› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
razor1984 escribió:@lokolo
Ese video no dice nada porque un juego que no conoce nadie alguien uso un pre-render de casualidad.
Antes de Donkey Kong Country nadie conocia lo que era pre-render, la MD por mucho que intentaran usar esa tecnica nunca quedaria tan bien como en la Super que era la mejor consola de 16bit.
Saludos
naikon escribió:ZIDEVS escribió:En la encuesta que pones de eol la pregunta es ¿Es el castlevania de megadrive igual de bueno que los de SNES?
Y gana el NO
Luego la mayoria piensa que el Castlevania de MD es inferior a los de SNES, que creo que es lo defendia el otro forero.
Entonces porque la pones
porque gana si, pero si te fijas en la encuesta gano por no mucha diferencia, ademas muchos opinaron que les gustaba igual, asi que me remito a que no sea tan fanboyista en sus comentarios, los comentarios del hilo son punto y aparte, mucha gente ni comenta
decir que tenia musica de spectrum es patetico, ¿a que huele? snif snif,
titorino escribió:gynion escribió:Al hilo de los FF, creo que hubiera sido viable un FF7 en SNES; sin los FMV, pero otros elementos tal vez hubieran quedado algo decentillos, como la música, los gráficos prerender y el mapa en modo 7.
https://www.youtube.com/watch?v=CL-l87J0O5w
https://www.youtube.com/watch?v=VEBQChebJmw&spfreload=10
https://www.youtube.com/watch?v=4M9U07AXpE8
https://www.youtube.com/watch?v=aZxMS2Jp-QQ
https://www.youtube.com/watch?v=S7J0ToMeZio
ojala a alguien le de por hacer algo si .
dav8044 escribió:razor1984 escribió:
Toma no, la Super fue la mejor consola de 16bit en todos los generos, en cuanto a la MD por mucho que lo intentara Sega era de segundo nivel.
En arcades y en plataformas fue la mejor? La mejor en clonar jrpg, que juegas a un par y parecía aquello que estabas jugando a un mod del mismo "rpg"razor1984 escribió:Y tanto, a la Super la MD ni se le acercaba en graficos y ya no digamos en sonido que parecia de un Spectrum. Solo hay que recordar la increible banda sonora del Super Castlevania IV que es una de las mejores de la historia en los videojuegos. Y en graficos apaga y vamonos 64 colores de una paleta de 512
simplemente era peor consola.
No se acercaba en gráficos pero algunas versiones de Mega Drive eran superiores a las de Super. Entonces según tu criterio el ganador fue Neo-Geo de calle, nadie se le acercaba a su potencia ni lo que mostraban sus conversiones de recreativa, y siguiendo tu misma regla de tres, master system y game gear se merendaron a sus homologas Nes y game boy por tener gráficos y música superiores, pero me da que con estos ejemplos te cambiará el criterio, ya lo verás.
lokolo escribió:razor1984 escribió:@lokolo
Ese video no dice nada porque un juego que no conoce nadie alguien uso un pre-render de casualidad.
Antes de Donkey Kong Country nadie conocia lo que era pre-render, la MD por mucho que intentaran usar esa tecnica nunca quedaria tan bien como en la Super que era la mejor consola de 16bit.
Saludos
Se ve claramente que no te dice nada, ya que tu no tenias ni idea de lo que estabas hablando en el anterior mensaje respecto a DKC. También se ve claramente que, el que no conocería hasta DKC lo que eran gráficos prerenderizados serias tu.
https://www.youtube.com/watch?v=45Z-Q5KVTyI 2 millones de copias, de 1993.
https://www.youtube.com/watch?v=2b384kZKAJQTambien de 1993 aunque se empezo a desarrollar en 1991. Sobre los 5-6 millones de copias. Creo que estuvo como el juego mas vendido de PC hasta los Sims.
Hay muchos juegos que ya usaban la técnica del prerenderizado antes que DKC, te he puesto los videos de los mas relevantes así como del Ys, que fue uno de los primeros juegos donde se usaban este tipo de gráficos)
Evidentemente una técnica que se basa en desarrollar el modelado 3D en un PC/Estación de trabajo y luego renderizar esas imágenes y adaptarlas de posiblemente entre 256-65535 colores, es mas fácil que quede mas bonito si tienes mas colores para mostrar.(Como ocurre con SNES)
Pero vamos, que eso no quita a que lo que dijiste de "Donkey Kong Country a este le copiaron la tecnica del render hasta los juegos de recreativa." sea mentira.
PD:
Saludos.
Oystein Aarseth escribió:MF16 escribió:El monopolio de desarrollo no les conviene a ningun desarrollador, a nadie sinceramente, ni a los jugones. Lo mejor para una empresa que fabrica juegos es vender multiplataforma y ganar la mayor cantidad de dinero posible. Limitarte por contrato a una sola consola, es algo ilegal, por eso hasta tuvo sanciones economicas la propia nintendo.
Pues los desarrolladores de esa epoca pensaron otra cosa, por algo aceptaron firmar ese contrato de exclusividad, nintendo a nadie amenazo con un revolver en su cabeza.
La mayoria estaban empezando en esto o estaban muy quemadas por la crisis(no olvidemos que el sector apenas esta recuperandose y nadie daba un clavo por los desarrolladores de software), vieron una oportunidad de darse a conocer y/o alcanzar la fama con la expansion que estaba teniendo nintendo y la tomaron.
El monopolio es malo estoy deacuerdo pero en este caso ayudo a que el sector creciera y recuperara la confianza del publico, que no salgan ahora con que los thirds eran victimas de la tiranica nintendo porque gracias a eso se hicieron de un nombre en la industria como Square soft por ejemplo.
gynion escribió:También es cierto que Megadrive era más barata en hardware y software, y llego 2 antes; cada una tenía sus pros y contras.
Además... las limitaciones de Game Boy fueron las que le agudizaron el ingenio jugable y artístico a los programadores, consiguiendo vencer rotundamente a Game Gear, gracias a eso y a alguna ventaja del hardware de Game Boy. No hay nada raro en pensar que mismo pudo pasar con Megadrive, de cara a lograr competir tú a tú a nivel comercial contra una maquina más potente en aspectos clave (que no en todos los aspectos) como era SNES.
A veces, no todo consiste en tener más colores.
dav8044 escribió:razor1984 escribió:
Anda machote que la NeoGeo era otra liga, era una recreativa en consola, la tenian cuatro gatos por lo que costaba, lo mismo que la 3DO no te digo.
Yo hablo de consolas de 16bit que tenian la mayoria de los chavales de la epoca.
Saludos
En el momento que te pones a ningunear a una plataforma de esa manera, cuando hubo una riña muy igualada y dura (las ventas hablan por sí solas), pierdes toda la posible objetividad ya de entrada, pero tú a tu ritmo, la mayoría de mortales tuvimos que haber vivido en una realidad paralela, y por supuesto la legión de gente con MD que estaba encantada con ella eran gilipollas de remate por no comprarse una Super Nintendo que era mejor en todo.
razor1984 escribió:...
Yo hablo de consolas eso es PC que en aquellos años costaban un rinion.
razor1984 escribió:Ya que nos ponemos el primer Alone in the dark de PC lo copiaron los de Capcom para su Resident Evil.
...
lokolo escribió:razor1984 escribió:...
Yo hablo de consolas eso es PC que en aquellos años costaban un rinion.
https://www.youtube.com/watch?v=P6mfec9NQfYrazor1984 escribió:Ya que nos ponemos el primer Alone in the dark de PC lo copiaron los de Capcom para su Resident Evil.
...
¿Te refieres a este juego?
Mira que casualidad que me queda solo este juego de los originales de la época de PC.
Si te refieres visualmente se copia, jugablemente tiene más cosas en común que diferentes. Y personalmente aunque de AITD prefiero el 1, de Resident Evil prefiero el 2.
Perdon por el offtopic.
PD: Tambien tuve el pack de la GG con el Sonic, AC y sintonizador de TV, 29990 ptas. Compararla con el precio de GameBoy aunque fuera sin pack(No recuerdo si había alguno que seguro que habría), la GB era más barata. Y la SNES con el SMW también me suena que fueran 30000-40000 ptas cuando salio.
Saludos.
dav8044 escribió:razor1984 escribió:
Digo lo que hay, la Super era mejor en todo y por eso gano la batalla de los 16bit.
Saludos
Dices tu opinión, que es muy distinto. Que sea mejor técnicamente nadie lo discute, nada del otro mundo eh, se veían los juegos más coloridos y algún efectillo curioso, cuando iba a casa de mis colega no alucinaba ni nada, lo propio de una tecnología que sale dos años más tarde, y en cuanto al catálogo pues a gustos, a mi los plataformas y arcades de MD me parecen superiores, los jprgs en general me parecen mejores los de SNES, y en ventas pues nadie destaca por encima de la otra en una gran ventaja, así que lo dicho, de merienda nada, las ventas hablan por sí solas.
lokolo escribió:Pues recuerdo que viniendo de un Amstrad CPC y mas adelante con un 386 y habiendo vivido la edad de oro de los salones arcades y del software español,me sorprendió el control pad. Había jugado una partida en NES de unos americanos de la base alla por el 87-88 que eran vecinos de un amigo de clase(la primera vez que jugué al SMB) así como a la MD de un amigo de mi hermano donde pasamos muchas horas disfrutando de la MD, pero el mando de SNES, el poderlo agarrar con las dos manos y ser mio(bueno mio y de mis otros 2 hermanos ). Y no lo digo en el sentido de más botones o tal, es que me parecía algo innovador, donde esta mi palanca y los 2-3 botones... pero que bien se acostumbra uno al pad. Supongo que si nunca habías usado un joystick tampoco sorprendería mucho, pero a mi me dejo flipando. Desde entonces aunque tengo algún Arcade Stick juego con pad.
Saludos.
gynion escribió:Bueno, quien partía del dominio absoluto de NES para entrar en una indeseada guerra de consolas fue Nintendo, que ademas era la que no podía dormir por miedo, forzando a las thirds a llegar a acuerdos de exclusividades.
Si estaban tan seguros de SNES y tan potente era, pues jolines... libertad total para las thirds, y que quedara en evidencia que Megadrive era peor en todo.
Que tomaran ejemplo de SNK, que aún siendo first se permitía el lujo y la chulería de licenciar sus juegos para otras consolas que eran competencia de Neo-Geo. ¿Por qué? pues porque la potencia de Neo-Geo sí que era inalcanzable, y cualquier port dejaba en evidencia a SNES y Megadrive por sus notables carencias con respecto al original.
Nintendo era plenamente consciente de que Megadrive tenía algunos recursos superiores a SNES, con los que podría compensar las carencias en manos de programadores del perfil de Perry, y así se demostró; de ahí las presiones a las thirds y la necesidad de explotar visualmente la consola.
Esa idea de que SNES era objetivamente superior en todo que se la crea quien quiera, o quien necesite creerla, pero vamos.. no es así, ni mucho menos.
razor1984 escribió:gynion escribió:Bueno, quien partía del dominio absoluto de NES para entrar en una indeseada guerra de consolas fue Nintendo, que ademas era la que no podía dormir por miedo, forzando a las thirds a llegar a acuerdos de exclusividades.
Si estaban tan seguros de SNES y tan potente era, pues jolines... libertad total para las thirds, y que quedara en evidencia que Megadrive era peor en todo.
Que tomaran ejemplo de SNK, que aún siendo first se permitía el lujo y la chulería de licenciar sus juegos para otras consolas que eran competencia de Neo-Geo. ¿Por qué? pues porque la potencia de Neo-Geo sí que era inalcanzable, y cualquier port dejaba en evidencia a SNES y Megadrive por sus notables carencias con respecto al original.
Nintendo era plenamente consciente de que Megadrive tenía algunos recursos superiores a SNES, con los que podría compensar las carencias en manos de programadores del perfil de Perry, y así se demostró; de ahí las presiones a las thirds y la necesidad de explotar visualmente la consola.
Esa idea de que SNES era objetivamente superior en todo que se la crea quien quiera, o quien necesite creerla, pero vamos.. no es así, ni mucho menos.
Como ya he dicho Neogeo era otra liga, es como comparar un PC de 200£ con uno de 1000£, un juego X te funcionara en ambos pero no se vera igual.
Si te refieres a David Perry el de Earhwormjim pues la version de SNES estaba muy por encima respective a la de MD tanto en graficos como en sonido.
Saludos
dav8044 escribió:razor1984 escribió:No es mi opinion, se vendieron mas consolas Snes y se vendieron mas juegos para ella.
Tu lo has dicho habia mas colorido, mas efectos,... en Snes.
En SEGA no podian dormir porque Nintendo tenia SF2 para Snes que vendia consolas como churros y para cuando salio en MD daba pena verlo en comparacion con la version de Snes.
Se vendieron más en algunas regiones, en otras no, va a gustos según el perfil del mercado, que te diga que tenga más colores no significa que la haga mejor, luego hay un catálogo detrás que es la que hace grande a una consola, pero ni mucho menos para hablar de SNES como si hubiese arrasado, porque según en que mercado se mire la realidad es bien distinta.
Dices más atrás que en cada género es mejor, opinión tuya personal que muchísimos tenemos la contraria, es mejor para ti, para mi ni de broma. ¿El SF2 de MD daba pena verlo? no sé si estás trolleando o tienes una visión muy distorsionada de aquella época:
https://www.youtube.com/watch?v=0zfUhWzmAIE
Menuda resolución tiene la versión de Super Nintendo, si esa es la gran superioridad que alguien me lo explique, parece que le han echado vaselina en la pantalla de lo borroso que se ve Y entre una versión y la otra hay solo un año, sino meses.
Más ejemplos:
https://www.youtube.com/watch?v=rguoDKjIfFs
https://www.youtube.com/watch?v=aFfza6Tmjzw
Para los que entendéis, ¿tenía algún problema Super Nintendo con la reslocuiones? porque en los tres vídeos que he puesto se ven borrrosos, y son los tres primeros que he encontrado.
Si eso es dar pena ya me dirás lo que dieron la nes y la game boy comparada a sus homologas master system y game gear, ni que decir de la Wii y Wii U, que van las dos una generación por detrás al resto, y mira que la PS4 y ONE van justitas de hardware.
Y me fascina como cambiáis el rasero según la generación, en la de 16 bits los gráficos son decisivos en cualquier comparativa, en las generaciones donde nintendo queda muy por detrás entonces lo importante es la diversión.
green escribió:https://www.youtube.com/watch?v=SYK--pjkj8w jugablemente son mejores los de megadrive con los combos semejantes al cps1 y el super street fighter igual jugablemente mas rapidos y fieles a la recreativa con mejores animaciones .
la super donde gana sobradamente a megadrive es en los colores que ni siquiera con un megacd superaban a la supernintendo .pero lo demas no "super"aba tanto a la megadrive por ejemplo la cpu era mejor la megadrive con 7mhz la super tenia 3mhz saliendo dos años despues. ¿alguno sabe por que no metieron mas chicha en el cpu? ¿por recortar a favor de otras cosas o por no encarecer la consola?
titorino escribió:vamos a ver el aladdin esta claro que la version mega tiene mejores graficos ,es un estudio diferente y un juego diferente.
en cuanto a mortal kombat 2 la version snes me parece mucha mas fiel a la recreativa que la version megadrive a todos los niveles tecnicos:colorido,musica ,voces ,ect.
Luego el tema street fighter ,no se donde veis que la version de mega es superior cuando todos sabemos que es un port de snes ,con peor colorido y un sonido mas fiel pero muy regulero ,de hecho el sonido de ambos street fighter da bastante grima ,lo unico destacable de la version de megadrive es que tiene la intro(cambiada o censurada) y poco mas.
La version de snes no eliggieron fidelidad pero suena bastante mejor.
Si ya nos metemos en super street fighter la cosa sigue igual ,intro mas elaborada ,color muy por debajo de snes y por supuesto del arcade y sonido aun peor que la version anterior con unos megas mas para meter cuatro voces mas y una composiciones musicales para olvidar y totalmente alejadas del arcade original (en esta version la snes muestra mas fidelidad al arcade).
Se pone como excusa la velocidad cuando ambos juegos se juegan igual ,jugablemente son identicos ,con la dieferencia que para disfrurarlo como es debido en megadrive ademas te tienes que comprar un mando con mas botones.
asi que por favor no nos inventemos cosas ,que todos sabemos que la realidad es bien distinta.
Yo en su dia pude tener acceso a las dos versiones, la de megadrive en propiedad y la de supernes en casa de un gran amigo
Y bueno, cada una tiene sus pros y sus contras.
La version supernes tenia un colorido formidable, bastante superior a la version megadrive, aunque esta ultima no se defendia mal en ese aspecto salvo quizas en el escenario de Guile. Y es que las diferencias de hardware eran evidentes, y 256 son mas colores que 64.
Las musicas sonaban mejor en supernes, pero aqui hay un gran pero, y es que en supernes todos los instrumentos estaban cambiados con respecto al arcade. En megadrive pese a que no llegaba a la calidad musical del CPS1, si logro sonar bastante parecido y usando practicamente los mismos sonidos (ambas basadas en sintesis FM), lo cual le daba a la version megadrive un feeling arcade que la version supernes no tenia.
Los escenarios de megadrive tenia algun detallito mas, y la de supernes algun scroll mas, pero era algo que si no te fijabas no notabas (salvo, como ya he dicho, el escenario de Guile, que no fue muy bien trasladado a la consola de Sega)
A veces en megadrive se observaba parpadeos de sprites, pero eran tan puntuales y sucendian en tan poquisimas ocasiones que ni se lo tomo en cuenta.
La version megadrive era mas fluida (esa CPU de megadrive que hacia maravillas) y, en mi opinion, mejor jugablemente. Aunque esto ultimo quizas se deba mas al pad que a la consola. Este detalle (fluidez + jugabilidad) es el que me hace quedarme con la version para la 16 bits de Sega
Ademas, la version megadrive tenia algun modo de juego extra la mar de interesante. Y como detallazo, era la unica version domestica en incluir la intro original de la recreativa, lo cual aumentaba aun mas el feeling arcade de esta version.
Sin embargo, la version megadrive tenia un problemon que afeaba muchisimo el resultado final: la calidad de las voces digitalizadas. En supernes sonaban con una calidad mas que aceptable, pero en megadrive sonaban distorsionadas y enlatadas. Y en un juego en el que los personajes no dejan de lanzar exclamaciones, se notaba y mucho. Una lastima, porque aunque megadrive no era muy buena con los sonidos digitalizados, estoy seguro que con un poco de mas trabajo por parte de Capcom se hubiesen logrado unas voces de una mejor calidad (aunque no llegase a supernes). En otros juegos se demostro que megadrive llegaba mas alla en este aspecto de lo que mostro Street Fighter 2
De todas formas, las dos versiones fueron realmente buenas (y la de PC Engine tambien, por cierto), y lograron trasladar este auntentico juegazo de los arcades a los hogares de manera mas que eficiente
dav8044 escribió:No se acercaba en gráficos pero algunas versiones de Mega Drive eran superiores a las de Super. Entonces según tu criterio el ganador fue Neo-Geo de calle, nadie se le acercaba a su potencia ni lo que mostraban sus conversiones de recreativa, y siguiendo tu misma regla de tres, master system y game gear se merendaron a sus homologas Nes y game boy por tener gráficos y música superiores, pero me da que con estos ejemplos te cambiará el criterio, ya lo verás.
dav8044 escribió:Lo gracioso es ver a nintenderos justificar la superioridad de Super Nintendo por los gráficos y luego verlos en otros hilos donde Wii y Wii U quedan a la altura del betún en ese aspecto defendiendo que lo importante es la diversión
MF16 escribió:Square sacaba rpgs casi anuales con pocas mejoras, el salto a la fama mundial, lo dio gracias a Sony con el FFVII que en el hard basico de Nintendo no lo pudiera haber dado. Vamos que es muy anecdotico lo que vendio Final Fantasy en NES y SNES en occidente con respecto a lo que vendio el FF VII, y sus 2 secuelas para psx, que son muy distintas en jugabilidad y grafica a los 6 primeros clonicos titulos de Square (a pesar que mi favorito es el IV).
Hasta capcom se beneficio, mirad el trabajo que hacia con megaman en la NES, son juegazos, pero era reciclar material para sacar pasta facil para Nintendo, porque total vendia y no se tenian que esforzar en lo mas minimo. Un megaman anual, de caracter clonico en casi todo. Cuando dio el salto Capcom? Psx con Resident Evil, Dino Crisis, y demas franquicias, por no mencionar Devil may cry. y un poco antes con Street Fighter 2 que salio tambien en la megadrive. Ademas en la epoca Capcom tenian un porron en recreativas, sino, no le hubiera sido del todo rentable.
gynion escribió:Bueno, quien partía del dominio absoluto de NES para entrar en una indeseada guerra de consolas fue Nintendo, que ademas era la que no podía dormir por miedo, forzando a las thirds a llegar a acuerdos de exclusividades.
dav8044 escribió:Para los que entendéis, ¿tenía algún problema Super Nintendo con la reslocuiones? porque en los tres vídeos que he puesto se ven borrrosos, y son los tres primeros que he encontrado.
Si eso es dar pena ya me dirás lo que dieron la nes y la game boy comparada a sus homologas master system y game gear, ni que decir de la Wii y Wii U, que van las dos una generación por detrás al resto, y mira que la PS4 y ONE van justitas de hardware.
Y me fascina como cambiáis el rasero según la generación, en la de 16 bits los gráficos son decisivos en cualquier comparativa, en las generaciones donde nintendo queda muy por detrás entonces lo importante es la diversión.
Green escribió:https://www.youtube.com/watch?v=SYK--pjkj8w jugablemente son mejores los de megadrive con los combos semejantes al cps1 y el super street fighter igual jugablemente mas rapidos y fieles a la recreativa con mejores animaciones .
la super donde gana sobradamente a megadrive es en los colores que ni siquiera con un megacd superaban a la supernintendo .pero lo demas no "super"aba tanto a la megadrive por ejemplo la cpu era mejor la megadrive con 7mhz la super tenia 3mhz saliendo dos años despues. ¿alguno sabe por que no metieron mas chicha en el cpu? ¿por recortar a favor de otras cosas o por no encarecer la consola?
quien esta diciendo eso veis como inventais y fanboyeais xdd ademas si leyeras lo que yo escrito en este hilo verias que recoonoci la super nes como mejor consola asi que en finY por 1 que tenia algunas cosas mejor en su versión de megadrive(lo cual es obvio debido a que tenia mejor cpu), todo el catalogo de supernes en inferior? , en líneas generales los juegos de supernes eran mejores con algunas excepciones pero eran las menos.
Oystein Aarseth escribió:gynion escribió:Bueno, quien partía del dominio absoluto de NES para entrar en una indeseada guerra de consolas fue Nintendo, que ademas era la que no podía dormir por miedo, forzando a las thirds a llegar a acuerdos de exclusividades.
Pero te repito nadie obligaba a los thirds a respetar ese contrato de exclusividad aunque es cierto que si lo rompian nintendo no les daria licencia para sacar sus juegos en supernes pero que mas daba, hubieran sacado sus juegos para megadrive y listo, porque tenian miedo de que nintendo no les dejara hacer juegos para supernes?
Pues el miedo era que en megadrive no estaban seguros de vender bien asi que les convenia seguir con nintendo, por favor dejemos ese mito de que nintendo obligaba a los thirds ellos estaban con nintendo por conveniencia no porque nadie los obligara.
gynion escribió:Oystein Aarseth escribió:gynion escribió:Bueno, quien partía del dominio absoluto de NES para entrar en una indeseada guerra de consolas fue Nintendo, que ademas era la que no podía dormir por miedo, forzando a las thirds a llegar a acuerdos de exclusividades.
Pero te repito nadie obligaba a los thirds a respetar ese contrato de exclusividad aunque es cierto que si lo rompian nintendo no les daria licencia para sacar sus juegos en supernes pero que mas daba, hubieran sacado sus juegos para megadrive y listo, porque tenian miedo de que nintendo no les dejara hacer juegos para supernes?
Pues el miedo era que en megadrive no estaban seguros de vender bien asi que les convenia seguir con nintendo, por favor dejemos ese mito de que nintendo obligaba a los thirds ellos estaban con nintendo por conveniencia no porque nadie los obligara.
Tú mismo te respondes, y vienes a las mias al explicar con ejemplos que lo que hacía Nintendo es forzar, que es el término que he utilizado yo, no el de obligar, como dices después.
El que tiene miedo es el que tiene algo que perder, como la hegemonía de NES, que perdieron claramente por culpa de Megadrive.
Que en Sega quisieran rizar el rizo, ganar tiempo o lo que sea estrujando a Megadrive no es igual a "miedo"; la evidencia del miedo se ve en los movimientos que hizo Nintendo y que tú mismo bien relatas, no en los de Sega.
MF16 escribió:Toda consola exitosa tuvo un gran apoyo de third partys, sino no venderian nada, eso le paso a las competencias en general a las portatiles que no fueran de Nintendo, quitando de lado a la Psp. Los exclusivos son interesantes pero no definen las ventas diria yo, salvo en Nintendo donde su marketing apunta a sus first, esto esta mas que demostrado en la historia Sony no tiene "mascotas" tan famosas, y aun asi suelen vender un monton de consolas por las third partys.
Mirad el caso de Xbox clasica vs Gamecube, un nuevo rival como Microsoft, casi sin exclusividades vendio mas que Nintendo que era la reina en los 80/90. Por no decir que la Xbox360 perdio por poco a la Ps3 en una batalla de tu a tu, porque los multis eran mejor en Xbox360, pero pocas exclusividades.
Esto de las consolas es fluctuante, en los 80 eres Nintendo rey, y luego viene un novato Sony y re roba el mercado, luego este se duerme un poco en los laureles, y Microsoft siendo novato le da cara de igual a igual. Vamos no se pueden dormir en los laureles ninguna empresa. Igualmente al paso que vamos las consolas desapareceran en pro al streaming en 10 años.
dav8044 escribió:@Oystein Aarseth Hago analogías con otras plataformas para argumentar desde otros puntos de vistas más alejados o cercanos al tiempo, así que es mi forma de argumentar y así lo seguiré haciendo
@green Dudas que no han tocado una MD ni con un palo? Tienen a fuego grabado desde pequeñitos que MD caca, Super Nintendo lo más, ya le puedes hacer 20 mil comparativas técnicas que te lo seguirán negando. Por los términos que utilizan parece que están comparando un Spectrum con una Neo-Geo y que MD vendió 200 unidades, luego te pones a mirar comparativas y esa superioridad no se ve por ninguna parte.
gynion escribió:Tú mismo te respondes, y vienes a las mias al explicar con ejemplos que lo que hacía Nintendo es forzar, que es el término que he utilizado yo, no el de obligar, como dices después.
El que tiene miedo es el que tiene algo que perder, como la hegemonía de NES, que perdieron claramente por culpa de Megadrive.
Que en Sega quisieran rizar el rizo, ganar tiempo o lo que sea estrujando a Megadrive no es igual a "miedo"; la evidencia del miedo se ve en los movimientos que hizo Nintendo y que tú mismo bien relatas, no en los de Sega.
MF16 escribió:Toda consola exitosa tuvo un gran apoyo de third partys, sino no venderian nada, eso le paso a las competencias en general a las portatiles que no fueran de Nintendo, quitando de lado a la Psp. Los exclusivos son interesantes pero no definen las ventas diria yo, salvo en Nintendo donde su marketing apunta a sus first, esto esta mas que demostrado en la historia Sony no tiene "mascotas" tan famosas, y aun asi suelen vender un monton de consolas por las third partys.
Mirad el caso de Xbox clasica vs Gamecube, un nuevo rival como Microsoft, casi sin exclusividades vendio mas que Nintendo que era la reina en los 80/90. Por no decir que la Xbox360 perdio por poco a la Ps3 en una batalla de tu a tu, porque los multis eran mejor en Xbox360, pero pocas exclusividades.
Esto de las consolas es fluctuante, en los 80 eres Nintendo rey, y luego viene un novato Sony y re roba el mercado, luego este se duerme un poco en los laureles, y Microsoft siendo novato le da cara de igual a igual. Vamos no se pueden dormir en los laureles ninguna empresa. Igualmente al paso que vamos las consolas desapareceran en pro al streaming en 10 años.
gynion escribió:Bueno, quien partía del dominio absoluto de NES para entrar en una indeseada guerra de consolas fue Nintendo, que ademas era la que no podía dormir por miedo, forzando a las thirds a llegar a acuerdos de exclusividades.
dav8044 escribió:razor1984 escribió:Pones dos versiones de SF diferentes, respecto a los demas videos igual esta jugando en un emulador.
Pongo la versiones que salieron en el 92 y en el 93 de ambas que no deberían distar mucho, ahora será culpa del emulador esa resolución que se ve en todos los vídeos, claro que sí Y que en todas las comparativas se vean borrosas y hasta con peores animaciones como en el Aladin o el SF2 también es culpa del emulador...
Mucho cerebro de la bestia pero las diferencias en los mismos juegos brillan por su ausencia. Ya me contarás con vídeos donde MD da pena comparado con Super Nintendo, porque no paro de ver vídeos donde se comparan ambas y aún habiendo salidos 2 años antes aguanta el tipo perfectamente, que por como hablas parece que estás comparando la versión del SF2 de recreativa con una de spectrum.
Saludos
MF16 escribió:...
aranya escribió:@razor1984 y mas de dos años en hardware tambien.
Si comparamos, comparamos todo, no solo lo que te interese, que sino es todo muy bonito.
docobo escribió:MF16 escribió:...
Ha subido el pan compañero, te has vuelto a superar
dav8044 escribió:porque la Super Nes en muchísimos juegos que lucen bonito tiene una jugabilidad ortopédica a más no poder.
docobo escribió:dav8044 escribió:porque la Super Nes en muchísimos juegos que lucen bonito tiene una jugabilidad ortopédica a más no poder.
Claro, en todas las consolas hay juegos mierdosos.
dav8044 escribió:docobo escribió:dav8044 escribió:porque la Super Nes en muchísimos juegos que lucen bonito tiene una jugabilidad ortopédica a más no poder.
Claro, en todas las consolas hay juegos mierdosos.
No me refiero a eso, en MD hay mierda para llenar un campo de trigo de 5000 hectáreas, me refiero a la sensación general de la mayoría de juegos que te da la Super Nintendo comparado a MD, una jugabilidad más tosca y menos ágil.
aranya escribió:@razor1984 y mas de dos años en hardware tambien.
Si comparamos, comparamos todo, no solo lo que te interese, que sino es todo muy bonito.
dav8044 escribió:razor1984 escribió:Un año de diferencia en software es mucho. Nadie dice que la MD era un spectrum, sencillamente estaba por debajo en potencia respecto a la Snes, por mucho video que pongas y mira que tuve la MD y MCD2.
Saludos
Lo dicen los adjetivos que has empleado, y ya has visto en la práctica donde queda la potencia de la Snes, por no hablar de la jugabilidad y velocidad
Saludos
Axalder escribió:@razor1984
Joder, mira que yo también considero que Super Nintendo fue la mejor consola de 16 bits en base a exprimir a fondo ambas máquinas, pero en serio, perdona que te lo diga, no quiero mal rollo con nadie, el caso es que estás en un plan fanático que me está poniendo nervioso, diciendo mentiras incluso.
Megadrive fue una grandísima máquina, técnicamente superior en ciertos aspectos a Super Nintendo a pesar de haber salido antes (esto es así, una verdad objetiva, le duela a quién le duela), con un genial catálogo de juegos, que le dio mucha guerra a Super Nintendo y la estás ninguneando de forma absurda, me parece increíble que gente que vivió la época y ya con una cierta edad pueda opinar de forma tan poco objetiva, además de mostrar mucha ignorancia, yo entiendo que podamos tener a cierta máquina en nuestro corazón por encima de la otra, pero veo en este hilo y en muchos otros a gente de ambos "bandos" que se dejan llevar en exceso por el fanatismo y la irracionalidad a la hora de opinar.