el_fer escribió: ¿Curioso por qué?Y a mí no me parece suficiente que un juego sea mediocre para aseverar que ahora hacen morralla.Que hayan hecho un juego mediocre no significa que lo vayan a hacer de ahora en adelante.
Yo lo veo muy curioso, vamos que factor 5 son unos hachas es muy raro que suspendan de esa manera y más con un juego de second party, donde los presupuestos y tiempos de desarrollo son bastante cómodos.
el_fer escribió: Que hasta ahora los desarrolladores hayan optado por hacer juegos que combinen movimientos del mando con movimientos de los sticks, no quiere decir necesariamente que no lo usan porque sea malo o impreciso,quizás puede ser porque no han visto la oportunidad adecuada.
Claro seguro que es porque los desarrolladores optan por ello. Si cualquiera que haya intentado jugar un juego de conducción (como Motorstorm) con los acelerómetros puede comprobar fácilmente la imprecisión brutal del mando.
buscavidas escribió: Léete el hilo y veras que opinan muchos hardcoregamers sobre el Wiimote en los shooters respecto al pad tradicional, así me ahorras explicarte
La mayoría no son hardcorgamers, solamente se creen que porque se tiran 4 horas al día en un foro de videojuegos ya lo son.
Sobre lo que has dicho que Nintendo ha dado la espalada a los hardcore gamers, me parece completamente incierto. Nintendo sigue sacando juegos difíciles y de 30 horas de duración, lo mismo no se puede decir de todas las first parties. Las sagas miticas de Nintendo siguen saliendo como churros en Wii, y con una calidad sello de casa.
Lo que está claro es que el tipiquillo hater de foro de videojuegos, no le va gustar nada de lo que hace Nintendo.
buscavidas escribió: Parece como si tuvieras algo personal contra el DS3
Contra el DS3 particularmente no, pero soy un autentico detractor del conservadurismo del DUAL SHOCK. Me parece que tiene un diseño bastante incomodo y la precisión de los analógicos deja mucho que desear.
buscavidas escribió: Vamos que para tí el mando de la 360 es un mado incómodo para los shooters, y el Wiimote es la "panacea"
Básicamente el mando de Wii vapulea el controlador de 360, que es de lo mejorcillo en mandos que se hecho nunca pero los sticks necesitan autocentrado como en HALO.
El Wiimote en juegos como Metroid 3 y RE4, ha demostrado una superioridad indiscutible para los shooters frente a los sticks analógicos.
No es una cuestión de incomodidad, simplemente de precisión y de ser tú el que controla la mira. Justamente los que van e peceros chungos deberían d agradecer un sistema superior d control en consolas, sobre todo en los shooters.
Valkiria escribió: o lo flipo con los defensores a muerte de Nintendo y Microsoft.
¿Vosotros releís vuestro post y no se os cae la cara de vergüenza?
Microsoft copia descaradamente pero eso está de puta madre nada que ver con la puta Sony.
MICTLAN macho para lo mayor que eres haztelo mirar por que Lair sea un cagarro el sixaxis es una mierda, por esa regla de tres el wiimote se lleva la palma.
Y `__´ Sony sólo copia a Nintendo? Claro Nintendo invento el analógico, esto nunca existió. Es casualidad que todos los mandos posteriores al DS2 sean una copia deformada de este. Los gatillos tambien son suyos o de la DC si que te acuerdas? La única que compañia que se mojo el culo una y mil veces fue SEGA.
No entiendo muy bien lo que quieres decir, a mi me caería la cara de vergüenza de escribir un post como el que has hecho, lleno de ataques `personales, espumando por la boca y con un argumento paupérrimo y casi incomprensible.
Y hay una diferencia enorme entre una mala copia y una bueno copia. Sí MICROSOFT hace una mala copia ya tendremos tiempo de despotricar controla ella. Y ya lo he dicho antes pero me reafirmo, copiar no es malo en esa industria lo malo es hacerlo en plan chapuza.
zheos escribió: Pero qué gilipolleces dices, si el Puntero no sirve de referencia para nada respecto a los inclinaciones y giros. El puntero sirve para apuntar, y como mucho puedes obtener la distancia a la pantalla dependiendo de la separación de los dos led respecto a la lectura en la cámara del wiimote. PUNTO.
Asumid de una vez que el sixasis puede hacer lo mismo que el nunchuk, es decir, lo mismo que el wiimote menos apuntar. Otra cosa es que lo usen y sea ergonómico, pero por poder puede perfectamente.
Ni que nintendo hubiera inventado tecnología extraterestre, anda que no existe todo eso desde hace muchos años
Lo de gilipolleces sobra, primero un poco de educación. Luego si quieres t informas un poquito, sobre n funcionamiento de ambos mandos y si quieres discutimos como personas civilizadas. Así que límpiate la espuma que sale tú boca, y infórmate.
Sí antes de hacerte el radical hubieras leído mi post, hubieras visto que a mí el Wiimote no me parece tecnología de otro mundo y muy mejorable. Donde Nintendo siempre dá la nota es en incorporar dichas tecnologías de manera masiva y adaptarlas al software del entretenimiento de manera magistral.
thafestco escribió: ni un mes después... con lo ke ambos mandos debían estar desarrollados desde hacía un ratillo
Ni un mes, pero el N64 controller se anunció un año antes que el pad analógico de la Saturm Otra diferencia importante es que el controlador de Saturn además de salir después solo era compatible con un 2% del catálogo de la Saturn. Mientras que en N64 lo era con un 98%. Es lo que tiene la diferencia entre un Add-on y un cambio jugable considerable y que cambió para siempre la manera de jugar.
Sin embargo si nos ponemos quisquillosos el primero stick analógico lo implementó la ATARI 5200(Super System), sin embargo no es meritorio ya que los que sufrimos este mando sabemos que no era la tecnología más adecuada para controlar las 2D y menos sin un sistema de auto centrado.
hunterZero escribió: La verdad es que unos 13 años antes ya existían las palancas analógicas...
Sí hubieras tenido alguna de estas consolas te darías cuenta del ridículo que haces hablando de “COPIAR”. Sí lo importante no es quién metió primero un analógico y si gracias a quien hubo un cambio jugable considerable que afecta por igual a PSECTAS, XBOTS, SEGAdores y NINTENDROIDS.
Eso es lo interesante d ese tipo de discución y no el Flame que parece generar cada vez que se toca esos tmas.
Ese cambio jugable que rpresentó un antes y un despues en la manera de jugar lo introdujo Nintendo con N64, es indiscutible. Lo demás de…. “hace 13 años”….”Aquél PA Ddel Nights”… es puro Flame anti (del tipo el mío es mejor)para intentar quitar mérito a quién realmente lo tiene.
Si buscas un stick analógico como los de ahora en el Super System o la Vectrex, te invito a que vengas a mi casa a probarles para que te des cuenta que esos sticks nada tienen que ver con los que llevan los mandos ahora. La ausencia de autocentrado es lo que mataba esos mandos, más en el caso el SuperSystem que de la Vectrex (porque esa última tampoco tenía autocentrado, pero sus juegos eran más arcades y no se notaba tanto).
Para hablar de esos mandos hay que haberlos sufrido.