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pinkyvic escribió:Pues para mí todo esto desvirtúa totalmente el juego. Es mi opinión, por supuesto. Y es opcional, claro está.
pinkyvic escribió:Pues para mí todo esto desvirtúa totalmente el juego. Es mi opinión, por supuesto. Y es opcional, claro está.
ps_vitero escribió:pinkyvic escribió:Pues para mí todo esto desvirtúa totalmente el juego. Es mi opinión, por supuesto. Y es opcional, claro está.
Pero es que los mods estos los jugará gente que ya se haya pasado el juego de cabo a rabo y quiera nuevas experiencias. Doy por hecho que nadie se compra RE2 y lo primero que hace es jugar el modo de Mr. X infinitos.
Tengo sensaciones encontradas en esta segunda vuelta. Todo va más deprisa, aunque me flipa el detallito de cambiar las contraseñas de las estatuas. Al acordarme de las claves de taquillas y cajas fuertes la cosa va mejor (sigo en hardcore). Lo que no entiendo es por qué no cambian los objetos de algunas taquillas, ya he recogido 3 piezas de la Matilda cuando es un arma que no se usa en la segunda vuelta. Una mierda (supongo que luego me darán balas especiales al menos). Me acabo de ventilar al primer Birkin y me ha resultado mucho más fácil con la Magnum. Sigo pensando que las mecánicas de los boss son lo más flojo del juego.
pinkyvic escribió:Pues para mí todo esto desvirtúa totalmente el juego. Es mi opinión, por supuesto. Y es opcional, claro está.
Pixel GeeK escribió:@Maestro Gouken y tanto que sí. Estoy terminando la comisaría con Leon, incluyendo sótanos, y tengo sprays y mezclas para aburrir, cuando con Claire siempre iba con lo justo, ya que a la mínima se me quedaba en naranja o rojo. Luego también he notado con Leon una mayor precisión en el gunplay. En cualquier caso lo de la resistencia siempre ha sido así en la saga, sobre todo en los clásicos.
Ejemplo:
Chris aguantaba más en RE1, aparte no sabía tocar el piano ni preparar una mezcla de químicos aunque tuviera el manual delante.
Jill aguantaba bastante menos los golpes, pero sí sabía tocar el piano y preparar la mezcla para destruir la planta.
Otro ejemplo:
En RE Zero aguantaba también más Billy que Rebecca, amén de los trajes de presidiario o de ganster para Billy, y de animadora o bailarina para Rebecca.
Pues eso que en este RE2 Remake aguanta más Leon que Claire.
PD: perdón por el momento critica de géneros que he metido como si nada , jajajajajajaja.
ps_vitero escribió:Pixel GeeK escribió:@Maestro Gouken y tanto que sí. Estoy terminando la comisaría con Leon, incluyendo sótanos, y tengo sprays y mezclas para aburrir, cuando con Claire siempre iba con lo justo, ya que a la mínima se me quedaba en naranja o rojo. Luego también he notado con Leon una mayor precisión en el gunplay. En cualquier caso lo de la resistencia siempre ha sido así en la saga, sobre todo en los clásicos.
Ejemplo:
Chris aguantaba más en RE1, aparte no sabía tocar el piano ni preparar una mezcla de químicos aunque tuviera el manual delante.
Jill aguantaba bastante menos los golpes, pero sí sabía tocar el piano y preparar la mezcla para destruir la planta.
Otro ejemplo:
En RE Zero aguantaba también más Billy que Rebecca, amén de los trajes de presidiario o de ganster para Billy, y de animadora o bailarina para Rebecca.
Pues eso que en este RE2 Remake aguanta más Leon que Claire.
PD: perdón por el momento critica de géneros que he metido como si nada , jajajajajajaja.
En el REmake sí puedes mezclar hierbas con Chris, no sé si te refieres al RE original. De todas formas (y siempre hablando del REmake), compensa llevar a Jill porque tienes 2 huecos más en el inventario+la ganzúa de inicio (además de que consigues antes la escopeta) + el lanzagranadas e incluso puedes conseguir la magnum de Barry... vamos que vas petadísimo de armamento comparado con Chris .
En el RE0 la diferencia entre Billy y Rebecca es bestial, un mordisco en Rebecca te pone en naranja, con Billy puedes desde seguir en verde, o como mucho bajar a amarillo...
Debajo de la estatua en el hall, aunque no entra el tyrant, el otro día se me coló un zombi hasta el ascensor. Me lo tuve que cargar y ¡magia! ¡El cadáver ha desaparecido!
DLM9 escribió:ps_vitero escribió:Pixel GeeK escribió:@Maestro Gouken y tanto que sí. Estoy terminando la comisaría con Leon, incluyendo sótanos, y tengo sprays y mezclas para aburrir, cuando con Claire siempre iba con lo justo, ya que a la mínima se me quedaba en naranja o rojo. Luego también he notado con Leon una mayor precisión en el gunplay. En cualquier caso lo de la resistencia siempre ha sido así en la saga, sobre todo en los clásicos.
Ejemplo:
Chris aguantaba más en RE1, aparte no sabía tocar el piano ni preparar una mezcla de químicos aunque tuviera el manual delante.
Jill aguantaba bastante menos los golpes, pero sí sabía tocar el piano y preparar la mezcla para destruir la planta.
Otro ejemplo:
En RE Zero aguantaba también más Billy que Rebecca, amén de los trajes de presidiario o de ganster para Billy, y de animadora o bailarina para Rebecca.
Pues eso que en este RE2 Remake aguanta más Leon que Claire.
PD: perdón por el momento critica de géneros que he metido como si nada , jajajajajajaja.
En el REmake sí puedes mezclar hierbas con Chris, no sé si te refieres al RE original. De todas formas (y siempre hablando del REmake), compensa llevar a Jill porque tienes 2 huecos más en el inventario+la ganzúa de inicio (además de que consigues antes la escopeta) + el lanzagranadas e incluso puedes conseguir la magnum de Barry... vamos que vas petadísimo de armamento comparado con Chris .
En el RE0 la diferencia entre Billy y Rebecca es bestial, un mordisco en Rebecca te pone en naranja, con Billy puedes desde seguir en verde, o como mucho bajar a amarillo...
Con lo de Chris creo que se refiere a la fabricación del V Jolt
kenmaster escribió:Yo en hardcore no noto mucho la diferencia de resistencia. Sobre todo porque como dije en otro mensaje, hay cierta aleatoriedad en el daño de los zombies en este nivel. Casi siempre te dejan en rojo de un mordisco pero a veces no (lo cual es maravilloso porque de naranja no mueres de otro mordisco).
Y una cosa curiosa que me ha pasado. ¡Ojo con ciertas zonas seguras!Debajo de la estatua en el hall, aunque no entra el tyrant, el otro día se me coló un zombi hasta el ascensor. Me lo tuve que cargar y ¡magia! ¡El cadáver ha desaparecido!
el_canary escribió:Muy buenas compañeros, estoy terminando el escenario a con leon y quería comentaros un fallo gráfico brutal que me pasa durante el juego. Uso una ps4 fat, espero que me digáis si es fallo del propio motor del juego o es de mi TV.
Re2
La verdad es que en ciertas zonas estropea la experiencia de juego una barbaridad.
Saludos!
GottaEvil escribió:el_canary escribió:Muy buenas compañeros, estoy terminando el escenario a con leon y quería comentaros un fallo gráfico brutal que me pasa durante el juego. Uso una ps4 fat, espero que me digáis si es fallo del propio motor del juego o es de mi TV.
Re2
La verdad es que en ciertas zonas estropea la experiencia de juego una barbaridad.
Saludos!
Es fallo del motor del juego. Se nota sobre todo en el Hall de la comisaria..y en algunas zonas del laboratorio (como en la imagen que has puesto).
A mi la verdad es que no me ha estropeado experiencia alguna..pero si que queda feo.
Saludos
baronluigi escribió:Imagen donde se resumen, todos los puzzles del juego.
pomaniac escribió:baronluigi escribió:Imagen donde se resumen, todos los puzzles del juego.
Brutal pero las combinaciones de las cajas fuertes en ruta B no están
pomaniac escribió:@adriano_99 eso he pensado pero justo he probado en hardcore B y la caja de abajo de la comisaria me daba una combinación diferente.
7,6,15 para ser más exactos.
adriano_99 escribió:pomaniac escribió:@adriano_99 eso he pensado pero justo he probado en hardcore B y la caja de abajo de la comisaria me daba una combinación diferente.
7,6,15 para ser más exactos.
Yo me he pasado las 4 rutas metiendo el 9,15,7 siempre de memoria O.o
pomaniac escribió:adriano_99 escribió:pomaniac escribió:@adriano_99 eso he pensado pero justo he probado en hardcore B y la caja de abajo de la comisaria me daba una combinación diferente.
7,6,15 para ser más exactos.
Yo me he pasado las 4 rutas metiendo el 9,15,7 siempre de memoria O.o
Yo llevo 10 runs ya
Pues prueba y verás
Esta noche lo capturo y os lo muestro
Lo vi en un video de un speedrun y así siempre he hecho las rutas B
edit: 6:50 mins primera caja fuerte. 7,6,15
mantis-36 escribió:Empecé la ruta de Claire en hardcore y al empezar la de Leon se me fueron las ganas en cuanto apareció Mr.X.
En otra ocasión será. Y supongo que jugaré los extras en esa segunda ocasión, pero con una vez tuve bastante.
tidus_sk escribió:mantis-36 escribió:Empecé la ruta de Claire en hardcore y al empezar la de Leon se me fueron las ganas en cuanto apareció Mr.X.
En otra ocasión será. Y supongo que jugaré los extras en esa segunda ocasión, pero con una vez tuve bastante.
Pero si mr.x es un trozo de pan... te acompaña para que no te sientas solo, cuando juegues piensa que te está haciendo compañía y se te quita el miedo, y si no puede, simplemente pon de segundo plano la canción de Benny hills y ya te digo que destrozas la tensión que te pueda ocasionar xD
GottaEvil escribió:el_canary escribió:Muy buenas compañeros, estoy terminando el escenario a con leon y quería comentaros un fallo gráfico brutal que me pasa durante el juego. Uso una ps4 fat, espero que me digáis si es fallo del propio motor del juego o es de mi TV.
Re2
La verdad es que en ciertas zonas estropea la experiencia de juego una barbaridad.
Saludos!
Es fallo del motor del juego. Se nota sobre todo en el Hall de la comisaria..y en algunas zonas del laboratorio (como en la imagen que has puesto).
A mi la verdad es que no me ha estropeado experiencia alguna..pero si que queda feo.
Saludos
Maestro Gouken escribió:GottaEvil escribió:el_canary escribió:Muy buenas compañeros, estoy terminando el escenario a con leon y quería comentaros un fallo gráfico brutal que me pasa durante el juego. Uso una ps4 fat, espero que me digáis si es fallo del propio motor del juego o es de mi TV.
Re2
La verdad es que en ciertas zonas estropea la experiencia de juego una barbaridad.
Saludos!
Es fallo del motor del juego. Se nota sobre todo en el Hall de la comisaria..y en algunas zonas del laboratorio (como en la imagen que has puesto).
A mi la verdad es que no me ha estropeado experiencia alguna..pero si que queda feo.
Saludos
a que fallo os referis?? no veo nada en la imagen...
los reflejos decis???
pomaniac escribió:@Gongoron en serio?
Pixel GeeK escribió:Aparte de en la PS4 pro también he jugado al juego en la X y también esta lo de los reflejos. En PC ultra settings no se, pero en consola no se salva ninguna.
GUARRICOS escribió:Pixel GeeK escribió:Aparte de en la PS4 pro también he jugado al juego en la X y también esta lo de los reflejos. En PC ultra settings no se, pero en consola no se salva ninguna.
Que suceda también en PRO Y ONE X. Es debido a que únicamente han porteado el juego de las versiones Fat subiéndole la resolución y fps sin tocar nada más.
Xbox one X es capaz de sobra de procesar ese efecto por gpu sin que se rompa el reflejo. Otra cosa es que no hayan querido calentarse la cabeza, como si hicieron en Rockstar y RDR 2
Pixel GeeK escribió:GUARRICOS escribió:Pixel GeeK escribió:Aparte de en la PS4 pro también he jugado al juego en la X y también esta lo de los reflejos. En PC ultra settings no se, pero en consola no se salva ninguna.
Que suceda también en PRO Y ONE X. Es debido a que únicamente han porteado el juego de las versiones Fat subiéndole la resolución y fps sin tocar nada más.
Xbox one X es capaz de sobra de procesar ese efecto por gpu sin que se rompa el reflejo. Otra cosa es que no hayan querido calentarse la cabeza, como si hicieron en Rockstar y RDR 2
Seguramente. Ya a nivel tan técnico no se. Pero es verdad que el juego ocupa lo que ocupa, 20Gb, y eso ya indica que texturas en alta resolución no tiene.
Pixel GeeK escribió:GUARRICOS escribió:Pixel GeeK escribió:Aparte de en la PS4 pro también he jugado al juego en la X y también esta lo de los reflejos. En PC ultra settings no se, pero en consola no se salva ninguna.
Que suceda también en PRO Y ONE X. Es debido a que únicamente han porteado el juego de las versiones Fat subiéndole la resolución y fps sin tocar nada más.
Xbox one X es capaz de sobra de procesar ese efecto por gpu sin que se rompa el reflejo. Otra cosa es que no hayan querido calentarse la cabeza, como si hicieron en Rockstar y RDR 2
Seguramente. Ya a nivel tan técnico no se. Pero es verdad que el juego ocupa lo que ocupa, 20Gb, y eso ya indica que texturas en alta resolución no tiene.
manjurdo escribió:El juego ocupa 24 Gigas largos.
Pero claro, está perfectamente optimizado, tanto o más incluso, que otros juegos que ocupan en torno a 40-50 Gb, precisamente por esa falta de optimización. Más espacio no siempre es sinónimo de más calidad.
El juego dura en torno a 20 horas o menos, no es un juego de 50-60 horas... ¿para qué ocupar tanto espacio en el disco duro sin necesidad si se puede conseguir lo mismo currándoselo en la optimización?
Y Capcom se lo ha currado en este aspecto de la optimización. Algo que deberían emular otras desarrolladoras, que aunque tengamos un 1 Tb en el DD, con el tiempo se llena y a veces más rápido de lo que creemos.
El motor gráfico RE Engine es una pasada, se estrenó con el RE 7, y será el que usen probablemente para el RE3 Remake, que va a ser el próximo lanzamiento.
¡¡Un JUEGAZO EN MAYÚSCULAS!! Hasta la fecha, el mejor juego bajo mi punto de vista, que se ha lanzado en lo que llevamos de 2019.
Saludos.
adriano_99 escribió:manjurdo escribió:El juego ocupa 24 Gigas largos.
Pero claro, está perfectamente optimizado, tanto o más incluso, que otros juegos que ocupan en torno a 40-50 Gb, precisamente por esa falta de optimización. Más espacio no siempre es sinónimo de más calidad.
El juego dura en torno a 20 horas o menos, no es un juego de 50-60 horas... ¿para qué ocupar tanto espacio en el disco duro sin necesidad si se puede conseguir lo mismo currándoselo en la optimización?
Y Capcom se lo ha currado en este aspecto de la optimización. Algo que deberían emular otras desarrolladoras, que aunque tengamos un 1 Tb en el DD, con el tiempo se llena y a veces más rápido de lo que creemos.
El motor gráfico RE Engine es una pasada, se estrenó con el RE 7, y será el que usen probablemente para el RE3 Remake, que va a ser el próximo lanzamiento.
¡¡Un JUEGAZO EN MAYÚSCULAS!! Hasta la fecha, el mejor juego bajo mi punto de vista, que se ha lanzado en lo que llevamos de 2019.
Saludos.
No voy a negar que está bastante bien optimizado, sobretodo el motor, pero no se puede negar que este juego podria tener mejores texturas, sobretodo en las partes exteriores.
Pixel GeeK escribió:AYUDA!! He mejorado la Magnum y ahora parece un pistolón propio de Rambo . El problema viene porque ahora de repente no me deja recargar la Magnum con la munición que tenía. Alguien sabe a qué se debe? Es que no veo que exista otra munición para la Magnum más allá de esa.
nERon93 escribió:¿Era la magnum o la SLS60?
Creo que me he confundido yo y la magnum no tiene dos tipos de munición, mientras la sls60 si
Aquí tienes todas las puezas de armas y cuales requieren de otro tipo de munición:
https://vandal.elespanol.com/guias/guia ... s-de-armas