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fudoken escribió:Probado, ando por valentine. Cuando tu vas a caballo al lado de otro tio conversando, aburre. Eso no es propio de un juego de 10 en notas. Es lo peor del juego. Pero esta claro que esto es un negocio y los analisis son interesados. El resto tiene buena pinta pero no para esas notas exageradas.
Driden escribió:Joder leo soy muy fan de rockstar pero no me mola la campaña..... Los guiones de rockstar son su sello aparte de mundos abiertos y mil cosas que hacer...
Otra cosa el contenido descárgable de regalo donde coño aparece? Sobre todo lo digo por la montura de guerra o batalla esa...
La segunda del cazarecompensas he guardado antes, la de la viuda negra y pueden pasar de cosas... :
Pueden llegar otros cazarecompensas y cazarla ellos antes, el nuevo novio/marido la quiere entregar y ha sido bastante gótico ella saca un cuchillo y se lo carga, otra que por probar he disparado al aire para que no se cargase al hombre la perra y el hombre se me ha puesto a disparar.....
En la primera del cazarecompensas, el del sombrero en la hoguera, me he estrellado el caballo por el final y he tenido que seguirle a pata y mi intuición, ha sido superinmersivo, he disparado dos veces al cielo y el cabron ya se ha estado quietecito
En la taberna donde te peleas y te tiran por la ventana, una noche estaba yo por ahí y un matón/violador estaba discutiendo con una de las señoritas y he tenido que hacer de héroe
Unos cabrones no me dejaban cruzar un puente (me han matado y esto no me ha gustado: no sé si he cargado o directamente he reaparecido pero en otro sitio, de hecho al que se queda en el precipicio, yo lo he salvado, luego quería devolver el caballo prestado y cuando llego me llama el dueño y claro yo iba folladisimo y lo he visto de refilón y he maniobrado y me lo he comido... Total que cargo voy a devolver el caballo pero ni rastro del npc...)
Luego un hombre necesitaba ayuda y ha muerto por tratar de ayuderle y sino no hubiese muerto... Si le saqueas te baja un montón el honor
android86 escribió:4horas recién llegado al 1er pueblo del cap 2
Juegazo.
Tecnológicamente burrada pero la resolucion en pro 4k hdr ridiculamente mala
Juego sin HDR y mejora ahora valoro poner 1080p (lo cual suena ridículo si....)
coco182 escribió:El hdr lo he quitado y se ve mejor, pero poniendo en 1080 como comentáis pierdo nitidez. Lo cambiais desde la consola, no?
Acabo de ver a un pato bajar el vuelo y rasear el rio para beber agua, me he quedado con el culo roto.
Mañana salgo a la calle con sombrero
Frasier Crane escribió:Llevo un buen rato de juego, hace tiempo que estoy en:Valentine
Y me he pasado la mayor parte del tiempo del juego viendo videos o teniendo conversaciones larguísimas mientras sigo a alguien a 2 km/h. Me empiezo a desesperar un poco. Hacía tiempo que no me aburría con un juego.
F1R3F0X escribió:Repito la pregunta, a ver si alguien que tenga dicho bonus se ha dado cuenta: ¿cuánto dinero daba el pre-comprarlo en la Store? Porque no puede ser que tenga casi 300 dólares pero luego vender un animal de dos estrellas te de 0,79 dólares y cazar a un fugitivo 25$. Creo que, mínimo, sería de 150-200$ o si no la economía no puede estar peor balanceada.
Por cierto, el tema de los despellejamientos realistas está de lujo (aunque duela, con un pequeño zorrito que parecía casi un perro he sufrido y todo) hasta que llegan animales grandes como los Uapitís que, directamente, aparece toda la piel ya cortada y el animal despellejado del todo al darle al clavarle el cuchillo. Bastante falso e incomprensible en un juego que se toma tanta molestia, incluso cayendo en la incomodidad, para acercarse tanto a la realidad.
DarkMessiah escribió:Cristian77 escribió:Una el dinero que hay en la caja común el otro lo que tienes en tu cantera, se ve el simbolo de la cartera además
Ah si se refiere en campamento ok. En juego normal es lo de $ y céntimoslokoenry escribió:Chicos estoy al inicio del juego y me he quedado bloqueado... como demonios se acaricia al Caballo del establo... Arthur solo le tranquiliza pero la accion de acariciar no la realiza... y llevo así 10 min. No se como funciona la mecánica.
Pulsas L2 y cuadrado. Con eso acaricias.
@Egolatra Por si te vale, de esta mañana cuando lo estaba instalando:
abarth escribió:Queremos correr antes que aprender a andar. Queremos llegar a esa cueva misteriosa bajo el agua antes de saber nadar. Queremos esa casa con piscina antes de habernos ni independizado.
Es inherente a la humanidad, lo queremos todo y lo queremos ya, sobretodo si sabemos o intuimos que aquello que se nos prohibe tocar es una maravilla por explorar. La paciencia es una virtud que exploramos poco.
Esta intro viene debida a que ayer pese a mi intento de no hacerlo, me miré el hilo varias veces tras las 0:00h cuando ya los de digital pudieron jugar. Y el panorama era bastante desolador. Uno leia ayer el hilo (hoy no lo se, apenas he visto nada) y parecía que se hablase del juego de Superman de Nintendo 64. Desde que GTA V tenía mejores gráficos hasta gente dándole nota sin haber salido del prólogo. Otros que si el inicio es malo, que si el gunplay es terrible y un sinfín de elementos que esto parecía el fin del mundo.
Ya es curioso porque tanto con RDR como con LA Noire muchos pensábamos que se iban a pegar una ostia buena porque lo firmaba Rockstar y la gente se esperaría un GTA en el Oeste y un GTA de Policias respectivamente. Y aunque LA Noire no tuvo una acogida ni mucho menos como GTA, RDR no solo sobrevivió al nombre de Rockstar sino que incluso superó cualquier expectativa cara a la gente, donde incluso quienes renegaban de GTA algunos lo acabaron amando, y los amantes de GTA supieron valorar al juego por lo que era.
Y sin embargo RDR2 al menos de inicio no ha sobrevivido a esto, más bien al contrario, este hilo es la prueba de fans de GTA jugando a RDR2 y tirándose de los pelos porque empieza lento, porque el movimiento de Arthur es lento y las armas pesadas. Pero es que esto no es GTA en el Far West. Es Red Dead Redemption elevado a un nuevo nivel narrativo.
Y es que el inicio es valiente, muy valiente. Lo fácil es empezar fuerte como hizo mismamente GTA V, con un atraco, una oleada de enemigos, conducción a toda velocidad y en resumen, un inicio que te deje sin respiración para dejarte claro lo que te espera. RDR2 no hace esto, todo lo contrario, empieza lento, presentando un ritmo que te deja clara una cosa: esto no va de venganzas ni tiros, hasta si me apuras no va ni de huir pese a ser lo primero que sabemos. Va de sobrevivir. Va de un mundo hostil tanto en su vertiente humana como natural. El juego te comunica que tú no vas a ir por ahí mandando con tu revólver y que no tendrás el mundo a tus pies, sino que vas a sufrir como cualquier otro. Pero también te prepara para algo mucho más importante: la banda.
No estás solo, eres Arthur pero no dejas de ser uno más de la banda, los cuales muy pronto percibes como familia. Tus únicas interacciones son con ellos y rápidamente te deja ver que si bien unos se llevan bien y otros no tanto, que si bien se pueden pelear por cualquier cosa, al final se preocupan unos por otros y están dispuestos a hacer sacrificios por el bien común. Te presenta a Dutch no como el idealista derrotado por el mundo de RDR sino como un líder natural, fuerte y, a su manera, justo. No son santos, ni tampoco Arthur lo es, pero rápidamente entiendes incluso si no compartes su forma de vivir, su forma de pensar. Te presenta a otros viejos conocidos de forma deliberada muy pronto para que te sientas culpable si has jugado al primer RDR. Y vaya si lo consigue.
Todos los juegos de mundo abierto de Rockstar tienen una curva de aprendizaje relativamente lenta, se usan unas cuantas misiones de historia para contextualizar los tutoriales semi-enmascarados. Y aquí se lleva un paso más allá, ya que no solo te presenta sus mecánicas jugables poco a poco sino que lo usa para también enseñarte a los miembros de la banda con quienes vas a compartir horas y horas. Una mecánica tan simple a priori como "saludar" a alguien se convierte en una nueva forma de conectar y expandir esa narrativa, ir a un miembro con quien no has interactuado en la historia y sacarle una conversación que te ayude a aprender algo nuevo es probablemente una de las formas más orgánicas que he visto nunca en un videojuego de presentarte su lore. Es que ni siquiera te pide amablemente el juego que intentes hablar con los demás y la mayoría habrá pasado muchas de estas cosas por alto.
Ya seguiré comentando porque apenas me siento ni al principio pese a llevar algo más de una hora jugando, pero mientras que uno ayer leía este hilo y se le quitaban las ganas casi hasta de volver a jugar a un videojuego en su vida, su inicio no me podía dejar más cautivado. Quizás sea porque yo soy alguien que prefiere todo a fuego lento, alguien que por ejemplo ama Shenmue y juega hasta mirando los vasos de la cocina, alguien que disfruta más de los momentos fuertes cuando antes ha habido esa calma que precede la tempestad. Pero lo que me queda claro es algo: más allá de toda esa narrativa que abarca no solo los diálogos, sino la jugabilidad, apenas puedo valorar nada más: no he visto nada. Pero lo que he visto, para mi, es inmejorable. Esto es lo que esperaba de un RDR, y si ya RDR1 empezó lento y mostrándote poco a poco su mundo, RDR2 empieza lento pero mostrándote su grupo humano, ni siquiera he llegado a ese mundo.
Porque lo importante es la banda, no tú. Sed pacientes, aprended a ndar antes de correr y seguro que el juego os da todo lo que tiene que ofrecer.
lokoenry escribió:He llegado al primer pueblo, solo haciendo las misiones obligatorias de la nieve y me pone que llevo un 10%.. no entiendo... si supuestamente es larguísimo el juego.
REYZIDANE escribió:abarth escribió:Queremos correr antes que aprender a andar. Queremos llegar a esa cueva misteriosa bajo el agua antes de saber nadar. Queremos esa casa con piscina antes de habernos ni independizado.
Es inherente a la humanidad, lo queremos todo y lo queremos ya, sobretodo si sabemos o intuimos que aquello que se nos prohibe tocar es una maravilla por explorar. La paciencia es una virtud que exploramos poco.
Esta intro viene debida a que ayer pese a mi intento de no hacerlo, me miré el hilo varias veces tras las 0:00h cuando ya los de digital pudieron jugar. Y el panorama era bastante desolador. Uno leia ayer el hilo (hoy no lo se, apenas he visto nada) y parecía que se hablase del juego de Superman de Nintendo 64. Desde que GTA V tenía mejores gráficos hasta gente dándole nota sin haber salido del prólogo. Otros que si el inicio es malo, que si el gunplay es terrible y un sinfín de elementos que esto parecía el fin del mundo.
Ya es curioso porque tanto con RDR como con LA Noire muchos pensábamos que se iban a pegar una ostia buena porque lo firmaba Rockstar y la gente se esperaría un GTA en el Oeste y un GTA de Policias respectivamente. Y aunque LA Noire no tuvo una acogida ni mucho menos como GTA, RDR no solo sobrevivió al nombre de Rockstar sino que incluso superó cualquier expectativa cara a la gente, donde incluso quienes renegaban de GTA algunos lo acabaron amando, y los amantes de GTA supieron valorar al juego por lo que era.
Y sin embargo RDR2 al menos de inicio no ha sobrevivido a esto, más bien al contrario, este hilo es la prueba de fans de GTA jugando a RDR2 y tirándose de los pelos porque empieza lento, porque el movimiento de Arthur es lento y las armas pesadas. Pero es que esto no es GTA en el Far West. Es Red Dead Redemption elevado a un nuevo nivel narrativo.
Y es que el inicio es valiente, muy valiente. Lo fácil es empezar fuerte como hizo mismamente GTA V, con un atraco, una oleada de enemigos, conducción a toda velocidad y en resumen, un inicio que te deje sin respiración para dejarte claro lo que te espera. RDR2 no hace esto, todo lo contrario, empieza lento, presentando un ritmo que te deja clara una cosa: esto no va de venganzas ni tiros, hasta si me apuras no va ni de huir pese a ser lo primero que sabemos. Va de sobrevivir. Va de un mundo hostil tanto en su vertiente humana como natural. El juego te comunica que tú no vas a ir por ahí mandando con tu revólver y que no tendrás el mundo a tus pies, sino que vas a sufrir como cualquier otro. Pero también te prepara para algo mucho más importante: la banda.
No estás solo, eres Arthur pero no dejas de ser uno más de la banda, los cuales muy pronto percibes como familia. Tus únicas interacciones son con ellos y rápidamente te deja ver que si bien unos se llevan bien y otros no tanto, que si bien se pueden pelear por cualquier cosa, al final se preocupan unos por otros y están dispuestos a hacer sacrificios por el bien común. Te presenta a Dutch no como el idealista derrotado por el mundo de RDR sino como un líder natural, fuerte y, a su manera, justo. No son santos, ni tampoco Arthur lo es, pero rápidamente entiendes incluso si no compartes su forma de vivir, su forma de pensar. Te presenta a otros viejos conocidos de forma deliberada muy pronto para que te sientas culpable si has jugado al primer RDR. Y vaya si lo consigue.
Todos los juegos de mundo abierto de Rockstar tienen una curva de aprendizaje relativamente lenta, se usan unas cuantas misiones de historia para contextualizar los tutoriales semi-enmascarados. Y aquí se lleva un paso más allá, ya que no solo te presenta sus mecánicas jugables poco a poco sino que lo usa para también enseñarte a los miembros de la banda con quienes vas a compartir horas y horas. Una mecánica tan simple a priori como "saludar" a alguien se convierte en una nueva forma de conectar y expandir esa narrativa, ir a un miembro con quien no has interactuado en la historia y sacarle una conversación que te ayude a aprender algo nuevo es probablemente una de las formas más orgánicas que he visto nunca en un videojuego de presentarte su lore. Es que ni siquiera te pide amablemente el juego que intentes hablar con los demás y la mayoría habrá pasado muchas de estas cosas por alto.
Ya seguiré comentando porque apenas me siento ni al principio pese a llevar algo más de una hora jugando, pero mientras que uno ayer leía este hilo y se le quitaban las ganas casi hasta de volver a jugar a un videojuego en su vida, su inicio no me podía dejar más cautivado. Quizás sea porque yo soy alguien que prefiere todo a fuego lento, alguien que por ejemplo ama Shenmue y juega hasta mirando los vasos de la cocina, alguien que disfruta más de los momentos fuertes cuando antes ha habido esa calma que precede la tempestad. Pero lo que me queda claro es algo: más allá de toda esa narrativa que abarca no solo los diálogos, sino la jugabilidad, apenas puedo valorar nada más: no he visto nada. Pero lo que he visto, para mi, es inmejorable. Esto es lo que esperaba de un RDR, y si ya RDR1 empezó lento y mostrándote poco a poco su mundo, RDR2 empieza lento pero mostrándote su grupo humano, ni siquiera he llegado a ese mundo.
Porque lo importante es la banda, no tú. Sed pacientes, aprended a ndar antes de correr y seguro que el juego os da todo lo que tiene que ofrecer.
Si fuera un hilo de otro foro .
Diría que vayan saliendo ordenadamente , que lo acababas de cerrar
F1R3F0X escribió:Bueno, pues tras lo que estimo que serán unas 13-14 horas de juego (sí, el vicio hoy ha sido intenso ) comparto unas impresiones lo más sintetizadas posible (repetiré algo de lo que ya he ido diciendo):
- Como simulador de vida en el salvaje oeste este juego es un diez rotundo. Una auténtica maravilla. Artística y gráficamente es un portento que me encandila a cada paso, aún después de tantas horas, y sonora y musicalmente no es menos maravilloso. El simple hecho de pasearte por un mundo crudo, vasto y bellísimo, para mí, ya vale el dinero que cuesta el juego. Las estampas que hay, aún habiendo recorrido lo que imagino que será un tercio del mapa (o algo menos), son impagables. Y la distancia de dibujado deja con la boca abierta. En ese sentido estoy maravillado. Por poner una pega, los atardeceres duran 15 segundos, casi literalmente; el salto a la noche es muy acelerado en algunos momentos.
- Algunos creo que confundís lentitud e incomodidad con sensación de peso y realismo. Que el juego sea más pausado a nivel de ritmo, que se recree con cada animación y que cada conversación tenga espacio para los silencios y la reflexión me parece perfecto. Los western clásicos son, en su inmensa mayoría, películas lentas. Calmadas. En las que todo se cuece a fuego lento. Y eso me encanta de RDR2. Es un blockbuster que se atreve a alejarse de concepciones y de lo que ha llevo a GTAV a ser el proyecto de entretenimiento más taquillero de la historia. Chapó por ellos. Ahora bien, creo que son varios los elementos que, además de pausado, lo convierten en algo incómodo.
Detalles como que, aun apretando el botón de correr (o, en este caso, ir más rápido), la velocidad en interiores y, sobre todo, el campamento deja mucho que desear y desespera un pelín, que el sistema de interacción es innecesariamente complejo en la mayoría de ocasiones (además de que no parece seguir una coherencia interna ni tener un razonamiento que justifique cuando hay que mantener pulsado y cuando no, cuando apretar cuadrado y cuando apretar triángulo, etc.). A la larga uno se acostumbra pero creo que, en la mayoría de ocasiones, se podría y debería ser mucho más intuitivo. Como curiosidad, me gustaría saber cuánta gente terminará comprando mirando directamente el catálogo y pasando olímpicamente de coger las cosas manualmente. Lo de lootear manualmente de esa manera, en mi caso, es un ejemplo perfecto de que, a veces, hay que hacer concesiones en pos del ritmo y la diversión/satisfacción: me parece una mecánica lenta y que, por repetitiva y mundana, no aporta nada del otro mundo ese capa extra de realismo.
Al final, creo que el quid de la cuestión está en que son varios (cada vez menos) los momentos en los que siento que no tengo el total control de Arthur y que muero o me pasan X cosas por impresiones o pequeñas asperezas. Creo que ver la influencia de TLOU en el peso y la contundencia general pero en el juego de TLOU sí sientes que controlas a Joel a la perfección. Y aquí, repito, es algo que a veces no me ocurre.
- El gunplay. En esto soy algo más inconcreto porque, honestamente, no sé exactamente lo que falla. Lo que sí sé es que con el autoapuntado pierde gran parte del interés y con la ayuda baja es una sensación extraña, con una aceleración de la mira que entorpece los tiroteos y que, sumado a la mecánica de "cebar" cada tiro hace que todo sea menos fluido de lo que me gustaría. Además, son varias veces las que me he visto superado en tiroteos aparentemente fáciles por el hecho de no sentir que tengo el control al 100%. También ha habido unas cuantas veces en las que el personaje me ha dejado vendido a la hora de sacar el arma y todo se ha ido a pique (el juego se lía bastante a la hora de sacar un arma que ya tenías seleccionada si antes coges un animal o haces otras interacciones). RDR a su manera, Max Payne 3 o GTA V me parecen mejores en este aspecto. La cortísima IA de los enemigos y compañeros no ayuda demasiado, por cierto.
- Lo he comentado y lo repito: creo que el prólogo le hace un flaco favor al juego. No por el hecho de no empezar con acción explosiva, pues RDR no lo hacía y no me parece necesario. Si no por llevarte tan de la mano por un camino cerrado en el que las piezas que te muestra no son particularmente sorprendentes. Sí, te presenta al grupo pero siempre disgregado y sin entrar en detalles; sí, te muestra a Arthur y Escuella pero ni siquiera dejan claro de dónde vienen las cicatrices y esa misión queda en puro fanservice vacío... Y no entiendo que se parta desde un punto tan irrelevante a nivel argumental. Da la sensación de que lo realmente relevante ocurrió dos semanas antes y de que la nieve es un mero lugar de paso, algo intrascendente en una travesía mucho mayor. Si encima no salteas esta introducción tan repleta de tutoriales de momentos memorables, mal vamos. Creo que es algo soporífera y que será de esos tramos que se hacen bola al rejugar. GTA V, en un prólogo infinitamente más breve, planteaba la semilla del conflicto entre dos de los tres protagonistas. Aquí esta suerte de prólogo bien podría estar insertado en medio del juego o como epílogo y no habría diferencia. Los puntos de guión importantes, qué paso en el barco de Blackwater y la relación entre Arthur y John son meros comentarios. De hecho, haced el ejercicio mental de, una vez en el capítulo dos, borrar lo que vemos y jugamos en el primero. ¿Pasa algo? ¿Altera o modifica el transcurso de la historia? No, lo importante que mueve todo, de nuevo, pasa justo antes de que empiece el juego.
- El juego arrastra algunos defectos clásicos de juegos de Rockstar y dejes y topicazos de videojuegos del montón. Sobre lo primero, el sistema de economía me parece desequilibradísimo: la caza, que debería tener peso a nivel económico (pues la inmensa mayoría de misiones no nos dan nada de dinero), reporta 2-3 dólares, con suerte, por animal completo cazado y vendido. Y los tres primeros trabajos de cazarrecompensas han sido por 20,25 y 40 dólares respectivamente (y solo hay seis de estas misiones). Una miseria. Y cosas como las armas, los caballos, la ropa o las mejoras son bastante más caros. Por no hablar de las mejoras del campamento. En 13-15 horas apenas he podido comprar mejoras de peso o equipamiento nuevo y, estoy seguro, el primer golpe que se de te bañará en dinero para que, de repente, puedas comprar de todo. No considero que esté bien medido en absoluto.
También es un clásico lo de que la "influencia" y repercusión de los delitos esté mal medida. Sí es verdad que muchas veces matar al testigo o testigos hace que nadie se entere de nada y todo siga como antes. Pero, por ejemplo, no tiene sentido que alguien pase 5 minutos después por una zona en la que has matado alguien y en la que todavía estás y automáticamente estés buscado por asesinato. ¿Cómo sabe ese NPC que he sido yo el que ha matado a ese otro NPC? Y también ha habido otras veces en las que han investigado una zona del crimen cuando ya no estaba y han comenzado a buscarme. ¿El porqué? No lo sé.
Y bueno, en cuanto a los topicazos, no soy precisamente fan de que el juego tenga tropecientos grupos de coleccionables más o menos insulsos: aquellos que requieran de cierta interacción como los tesoros o los animales legendarios, si se pueden considerar como tal, me parecen ideales. Pero que haya media docena de colecciones de cromitos, dos decenas de atrapasueños colgados en árboles esparcidos por el mundo, rocas con formas extrañas o huesos me parece un tanto cansino y, sobre el papel, me incita cero a explorar.
- El tema de la banda como familia y demás de momento no se ha explotado prácticamente nada. En estas horas, quitando el prólogo, no se explota eso a nivel jugable en misiones ni en conversaciones del propio campamento. Salvo excepciones muy contadas, estos intercambios son igual de profundos que con cualquier NPC del juego y, en general, no me parece que sean NPCs con profundidad. Además, como detalle, son muchísimos los personajes a los que es prácticamente imposible ver el pelo por el campamento (al menos en mi caso; he leído que a pescar se aprende con una misión que te da Abigail a principios del capítulo 2 y estoy cerca del 3 y sigo sin verla. Espero que no sea un bug).
- Llevaré una docena de misiones y, por el momento, todo huele a conocido y mil veces hecho. Por ahora es una mezcla de misiones-tutorial en la que se van desplegando nuevas opciones (caza, póker, pesca, crafteo, etc.) y misiones prototípicas de sandbox como ve a X lugar y límpialo de enemigos, ve a X lugar y rescata a personaje Y o ve a X lugar y asesina a personaje Y. Hay mucha margen de mejora en todos los sentidos, sobre todo el narrativo. A estas alturas en RDR habíamos conocido a Bonnie, Nigel, Seth, al sheriff y sus ayudantes...Personajes diferenciados, carismáticos y memorables. Aquí me cuesta rescatar un personaje con entidad y carismático (y mucho menos saber su nombre) más allá de un Dutch al que ya conocíamos. Ojalá me equivoque pero sí los tres personajes de GTA V hicieron que argumentalmente todo quedará un pcoo descafeinado y poco centrado (sobre todo en el lado de Franklin y Trevor), esto puede ir a más en RDR2. Quien mucho abarca, poco aprieta. Por el momento, repito.
En resumen: el envoltorio y la propuesta última de RDR2 me parecen fenomenales y creo que mantienen el videojuego por sí mismos (ya lo he dicho, le quitas todo aspecto argumental y dejas las mecánicas de caza y supervivencia y tienes un juego con una entidad rotundísima) pero son demasiados los altibajos e imperfecciones que, en mi caso personal, afean el conjunto. Supongo que seguiré con él
EddyHawk escribió:F1R3F0X escribió:Bueno, pues tras lo que estimo que serán unas 13-14 horas de juego (sí, el vicio hoy ha sido intenso ) comparto unas impresiones lo más sintetizadas posible (repetiré algo de lo que ya he ido diciendo):
- Como simulador de vida en el salvaje oeste este juego es un diez rotundo. Una auténtica maravilla. Artística y gráficamente es un portento que me encandila a cada paso, aún después de tantas horas, y sonora y musicalmente no es menos maravilloso. El simple hecho de pasearte por un mundo crudo, vasto y bellísimo, para mí, ya vale el dinero que cuesta el juego. Las estampas que hay, aún habiendo recorrido lo que imagino que será un tercio del mapa (o algo menos), son impagables. Y la distancia de dibujado deja con la boca abierta. En ese sentido estoy maravillado. Por poner una pega, los atardeceres duran 15 segundos, casi literalmente; el salto a la noche es muy acelerado en algunos momentos.
- Algunos creo que confundís lentitud e incomodidad con sensación de peso y realismo. Que el juego sea más pausado a nivel de ritmo, que se recree con cada animación y que cada conversación tenga espacio para los silencios y la reflexión me parece perfecto. Los western clásicos son, en su inmensa mayoría, películas lentas. Calmadas. En las que todo se cuece a fuego lento. Y eso me encanta de RDR2. Es un blockbuster que se atreve a alejarse de concepciones y de lo que ha llevo a GTAV a ser el proyecto de entretenimiento más taquillero de la historia. Chapó por ellos. Ahora bien, creo que son varios los elementos que, además de pausado, lo convierten en algo incómodo.
Detalles como que, aun apretando el botón de correr (o, en este caso, ir más rápido), la velocidad en interiores y, sobre todo, el campamento deja mucho que desear y desespera un pelín, que el sistema de interacción es innecesariamente complejo en la mayoría de ocasiones (además de que no parece seguir una coherencia interna ni tener un razonamiento que justifique cuando hay que mantener pulsado y cuando no, cuando apretar cuadrado y cuando apretar triángulo, etc.). A la larga uno se acostumbra pero creo que, en la mayoría de ocasiones, se podría y debería ser mucho más intuitivo. Como curiosidad, me gustaría saber cuánta gente terminará comprando mirando directamente el catálogo y pasando olímpicamente de coger las cosas manualmente. Lo de lootear manualmente de esa manera, en mi caso, es un ejemplo perfecto de que, a veces, hay que hacer concesiones en pos del ritmo y la diversión/satisfacción: me parece una mecánica lenta y que, por repetitiva y mundana, no aporta nada del otro mundo ese capa extra de realismo.
Al final, creo que el quid de la cuestión está en que son varios (cada vez menos) los momentos en los que siento que no tengo el total control de Arthur y que muero o me pasan X cosas por impresiones o pequeñas asperezas. Creo que ver la influencia de TLOU en el peso y la contundencia general pero en el juego de TLOU sí sientes que controlas a Joel a la perfección. Y aquí, repito, es algo que a veces no me ocurre.
- El gunplay. En esto soy algo más inconcreto porque, honestamente, no sé exactamente lo que falla. Lo que sí sé es que con el autoapuntado pierde gran parte del interés y con la ayuda baja es una sensación extraña, con una aceleración de la mira que entorpece los tiroteos y que, sumado a la mecánica de "cebar" cada tiro hace que todo sea menos fluido de lo que me gustaría. Además, son varias veces las que me he visto superado en tiroteos aparentemente fáciles por el hecho de no sentir que tengo el control al 100%. También ha habido unas cuantas veces en las que el personaje me ha dejado vendido a la hora de sacar el arma y todo se ha ido a pique (el juego se lía bastante a la hora de sacar un arma que ya tenías seleccionada si antes coges un animal o haces otras interacciones). RDR a su manera, Max Payne 3 o GTA V me parecen mejores en este aspecto. La cortísima IA de los enemigos y compañeros no ayuda demasiado, por cierto.
- Lo he comentado y lo repito: creo que el prólogo le hace un flaco favor al juego. No por el hecho de no empezar con acción explosiva, pues RDR no lo hacía y no me parece necesario. Si no por llevarte tan de la mano por un camino cerrado en el que las piezas que te muestra no son particularmente sorprendentes. Sí, te presenta al grupo pero siempre disgregado y sin entrar en detalles; sí, te muestra a Arthur y Escuella pero ni siquiera dejan claro de dónde vienen las cicatrices y esa misión queda en puro fanservice vacío... Y no entiendo que se parta desde un punto tan irrelevante a nivel argumental. Da la sensación de que lo realmente relevante ocurrió dos semanas antes y de que la nieve es un mero lugar de paso, algo intrascendente en una travesía mucho mayor. Si encima no salteas esta introducción tan repleta de tutoriales de momentos memorables, mal vamos. Creo que es algo soporífera y que será de esos tramos que se hacen bola al rejugar. GTA V, en un prólogo infinitamente más breve, planteaba la semilla del conflicto entre dos de los tres protagonistas. Aquí esta suerte de prólogo bien podría estar insertado en medio del juego o como epílogo y no habría diferencia. Los puntos de guión importantes, qué paso en el barco de Blackwater y la relación entre Arthur y John son meros comentarios. De hecho, haced el ejercicio mental de, una vez en el capítulo dos, borrar lo que vemos y jugamos en el primero. ¿Pasa algo? ¿Altera o modifica el transcurso de la historia? No, lo importante que mueve todo, de nuevo, pasa justo antes de que empiece el juego.
- El juego arrastra algunos defectos clásicos de juegos de Rockstar y dejes y topicazos de videojuegos del montón. Sobre lo primero, el sistema de economía me parece desequilibradísimo: la caza, que debería tener peso a nivel económico (pues la inmensa mayoría de misiones no nos dan nada de dinero), reporta 2-3 dólares, con suerte, por animal completo cazado y vendido. Y los tres primeros trabajos de cazarrecompensas han sido por 20,25 y 40 dólares respectivamente (y solo hay seis de estas misiones). Una miseria. Y cosas como las armas, los caballos, la ropa o las mejoras son bastante más caros. Por no hablar de las mejoras del campamento. En 13-15 horas apenas he podido comprar mejoras de peso o equipamiento nuevo y, estoy seguro, el primer golpe que se de te bañará en dinero para que, de repente, puedas comprar de todo. No considero que esté bien medido en absoluto.
También es un clásico lo de que la "influencia" y repercusión de los delitos esté mal medida. Sí es verdad que muchas veces matar al testigo o testigos hace que nadie se entere de nada y todo siga como antes. Pero, por ejemplo, no tiene sentido que alguien pase 5 minutos después por una zona en la que has matado alguien y en la que todavía estás y automáticamente estés buscado por asesinato. ¿Cómo sabe ese NPC que he sido yo el que ha matado a ese otro NPC? Y también ha habido otras veces en las que han investigado una zona del crimen cuando ya no estaba y han comenzado a buscarme. ¿El porqué? No lo sé.
Y bueno, en cuanto a los topicazos, no soy precisamente fan de que el juego tenga tropecientos grupos de coleccionables más o menos insulsos: aquellos que requieran de cierta interacción como los tesoros o los animales legendarios, si se pueden considerar como tal, me parecen ideales. Pero que haya media docena de colecciones de cromitos, dos decenas de atrapasueños colgados en árboles esparcidos por el mundo, rocas con formas extrañas o huesos me parece un tanto cansino y, sobre el papel, me incita cero a explorar.
- El tema de la banda como familia y demás de momento no se ha explotado prácticamente nada. En estas horas, quitando el prólogo, no se explota eso a nivel jugable en misiones ni en conversaciones del propio campamento. Salvo excepciones muy contadas, estos intercambios son igual de profundos que con cualquier NPC del juego y, en general, no me parece que sean NPCs con profundidad. Además, como detalle, son muchísimos los personajes a los que es prácticamente imposible ver el pelo por el campamento (al menos en mi caso; he leído que a pescar se aprende con una misión que te da Abigail a principios del capítulo 2 y estoy cerca del 3 y sigo sin verla. Espero que no sea un bug).
- Llevaré una docena de misiones y, por el momento, todo huele a conocido y mil veces hecho. Por ahora es una mezcla de misiones-tutorial en la que se van desplegando nuevas opciones (caza, póker, pesca, crafteo, etc.) y misiones prototípicas de sandbox como ve a X lugar y límpialo de enemigos, ve a X lugar y rescata a personaje Y o ve a X lugar y asesina a personaje Y. Hay mucha margen de mejora en todos los sentidos, sobre todo el narrativo. A estas alturas en RDR habíamos conocido a Bonnie, Nigel, Seth, al sheriff y sus ayudantes...Personajes diferenciados, carismáticos y memorables. Aquí me cuesta rescatar un personaje con entidad y carismático (y mucho menos saber su nombre) más allá de un Dutch al que ya conocíamos. Ojalá me equivoque pero sí los tres personajes de GTA V hicieron que argumentalmente todo quedará un pcoo descafeinado y poco centrado (sobre todo en el lado de Franklin y Trevor), esto puede ir a más en RDR2. Quien mucho abarca, poco aprieta. Por el momento, repito.
En resumen: el envoltorio y la propuesta última de RDR2 me parecen fenomenales y creo que mantienen el videojuego por sí mismos (ya lo he dicho, le quitas todo aspecto argumental y dejas las mecánicas de caza y supervivencia y tienes un juego con una entidad rotundísima) pero son demasiados los altibajos e imperfecciones que, en mi caso personal, afean el conjunto. Supongo que seguiré con él
Prefiero leer este tipo de análisis que las chorradas de las revistas oficiales que con solo ver R*, CD Projeckt Red, Kojima, y más nombres conocidos sueltan el 10 sin pensar, la comunidad de hoy en día da un poco de asco, si es una saga como GTA, Red dead, Zelda, Metal Gear, etc... El juego debe ser alabado como lo mejor y si no cuidado que terminas odiado por la mayoría, los gráficos no lo son todos, se agradece el mimo por los detalles, pero también la jugabilidad debe cuidarse.
Me compraré Red Dead en navidades, pero de lo que estoy seguro tras ya varios análisis como el tuyo es que el 10 ni de coña lo roza, lo mismo pasó con GTA V que en lo personal el modo historia me pareció en su mayoría algo aburrido.
Cuando llegas a Valentine y entras en la tienda de suministros...El nivel de detalle y como puedes coger todo lo que hay en la tienda, de forma individual. Es de un nivel tan enfermizo. Jamás he visto nada igual.
Y luego cuando la pelea... La iluminación más realista que he visto en mi vida. Como cae el agua de los tejados.
Estoy en estado de shock.
F1R3F0X escribió:Quería comentar dos cosillas que me he dejado en el tintero antes:
- No veo a RDR2 como un juego revolucionario pero sí que creo que hay un punto que, cuando volvamos a otros juegos, echaremos y mucho de menos y valoraremos todavía más: el nivel de cuidado y mimo que hay en cada animación, de los cientos que hay, es enfermizo. Desde el despellejar a los animales hasta los movimientos del caballo pasando por las físicas de los cuerpos, la forma de saquear cadáveres, el cómo se comportan los animales vivos (son meros secundarios pero los perros del juego son los más realistas que he visto en un videojuego, cómo mueven la cola cuando te acercas a acaricias, cómo huelen y siguen tu rastro, etc.). Te sientes dentro del mundo porque hay muy pocos momentos en los que no haya una animación para una acción, por concreta que sea, o, mucho menos, que sea una mala animación. Es, como dije, el nivel de detalle de un Uncharted o TLOU en un juego de mundo abierto.
- Otro de los problemas (y no pequeños) que incomodan los tiroteos: cada vez que looteas un cadaver, planta o lo que sea, el arma que tienes seleccionada deja de estarlo y, por mucho que pulses el L1 para sacarla o el L2 para apuntar directamente, Arthur no hace nada.
Por cierto, por poner cosas en perspectiva: he leído varias veces entre ayer y hoy que al juego solo se le crucificaba en este hilo del subforo de PlayStation 4, que está plagado de haters y que no pasa en el de One ni en otras webs. Me ha dado por ojear el hilo oficial del juego en ResetEra, un foro enorme pero en el que siempre suele predominar el positivismo y tal, y son muchísimos los que se quejan del juego, de una u otra cosa pero principalmente los tiroteos (es curioso cómo nadie sabe definir muy bien qué pasa pero todo el mundo coincide en que algo falla), los controles, el "peso/lentitud" y los menús.
https://www.resetera.com/threads/red-de ... t-14255939
Sigo sin explicarme cómo de entre esta lluvia de dieces no hay medio alguno que ponga énfasis en alguno de los mil y un problemas que decenas de jugadores comentan. Algunos más subjetivos y otros puramente objetivos. Es deprimente cómo la prensa del videojuego se deja llevar de forma tan exagerada por el hype, los nombres y los precedentes. Y con esto estoy lejos de decir que RDR2 sea un mal juego, pues estoy lejos de acabarlo y no hablo con propiedad, pero sí que me parece muy reprochable el endosar docenas de dieces a un juego con tantas imperfecciones que, además, salen a relucir tan pronto.