don pelayo escribió:No me tengas en cuenta lo de los ascensores.
Creo que estamos esencialmente de acuerdo en todo pero sigamos rizando el rizo con algunos matices...
No tengo intención de negar el éxito comercial de wii, éxito al que cualquier compañía habría de aspirar, pero tampoco creo que los objetivos comerciales planteados por Microsoft para su Xbox360 se hayan visto trastocados significativamente por el éxito de wii, por lo mismo que vengo comentando. Si microsoft y Sony se consideran vencidos sólo lo dirá la estrategia que adopten de cara a sus futuras consolas (ya que ahora no tienen ninguna posibilidad, como bien dices). La cuestión principal es si les interesará ese mercado en el futuro o seguiran compitiendo centradas en el tradicional. Creo que hay dos tendencias claras que todavía se solapan pero que llegarán a diferenciarse con claridad en el futuro.
froiland escribió:La gente no entiende de bits, no vé que en donde PS3 y 360 són procesadores MULTI-NÚCLEO de 128 bits (incluso PS2 sin ser un gran multinúcleo si tenia un procesador de 128bits por lo menos) la Wii ofrece tan solo UN procesador DE UN NÚCLEO de 32 bits,
Saludos.
La gente no entiende de bits, no vé que en donde PS3 y 360 són procesadores MULTI-NÚCLEO de 128 bits (incluso PS2 sin ser un gran multinúcleo si tenia un procesador de 128bits por lo menos) la Wii ofrece tan solo UN procesador DE UN NÚCLEO de 32 bits,
aje4naton escribió:don pelayo escribió:No me tengas en cuenta lo de los ascensores.
Creo que estamos esencialmente de acuerdo en todo pero sigamos rizando el rizo con algunos matices...
No tengo intención de negar el éxito comercial de wii, éxito al que cualquier compañía habría de aspirar, pero tampoco creo que los objetivos comerciales planteados por Microsoft para su Xbox360 se hayan visto trastocados significativamente por el éxito de wii, por lo mismo que vengo comentando. Si microsoft y Sony se consideran vencidos sólo lo dirá la estrategia que adopten de cara a sus futuras consolas (ya que ahora no tienen ninguna posibilidad, como bien dices). La cuestión principal es si les interesará ese mercado en el futuro o seguiran compitiendo centradas en el tradicional. Creo que hay dos tendencias claras que todavía se solapan pero que llegarán a diferenciarse con claridad en el futuro.
Será porque los dos somos muy puntillosos
Coincido que la tendencia se puede ir marcando paulatinamente de una manera más notable y es el peligro que tenemos los jugadores habituales de sistemas de Nintendo. Pero pienso (quizás producto más de la fe que la razón quien sabe....) que Nintendo estaba contra las cuerdas y al borde del harakiri en sobremesa. Necesitaban recuperar aliento y revertir la tendencia predominante.....vamos, les quedaba una bala en el cargador. Y, por ello, apostaron por un cambio de rumbo. Ahora han vuelto a alcanzar el éxito y vuelven a tener fuerza en el mercado por lo que no me sorprendería que continuarán esta tendencia y sumarán paulatinamente su propuesta de siempre: ofrecer juegos de una calidad indudable.
Igualmente, con este movimiento están recuperando la confianza de compañías que ya la habían dado por muerta y estas son las que, en gran medida, dictarán sentencia en un mercado tan globalizado. Aunque muchas, apuesto, a que están invirtiendo en Wii más por necesidad que por deseo.
Yo lo que entiendo es que si consigues el mercado ocasional no te frenas y vas a por más (con mayor razón sabiendo que Nintendo tiene credenciales para competir por el otro mercado) La Wii todavía es muy explotable entre los tradicionales: a poco que saquen unos cuantos títulos de calidad alta y su catalogó sume productos más asiduamente muchos compradores, que quizás ahora dudan, la acabarán comprando: ese es el mercado al que Nintendo debe dirigirse ahora y creo y confio que lo hará. Nunca hay que olvidar que lo que hace que se vendan consolas son los juegos.
Vitet escribió:froiland escribió:La gente no entiende de bits, no vé que en donde PS3 y 360 són procesadores MULTI-NÚCLEO de 128 bits (incluso PS2 sin ser un gran multinúcleo si tenia un procesador de 128bits por lo menos) la Wii ofrece tan solo UN procesador DE UN NÚCLEO de 32 bits,
Saludos.
A ver si eres tu el que no tiene ni zorra de bits. Las compañias siempre se han llenado la boca con bits cuando realmente todas llevan procesadores a 32 bits de palabra. Si, incluso la PSX, la PS3 o la famosa N64.
Lo que va a 128 bits podía ser la gráfica, el BUS o otras cosas. Un procesador a 128 bits es impensable hoy en dia, si los PC hace "nada" que van a 64 bits...
Leéte este artículo que está todo bien clarito:
http://www.anaitgames.com/la-carrera-de ... hercios-1/
froiland escribió:Es cierto, las físicas de mario galaxy no són de Snes, són de PSX.
Vamos hombre, que lo único que se rige por esas físicas es mario, el resto de enemigos o vuelan a su libre albedrio o están pegados al suelo, por lo que el "motor" de físicas no se aplica a ellos.
Si las físicas del galaxy las viese aplicadas a millones y millones de objetos simultaniamente, entonces estariamos hablando de las físicas que se ven en juegos actuales.
Y mis opiniones no deslumbran, yo no soy tan prepotente como para creer eso o creerme tan superior al resto como para llamarles Troll a la primera de cambio
pagantipaco escribió:froiland escribió:Es cierto, las físicas de mario galaxy no són de Snes, són de PSX.
Vamos hombre, que lo único que se rige por esas físicas es mario, el resto de enemigos o vuelan a su libre albedrio o están pegados al suelo, por lo que el "motor" de físicas no se aplica a ellos.
Si las físicas del galaxy las viese aplicadas a millones y millones de objetos simultaniamente, entonces estariamos hablando de las físicas que se ven en juegos actuales.
Y mis opiniones no deslumbran, yo no soy tan prepotente como para creer eso o creerme tan superior al resto como para llamarles Troll a la primera de cambio
(Mientras escribía habéis seguido discutiendo pero yo lo envío porque tengo que decirlo)
¡Ay! Te has metido con SuperMarioGalaxy, tengo que intervenir... Puede que las físicas no sean tan maravillosas pero son novedosas y no se le ha ocurrido a nadie antes mezclar distintas plataformas con distintas zonas de influencia de gravedad que afecta a Mario y a los objetos y enemigos, se nota que no has jugado suficiente porque las bombas, las estrellas, los trompos, las monedas, las brasas que van detrás de tí, etc. también se rigen por esa gravedad y esas físicas. Además de que la física no se aplica sólo a cuerpos redondos sino que adoptan cualquier forma, por ejemplo la cabeza de Yoshi.
Ya me he quedado a gusto
lherre escribió:Lo primero pa qué haceis caso? Yo ya tuve bastante una vez, de hecho mirad mi firma .
Volviendo al debate si wii fuera HD ... mmm ... pues seguramente dado lo que valen ahora los juegos de producir (grandes juegos y si no hay un gran moneyhat por medio) en ps3-x360, hay muy pocas excepciones de exclusividades, la generación anterior no tenía este problema, un titulo exclusivo podía vivir perfectamente porque era mucho más barato de producir y rentabilizar. Por lo tanto, no creo que en este caso wii quedara relegada sin su dosis multiplataforma de muchos titulos como pasaba en gc. También hay que pensar que en gc vendía nintendo y ya está básicamente (bueno en casi todas las consolas nintendo pa que obviarlo), pero creo que al tener digamos una base instalada que era conformada por la fanbase "fiel" de nintendo (esa que hablaba el otro día con unos cuantos de aqui) eso dificultaba mucho que titulos no nintendo se vendieran bien.
Lo que luego faltaría por ver está claro es que una wii más cara se vendiera igual de bien, que estaría por ver, pero en el caso de los multis seguramente tendría prácticamente lo mismo que las demás y no quedaría relegada como pasa ahora dada la gran diferencia técnica que implica que un juego multi tenga que ser hecho para wii expresamente mientras que la terna pc-x360-ps3 pueden tirar del mismo motor perfectamente.
PD: respecto a los famosos "bits" ... las 3 consolas actuales son de 64 bits ... ps2 tenía algunas instrucciones de 128 bits, pero NO era una consola de 128 bits.
kriminal escribió:lherre escribió:Lo primero pa qué haceis caso? Yo ya tuve bastante una vez, de hecho mirad mi firma .
Volviendo al debate si wii fuera HD ... mmm ... pues seguramente dado lo que valen ahora los juegos de producir (grandes juegos y si no hay un gran moneyhat por medio) en ps3-x360, hay muy pocas excepciones de exclusividades, la generación anterior no tenía este problema, un titulo exclusivo podía vivir perfectamente porque era mucho más barato de producir y rentabilizar. Por lo tanto, no creo que en este caso wii quedara relegada sin su dosis multiplataforma de muchos titulos como pasaba en gc. También hay que pensar que en gc vendía nintendo y ya está básicamente (bueno en casi todas las consolas nintendo pa que obviarlo), pero creo que al tener digamos una base instalada que era conformada por la fanbase "fiel" de nintendo (esa que hablaba el otro día con unos cuantos de aqui) eso dificultaba mucho que titulos no nintendo se vendieran bien.
Lo que luego faltaría por ver está claro es que una wii más cara se vendiera igual de bien, que estaría por ver, pero en el caso de los multis seguramente tendría prácticamente lo mismo que las demás y no quedaría relegada como pasa ahora dada la gran diferencia técnica que implica que un juego multi tenga que ser hecho para wii expresamente mientras que la terna pc-x360-ps3 pueden tirar del mismo motor perfectamente.
PD: respecto a los famosos "bits" ... las 3 consolas actuales son de 64 bits ... ps2 tenía algunas instrucciones de 128 bits, pero NO era una consola de 128 bits.
Estoy totalmente de acuerdo, de haber sido así estaríamos ante otra gamecube (en cuanto a ventas y puede que con un poco más de catálogo), ahora habría que ver si para muchos no hubiese sido mejor una cube2 con potencia actual y posteriormente haber sacado el wiimote.
Saludos
froiland escribió:Tarxan, a mi los gráficos me importan en su justa medida, y que yo sepa jamás le he dicho "troll" a nadie porque diga que a él los gráficos no le importen en absoluto. Por tanto, no os puedo dejar en paz porque nunca me meto con vosotros, sois vosotros que a cada opinión saltais a mi yugular.
Saludos.
lherre escribió:DQ se anunció hace 6 meses ... y la decisión en parte es lógica, es un juego que sólo vende en Japón, allí wii lleva 5 millones más que ps3 (360 quedaba descartada automáticamente), y no creo que se la fueran a jugar con DS de nuevo aunque les fuera rentable. También seguro que algo de "presión" por parte de nintendo ha habido (ojo que es lo que tiene que hacer, y más a menudo, que es lo que se echa en falta, que con tantos millones como acumula con las ventas, eso no se traduce en traer bombazos como DQX).
lherre escribió:Pero sigue siendo un único ejemplo junto a MH3 (otro que aparte de Japón ... pues pocas ventas). Siguen siendo pocos ejemplos.
lherre escribió:Y con lo de los géneros me refiero a que todas tienen carencias, tu me apuntas plataformas en ps360, pero es que en wii hay carencias en varios géneros más importantes o con más seguidores que los plataformas, como puedan ser conducción como han dicho más atrás, lucha 3d (y como alguien diga el castlevania me lo como ), juegos tipo ninja gaiden-dmc, rol apenas hay tampoco, no se, sin embargo está sobrada en otro tipo de juegos que en las otras pues ni hay mucho ni poco, como puedan ser de habilidad-puzzle, etc
...
lherre escribió:Lo primero pa qué haceis caso? Yo ya tuve bastante una vez, de hecho mirad mi firma .
Volviendo al debate si wii fuera HD ... mmm ... pues seguramente dado lo que valen ahora los juegos de producir (grandes juegos y si no hay un gran moneyhat por medio) en ps3-x360, hay muy pocas excepciones de exclusividades, la generación anterior no tenía este problema, un titulo exclusivo podía vivir perfectamente porque era mucho más barato de producir y rentabilizar. Por lo tanto, no creo que en este caso wii quedara relegada sin su dosis multiplataforma de muchos titulos como pasaba en gc. También hay que pensar que en gc vendía nintendo y ya está básicamente (bueno en casi todas las consolas nintendo pa que obviarlo), pero creo que al tener digamos una base instalada que era conformada por la fanbase "fiel" de nintendo (esa que hablaba el otro día con unos cuantos de aqui) eso dificultaba mucho que titulos no nintendo se vendieran bien.
Lo que luego faltaría por ver está claro es que una wii más cara se vendiera igual de bien, que estaría por ver, pero en el caso de los multis seguramente tendría prácticamente lo mismo que las demás y no quedaría relegada como pasa ahora dada la gran diferencia técnica que implica que un juego multi tenga que ser hecho para wii expresamente mientras que la terna pc-x360-ps3 pueden tirar del mismo motor perfectamente.
PD: respecto a los famosos "bits" ... las 3 consolas actuales son de 64 bits ... ps2 tenía algunas instrucciones de 128 bits, pero NO era una consola de 128 bits.
Bruno Muñoz B escribió:Yo flipo como en este subforo se le da pábulo a los trolls y me refiero a los de verdad como el tal froiland, sujeto que en el foro de PS3 no hubiera durado ni un telediario y si no echadle un ojo a todos sus mensajes. Supongo que será para pasar el rato ya que si no poco hay que comentar por aquí
PD: Dragon Quest X es moneyhat si no no lo hubieran anunciado tan pronto (antes de la salida de DQ IX) y encima junto a Iwata.
Eso dije yo y se me tiraron al cuello, supongo que si no fuese así Iwata ahi no pintaba nada, por cierto se me nubla la vista cuando recuerdo ese anuncio porque solo han quedado en mi mente las dos japonesas customizadas que... (como mola dqx ).
Bruno Muñoz B escribió:Yo flipo como en este subforo se le da pábulo a los trolls y me refiero a los de verdad como el tal froiland, sujeto que en el foro de PS3 no hubiera durado ni un telediario y si no echadle un ojo a todos sus mensajes. Supongo que será para pasar el rato ya que si no poco hay que comentar por aquí
PD: Dragon Quest X es moneyhat si no no lo hubieran anunciado tan pronto (antes de la salida de DQ IX) y encima junto a Iwata.
lherre escribió:Si wii hubiera salido con más potencia, repito, no burradas como ps3-x360, seguiría teniendo su factor de identidad que es el wiimote ... y habría wiisports, y wifit y todo lo que hubiera querido sacar nintendo como reclamo. Te recuerdo que wii cuesta 250 euros y ms te está vendiendo la x360 (Que está a años luz en cuanto a tecnología) por 199 o 149 no se lo que vale la core ahora con memoria interna ... así que piensa un poco y asocia costes de fabricación de una y otra.
cloud_strife8 escribió:Hombre, demasiado atrevida veo yo esa afirmación... como si Microsoft no tuviera bastantes beneficios con el online de pago (y el eje central de muchos juegos de hoy en día es el online), el impedimento de perifericos third party y el precio abusivo de los únicos disponibles, los oficiales... por no decir que también tiene sus Windows de a 300 euros de media la pieza entre otras cosas para sacar pasta. Es lógico que la consola te la dejen barata, compensan pérdidas por todos lados. Nintendo, si no es con la venta de consolas y juegos, con qué compensaría las pérdidas iniciales de sacar una consola así? Creo que sabían bastante bien que no tenían el colchón suficiente para amortizar un periodo inicial de pérdidas, sobre todo si seguían la trayectoria de GameCube, y sacaron algo que les diera beneficios sí o sí.
Ya lo he dicho alguna vez, pero lo vuelvo a repetir: por esta vez pase, pero ahora ya tienen pasta, y la siguiente generación quiero ver una consola a la altura en potencia a las otras, y además con una evolución del mando de Wii. Incluso me basta con que se adapten en la siguiente generación al HD y la potencia de las de ahora, cuando se pueda hacer una consola barata con esa tecnología. Pero si vuelven a sacar una consola con mínimas diferencias respecto a Wii, yo seré el primero en protestar.
lherre escribió:cloud_strife8 escribió:Hombre, demasiado atrevida veo yo esa afirmación... como si Microsoft no tuviera bastantes beneficios con el online de pago (y el eje central de muchos juegos de hoy en día es el online), el impedimento de perifericos third party y el precio abusivo de los únicos disponibles, los oficiales... por no decir que también tiene sus Windows de a 300 euros de media la pieza entre otras cosas para sacar pasta. Es lógico que la consola te la dejen barata, compensan pérdidas por todos lados. Nintendo, si no es con la venta de consolas y juegos, con qué compensaría las pérdidas iniciales de sacar una consola así? Creo que sabían bastante bien que no tenían el colchón suficiente para amortizar un periodo inicial de pérdidas, sobre todo si seguían la trayectoria de GameCube, y sacaron algo que les diera beneficios sí o sí.
Ya lo he dicho alguna vez, pero lo vuelvo a repetir: por esta vez pase, pero ahora ya tienen pasta, y la siguiente generación quiero ver una consola a la altura en potencia a las otras, y además con una evolución del mando de Wii. Incluso me basta con que se adapten en la siguiente generación al HD y la potencia de las de ahora, cuando se pueda hacer una consola barata con esa tecnología. Pero si vuelven a sacar una consola con mínimas diferencias respecto a Wii, yo seré el primero en protestar.
Como si lo de los periféricos con precios abusivos fuera exclusivo de MS ... los 3 fabricantes de hard te la meten doblada con los periféricos.
Nintendo te recuerdo es la que más beneficios ha tenido y tiene DE SIEMPRE, y aúnque se metiera o se hubiera metido un hostiazo con wii te recuerdo que tiene un monopolio que le da un colchón enorme ... adivinas cual es?
Es que me hace una gracia eso de que nintendo no tiene dinero ... alguno mira los resultados fiscales de nintendo año tras año?? Años de gc incluidos?? Porque mucho matemáticos experto financiero no veo por aquí. TODOS los años han tenido beneficios astronómicos.
Ojo, y no te tomes a mal mi contestación es que me hace muchísima gracia que la gente esgrima que nintendo no puede costear un hardware con pérdidas, cuando ya digo año tras año acumula beneficios por doquier. Muchos más que las otras 2 combinadas.
lherre escribió:cloud_strife8 escribió:Hombre, demasiado atrevida veo yo esa afirmación... como si Microsoft no tuviera bastantes beneficios con el online de pago (y el eje central de muchos juegos de hoy en día es el online), el impedimento de perifericos third party y el precio abusivo de los únicos disponibles, los oficiales... por no decir que también tiene sus Windows de a 300 euros de media la pieza entre otras cosas para sacar pasta. Es lógico que la consola te la dejen barata, compensan pérdidas por todos lados. Nintendo, si no es con la venta de consolas y juegos, con qué compensaría las pérdidas iniciales de sacar una consola así? Creo que sabían bastante bien que no tenían el colchón suficiente para amortizar un periodo inicial de pérdidas, sobre todo si seguían la trayectoria de GameCube, y sacaron algo que les diera beneficios sí o sí.
Ya lo he dicho alguna vez, pero lo vuelvo a repetir: por esta vez pase, pero ahora ya tienen pasta, y la siguiente generación quiero ver una consola a la altura en potencia a las otras, y además con una evolución del mando de Wii. Incluso me basta con que se adapten en la siguiente generación al HD y la potencia de las de ahora, cuando se pueda hacer una consola barata con esa tecnología. Pero si vuelven a sacar una consola con mínimas diferencias respecto a Wii, yo seré el primero en protestar.
Como si lo de los periféricos con precios abusivos fuera exclusivo de MS ... los 3 fabricantes de hard te la meten doblada con los periféricos.
Nintendo te recuerdo es la que más beneficios ha tenido y tiene DE SIEMPRE, y aúnque se metiera o se hubiera metido un hostiazo con wii te recuerdo que tiene un monopolio que le da un colchón enorme ... adivinas cual es?
Es que me hace una gracia eso de que nintendo no tiene dinero ... alguno mira los resultados fiscales de nintendo año tras año?? Años de gc incluidos?? Porque mucho matemáticos experto financiero no veo por aquí. TODOS los años han tenido beneficios astronómicos.
Ojo, y no te tomes a mal mi contestación es que me hace muchísima gracia que la gente esgrima que nintendo no puede costear un hardware con pérdidas, cuando ya digo año tras año acumula beneficios por doquier. Muchos más que las otras 2 combinadas.
lherre escribió:Como si lo de los periféricos con precios abusivos fuera exclusivo de MS ... los 3 fabricantes de hard te la meten doblada con los periféricos.
Nintendo te recuerdo es la que más beneficios ha tenido y tiene DE SIEMPRE, y aúnque se metiera o se hubiera metido un hostiazo con wii te recuerdo que tiene un monopolio que le da un colchón enorme ... adivinas cual es?
Es que me hace una gracia eso de que nintendo no tiene dinero ... alguno mira los resultados fiscales de nintendo año tras año?? Años de gc incluidos?? Porque mucho matemáticos experto financiero no veo por aquí. TODOS los años han tenido beneficios astronómicos.
Ojo, y no te tomes a mal mi contestación es que me hace muchísima gracia que la gente esgrima que nintendo no puede costear un hardware con pérdidas, cuando ya digo año tras año acumula beneficios por doquier. Muchos más que las otras 2 combinadas.
cloud_strife8 escribió:lherre escribió:Como si lo de los periféricos con precios abusivos fuera exclusivo de MS ... los 3 fabricantes de hard te la meten doblada con los periféricos.
Nintendo te recuerdo es la que más beneficios ha tenido y tiene DE SIEMPRE, y aúnque se metiera o se hubiera metido un hostiazo con wii te recuerdo que tiene un monopolio que le da un colchón enorme ... adivinas cual es?
Es que me hace una gracia eso de que nintendo no tiene dinero ... alguno mira los resultados fiscales de nintendo año tras año?? Años de gc incluidos?? Porque mucho matemáticos experto financiero no veo por aquí. TODOS los años han tenido beneficios astronómicos.
Ojo, y no te tomes a mal mi contestación es que me hace muchísima gracia que la gente esgrima que nintendo no puede costear un hardware con pérdidas, cuando ya digo año tras año acumula beneficios por doquier. Muchos más que las otras 2 combinadas.
Cierto, están las portátiles. Lo siento por ser tan imbécil y no caer en eso De todas formas, tened en cuenta que esta vez hasta su "colchón" peligraba, que si hubieran tenido un mejor concepto de consola portátil en mente los de Sony, podría haber supuesto otro cambio de mando como supuso PSX/PSOne en sobremesa.
Eso sí, las franquicias yo no las contaría como sustento. Un juego siempre puede salir en otra consola en el momento en el que falle la tuya.
don pelayo escribió:Me sorprende muchísimo ese dato. Tengo que darme un tiempo para asimilar todo lo que eso supone.
de hecho psp lleva 40-50 millones de consolas que se dice pronto y aún hay gente que la considera un fracaso.
KiKuJiRo escribió:don pelayo escribió:Me sorprende muchísimo ese dato. Tengo que darme un tiempo para asimilar todo lo que eso supone.
Toma, para que te entretengas mientras lo asimilas
2006 Annual Report
Pocos meses antes de la salida de Wii y con la DSLite recien lanzada en Japon. Empieza en la pagina 16. Tambien tiene un sumario con cifras desde el 2002.
A Closer Look at Nintendo's Fiscal Year Results (2007)
Y si te interesa mirar los de otros años estan aqui.
dark_hunter escribió:de hecho psp lleva 40-50 millones de consolas que se dice pronto y aún hay gente que la considera un fracaso.
Yo creo que lo dicen por la escasez de buenos juegos, yo si no fuera por el MH y el patapón 2 la tendria de pisapapeles desde hace más de un año. Pero vamos, ha vendido un montón para ser una portatil no nintendo.
Saludos
aje4naton escribió:Yo creo que las compañías preveyendo que la Wii sería una consola marginada por lo arriesgado de su apuesta y ante el precedente de la Gamecube, en las cuales los resultados fueron nefastos, decidieron dejar de producir para ella y dedicarse a las que pensaron que serían las consolas predominantes. El mercado les ha dado una sorpresa mayúscula y, contra todo pronóstico, la Wii es la consola triunfadora de esta tercera generación y dudo que ello cambie ya.
Telemak0 escribió:Qué QUÉ??? Físicas que es? Cosas que se caen, explotan y rebotan? Eso sí es de 1998.
cloud_strife8 escribió:Cierto, están las portátiles.
Sabio escribió:cloud_strife8 escribió:Cierto, están las portátiles.
No sólo están las portátiles, pese a que GameCube vendió poco más de 20 millones de unidades Nintendo vendía mucho software, y aunque no obtuviera rentabilidad por consola vendida, sí la obtenía por todos sus juegos.
Ho!
lherre escribió:dark_hunter escribió:de hecho psp lleva 40-50 millones de consolas que se dice pronto y aún hay gente que la considera un fracaso.
Yo creo que lo dicen por la escasez de buenos juegos, yo si no fuera por el MH y el patapón 2 la tendria de pisapapeles desde hace más de un año. Pero vamos, ha vendido un montón para ser una portatil no nintendo.
Saludos
Hombre no se, eso depende de los gustos, tiene bastante como para ser interesante, a mi por ejemplo sólo con el gran trabajo de S-E (y a falta de catar aún el KH) o de Konami con los metal o el SH0 me doy muy por satisfecho con la máquina. Luego hay juegos muy notables en muchos géneros. La lacra que tiene es que justamente le falta mucho más exclusivo y pensado para la máquina, y no tanto "clon" de ps2.
red0n escribió:no, todos los juegos de cube no fueron precisamente rentables... hubo algunos de las sagas mas famosas que si fueron claves pero el desarrollo de la consola, de nuevas tecnologias y demas en sobremesa no se ve reflejado en numeros negativos por las portatiles, siempre que se desarrolla una consola se hace un gasto sobrehumano en I+D por el diseño, fabricacion, herramientas de desarrollo y un largo etc, y nintendo no ha tenido problemas nunca, porque vendia bien. tambien es cierto que nintendo se autoabastece, pero eso se reflejaria un poco mas adelante no el mismo año que sale al mercado, que precisamente nintendo no ganaba mucho por cada cube a 99 euros.
Sabio escribió:Por lo general los juegos de Nintendo en GameCube tuvieron una muy buena rentabilidad.
lherre escribió:Si wii hubiera salido con más potencia, repito, no burradas como ps3-x360, seguiría teniendo su factor de identidad que es el wiimote ... y habría wiisports, y wifit y todo lo que hubiera querido sacar nintendo como reclamo. Te recuerdo que wii cuesta 250 euros y ms te está vendiendo la x360 (Que está a años luz en cuanto a tecnología) por 199 o 149 no se lo que vale la core ahora con memoria interna ... así que piensa un poco y asocia costes de fabricación de una y otra.
lherre escribió:Si piensas que DQX no es moneyhat por parte de ninty ... pues hijo ... porque vamos me dirás tambíen que los rpg's que ha sacado namco o la propia S-E en 360 son porque los querían los accionistas ... anda que ... vamos me estás dando la razón de por qué salen en 360 ... MONEYHAT.
lherre escribió:PES sale meses después en su versión wii a su versión "principal", el juego podrá ser mejor o peor pero salir cuando ya está casi terminada la temporada le resta mucho protagonismo (no veo un trato muy allá por parte de konami en ese aspecto) ... PES ya estaba en xbox tambíen ... y repito era una novata, sin nombre y con la misma userbase de gc.
lherre escribió:Ports de ps2-psp con coste 0 ... wow ... preferís ports de x360-ps3 o de ps2-psp?
lherre escribió:Por qué tengo que comparar las ventas de mario galaxy con nadie? Sigue siendo un nuego únicamente, una vez que te pasas mario galaxy cuantos plataformas competentes tienes en wii o a la altura de este? Hay algo parecido a forza-pgr-gt en wii?? Algo parecido tekken-doa-sc en wii? Algo parecido a uncharted-gears of war? algo parecido a ninja gaiden-dmc-bayonneta? (por cierto se me ha olvidado el principal "plataformas" de ps3, lbp en mi lista de antes , que bueno realmente no se en qué genero se puede englobar).
lherre escribió:Goldenye ERA puntero en su día, dime tú como puedes sacar algo como Bioshock-COD4 en wii, juegos que son punteros en otras consolas (no quiero entrar en valoraciones de mando-control y demáses). Además te piensas que Bioshock por ponerte un ejemplo de un juego que utiliza un motor GENERICO (UE2-UE3) cuesta tanto de producir como otro con motor exclusivo? Te recuerdo lo que costó Gears of war y lo que costó Red Steel?
lherre escribió:Nintendo obviamente es la peor competencia que una third puede tener dentro de una consola nintendo, está claro, por eso nintendo debería apoyarlas más, cosa que apenas hace salvo contadas ocasiones (mirad que bien le fue a mario y sonic olympics). MS y Sony si apoyan en ese sentido bastante más a las thirds aun teniendo (sony principalmente) una buena dosis de juegos first party con un gran nivel de calidad, pero eso no quita que sepan que sin thirds no se va a ningún sitio.
AnibalSmith escribió:lherre escribió:Nintendo obviamente es la peor competencia que una third puede tener dentro de una consola nintendo, está claro, por eso nintendo debería apoyarlas más, cosa que apenas hace salvo contadas ocasiones (mirad que bien le fue a mario y sonic olympics). MS y Sony si apoyan en ese sentido bastante más a las thirds aun teniendo (sony principalmente) una buena dosis de juegos first party con un gran nivel de calidad, pero eso no quita que sepan que sin thirds no se va a ningún sitio.
Bueno, es que si para apoyarlas tiene que cederles sus IP como Mario, Zelda, F-Zero, Star Fox, etc mal vamos.
lherre escribió:Me da igual al precio actual de 249 que tenia en lanzamiento podría haber sido mucho no ... muchísimo más potente pero claro nintendo (pobrecitos ellos que son pobres y se hubieran ido al garete si no pierden dinero por el hard, cuantas veces habré escuchado-leido esto) necesitaba sacar tajada desde el principio con las consolas.
Si crees que nintendo no da moneyhats ... pues oye mira, tú mismo en el pais de la piruleta. Los han hecho en el pasado y los harán en el futuro. No es nada malo, de hecho con la pasta que tienen deberían hacerlos más a menudo para llevarse aún más juegos que la competencia y no ver por aqui tanto post de ¿"por qué X juego no sale en wii"?. Lo de en la consola que más vende ... pues si fuera por eso seguirían saliendo en ps2 o de nuevo se hubiera anunciado en DS, te recuerdo que el 99 % de las ventas de un dq son en japón y en Japón ps2 tiene 12-14 millones más que wii, te crees que si hubiera salido en ps2 no vendería porque es una consola "antigua"? Por lo tanto tu afirmación se va un poquito al traste no crees?
Tenemos distintos criterios en cuanto a qué es una superproducción o no. Para mí superproducción es Metal Gear, Halo, GTA, KZ2, juegos con años de desarrollo y mucho i + d (y pasta) detrás sin motores genéricos o que se basen en otros motores.
Ahora las ventas son importantes ?? Pregunto porque en unos laos dices que 1 millón ya es suficiente para que saquen un port de wii y en otro me sacas que como estos venden más que estos otros pues ... aclárate hombre. De todas formas hablamos de un mario "principal" y en una consola nintendo ... que crees que va a vender 1 millón de unidades ... venga por favor ... no seamos ingenuo. Cualquier cosa con el nombre mario delante vende un cojón sea bueno o malo (huelga decir que mario galaxy es EXCELENTE). Qué es el mejor plataformas? Cuestión de gustos, unos dirán que si otros que no, no viene a cuento. Que ahí fuera hay otros plataformas? También. Qué es un género que mueve a mucha gente ... NO ... y a las ventas de todo lo que no sea mario y plataformas me remito, y mario no vende por ser un plataformas vende primero por ser un mario y luego por ser un plataformas.
No hace falta ceder ip's para ayudar a las thirds ... hay muchas maneras de apoyer a una third, ceder tecnología, abaratar los costes de los equipos de desarrollo, ayudar en el propio desarrollo con personal experto en tu hardware, etc etc
PD: luego leeré la contestación pero vamos ya queda claro que para ti todo es perfecto en ninty y para mí no, no vamos a aburrir más al personal. Al menos yo por mi parte no voy a hacerlo.
kriminal escribió:Aqui nada cae en saco roto, aunque respondas a 1 te leen 100 y más si se responde con argumentos solidos como es el caso, yo cada día suelo aprender o matizar algo nuevo (y de paso escaquearme un rato de los marrones del curro xDDD).
Saludos
don pelayo escribió:kriminal escribió:Aqui nada cae en saco roto, aunque respondas a 1 te leen 100 y más si se responde con argumentos solidos como es el caso, yo cada día suelo aprender o matizar algo nuevo (y de paso escaquearme un rato de los marrones del curro xDDD).
Saludos
Kriminal, es que tú eres de una pasta espcial, del material del que están hecho los sueños... Lo que digo es que las contestaciones de Iherre van más dirigidas a Anibal que a cualquier otro y por ello el esfuerzo que pone en rebatirle cae en saco roto.
kriminal escribió:don pelayo escribió:kriminal escribió:Aqui nada cae en saco roto, aunque respondas a 1 te leen 100 y más si se responde con argumentos solidos como es el caso, yo cada día suelo aprender o matizar algo nuevo (y de paso escaquearme un rato de los marrones del curro xDDD).
Saludos
Kriminal, es que tú eres de una pasta espcial, del material del que están hecho los sueños... Lo que digo es que las contestaciones de Iherre van más dirigidas a Anibal que a cualquier otro y por ello el esfuerzo que pone en rebatirle cae en saco roto.
Sabio escribió:Cosa que ya hizo por cierto. 'Mario slam basketball' para Square-Enix, los Zeldas de GBC y GBA para Capcom mediante Flagship, 'F-Zero GX' (y 'AX') para SEGA, los 'Donkey Konga' y 'StarFox assault' para Namco, 'Wario land: The shake dimension' para Good feel... además de formar estudios en colaboración como el mencionado Flagship.
BdM escribió:Sabio escribió:Por lo general los juegos de Nintendo en GameCube tuvieron una muy buena rentabilidad.
Y los siguen rentabilizando ahora