La emulación de la primera Xbox debería resultar muy sencilla. El único problema podría ser nvidia por temas de copyright. Todas las llamadas al celeron de la consola se pueden llevar a un núcleo de la CPU de One. Falta ver como se programaba el chip de nvidia en su momento. Si fue con una versión de DirectX no hay más que pasar las llamadas de esta API a la GPU de AMD de One. Si, en algún momento, se utilizaron librerías de nvidia, habrá que buscar el equivalente para One o crearla. El problema es que aquí nos toparíamos con el tema royalties.
Por otro lado, calculo que un núcleo de la CPU de One podrá representar los juegos a 1080p y 60fps (total, la xbox ya permitía 16:9, así que no debería haber problema de proporciones (aspect ratio). Sino siempre se puede crear un máquina virtual con un buffer de llamadas al hardware que vaya repartiendo entre los núcleos libres.