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MyoCid escribió:Meter en el mismo saca Space Invaders y Half Life 2 no tiene sentido alguno, retro no significa "antiguo", retro es un estilo y una estética, que para mi es la del pixel, no la de polígonos y texturas.
MyoCid escribió:Personal es mas que nada porque es mi opinión, pero vamos, vuelvo a repetir, considerar "retro" Half Life 2, Doom 3, etc... como que no, ni aquí ni en otro universo y "retro" si que es un estilo y/o una estética, a la vista está los juegos indie que salen ahora con estilo "retro", me parece que queda claro que se parecen mas a los juegos de 8bits:
MyoCid escribió:Aunque no se opine igual que yo, creo que estoy dejando bastante claro lo que estoy diciendo, que FFVII ahora en 2016 se vea cutre y viejo no lo convierte en retro y una vez mas repito, retro en los videojuegos no es igual a viejo y a la vista está cuando ahora se hace un juego con estética retro que estética es la que está copiando
Cozumel escribió:Retro abarca hasta la frontera entre Super Nintendo (SI) y PlayStation (NO).
Tampoco es tan difícil de entender
MyoCid escribió:Para mi un juego clásico es un referente en el mundo de los videojuegos y no tiene nada que ver con lo que trata el hilo, no por ser viejo o retro tiene que ser un clásico.
Promis escribió:Yo creo que @MyoCid está en lo cierto. Si hay que poner límites, su definición es la correcta. Haría la excepción de añadir al conjunto a consolas como Psx, Saturn o N64, donde el modelado con polígonos y texturas es primitivo, pero más de ahí ya no.
Por supuesto teniendo en cuenta lo que él ha dicho, retro es la tecnología de los píxeles, tiles, sprites, etc (para consolas), con la salvedad del 3D antiguo de ordenador que comenté como el Alone in the Dark.
Permitir llegar hasta el año 2000 al concepto de retro creo que ya está bien.
Pero tiene toda la razón del mundo al comparar shooters que ya usan engines mucho más avanzados como Unreal, etc. Eso no es retro ni por asomo.
Al Bundy escribió:A ver, el problema de fondo es obvio y en este hilo se ve claro. Hay un grupo de foreros que opinamos que lo retro no es solo algo que ya no se comercialice, sino que va asociado a un estilo gráfico y a una época concreta en que cambia drásticamente la cultura del videojuego y por tanto se define por la recuperación colectiva que se hace de ese pasado desde la experiencia de lo posterior. Casi todos estos foreros empezamos con los 8 bits por lo que vemos natural y evidente la definición y el "corte" porque lo vivimos en primera persona.
salvor70 escribió:Al Bundy escribió:A ver, el problema de fondo es obvio y en este hilo se ve claro. Hay un grupo de foreros que opinamos que lo retro no es solo algo que ya no se comercialice, sino que va asociado a un estilo gráfico y a una época concreta en que cambia drásticamente la cultura del videojuego y por tanto se define por la recuperación colectiva que se hace de ese pasado desde la experiencia de lo posterior. Casi todos estos foreros empezamos con los 8 bits por lo que vemos natural y evidente la definición y el "corte" porque lo vivimos en primera persona.
Ya te digo que he pasado los 45, he vivido unas cuantas generaciones y justo es lo que más discuto de ese argumento, que se defina retro como la evocación de un pasado personal, algo que por definición va a ser 100% subjetivo.
También viví en primera persona los 8 bits (con 15 años aprox.) y no por ello tengo que estar atado a ello a la hora de opinar, digo yo que se podrá intentar definir algo de manera objetiva ( o por lo menos lo pretendo).
cuando leo este tipo de cosas me da la impresión de que parece que hay estar atado a una época personal, (si fuese así no saldría del Moon Cresta o el Galaxian), cuando lo bueno es ir viviendo generaciones y ver como se está moviendo esto, que es algo vivo, no muerto o inmovil.
Se está definiendo una " estética" o un "estilo", pero… ¿vale eso para definir lo que es retro?
Promis escribió:Hombre, yo lo que creo que debe estar claro, es que hay que dejar esta definición al margen de generaciones o edad de cada uno, y extrapolarla exclusivamente a la forma en que eran programados los videojuegos.
Hasta los 16 bits como dice MyoCid podría considerarse. Y como he comentado antes, se podría meter también Psx, Saturn y N64 dentro porque es un 3D todavía primitivo.
largeroliker escribió:Quizás por ser lo clásico, se tiende a hacer la analogía Retro = 2D
Ya han pasado unos añitos y PSX entra perfectamente dentro de la categoría retro. Juegos 3D con baja carga de polígonos.
Sobre si entra 128 bits...hombre, yo todavía veo títulos de PS2 a la venta, así que no los catalogaría aún como retro. Que hasta el año pasado se seguían fabricando PS2.
MyoCid escribió:Retro es con aspecto como su origen, fin de la discusión!! que me voy a comer una carcamusa, a ver como está
MyoCid escribió:A mi eso de que sea retro por nostalgia los 8bit, como que no, yo estoy dando argumentos y poniendo ejemplos.
Mi sobrino es de la generación PS3 y no llama retro al primer Gran Turismo ni al primer Resident Evil, los llamará viejos, cutres, dientes de sierra, etc... para él retro es un Asteroid, un Metroid o un Whirlo.
Señor Ventura escribió:Luego se podría considerar como clásicos ciertos sistemas que ya han quedado un cierto número de generaciones atrás... pero, ¿retro?... no todos los sistemas pueden ser retro.
Al Bundy escribió:Podriamos hablar de distintas generaciones de retro o de distintos estilos retro. Lo que está claro es que Manic Miner y Resident Evil (siendo dos de mis juegos favoritos) no se pueden catalogar igual. Yo nunca he negado la posibilidad de que haya otras consolas o sistemas que en el futuro puedan ser consideradas retro porque no comparto la definición de que retro es solo un estilo o el estilo original del videojuego en su inicio.
Al Bundy escribió:En lo que no estoy de acuerdo es en que un sistema se convierta en retro simplemente por el paso del tiempo o porque deje de comercializarse, porque eso es lo mismo que no decir nada.
Al Bundy escribió:Como dije atrás, para que haya sistemas posteriores a los 16 bits que pasen a ser retro o se pueda hablar de retro de otra generación sería necesario que hubiese un cambio de estilo gráfico de igual magnitud al salto de las 2d a las 3d y del pixel al polígono y que hubiese una reconsideración de esos sistemas por oposición al nuevo estilo gráfico. Personalmente, dudo mucho que el dichoso feísmo poligonal pueda generar un movimiento retro como el de la sublimación estética del pixel 2d pero no soy adivino.
Manveru Ainu escribió:Al Bundy escribió:Como dije atrás, para que haya sistemas posteriores a los 16 bits que pasen a ser retro o se pueda hablar de retro de otra generación sería necesario que hubiese un cambio de estilo gráfico de igual magnitud al salto de las 2d a las 3d y del pixel al polígono y que hubiese una reconsideración de esos sistemas por oposición al nuevo estilo gráfico. Personalmente, dudo mucho que el dichoso feísmo poligonal pueda generar un movimiento retro como el de la sublimación estética del pixel 2d pero no soy adivino.
xD Nos hacemos mayores y pensamos que hemos alcanzado cierta estabilidad en el mundillo del videojuego, pero todo acaba pasando y todo acaba siendo retro. Llegará el día que el 1080 o el 4k sea retro. Como dije, llegará el día en que la realidad virtual o la aumentada y similares será lo habitual. El jugar con cacharros tipo kinect (pero funcionando) será lo normal y jugar con mando será retro. Llegará el día que jugar con una consola física o una tele será considerado retro frente a lo normal que será jugar por streaming con unas gafas de esas o algo así. Todo llegará amigo mío jejeje.
gynion escribió:¿Pero que mierda es esta? (Léase con voz de Rambo)
MyoCid escribió:Cuando digo cutre FFVII no me refiero al juego en general (aunque a mi no me guste ese tipo de rol, yo soy mas del rol puro y duro de PC) me refiero a la porquería de personajes que hicieron con polígonos, como ya puse en otro post, el 1992 ya se hacían mejores modelos con polígonos, en su dia ya fueron motivo de mofa "muñonman" y compañía
Solieyu escribió:MyoCid escribió:Cuando digo cutre FFVII no me refiero al juego en general (aunque a mi no me guste ese tipo de rol, yo soy mas del rol puro y duro de PC) me refiero a la porquería de personajes que hicieron con polígonos, como ya puse en otro post, el 1992 ya se hacían mejores modelos con polígonos, en su dia ya fueron motivo de mofa "muñonman" y compañía
¿ejemplos?
MyoCid escribió:Solieyu escribió:MyoCid escribió:Cuando digo cutre FFVII no me refiero al juego en general (aunque a mi no me guste ese tipo de rol, yo soy mas del rol puro y duro de PC) me refiero a la porquería de personajes que hicieron con polígonos, como ya puse en otro post, el 1992 ya se hacían mejores modelos con polígonos, en su dia ya fueron motivo de mofa "muñonman" y compañía
¿ejemplos?
Mirate el hilo por completo.
josete2k escribió:Eso es obsoleto, no retro. Además no es cuando deja de fabricarse, es cuando el fabricante decide dejar de darle soporte.
En mi sincera opinión, retro es un grupo CERRADO y es lo que es... no habrá más retro.
Habrá viejo, clásico, obsoleto, anticuado, antiguo... pero no retro.
Manveru Ainu escribió:Por poner un ejemplo real y no hipotético, esta generación de consolas y la anterior son prácticamente iguales, entonces según esa teoría llegará el momento que ps3 es retro pero no ps4.... no tiene sentido. Luego no depende de generaciones, sino de estilo de juegos, de programación, aspecto visual, etc.
salvor70 escribió:Manveru Ainu escribió:Por poner un ejemplo real y no hipotético, esta generación de consolas y la anterior son prácticamente iguales, entonces según esa teoría llegará el momento que ps3 es retro pero no ps4.... no tiene sentido. Luego no depende de generaciones, sino de estilo de juegos, de programación, aspecto visual, etc.
Por imaginar , podemos imaginar todos los casos y generaciones, que suelen dar muchas paradojas, pero es que dar una definición de "retro" en base a algo subjetivo y a un estilo, yo no lo veo, pero solo es mi opinión.
magrosomohoso escribió:decid lo que querais, pero los datos de la encuesta no engañan, y yo creo que la opcion ganadora es la mas acertada
lo de que se puede empezar a considerar retro a partir de X generaciones atras
para mi serian 2, y creo que es lo mas sensato, retro para mi seria de ps2, gamecube, xbox y gba incluyendolas, para atras
Manveru Ainu escribió:Es por eso por lo que en mi opinión, no podemos establecer algo tan concreto como un cambio de generación, sino que hay que recurrir a cosas más abstractas como cambios de estilos visuales, de reproducción de sonido, de géneros de juegos, de formas de programar, de formas de trabajo de los estudios, etc.