› Foros › Multiplataforma › General
Bequer escribió:La dificultad de COD se basaba en dopar a los enemigos a lo bestia y abusar del respawn infinito y balas con punta de titanio. No me parece que un mayor nivel muestre cambios en la IA de los enemigos quitando que se cubren mas.
El unico shooter que he jugado en el que los enemigos no parecen de carton piedra (no he jugado Halo o al menos no profundamente) es Killzone que no abusa de sistema de daño. El resto que he probado mas dificil=mas enemigos+daño
No se si la IA estara sobrevalorada o no pero COD es un mal ejemplo para comparar.
Y ya se que no tiene nada que ver con el tema ¿pero podriais decir juegos en los que la IA tengo variaciones con la dificultad?
Clyde escribió:JavGod escribió:Clyde escribió:...
No quiero entrar en disputa ni nada por el estilo, pero en cossas que pones del COD te equivocas, como por ejemplo lo de los enemigos ilimitados, cuando pasas un punto de control desapearcen los enemigos que has dejado atrás, en eso estamos de acuerdo, ¿pero que son ilimitados? De eso nada, me he pasado en veterano los MW y te puedo asegurar que no son infinitos, ¿que son MUCHIIISIMOS? Eso si, pero ilimitados en la mayoria de las pantallas NO, de hecho en el modo veterano o los matas a todos o no te da tiempo ni a llegar al siguiente punto de control
Ponte Khe Shan en el Black Ops y luego me pides que rebata lo que has dicho.
Clyde escribió:Exacto. Justo el Modern Warfare 2 es el único que no tiene respawn infinito y era la gloria. Matabas como un poseso pero se acababan y podías respirar. El Black Ops ya tiene infinitos otra vez.
JavGod escribió:Sobre los enemigos, hay muchas veces que cambian de posición (Y a veces te atacan con la culata), puede que la IA de Halo sea mejor, pero tampoco digamos que la IA de COD no se mueve, cuando no es cierto, Y sobre lo de lugares cerrados, ahi ya me has convencido de que quieres poner a caldo el juego y cualquier cosa te vale...Clyde escribió:En COD los enemigos te atacan con la culata tal vez en el World at War...los japos. En el resto poco ataque cuerpo a cuerpo recuerdo sinceramente. Algún perrete...y a lo mejor algún nazi en COD 3 subiendo a una casa pero todo forzado, como un minijuego más que como algo natural.
Moverse se mueven muy, muy poco. En serio. Ponte una fase cualquiera, apunta a uno y fíjate como trata de atacarte desde ahí. La mayor parte del tiempo no se mueven de la cobertura. A veces, sobretodo en los últimos, no hacen como los patos de feria y se asoman por distintos sitios, lo cual es de agradecer, pero moverse...bufffff....como no te muevas tú no hay partido. En serio, se mueven menos que Epi y Blas en una cama de velcro
JavGod escribió:[...]
Optimus Crime escribió:JavGod escribió:[...]
Pero es que si un juego tiene que usar en algunos momentos el recurso de enemigos infinitos para poner las cosas difíciles y poner al jugador en "tensión"...
Que me gustan los COD, pero a nivel jugable los Halo le dan mil vueltas, esto es así aquí y en la China, de igual forma que los COD son más "peliculeros" que los Halo.
Weelpo escribió:A aquellos que siguen poniendo la IA de Halo en un pedestal, les puedo decir: JUEGEN MAS.
En cualquier juego que he jugado, valga la redundancia, los enemigos se reagrupan para atacar, se cubren, saben donde dispararte (puntos flacos, vamos), joder, ¿creerian que los enemigos siempre tratan de matarme? ¡No cualquier IA tiene esa capacidad!.
Meteoslo en su cabeza: LA IA DE HALO NO ES LA GRAN COSA, JUEGUEN MAS, les falta mucho por jugar si creen que solo por esos detalles (que sorprendentemente se ven en cualquier otro juego, si, sorprendentemente) la IA es lo que hace grande a Halo.
He jugado Halo desde sus inicios, en dificultad Legendaria, y por mas que lo intento no encuentro que es lo que lo hace grande o diferente a Call of Duty: graficamente no, jugabilidad tampoco, IA ha quedado claro que no, historia puede ser (no me gusta), musica tal vez; para mi Halo es otra serie del monton como Call of Duty, por eso cada juego que he comprado, me entretiene unos meses (divertidisimo online, justo como Call of Duty: campaña y demas elementos del monton, pero juego en linea adictivo) y lo vendo.
Querer no compararse con Call of Duty y decir que no son similares es querer tapar el sol con un dedo. Dejen de engañarse, Halo no es la mejor serie del mundo como pensaban.
Scatsy escribió:No es la mejor serie, pero si que hay bastante diferencia con respecto a Call of Duty por mucho que te empeñes en decir lo contrario.
Optimus Crime escribió:¿Que juegue más?¿Tú sabes cuánto y a qué juego? Es que vamos, lo que faltaba. Y te vuelvo a repetir como ya se ha dicho miles de veces: si la IA ha sido señalada como una de las mejores por todos los medios especializados y por la misma gente que trabaja en el sector, es obvio que TODOS están equivocados porque tú eres quien tiene la verdad absoluta y te has pasado todos los Halo en Legendaria. Por cierto, con esto último me descojono. Mucho.
JavGod escribió:La verdad es que solo he jugado a los de Infinity Ward, y más bien me refiero a ellos, y como tu dices en el Black ops puede que pase eso, pero no puedes generalizar a una saga entera por un juego.
JavGod escribió:Te vuelvo a repetir que yo solo he jugado a los de Infinity Ward y vuelves a generalizar con el Black Ops, por cierto en el Call of Duty 4 muchas pantallas con enemigos infinitos, pero tambien hay muchas sin enemigos infinitos.
JavGod escribió:Otra vez lo de Infinity Ward, y te puedo asegurar que se mueven tal como dices, pero tu aseguras que solo ocurre en World at War, cuando tambien ocurre en los dos MW.
JavGod escribió:Puede que en algunas cosas tengas razón, pero es que tu algo que pasa en el juego, lo llevas "al extremo" cuando en realidad asi como lo pones, pues NO pasa.
JavGod escribió:Yo podría poner unas cuantas cosas de Halo que no me gustan y llevarlas al "extremo" y hacer parecer que el juego es una mierda del copón, pero me abstengo ya que se que en muchas no tengo razón, cosa que te pasa a ti con el COD...
Weelpo escribió:Caramba, no veo la ganancia en querer mentirse a uno mismo que Halo no es igual a Call of Duty.
Weelpo escribió:Halo no es la mejor serie del mundo como pensaban
Weelpo escribió:Dejen de engañarse
Clyde escribió:sedgraven2 escribió:La IA del Halo Reach no es ni mejor ni peor que la del MW
Este foro cada dia me sorprende mas...... algunos no se si cenan cereales con cerveza pero se les va la pinza que da gustoHe jugado a todos los juegos de las dos sagas, en el nivel máximo de dificultad además, y los combates en uno y otro juego no tienen absolutamente nada que ver. Negar eso es como negar que el día tiene 24 horas.
Un COD en veterano consiste en enemigos que se colocan siempre en la misma posición, sin avanzar. Se asoman de la cobertura y disparan. Siempre aciertan eso sí. Lanzan y devuelven granadas pero no huyen, no se reagrupan. No se mueven del sitio hasta que los abatas. Una vez abatidos, si no te das prisa, viene otro a ocupar su lugar. Literalmente. Ocupa exáctamente el mismo puesto y postura que tenía el muerto. Los combates normalmente se desarrollan en entornos cerrados y se basan en correr entre reaparición y reaparición de enemigos hasta una cobertura para lograr el punto de control. No puedes evitar el combate en ningún momento. No digo que sea malo, pero no te van a rodear, no van a sorprenderte, siempre están en el mismo lugar. SIEMPRE. Podrías jugarlo 100 veces y la sensación sería siempre la misma. Además, hay momentos "sobre railes". Tienes que hacer cierta cosa para que el juego siga. Activar una manivela, poner un C4, lo que coño sea, pero tienes que hacerlo por cojones. No puedes obviarlo.
Un Halo en legendario consiste en enemigos en una posición original o ruta de patrulla. Hay rangos dentro de cada raza y unos lideres que suelen ser más duros que el resto. Tus enemigos se cubren, pero también huyen o avanzan a por ti según situación. Es un enemigo ACTIVO, no se quedan quietos esperando a que les vueles sus alienígenas sesos. Abatido uno, puede ocurrir lo siguiente: que sea un Grunt y uno de sus compañeros decida suicidarse corriendo a por ti con sendas granadas de plasma, que sea un Elite y que los Grunts cercanos se acojonen y salgan huyendo, o directamente que el resto siga avanzando como si nada hubiera pasado. Pero no viene otro a ocupar su lugar salvo en torretas. Los combates se desarrollan en entornos semicerrados o directamente abiertos y se basan en ir limpiando enemigos de menor a mayor dificultad hasta poder pasar de zona sin riesgos. Pero también puedes huir, infiltrarte con mucha suerte, habilidad y paciencia o directamente montado en un vehículo, acelerar y pasar a otra zona.
Resumiendo y simplificando al máximo:
Halo:
-Combates con vehículos
-Mayor variedad de enemigos y de armamento
-Entornos más amplios o abiertos
-No necesariamente tienes que matar para pasar de zona
-Tus enemigos se mueven, huyen, se reagrupan....
-El número de enemigos es limitado
-Normalmente no hay secciones guiadas en las que tengas que hacer algo necesariamente para avanzar.
Call of Duty:
-No hay vehículos
-Casi todos tus enemigos simplemente tienen armas de asalto
-Entornos más cerrados y limitados
-Tienes que matar a tus enemigos para poder avanzar
-Tus enemigos normalmente se quedan quietos y disparan desde la posición. No huyen.
-Número ilimitado de enemigos
-Frecuentemente tienes que cumplir miniobjetivos para avanzar en la misión.
Repito: todo esto simplificando MUCHO. Que me veo venir a alguno cual miura.Mustafa Yoda escribió:Cual es esa JUGABILIDAD que tanto aclamais en halo que no tiene COD?
Por que he jugado a los 2 y los 2 saltan, apuntan, recargan, en el cod te tumbas y corres, en Halo no.
Ni soy fan de uno ni de otro, pero eso de la jugabilidad me gustaria que alguien me lo explicara(fanboys no porfavor)
-El Halo es rejugable porque tus enemigos se mueven y reaccionan ante tus ataques. Una misma situación la puedes cumplir asesinando por la espalda con sigilo, con una granada de plasma en la cara o usando ese vehículo enemigo que has robado. Hay más variedad de cara a enfocar la acción. Y cooperativo. Y vehículos, jetpack, invisibilidad, etc...
-El COD es una experiencia más cinematográfica con momentos scriptados y oleadas incesantes de enemigos. Intenso sí, pero siempre igual una vez que lo acabas. No tiene cooperativo. Los enemigos siempre hacen lo mismo y dependes más de tu paciencia que de tu habilidad para avanzar. Es correr entre respawn y respawn enemigo hasta ver el checkpoint.
A nivel de historia y narración, COD probablemente se coma con patatas a Halo. Y probablemente en cuanto a fluidez e inmediatez online. Pero Halo a nivel de IA y rejugabilidad le pasa la mano por la cara a COD. En mi humilde opinión. Habrá a quien le guste no tener cooperativo y tener que pasar por esa zona por cojones enfrentádose a enemigos pasivos e incesantes que siempre aciertan.
A nivel de IA aliada ambos juegos son una completa basura.
P.D: En Halo no te tumbas, cierto, pero sí corres, al menos en Reach.
Weelpo escribió:A aquellos que siguen poniendo la IA de Halo en un pedestal, les puedo decir: JUEGEN MAS.
En cualquier juego que he jugado, valga la redundancia, los enemigos se reagrupan para atacar, se cubren, saben donde dispararte (puntos flacos, vamos), joder, ¿creerian que los enemigos siempre tratan de matarme? ¡No cualquier IA tiene esa capacidad!.
Meteoslo en su cabeza: LA IA DE HALO NO ES LA GRAN COSA, JUEGUEN MAS, les falta mucho por jugar si creen que solo por esos detalles (que sorprendentemente se ven en cualquier otro juego, si, sorprendentemente) la IA es lo que hace grande a Halo.
He jugado Halo desde sus inicios, en dificultad Legendaria, y por mas que lo intento no encuentro que es lo que lo hace grande o diferente a Call of Duty: graficamente no, jugabilidad tampoco, IA ha quedado claro que no, historia puede ser (no me gusta), musica tal vez; para mi Halo es otra serie del monton como Call of Duty, por eso cada juego que he comprado, me entretiene unos meses (divertidisimo online, justo como Call of Duty: campaña y demas elementos del monton, pero juego en linea adictivo) y lo vendo.
Querer no compararse con Call of Duty y decir que no son similares es querer tapar el sol con un dedo. Dejen de engañarse, Halo no es la mejor serie del mundo como pensaban.
Guybrush escribió:A mi lo que me gustaría saber, es... ¿porque abres un hilo preguntando "que le ven al halo" si cuando te dan respuestas y argumentos te dedicas a responder enfadado cosas que se resumen en "halo es una mierda"?
¿Para criticar sin mas un juego? Es que además no es cuestión de que te guste mas o menos un juego o un aspecto del mismo, es que los "argumentos" que das son mentira, no es algo opinable.
Mustafa Yoda escribió:Que lo chapen que lo chapen....joder macho, aqui nadie tiene sentido del humor?
A nadie le gusta reirse?
Solamente os gusta debatir sobre cosas creyendos que sabeis de videojuegos mas que nadie y escribiendo de una manera de la que jamás hablais.
Yo me estoy partiendo el ojal aqui, que parece que las cosas de risa es mejor cerrarlas.
Mientras no se falte al respeto a nadie (decir que tu juego preferido es una mierda no es faltarte al respeto) todo va bien.
Elanodelabernarda escribió:Para ver y disfrutar de lo que es capaz de mostrar Halo hay que jugarlo mínimo en Heroico, no vas a ver una IA igual en toda la generación. Y si ya me pones un par de Élites en Legendario con algunos Grunts tocándote la moral pues...... pa' cagarse.
marcmartigan escribió:La saga Halo es un chusco (como saga), pero el on-line es simple y divertido, yo creo que en X360 combinar los COD con los Halos es = a horas de vicio on-line, pero que en ambos casos, el modo historia me parece secundario.
Vamos que un astronauta galactico a logrado llegar a los corazoncitos Boxers, pero que "eso" tiene carisma cero y los boxers se empeñan en decir que es la polla, con la saga Kill Zone es aun peor (es una saga para alardear de graficos y si, como shooter no esta nada mal, pero que los protas tiene el carisma en el culo y la historia... en fin).
Yo flipo que hoy en dia un marine como Marcus se le pueda considerar carismatico (¿Vin Diesel es carismatico?, pues eso... ), en parte es por que los boxers se esfuerzan en que asi sea, se auto-convencen vaya, que ojo! tanto los Gears como los Halos es totalmente comprensible que gusten, pero de ahi a se consideren carismaticos sus protagonistas o que sus historias esten curradas, ¿donde tenemos el gusto señores?
Mass Effect ya es otra historia, ahi tenemos personajes carismaticos y un argumento bastante solido (un universo mas trabajado), ¿veis la diferencia?, aunque a Shepard le puedas poner la cara que quieras, su caracter transmite personalidad (lastima que le eligieran un nombre tan repetido hasta la saciedad en films y series ), el Jefe maestro (o "Master Cheff Gordon") y Marcus (que le pega mejor "Troscus Esteroidus") no transmiten nada.
marcmartigan escribió:La saga Halo es un chusco (como saga), pero el on-line es simple y divertido, yo creo que en X360 combinar los COD con los Halos es = a horas de vicio on-line, pero que en ambos casos, el modo historia me parece secundario.
Vamos que un astronauta galactico a logrado llegar a los corazoncitos Boxers, pero que "eso" tiene carisma cero y los boxers se empeñan en decir que es la polla, con la saga Kill Zone es aun peor (es una saga para alardear de graficos y si, como shooter no esta nada mal, pero que los protas tiene el carisma en el culo y la historia... en fin).
Yo flipo que hoy en dia un marine como Marcus se le pueda considerar carismatico (¿Vin Diesel es carismatico?, pues eso... ), en parte es por que los boxers se esfuerzan en que asi sea, se auto-convencen vaya, que ojo! tanto los Gears como los Halos es totalmente comprensible que gusten, pero de ahi a se consideren carismaticos sus protagonistas o que sus historias esten curradas, ¿donde tenemos el gusto señores?
Mass Effect ya es otra historia, ahi tenemos personajes carismaticos y un argumento bastante solido (un universo mas trabajado), ¿veis la diferencia?, aunque a Shepard le puedas poner la cara que quieras, su caracter transmite personalidad (lastima que le eligieran un nombre tan repetido hasta la saciedad en films y series ), el Jefe maestro (o "Master Cheff Gordon") y Marcus (que le pega mejor "Troscus Esteroidus") no transmiten nada.
marcmartigan escribió:La saga Halo es un chusco (como saga), pero el on-line es simple y divertido, yo creo que en X360 combinar los COD con los Halos es = a horas de vicio on-line, pero que en ambos casos, el modo historia me parece secundario.
Vamos que un astronauta galactico a logrado llegar a los corazoncitos Boxers, pero que "eso" tiene carisma cero y los boxers se empeñan en decir que es la polla, con la saga Kill Zone es aun peor (es una saga para alardear de graficos y si, como shooter no esta nada mal, pero que los protas tiene el carisma en el culo y la historia... en fin).
Yo flipo que hoy en dia un marine como Marcus se le pueda considerar carismatico (¿Vin Diesel es carismatico?, pues eso... ), en parte es por que los boxers se esfuerzan en que asi sea, se auto-convencen vaya, que ojo! tanto los Gears como los Halos es totalmente comprensible que gusten, pero de ahi a se consideren carismaticos sus protagonistas o que sus historias esten curradas, ¿donde tenemos el gusto señores?
Mass Effect ya es otra historia, ahi tenemos personajes carismaticos y un argumento bastante solido (un universo mas trabajado), ¿veis la diferencia?, aunque a Shepard le puedas poner la cara que quieras, su caracter transmite personalidad (lastima que le eligieran un nombre tan repetido hasta la saciedad en films y series ), el Jefe maestro (o "Master Cheff Gordon") y Marcus (que le pega mejor "Troscus Esteroidus") no transmiten nada.
Maes Hughes escribió:Lo digo ahora y siempre, pese a ser un personaje con apenas carisma como personaje en sí. El Jefe Maestro es más un símbolo que han sabido como hacer que se le respete sin soltar tacos, hacer chistes o teniendo conversaciones de lo más animadas.
Hay muchos tipos de carisma, no solo el de personajes elaborados con guión, a ver quien tiene cojones a decir que Mario a estas alturas no tiene carisma.
IridiumArkangel escribió:Maes Hughes escribió:Lo digo ahora y siempre, pese a ser un personaje con apenas carisma como personaje en sí. El Jefe Maestro es más un símbolo que han sabido como hacer que se le respete sin soltar tacos, hacer chistes o teniendo conversaciones de lo más animadas.
Hay muchos tipos de carisma, no solo el de personajes elaborados con guión, a ver quien tiene cojones a decir que Mario a estas alturas no tiene carisma.
Mario!? El fontanero bigotudo barrigon que lleva años pasandose de vueltas con las setas y se cree el amo de la galaxia!!?? Otra cosa nop, pero carismático es... como para no quedarse con el!!!
Meristation escribió:Microsoft "perdió el rumbo" con la saga de acción Halo
El directivo de MGS cree que el Jefe Maestro debe ser el protagonista de la saga.
El jefe de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, afirmó recientemente que Microsoft había “perdido su camino” con la franquicia Halo, donde los dos últimos proyectos publicados habían tenido héroes anónimos, en referencia a la expansión ODST y a Halo Reach. Para Spencer, jugar como “Master Chief es hacerlo con el John Wayne del universo”, y esta figura es “una parte clave de lo que se amaba de la franquicia”, afirmó en una entrevista reciente. Ante esto, admitió que la compañía ha estado pensando qué querían contar en el mundo para volver con el Jefe Maestro, y Halo 4 “será el comienzo de una nueva trilogía” en este sentido.
El mismo Spencer explicó que el papel que se quiere jugar en la saga es el del “Jefe Maestro”. “No se trata de volver a guerras anteriores, porque Halo es una historia basada en una experiencia de inmersión, en torno al Jefe Maestro”. Las palabras del jefe de Microsoft Game Studios llegan en el emotivo adiós de Bungie, que oficialmente se separa de la serie para iniciar su andadura multiplataforma. 343 Industries coge el timón de la franquicia más importante de Microsoft.
Maes Hughes escribió:Yo no entiendo las críticas a ODST y Reach. Si se innova o se varía un poco la mecánica la gente se quejaría, si todo el rato se hiciera lo mismo, pues también.
Si con perder el camino se refieren a la trama principal, podían expresarlo de manera que no sonara algo despectivo hacia los spin-off, que buenos juegos han salido de todo esto.
Maes Hughes escribió:Yo no entiendo las críticas a ODST y Reach. Si se innova o se varía un poco la mecánica la gente se quejaría, si todo el rato se hiciera lo mismo, pues también.
Si con perder el camino se refieren a la trama principal, podían expresarlo de manera que no sonara algo despectivo hacia los spin-off, que buenos juegos han salido de todo esto.
Valkyria escribió:Maes Hughes escribió:Yo no entiendo las críticas a ODST y Reach. Si se innova o se varía un poco la mecánica la gente se quejaría, si todo el rato se hiciera lo mismo, pues también.
Si con perder el camino se refieren a la trama principal, podían expresarlo de manera que no sonara algo despectivo hacia los spin-off, que buenos juegos han salido de todo esto.
Es que un Halo sin Master Chief es como un Uncharted sin Drake o un Tomb Raider sin Lara, no es lo mismo.
Valkyria escribió:Maes Hughes escribió:Yo no entiendo las críticas a ODST y Reach. Si se innova o se varía un poco la mecánica la gente se quejaría, si todo el rato se hiciera lo mismo, pues también.
Si con perder el camino se refieren a la trama principal, podían expresarlo de manera que no sonara algo despectivo hacia los spin-off, que buenos juegos han salido de todo esto.
Es que un Halo sin Master Chief es como un Uncharted sin Drake o un Tomb Raider sin Lara, no es lo mismo.
chachin2007 escribió:Maes Hughes escribió:Yo no entiendo las críticas a ODST y Reach. Si se innova o se varía un poco la mecánica la gente se quejaría, si todo el rato se hiciera lo mismo, pues también.
Si con perder el camino se refieren a la trama principal, podían expresarlo de manera que no sonara algo despectivo hacia los spin-off, que buenos juegos han salido de todo esto.
Yo no juego los modo historia de Halo por que me aburren (me pase el primero, el 2 (con su doblaje panchito) y el 3, el ODST me lo compre por los mapas multijugador (y por tenerlo de coleccion no esta de mas), el Halo Reach lo compre por que los colegas insistian en que dejarian de jugar on-line a Halo 3 para pasar a Halo Reach, con lo cual si no me queria quedar solo tenia que pillar el juego), con Halo remake y Halo 4 me pasara igual.
No sabia que el Jefe Maestro no era el prota en ODST y Reach.
Con Uncharted me pasa al reves, el modo historia me parece dio pero no le veo la gracia al on-line.
No es por compararlos, Halo tiene ya 6 entregas camino a tener 8 (Halo 1, 2, 3, ODST y Reach) + Halo Wars (estrategia) y el remake de Halo y Halo 4 que estan en camino, Uncharted solo tiene 2 entregas y pronto una tercera y son bien distintos a los Halo's.
El Kill Zone 2, Kill Zone 3, Resistance y Resistance 2, me gustaron bastante, tanto el modo campaña como el on-line, pero sin "alucinarme" ninguno de los dos modos (graficamente los Kill Zone son bestiales, eso si).
rokyle escribió:Valkyria escribió:Maes Hughes escribió:Yo no entiendo las críticas a ODST y Reach. Si se innova o se varía un poco la mecánica la gente se quejaría, si todo el rato se hiciera lo mismo, pues también.
Si con perder el camino se refieren a la trama principal, podían expresarlo de manera que no sonara algo despectivo hacia los spin-off, que buenos juegos han salido de todo esto.
Es que un Halo sin Master Chief es como un Uncharted sin Drake o un Tomb Raider sin Lara, no es lo mismo.
Lo mismo se dijo de Star Wars sin Luke cuando iba a salir EP1 2 y 3 y ahora hay mas contenido de Star Wars sin Luke que con Luke xD
sanosukesagara escribió:rokyle escribió:Lo mismo se dijo de Star Wars sin Luke cuando iba a salir EP1 2 y 3 y ahora hay mas contenido de Star Wars sin Luke que con Luke xD
Lo cual no significa que sea contenido de calidad....
rokyle escribió:sanosukesagara escribió:rokyle escribió:Lo mismo se dijo de Star Wars sin Luke cuando iba a salir EP1 2 y 3 y ahora hay mas contenido de Star Wars sin Luke que con Luke xD
Lo cual no significa que sea contenido de calidad....
ep4 al 6 >>> KOTOR >>>>>>>>>>> Ep1 al 3.
Weelpo escribió:Me parto con los tipillos que se aferraron a su idea ingenua de que Halo tiene buena IA. No entienden que en cualquier juego la IA va intentar matarte, creen que eso es algo exclusivo de Halo, me parto.
En fin, con gente poco abierta de mente es dificil discutir.
rokyle escribió:Quiero un video, un solo video, de un COD donde un enemigo llevado por la máquina sea capaz de hacer todo lo que hace este elite:
http://www.youtube.com/watch?v=MVOLm13VUQg
Solo recuerdo otro juego donde la IA sea tan puñetera y se llama FEAR.
Weelpo escribió:Me parto con los tipillos que se aferraron a su idea ingenua de que Halo tiene buena IA. No entienden que en cualquier juego la IA va intentar matarte, creen que eso es algo exclusivo de Halo, me parto.
En fin, con gente poco abierta de mente es dificil discutir.
Weelpo escribió:Me parto con los tipillos que se aferraron a su idea ingenua de que Halo tiene buena IA. No entienden que en cualquier juego la IA va intentar matarte, creen que eso es algo exclusivo de Halo, me parto.
En fin, con gente poco abierta de mente es dificil discutir.
Weelpo escribió:Me parto con los tipillos que se aferraron a su idea ingenua de que Halo tiene buena IA. No entienden que en cualquier juego la IA va intentar matarte, creen que eso es algo exclusivo de Halo, me parto.
En fin, con gente poco abierta de mente es dificil discutir.
Weelpo escribió:Me parto con los tipillos que se aferraron a su idea ingenua de que Halo tiene buena IA. No entienden que en cualquier juego la IA va intentar matarte, creen que eso es algo exclusivo de Halo, me parto.
En fin, con gente poco abierta de mente es dificil discutir.
roeme escribió:Es asi antes presumian de los gráficos, despues de las fisicas, despeus de la historia, despues el gameplay,la IA ahora solo les queda la dificultad de juego...
Claro muchos users se han esforzado en ver estos apartados en otros juegos y darles a conocer que no brilla en ninguno, es mas, es patetico, pero bueno ellos se encierran como quieren