lo mismo que en 5 años le pasará al que empezo con la xbox 360, pero la diferencia es el fenómeno de la consideración del videojuego como una afición nostálgica y sobre la que se profundiza, cuando en sus inicios era un entretenimiento inmediato totalmente sujeto al avance tecnológico y el olvido de lo anterior, se produjo bajo unos gustos y generaciones anteriores.
No estoy de acuerdo, te puedo asegurar que no empecé con la PSX y creo que con el tiempo puede convertirse en retro, si no lo es ya.
Puede que haya épocas sobre las que tengas mayor o menos nostalgia, pero creo que ello no debe impedir juzgar las cosas con cierta perspectiva, más allá de los gustos de cada uno.
Curiosamente, la reacción de bastante gente ( y el rechazo...) respecto a sus gráficos poligonales puede ser un argumento a favor de ello.
Al Bundy escribió:Pero, ¿quién puede sentir nostalgia del feísmo poligonal y los dientes de sierra? Eso es algo que solo puede darse con el pixel. El pixel puede ser bello, un amorfo conglomerado de triangulos no. Por eso, para muchos de los que empezamos con los 8 bits la playstation jamás será retro, sino solo antiguo.
magrosomohoso escribió:lo que no tiene sentido alguno es que en 2002-2003 cuando yo entraba por primera vez a internet se considerara retro todo lo anterior a psx, y 15 años despues se siga considerando retro de psx para abajo, joder, que el tiempo pasa
para mi retro serian todos los sistemas de la generacion de 128 bits para abajo inclusive, y si, ps2, xbox,gamecube y gba tambien
con nintendo ds y psp tengo ya dudas ya que han estado vivas comercialmente hasta no hace tanto, asi que para mi aun tendrian que pasar algunos años mas, pero las 128 bits son historia ya
salvor70 escribió:Al Bundy escribió:Pero, ¿quién puede sentir nostalgia del feísmo poligonal y los dientes de sierra? Eso es algo que solo puede darse con el pixel. El pixel puede ser bello, un amorfo conglomerado de triangulos no. Por eso, para muchos de los que empezamos con los 8 bits la playstation jamás será retro, sino solo antiguo.
Es que precisamente ahí está el quid, es que los juegos son mucho allá de ese "feismo poligonal". De hecho, hoy en día vienen de maravilla para diferenciar un buen juego del que se ocultaba bajo un entorno 3D para sacar un mal juego. Para tí un Rage Racer, un Brigandine, un Tactics o un Resident pueden ser "feismo poligonal", para mi son juegos que me siguen pareciendo bonitos.
He jugado a juegos buenos y malos con esos " conglomerados", así como con el pixel, los juegos son mucho más que esa definición, por lo menos para mí.
Al final estás basando el retro en función de tus gustos, es perfecto que te guste el pixel (que también me gusta a mí, una cosa no quita la otra), creo que es demasiado subjetivo.
Respeto tu opinión, pero no al comparto, creo que su catalogo tiene muchos juegos que pueden considerarse como clásicos, no veo porque no pueda convertirse en retro.
Al Bundy escribió:
El tiempo pasa, pero ya hubo mucha gente antes que comenzó a interesarse por la retroinformática y lo hizo con sus gustos, experiencias compartidas, intereses tecnológicos, evoluciones gráficas y jugables. Y que por tanto, ya jugó si es que lo hizo, a la psx o ps2 siendo retroaficionado respecto a máquinas anteriores. Por eso digo que jamás podremos ver a la psx (ni hablar ya de lo posterior) dentro de la misma categoria que un Spectrum o una Megadrive.
salvor70 escribió:Respeto tu opinión, pero no al comparto, creo que su catalogo tiene muchos juegos que pueden considerarse como clásicos, no veo porque no pueda convertirse en retro.
Al Bundy escribió:Ahí se junta un cambio de paradigma gráfico con que la generación de los micros de 8 y 16 bits y las consolas equivalentes alcanza la edad suficiente para ver su "pasado" con nostalgia y para echar de menos la simplicidad, las mecánicas y los gráficos de sus antiguos trastos..
NiTrO escribió:Al Bundy escribió:Ahí se junta un cambio de paradigma gráfico con que la generación de los micros de 8 y 16 bits y las consolas equivalentes alcanza la edad suficiente para ver su "pasado" con nostalgia y para echar de menos la simplicidad, las mecánicas y los gráficos de sus antiguos trastos..
No estoy de acuerdo, el concepto es extrapolable a un jugador de pong en época de los mejores RPG de SNES. Cambio de paradigma grafico y simplicidad mecánica, por lo que SNES no es retro. Intentas hacer objetivo algo completamente subjetivo. No existe un punto concreto a partir del cual se tiene conciencia colectiva de una historia del videojuego o "pasado a tener en cuenta".
Al Bundy escribió:Es que esto me parece importante, para mí muchos juegos de psx son clásicos y algunos de mis favoritos, pero no creo que clásico sea equivalente a retro. Para que algo sea retro tiene que existir una revalorización colectiva de algo que en su momento pareció desfasado, superado y olvidado. Yo creo que a partir de la psx ya no existe esa cultura inicial del videojuego como pasatiempo sobre el que no se reflexionaba y que quedaba anticuado al poco de existir y al que no tenia sentido volver existiendo juegos mejores posteriores (mejores gráficos). Eso ocurre entre los 16 y los 32 bits. A partir de los 32 bits ya se ve el videojuego como un acervo colectivo al que se van añadiendo clásicos que no se olvidan al momento y que se recuperan continuamente. Con el inicio de la generación psx y los fps en 3d de PC el 2d y el pixel parece algo prehistórico, superado, carente de valor por el cambio tecnológico y gráfico que le sucede. Es decir, lo mismo que había pasado antes y se daba por hecho. Pero es justo en ese momento, cuando surge lo novedoso que consiste en que hay gente y aficionados que se desmarcan de la corriente general y bien por nostalgia o bien por oposición al feismo poligonal vuelve a recuperar sus máquinas anteriores.
Al Bundy escribió:NiTrO escribió:Al Bundy escribió:Ahí se junta un cambio de paradigma gráfico con que la generación de los micros de 8 y 16 bits y las consolas equivalentes alcanza la edad suficiente para ver su "pasado" con nostalgia y para echar de menos la simplicidad, las mecánicas y los gráficos de sus antiguos trastos..
No estoy de acuerdo, el concepto es extrapolable a un jugador de pong en época de los mejores RPG de SNES. Cambio de paradigma grafico y simplicidad mecánica, por lo que SNES no es retro. Intentas hacer objetivo algo completamente subjetivo. No existe un punto concreto a partir del cual se tiene conciencia colectiva de una historia del videojuego o "pasado a tener en cuenta".
Pero es que ese es el error, no hablamos de algo subjetivo, hablamos del momento en que surge una corriente o afición común o compartida basada en unas vivencias parecidas. Es decir, cuando surge la retroinformática como algo masivo.
MyoCid escribió:El tobogan feliz escribió:SNES y Megadrive no son retro, porque tienen juegos en 3D.
Una cosa es simular tres ejes...
y otra es que realmente los tenga...
Y esto es del 1997...
Cuando en el 1992 ya se hacia esto...
salvor70 escribió:Piensa que cualquier jugador actual van a parecerle terriblemente obsoletos tanto los primeros gráficos poligonales (lo de "feismo" poligonal me parece un gran error además de injusto) como los de la generación de los 32bits, de hecho. teniendo en cuenta la obsesión actual (y en mi opinión un gran lastre) con el tema gráfico, puede que cueste más acercarse a los segundos si no ves sus juegos con perspectiva y de acuerdo a lo que permitía la tecnología de la época, pudiendo disfrutar de muchas maravillas, más allá de esos dichosos polígonos.
NiTrO escribió:Creo que el problema es que a partir de los 32 bits no podemos hacer el corte de si es retro o no por la maquina, si no por cada juego. Pensad que algunos juegos no aportaban nada, gráficos pésimos, control horrendo, mecánicas para olvidar. Pero otros aprovechaban la nueva tecnología para mejorar la experiencia.
Sirva como ejemplo el FFVII, ¿que mejora sustancial aporto respecto al VI?, ninguna mas allá de popularizar el genero en occidente.
¿Que aporto el Alone el Resident Evil o Tomb Raider? una experiencia inmersiva nunca vista hasta la época, algo que cambio la forma de ver y jugar a ciertos juegos.
Y todos se pueden considerar "feos", pero como bien dice Bundy, para mi los tres son clásicos. Ya no puedo clasificar por las maquinas. ¿Castlevania Symphony of the Night es retro?, ¿Resident Evil II, es clásico?, no lo veo claro por lo tanto, el retro termina con los 16bits.
Juandroide escribió:Ya le habeis cambiado el titulo al hilo y todo?
Juandroide escribió:Para mi retro es todo loque hay desde la psx sin incluirla y sin embargo si considero retro dreamcast y saturn.
JacintoCinete escribió:En resumidas cuentas, a poco que amemos el videojuego en general, creo que nos viene bien abrazar como retro y sin tapujos (ya cada cual lo hará en mayor o menor medida en función de sus gustos, obviamente) todos aquel juego o sistema una vez se retira del mercado. De igual forma que lo retro no ha de competir con lo presente, sino convivir en perfecta armonía para el gozo y disfrute del jugador, deberíamos asumir que con cada nuevo juego que disfrutamos lo retro se nutre del presente!
JacintoCinete escribió:PD-2: Supongo que dependerá de lo que haya vivido cada uno, pero llamar feo a un videojuego por tener menos colores o sprites, ser poligonal o contar con texturas más simples, no lo veo. A mis ojos el primer Mario o el primer Panzer Dragoon siempre serán preciosos!
salvor70 escribió:JacintoCinete escribió:En resumidas cuentas, a poco que amemos el videojuego en general, creo que nos viene bien abrazar como retro y sin tapujos (ya cada cual lo hará en mayor o menor medida en función de sus gustos, obviamente) todos aquel juego o sistema una vez se retira del mercado. De igual forma que lo retro no ha de competir con lo presente, sino convivir en perfecta armonía para el gozo y disfrute del jugador, deberíamos asumir que con cada nuevo juego que disfrutamos lo retro se nutre del presente!
Totalmente de acuerdo, todo juego "retro" en su día fue actual, no veo porque uno debe eliminar a otro cuando forma parte de un todo.
(lo del "gozo y disfrute" está muy bien... )JacintoCinete escribió:PD-2: Supongo que dependerá de lo que haya vivido cada uno, pero llamar feo a un videojuego por tener menos colores o sprites, ser poligonal o contar con texturas más simples, no lo veo. A mis ojos el primer Mario o el primer Panzer Dragoon siempre serán preciosos!
De veras que me alegra ver más opiniones así, no puedo entender que se llame feo a juegos como Rage Racer, Resident Evil, Tomb Raider, Xenogears, Brigandine, Final Fantasy Tactics o el mismo Panzer Dragoon como bien comentas.
NiTrO escribió:Sirva como ejemplo el FFVII, ¿que mejora sustancial aporto respecto al VI?, ninguna mas allá de popularizar el genero en occidente.
Manveru Ainu escribió:NiTrO escribió:Sirva como ejemplo el FFVII, ¿que mejora sustancial aporto respecto al VI?, ninguna mas allá de popularizar el genero en occidente.
Te habrás quedado a gusto después de esa frase . Si nos centramos púramente en lo técnico: el aprovechar la capacidad del cdrom, gráficos más variados, elavorados y complejos, más colorido, escenas en vídeo, las 3D o la mejora en la calidad sonora. La diferencia es grande. Luego jugablemente es otro debate que paso de empezar jejeje.
salvor70 escribió:Juandroide escribió:Para mi retro es todo loque hay desde la psx sin incluirla y sin embargo si considero retro dreamcast y saturn.
Aquí ya me has matado......
Por supuesto cada uno coleccionaremos una u otra cosa, pero eso es algo personal y por ende, subjetivo, no lo usaría para hacer una definición de retro.
Y Neo Geo tuvo una vida comercial muy larga, ¿dejaría por ello de ser retro? , o Famicom-NES , con un periodo de vida más que respetable ¿también?
JacintoCinete escribió:Hombre, es que esa afirmación, anque demasiado resumida, yo no la veo falta de razón. Realmente lo que más caló de FF VII fue precisamente su brutal impulso al género en Occidente. Si bien gracias en buena parte a Snes ya se conocían sobradamente los J-Rpgs por estos lares, fué con dicha entrega en Psx cuando se pusieron de moda.
Realmente no dejó de ser un rpg clásico por turnos cuyo sistema de juego era la evolución de 6 entregas anteriores, y que aprovechó técnicamente el hardware de Psx y el formato CD tal y como lo hicieron tantos otros juegos de la época: personajes poligonales con escenarios prerrenderizados, música CD, vídeos, etc.
Otra cosa es el aporte que supusiera a la industria al convertirse en un clásico de su género por su calidad global.
Baek escribió:A mi el FFVII me parece un juegazo, pero de no ser porque a los europeos nos trataron de tontos, hoy no tendría la fama que tiene, especialmente en España.
Baek escribió:No hablo de ventas, hablo de fama, es normal que las ventas vayan en relación al número de consolas. Pero sin ir más lejos, en Japón el FFVII nunca llegó a ser el RPG más vendido.
Baek escribió:Occidente no es sólo Europa, que los yanquis sabían perfectamente lo que era un RPG desde hacía años, aquí el FFVII fue una revolución porque la gente desconocía ese género, y no me extraña, nos traen cuatro RPGs traducidos para SNES, sólo uno de ellos es realmente un RPG, y encima, de los cuatro, dos son mierdas, uno es mediocre y sólo uno es un buen juego, y justo es al que menos publicidad le hacen.
A mi el FFVII me parece un juegazo, pero de no ser porque a los europeos nos trataron de tontos, hoy no tendría la fama que tiene, especialmente en España.
Manveru Ainu escribió:JacintoCinete escribió:Hombre, es que esa afirmación, anque demasiado resumida, yo no la veo falta de razón. Realmente lo que más caló de FF VII fue precisamente su brutal impulso al género en Occidente. Si bien gracias en buena parte a Snes ya se conocían sobradamente los J-Rpgs por estos lares, fué con dicha entrega en Psx cuando se pusieron de moda.
Realmente no dejó de ser un rpg clásico por turnos cuyo sistema de juego era la evolución de 6 entregas anteriores, y que aprovechó técnicamente el hardware de Psx y el formato CD tal y como lo hicieron tantos otros juegos de la época: personajes poligonales con escenarios prerrenderizados, música CD, vídeos, etc.
Otra cosa es el aporte que supusiera a la industria al convertirse en un clásico de su género por su calidad global.
Lo de la fama con la psx y tal siempre será una escusa para menospreciar al ff7. La gente no se da cuenta que para alabar un juego no hay que criticar otro, pero bueno por desgracia es algo que pasa en todos los aspectos de la vida. Yo soy más de la teoría de que algo debe tener el juego, y que en tema historia, guión, personajes y tal el 7 juega en otra liga respecto a sus predecesores, pero eso es opinión personal y no vale más que eso. No diré que es una evidencia ni nada así para menospreciar al 6, que me parece un juegazo al que estoy rejugando ahora aprovechando la remasterización.
Jugablemente no mejora demasiado lo que había como dices, pero sí técnicamente en el salto de generación, que total era de lo que hablábamos en este hilo.
JacintoCinete escribió:Sí, si precisamente el aspecto técnico fue lo que primeramente llamó la atención a muchos, pero desde luego el que fuera para Playstation (consola más vendida de su generación, y con mucha diferencia) y el que se supiera publicitar como merecía (cosa que no ocurrió hasta ese momento con montañas de Rpgs anteriores y contemporáneos e igualmente buenos), ayudó mucho a su buena consideración. Al margen, insisto, de que fuera uno de los grandes de su género.
Porque como bien dice @Baek, en Europa siempre fue un género minoritario hasta ese momento, y en buena parte por el trato que se le dió en cuanto a distribución, traducciones, etc.
Y desde luego que influye el devenir en ventas de la máquina para el que aparece el juego, no es que sea una excusa. Como muestra, ahí quedaron aquellos Vagrant Story, Shining Force III, Grandia o Panzer Dragoon Saga, que no vendieron ni una tercera parte de lo que vendiera el juego de Square. Y en mi opinión ni son peores juegos ni hubiesen tenido un devenir comercial distinto de haber salido en el momento y plataforma adecuados.
Manveru Ainu escribió:JacintoCinete escribió:Sí, si precisamente el aspecto técnico fue lo que primeramente llamó la atención a muchos, pero desde luego el que fuera para Playstation (consola más vendida de su generación, y con mucha diferencia) y el que se supiera publicitar como merecía (cosa que no ocurrió hasta ese momento con montañas de Rpgs anteriores y contemporáneos e igualmente buenos), ayudó mucho a su buena consideración. Al margen, insisto, de que fuera uno de los grandes de su género.
Porque como bien dice @Baek, en Europa siempre fue un género minoritario hasta ese momento, y en buena parte por el trato que se le dió en cuanto a distribución, traducciones, etc.
Y desde luego que influye el devenir en ventas de la máquina para el que aparece el juego, no es que sea una excusa. Como muestra, ahí quedaron aquellos Vagrant Story, Shining Force III, Grandia o Panzer Dragoon Saga, que no vendieron ni una tercera parte de lo que vendiera el juego de Square. Y en mi opinión ni son peores juegos ni hubiesen tenido un devenir comercial distinto de haber salido en el momento y plataforma adecuados.
Sí pero repito lo del mensaje anterior: donde menos se vendió el FFVII fue en Europa. Donde más se vendió fue en Japón donde la ps1 vendió la mitad de consolas que en Europa o América. Si en Japón y América se vendió más (proporcionalmente mucho más) el FFVII que en Europa, entonces la teoría de que FFVII está sobrevalorado y fue tan conocido porque en Europa tal y cual se cae por su prorio peso. No es más que una cantinela que de tanto repetirla la gente se lo acabó creyendo, como tantas cosas en el mundo de los videojuegos jejeje.
JacintoCinete escribió:Hombre ya, pero también son menos en Japón que en toda América y Europa, e igualmente Playstation fué la consola más vendida de su generación con mucho allí. Y si en proporción se vendieron menos unidades del juego en Occidente que allí, fué por el menor calado del género aquí que en Japón.
Baek escribió:No es cantinela, el FFVII descubrió el género a la masa europea, para muchos casuals el VII es el primer FF, y gran parte de su fama en Europa viene de ahí, nadie diacute que es un gran juego, pero que las circunstancias que se encontró influyeron en su fama tampoco es discutible.
Manveru Ainu escribió:Bueno para muchos casuals el Tetris o el Pacman son los mejores juegos de la historia, y eso no significa nada jejeje. Hay que pensar y debatir lo más objetivamente posible.
Claro que descubrió el género a gente, pero de ahí a convertir eso en bandera hay mucho. Si no, cualquier género nuevo que apareció en la play hubiera sido un éxito que pasaría a la historia jejeje.
Es lo que digo, que en Europa no vendió tanto y que decir que la fama del FFVII es porque se abrió a occidente es una cantinela falsa. Como dijo antes un compi, en América se jugaba ya a rol mucho antes, por no hablar de que allí se inventó el rol real 20 años antes. Luego no tiene sentido decir lo de occidente.
Por lo demás, ya creo que hemos desviado bastante el tema del hilo. Por mi parte encantado de seguir debatiendo por mps
Baek escribió:No es cantinela, el FFVII descubrió el género a la masa europea, para muchos casuals el VII es el primer FF, y gran parte de su fama en Europa viene de ahí, nadie diacute que es un gran juego, pero que las circunstancias que se encontró influyeron en su fama tampoco es discutible.
Si el primer RPG masivo de Europa llega a vender aquí más que en Japón que es el país del RPG, sería para mandárselo a Iker Jiménez, lo importante a analizar en Japón es que el FFVII vendió menos que otro RPG de NES que había salido una década antes, cuando los videojuegos tenían menos fama, repercusión y ventas en ese país.