Tremendo josete. ¿ no tendras nada parecido para los Seiken Densetsu 2 y 3 ? Mi repro de la 3 tiene las instrucciones de la version japonesa y me molaria tenerlas en castellano.
por cierto pato que memoria es esta de 1mega? y cual es el juego que del medio de megadrive?
josete2k
Abonado
34.232 mensajes desde nov 2001 en EOL... ¿no me ves?
El otro día vi en este hilo (o en el de reproducciones) la existencia del Zelda: Goddess of Wisdom. Veo en romhacking ( http://www.romhacking.net/hacks/662/ ) que el juego ha pasado por diferentes fases de desarrollo (algunas con bugs que hacían que no se pudiese terminar el juego).
Aunque el último modder que ha continuado con este juego dice que ha solucionado la mayoría de bugs, también dice que puede quedar alguno en las mazmorras.
Alguien que haya jugado a este juego puede decirme si... - a nivel de historia aporta algo? - es jugable de principio a fin, o hay bugs notables? - el modder dice que la lógica de los dungeon no siempre es... lógica. Significa eso que la solución de los dungeon es poco entendible/lógica/racional ?
Muchas gracias.
Edito: En el readme del .zip que bajas de romhacking explica que faltan algunas espadas, que no hay colgantes (solo cristales), falta el guante dorado, etc... Pero el autor dice que errores grandes no debería haber.
NEW GAME PLAY All the major bugs were removed. All bug entrances were removed. Birdstatue was bugged, it was removed, so when you get the flute, just play, and the bird will appear. All down-diagonals were blocked by fence, so you cant crush the game this way. Dungeons were made better and more logical. Go around sequences and use of mirror was reduced. Two dungeons were extended. Some bug areas and houses were removed.
At the beginning go to the only cave not blocked by guard to get the sword. Then go to guardhouse. Advance normally. Your goal is to rescue Zelda. If you are defeated with Zelda, you wont end up in a bug (new). When you bring Zelda to the priest, you can exit normally (new). Now the rain stops.
IMPORTANT 1. There is no sword 2, only sword 1 and 3, there are no pendants, only crystals. 2. There is no gold powerglove (this would lead to bug area), no shield 3, no armor 2 and 3.
REMAINING AESTHETIC BUGS Yes, there are some minor problems, but nothing to serious.
Secundo tambien lo del Legend of Wukong... con un tamaño de 2.12MB ( 2.228.224 bytes )
Mmm no se, al tratarse un tamaña raro, es posible que me encuentre que el juego no llegue a funcionar... Porque me he tirado media cena probando y nada, Probado con un NBA 95, y un WAr Games japonés. De 1Mb., utilizando la 27c322.
Pato. Que tamaño tiene tu ROM tron?
soulharver
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Editado 1 vez. Última: 31/08/2014 - 10:20:31 por soulharver.
pues con el tamaño de 2.12 Mb. Es un juego de 17 Megas lo prove en dos pcb y nada ( tengo la rom borrandose en la lavadora ) Lo que estaba pensando era en ampliar o reducir el tamaño de la rom a 16 o 24Mb. Pero si alguien tiene el tamaño juego del juego perfecto.
Otra cosa
Me encuentro en mi banco de pruebas estas dos placas
Pro Striker Jap. ¿ podria ser que el RAMTRON seria como el eeprom que utiliza el megaman sin hack para guardar partida??
esta pcb tiene dos markroms pero es DIP28... ( meterle alguna de las eproms de nes... ) estaba mirando en hacerle algo... pero no se si merece lapena.
soulharver escribió:esta pcb tiene dos markroms pero es DIP28... ( meterle alguna de las eproms de nes... ) estaba mirando en hacerle algo... pero no se si merece lapena.
Para juegos pequeños igual la puedes usar, pero chips tan pequeños no se cuales puedes usar o si existen.
soulharver escribió:Estoy liado con el Bubble Bobble de Megadrive pero tengo error en el cheksum... Provado con FixCheckSum y intentado corregirlo con el gensuite.
Nada por aqui nada por alli; acabo con el juego lleno de gliches y fallos.
¿ alguien tiene los codigos de AR para unlock region o alguna ayuda ?
Bueno... El original lleva las roms del Power Spikes 2 y los únicos huecos con las roms del PB son 5 y 6. Imagino que mediante los jumpers el cartucho los toma como 1 y 2.
josete2k escribió:Bueno... El original lleva las roms del Power Spikes 2 y los únicos huecos con las roms del PB son 5 y 6. Imagino que mediante los jumpers el cartucho los toma como 1 y 2.