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kikon69 escribió:. Lo que me reí ayer leyendo que los creadores de penumbra/amnesia ni siquiera se creían el exito de lo que, para ellos, era simplemente una mi%da como un templo. ¿Porqué no me sorprenderá?
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xxDeadlockxx escribió:kikon69 escribió:Se ve bastante munición
Una escopeta ocupa el doble en el inventario que 4 cartuchos
A ver cómo está planteado el inmortal, que no tiene precisamente pinta de Nemesis o similar....espero que no se base el juego en el mismo, porque entonces....
Sigo sin ver nada especialmente RE .
Sistema de inventario, guardado manual, baúles, medidor de vida... alguna cosa RE tiene.
Spardy escribió:Muy buena pinta, el inmortal es el baker no?
ES-Cachuli escribió:Spardy escribió:Muy buena pinta, el inmortal es el baker no?
Parece el abuelo de los Baker, porque el padre es más corpulento.
Jaquen escribió:Wow... Hay que ir dejando los petas, menuda paranoia... El juego del que hablan mal es el mario de terror, el otro simplemente no esperaban tanto exito lo cual no significa que pensasen que no iba a vender. De ahi a montarse un zipostio de que ellos consideraban una mierda sus juegos... Paja mental aliñada con bad shit
AdrianVill escribió:Dejadle en su cueva. Solo le faltó decir: lo jugaré, pero sin disfrutarlo y con desprecio.
Buste escribió:Buenas noticias para los que conocimos esta saga desde el principio
GRAN TORINO escribió:@kikon69 Ya te han puesto todo delante de tus narices para demostrarte que es un RE clásico pero en primera persona... Mejor sigue jugando a Alien y echa más mierda de la que se pueda esperar de ti, o vete a jugar a Rambo, ya sabes, ese juego único en su especie como tú comentarios
kikon69 escribió:GRAN TORINO escribió:@kikon69 Ya te han puesto todo delante de tus narices para demostrarte que es un RE clásico pero en primera persona... Mejor sigue jugando a Alien y echa más mierda de la que se pueda esperar de ti, o vete a jugar a Rambo, ya sabes, ese juego único en su especie como tú comentarios
...pues todavía no se ha visto nada de la "acción" y hablamos de RE...y justo los enemigos inmortales es lo típico de otras propuestas que se llevan nombrando desde sus inicios y que rompen absolutamente con la esencia RE...
gonzo3420 escribió:30 balas mas una pistola mas una escopeta con varios cartuchos y dudas de que no va a haber accion?
Joder tio
kikon69 escribió:gonzo3420 escribió:30 balas mas una pistola mas una escopeta con varios cartuchos y dudas de que no va a haber accion?
Joder tio
pero....¿qué problema tenéis con que quiera verla?
Es la saga que más me gusta por cómo es su acción en psx, ps2 y ps3.
¿Se ha visto la acción?..........NO, sólo se han visto cambios radicales y ahora un inmortal que se asocia más a otro tipo de juegos (..y no me vengáis con Nemesis y Ustanak....porque esa no es la pauta normal).
Alex-Redfield escribió:Han puesto un tema gratuito de RE Remake en la store de PS4
kikon69 escribió:Buste escribió:Buenas noticias para los que conocimos esta saga desde el principio
Sigo sin ver nada que me parezca RE, más allá de elementos que no necesariamente tienen que ser buenos a estas alturas.
Buste escribió:Te vuelvo a poner cosas que puso un compañero mas arriba
Sistema de inventario, guardado manual, baúles, medidor de vida.A falta de saber mas cosas,ya tienes unos cuantos elementos de los RE clasicos,ahora que no te interese o no quieras leer es otra cosa
kikon69 escribió:Buste escribió:Te vuelvo a poner cosas que puso un compañero mas arriba
Sistema de inventario, guardado manual, baúles, medidor de vida.A falta de saber mas cosas,ya tienes unos cuantos elementos de los RE clasicos,ahora que no te interese o no quieras leer es otra cosa
Eso son elementos que los puede tener RE o cualquier otro juego de cualquier género, yo necesito ver RE y eso todavía no se ha visto.
Esos elementos ni siquiera tienen porqué ser buenos a estas alturas e incluso ni siquiera tienen porqué estar bien planteados.
kikon69 escribió:Buste escribió:Te vuelvo a poner cosas que puso un compañero mas arriba
Sistema de inventario, guardado manual, baúles, medidor de vida.A falta de saber mas cosas,ya tienes unos cuantos elementos de los RE clasicos,ahora que no te interese o no quieras leer es otra cosa
Eso son elementos que los puede tener RE o cualquier otro juego de cualquier género, yo necesito ver RE y eso todavía no se ha visto.
Esos elementos ni siquiera tienen porqué ser buenos a estas alturas e incluso ni siquiera tienen porqué estar bien planteados.
GottaEvil escribió:De nada me vale que metan gestión de inventario, que si armas,hierbas, que si guiños a RE...si luego la estructura va a ser completamente guiada siguiendo objetivos. Es como si me pongo a edificar una casa...empiezo por el tejado, compro los muebles, las herramientas etc etc ...y se me olvidan los CIMIENTOS...
Albert Wasker SH escribió:GottaEvil escribió:De nada me vale que metan gestión de inventario, que si armas,hierbas, que si guiños a RE...si luego la estructura va a ser completamente guiada siguiendo objetivos. Es como si me pongo a edificar una casa...empiezo por el tejado, compro los muebles, las herramientas etc etc ...y se me olvidan los CIMIENTOS...
Pero @GottaEvil cuales son para ti esos simientos?? por favor aclara eso por que tiene todo de resident evil pero sin alma?? por favor CAPCOM casi no nos ha mostrado nada y tu ya estas diciendo que no tiene profundidad ni cimientos... mira te lo digo si esperas un RE como el HD Remaster te quedaras haciendote viejo eso no va a pasar nunca por q? por que eso ya es historia, ahi que evolucionar y RE Evoluciona o se muere.. precisamente estos cambios ay que valorarlos como son evelouciones con toque clasicso y prmiera persona y ahi si esta el alma de RE te lo dice uno de los grandes seguidores de esta saga..!!
kikon69 escribió:Para mi un RE es coger RE4 y hacerlo como los primeros, o lo que es lo mismo un RE4 en que la exploración se multiplique x 5, eliminando conceptos desechables que tenían sentido en su momento por las limitaciones técnicas (paseos reiterativos diseñados para alargar artificialmente la duración). Los elementos que decis son solo elementos, que pueden servir para un RE o para el último juego de los pitufos.
Desde el 1º, RE tiene una acción, estilo y esencia típicos que, sinceramente, NO veo en lo expuesto hasta ahora.
Tonterías las justas.
gonzo3420 escribió:
Todo el mundo estamos viendo claramente elementos de Resident evil y componente de accion pero oye que KiKon dice que tonterias las justas
Asi que todo el mundo a callarse hombre, que estamos todos equivocados, somos una panda de ignorantes
¡Herejes es lo que somos!
kikon69 escribió:gonzo3420 escribió:
Todo el mundo estamos viendo claramente elementos de Resident evil y componente de accion pero oye que KiKon dice que tonterias las justas
Asi que todo el mundo a callarse hombre, que estamos todos equivocados, somos una panda de ignorantes
¡Herejes es lo que somos!
Chico, quítate protagonismo, que, a lo mejor, es que no te he contestado a ti...
GottaEvil escribió:pero si ya de primeras veo cosas como esta:
Indicandote cual es el próximo objetivo, lo que tienes que utilizar y lo que no...pues me da por desconfiar.
Te imaginas en RE1 por ejemplo:
"coge esta llave y usala en la primera planta al fondo a la derecha" "Coge este blasón..y ponlo en la lapida del cementerio" etc etc.
No verdad?...pues eso.
salu2
Rivaille escribió:GottaEvil escribió:pero si ya de primeras veo cosas como esta:
Indicandote cual es el próximo objetivo, lo que tienes que utilizar y lo que no...pues me da por desconfiar.
Te imaginas en RE1 por ejemplo:
"coge esta llave y usala en la primera planta al fondo a la derecha" "Coge este blasón..y ponlo en la lapida del cementerio" etc etc.
No verdad?...pues eso.
salu2
Yo espero que eso se pueda quitar desde las opciones como se hace en otros juegos. Es que hacerlo todo bien y luego cagarla con una tontería de éstas, no tiene perdón xD
kikon69 escribió:gonzo3420 escribió:
Todo el mundo estamos viendo claramente elementos de Resident evil y componente de accion pero oye que KiKon dice que tonterias las justas
Asi que todo el mundo a callarse hombre, que estamos todos equivocados, somos una panda de ignorantes
¡Herejes es lo que somos!
Chico, quítate protagonismo, que, a lo mejor, es que no te he contestado a ti...
GottaEvil escribió:Pues esperemos que se pueda quitar...y sobre todo que el juego tenga una estructura de "exploración" libre como los clásicos...y que no sea un pasillo guiado.
Si por el contrario acaba siendo un pasillo guiado...para mi perderá gran parte del atractivo...y entonces si que se podrá decir aquello de "parece un Outlast".
salu2
gonzo3420 escribió:Jaja habló el que no busca protagonismo
Miniviciao@ escribió:Es el que el protoganismo ya lo tienes tod tu hombre si te parecerá mas RE que esto el 5 y el 6, para que seguir respondiéndote, es un puta perdida de tiempo, puedes seguir con tus ideas, pero no convences a nadie, por algo es.
Miniviciao@ escribió:Eso debe poder quitarse, sino seria un juego para casual 100%, vamos rididuclo, como si fueramos retrasados mentales.
. Hay cosas que son natas quiera uno o no, preferiría no tenerlo, que, al final, voy a dejar de escribir por agotamiento....
kikon69 escribió:gonzo3420 escribió:Jaja habló el que no busca protagonismo
Hay cosas que son natas quiera uno o no, preferiría no tenerlo, que, al final, voy a dejar de escribir por agotamiento....Miniviciao@ escribió:Es el que el protoganismo ya lo tienes tod tu hombre si te parecerá mas RE que esto el 5 y el 6, para que seguir respondiéndote, es un puta perdida de tiempo, puedes seguir con tus ideas, pero no convences a nadie, por algo es.
Ni he hablado de 5 y 6, ni necesito convencer a nadie.
A diferencia de muchos de aquí, jugué los clásicos en su momento, momento en que tenía la edad recomendada, y debe de ser eso por lo que no me traumaticé, y siempre me parecieron aventuras de acción en ambientación horror con esencia ochentera-noventera.
Eso si, para mi la esencia vital o núcleo de RE nunca ha sido, por ejemplo, lo que expuso GottaEvil....pero digo yo que algo más tendran si antes siquiera que leyera revistas o participara en juegos eran los juegos que me gustaban más que los demás.....y eso señores es lo que no queréis ver, la evidencia.
GottaEvil escribió:
pero si ya de primeras veo cosas como estas: "Get 3 Dog Heads and open the door to the Yard"
Indicandote cual es el próximo objetivo, lo que tienes que utilizar y lo que no...pues me da por desconfiar.
Te imaginas en RE1 por ejemplo:
"coge esta llave y usala en la primera planta al fondo a la derecha" "Coge este blasón..y ponlo en la lapida del cementerio" etc etc. Guiandote en todo momento, para que sigas paso a paso la ruta establecida.
No verdad?...pues eso.
salu2
GottaEvil escribió:Y diréis...que hay de raro?...pues que les cobran 100 YENES por la demo del Kitchen . Que vale, no es gran cosa (unos 90 centimos al cambio)...pero joder...menudos judios
DiViDi escribió:kikon69 escribió:gonzo3420 escribió:Jaja habló el que no busca protagonismo
Hay cosas que son natas quiera uno o no, preferiría no tenerlo, que, al final, voy a dejar de escribir por agotamiento....Miniviciao@ escribió:Es el que el protoganismo ya lo tienes tod tu hombre si te parecerá mas RE que esto el 5 y el 6, para que seguir respondiéndote, es un puta perdida de tiempo, puedes seguir con tus ideas, pero no convences a nadie, por algo es.
Ni he hablado de 5 y 6, ni necesito convencer a nadie.
A diferencia de muchos de aquí, jugué los clásicos en su momento, momento en que tenía la edad recomendada, y debe de ser eso por lo que no me traumaticé, y siempre me parecieron aventuras de acción en ambientación horror con esencia ochentera-noventera.
Eso si, para mi la esencia vital o núcleo de RE nunca ha sido, por ejemplo, lo que expuso GottaEvil....pero digo yo que algo más tendran si antes siquiera que leyera revistas o participara en juegos eran los juegos que me gustaban más que los demás.....y eso señores es lo que no queréis ver, la evidencia.
Tengo ganas de preguntarte algo directamente, si jugaste a los RE clásicos como afirmas y, no solo eso, sino que eran tus juegos favoritos en la época... ¿Cómo es posible qué no veas qué jugablemente tiene pinta de asemejarse más este RE7 qué cualquiera de los nuevos a los clásicos?
Porque entiendo que te gusten más los RE a partir del 4, pero si tanto te gustaban los clásicos me es difícil de asimilar que este te provoque tanto rechazo.
Por otro lado, se te llena la boca hablando de las limitaciones técnicas de la época para hablar del inventario limitado o el guardado manual, por ejemplo, incluso para la tosquedad de los controles y no, las limitaciones no tenían nada que ver. Como ejemplo te pongo a Metal Gear Solid, un videojuego técnicamente a la par que RE y que prácticamente cualquier juego de entonces, pero que contaba con un inventario de armas e ítems inmenso y que podías gestionar y utilizar cuando quisieras en cualquier momento. Contaba también con un sistema de apuntado mucho más suave que el de RE ya que permitía mover a Snake sobre su eje de forma fluida. Constaba de distintas animaciones de combate cuerpo a cuerpo. También tenía guardado manual y es que, al final, eso sí era una limitación de la época ya que para escribir un archivo en la Memory Card se requería de ese paso previo que la preparase para grabar, sin embargo te permitía sobreescribir la partida en cualquier momento.
Metal Gear Solid salió con dos años de diferencia respecto al primer RE, me parece, es verdad, pero si Capcom hubiese querido que RE fuese un juego de acción, habría apostado desde el lanzamiento de RE2 para hacer algo parecido al gun-play de Metal Gear Solid o mejor aún, había otros juegos de acción en los que fijarse, claro, como Syphon Filter o Fighting Force que en cuestión de acción les pasaban la mano por la cara a estos dos porque, exacto, eran juegos de acción. Hay otros como Tomb Raider, C-12, u O.D.T que se me vengan a la memoria ahora mismo.
Con esto quiero llegar a que Capcom planteó RE con un sistema de apuntado lento para que el jugador tuviera la sensación de estar en desventaja, planteó un sistema de guardado manual mediante "zonas seguras" para que el jugador sintiese la presión de tener que llegar a uno de esos sitios para salvar la partida y que, para más inri, te pusieran la "limitación" de las cintas de tinta. Y planteó un sistema de inventario limitado para que el jugador tuviese que administrar sus recursos. Como ves, todos esos elementos se combinan para que el jugador tenga siempre la sensación de estar en desventaja, que lo consiguieran o no contigo porque incluso la primera vez te terminaste el juego como si fuese Hello Kitty, estupendo, me alegro de verdad por ti, pero que tú tengas esa percepción del juego no lo convierte en eso. Y no te hablo de que te tuviese que dar miedo, a mí no me lo daba, pero sí recuerdo que la primera vez que me pasé RE iba tenso porque tenía que gestionar todo con cabeza al no saber cual sería el siguiente paso.
Si tú quieres creer que RE ha sido siempre un juego de acción (lo ha sido, pero no como su principal vía de desarrollo) me parece estupendo, pero no deformes la realidad a tu antojo escudándote en las limitaciones de la época porque no es así, el juego fue ideado de esa forma por las razones que he expuesto ahí arriba.
P.D:
Volviendo al tema de RE7, si de verdad han puesto esa guía de objetivos espero que se pueda quitar y, sobre todo, espero que como habéis dicho por ahí atrás no sea finalmente un juego lineal. :/
De momento me mantengo con esperanzas. En RE6 que era un pasillo podías desactivar ese tipo de cosas.