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nievi escribió:Txefoedu escribió:¿Alguien tendrá un fullset de PC?
Si algo le agradezco especialmente al PC y que creo que fue la primera piedra para que no acabáramos de desconectar de los juegos de consolas de generaciones anteriores, es a finales de los 90 la aparición de los primeros emuladores. Menudos genios los que programaron MAME o Neo Rage X, junto con los que hicieron el software para descodificar Canal +. La santísima trinidad
Nestor Acebo, del canal Con Cinco Duros, compartió un enlace Torrent con todos los juegos aparecidos en MS-Dos, (183 Gigas), desde 1983 hasta 1999.. creo que aún es descargable
Dio_Brand escribió:Yo creo que es también porque es una plataforma donde las generaciones son más difíciles de distinguir y ha sido algo continuo e ininterrumpido desde su aparición hasta hoy, entonces claro, ¿De qué PC hablamos?
txefoedu escribió:¿Alguien tendrá un fullset de PC?
Hodor escribió:Ya no es que se ignore al PC sino que también ocurre con los micros de 8 y 16 bits. Este subforo es muy consola-céntrico, no digamos ya SNES-céntrico o MD-céntrico. Más allá de eso no existe la vida, sólo el frío, negro y vacío espacio profundo.
Un saludo.
Commodore escribió:Eso es porque no todo el mundo pudo tener uno en su día debido a su alto precio. Mientras las consolas estaban al alcance de casi todos.
Yo tuve un 486 y tengo muy buenos recuerdos de esa época; con los Wolfenstein, Doom, Blake Stone, Curse of Echantia, PC Futbol (noches sin dormir), Duke Nukem, Alone in The Dark, Quake, Diablo, Age of Empires, etc la década de los 90 en PC fue brutal y envidio profundamente a los que gozaron de las bondades de internet en casa a mitades de esa década. Eso ni Neo GEO ni leches.
El que fue un PCero a la última, gozando de los 486, Pentium con esas aceleradoras gráficas y con internet de salida, es al único ser que envidio de lo retro.
Y es que además el catálogo de esa década en PC es abrumador y se mea en cualquier cosa.
Que buenos recuerdos tengo de los ciber y esas partidas en LAN con gente de mi clase. Para mí una experiencia mucho más gratificante que los salones arcade.
Un claro ejemplo de sobrevaloración de las consolas lo tenemos en GoldenEye 64. Un juego, el de Rare, considerado de lo mejor de la historia y era un juego que iba a pedales y con una resolución paupérrima mientras los usuarios de PC de ese mismo año gozaban de Quake II; con una resolución y framerate que ni soñaban en consolas, amén de que podías jugar partidas online contra gente de todo el mundo.
Y luego está el tema de la emulación, que a parte de lo dicho anteriormente, estaban juegos como Ocarina of Time emulados a mayor resolución apenas semanas después de salir.
El PC era otro puto nivel.
robotnik16 escribió:De todas formas creo que lo que plantea el hilo da para más que interpretar la evolución o historia del PC, que al final como suele pasar, cada uno tendrá una visión. El quid de la cuestión para mí es, porqué a estas alturas y con toda la información y posibilidades que hay, el PC sigue siendo un gran ignorado... Cero hilos dedicados, cero comentarios sobre juegos, muchos de ello siendo versiones mejoradas de consolas retro, cero coleccionismo pedante (afortunadamente y que siga así), pocos youtubers/expertos dedicados, etc... Se supone que nos gustan los videojuegos... será verdad que al final lo que tira es ir a lo fácil y el postureo?
Commodore escribió:Un claro ejemplo de sobrevaloración de las consolas lo tenemos en GoldenEye 64. Un juego, el de Rare, considerado de lo mejor de la historia y era un juego que iba a pedales y con una resolución paupérrima mientras los usuarios de PC de ese mismo año gozaban de Quake II; con una resolución y framerate que ni soñaban en consolas, amén de que podías jugar partidas online contra gente de todo el mundo.
Oystein Aarseth escribió:En un subforo llamado consolas clasicas, es obvio que lo que mas se encuentre sean consoleros porque, como ya han explicado, era mas facil que tus padres de crio te compraran una que armar un PC para jugar, entonces los que consumimos videojuegos desde entonces en su mayoria lo hicimos en las consolas.
txefoedu escribió:Oystein Aarseth escribió:En un subforo llamado consolas clasicas, es obvio que lo que mas se encuentre sean consoleros porque, como ya han explicado, era mas facil que tus padres de crio te compraran una que armar un PC para jugar, entonces los que consumimos videojuegos desde entonces en su mayoria lo hicimos en las consolas.
Puede que los tiros vayan por ahí. Yo no tuve PC hasta el año 98. Y tampoco era una máquina para jugar a todo en condiciones (con una S3 Virge ) aunque costó cerca de 200.000 ptas. Para jugar prefería la PS1 que me había costado el año anterior 8 veces menos (25.000 ptas). Luego los juegos de consola sí que eran más caros en general.
Menos mal que MAME y Neo Rage X sí que tiraban bastante bien en el Pentium II con 64MB de RAM, aunque los juegos Giga Power de Neo Geo (como Metal Slug 3) rascaba el disco antes de cargar, no debía entrar en la RAM disponible por el sistema y tenía que swapear.
gynion escribió:Disculpa la ironía, pero qué raro, ¿No? Que en un hilo que trata precisamente sobre la popularidad, como tema principal, se analice precisamente la popularidad y éxito del PC en los 80.
gynion escribió:Lo primero suena a eufemismo de peñazo, o de juegos demasiado primitivos. Si se supone que sentaron las bases de juegos que en el futuro iban a ser populares, es que en su día no pudieron ser populares por algo no relacionado con su concepto, ya que su concepto nació para ser popular. Si nacieron para ser populares en el futuro, piensa en el porqué no lo fueron en su momento.
Lo segundo, es no reconocer las limitaciones del sistema por aquellos tiempos, a mi modo de ver. No es que el sistema no quisiera, por su perfil de usuario, sino que no podía, por sus limitaciones.
tognin escribió:En mi clase quizás fueramos raros, pero solo recuerdo un compañero que tuvo una Megadrive.Y poca consola mas.
Sin embargo si que recuerdo los intercambios de diskettes en clase copiando juegos y demas. Aparte de todos los que tenian un CPC o un Spectrum, que da para otro hilo.Hablo de 1990 a 1994 mas o menos, con PCs 286 o 386.
Pero, independientemente de la cantidad de personas o comercialidad de un sistema (y aparte de este foro, mi pregunta esta orientada al mundillo de lo retro en general) los juegos están ahí, y pocas veces se nombran, ni en EOL, ni en la red en general.
Precisamente ayer, termine el documental dedicado a los videojuegos de Netlix, "High Score" y si bien se nombra el PC en algun episodio (el 2 es un buen ejemplo), el ultimo capitulo me ha dejado un poco descolocado, contando como Starfox y DOOM fueron una gran revolución cada uno en su sistema (que lo fueron) , pero obviando que antes habían existido juegos en 3D en plataformas como el PC o el Amiga. Por no nombrar que en los 6 capítulos, ni se nombra a Lucasarts, cosa que, siendo sinceros y aunque me nuble la subjetividad, creo que son básicos a la hora de entender la historia del medio.
slaudos
tognin escribió:Efectivamente asi era. Cuando yo tuve el 286, en 1991, teniendo VGA, la mayoria de los juegos que me llegaban eran en CGA y EGA.
Así conocí muchos clásicos que no habría conocido de otra forma. Siempre recordare la de horas que ele echaba a un simulador de vuelo, Falcon creo, que era en CGA,
Por eso flipaba cuando veia el Amiga 500 de un colega.
Y efectivamente, ese documental es muy superficial, pero uno espera siempre algo mejor, llamame iluso
@VEGASFII gracias por comentar esa coleccion definitiva. Ya esta en el torrent llegando a casa
slaudos
Señor Ventura escribió:¿No está incompleto ese torrent de nestor?, 183 GB es bastante menos que 500GB (aparte de que tampoco lo he encontrado).
Cozumel II escribió:Que a tenor de lo siguiente...gynion escribió:Lo primero suena a eufemismo de peñazo, o de juegos demasiado primitivos. Si se supone que sentaron las bases de juegos que en el futuro iban a ser populares, es que en su día no pudieron ser populares por algo no relacionado con su concepto, ya que su concepto nació para ser popular. Si nacieron para ser populares en el futuro, piensa en el porqué no lo fueron en su momento.
Lo segundo, es no reconocer las limitaciones del sistema por aquellos tiempos, a mi modo de ver. No es que el sistema no quisiera, por su perfil de usuario, sino que no podía, por sus limitaciones.
... es efectivamente muy grande.
gynion escribió:Cozumel II escribió:Que a tenor de lo siguiente...gynion escribió:Lo primero suena a eufemismo de peñazo, o de juegos demasiado primitivos. Si se supone que sentaron las bases de juegos que en el futuro iban a ser populares, es que en su día no pudieron ser populares por algo no relacionado con su concepto, ya que su concepto nació para ser popular. Si nacieron para ser populares en el futuro, piensa en el porqué no lo fueron en su momento.
Lo segundo, es no reconocer las limitaciones del sistema por aquellos tiempos, a mi modo de ver. No es que el sistema no quisiera, por su perfil de usuario, sino que no podía, por sus limitaciones.
... es efectivamente muy grande.
Pon capturas de todos esos juegos, y verás como se emociona la gente de lo que le gustaban.
Cozumel II escribió:Hoy la gente no reconocería una captura de Alley Cat, pero eso no es culpa del título, sino de la ignorancia del público que hay en el foro.
La gran mayoría de los suscriptores de Netflix no reconocerían un fotograma de Los Sobornados y no por ello deja de ser un clásico del cine.
gynion escribió:Cozumel II escribió:Hoy la gente no reconocería una captura de Alley Cat, pero eso no es culpa del título, sino de la ignorancia del público que hay en el foro.
La gran mayoría de los suscriptores de Netflix no reconocerían un fotograma de Los Sobornados y no por ello deja de ser un clásico del cine.
Oye, ¿Y por qué será eso? Qué raro. Es que ya has visto la cantidad de gente que nos movemos por el foro a los que el PC de los 90 sí que nos gusta, y mucho además. Qué misterio que los ignorantes sí aprecien y conozcan esa etapa del PC; incluso los que ni siquiera lo han tenido y han tirado de cibers, bien sea ocasional o habitualmente.
En todo caso, será ignorancia muy, muy parcial, filtrando una parte de la historia de un sistema.
¿Te atreves a decirles a los que no les gustó Night Trap (de consola) que también son ignorantes? Lo digo porque a lo mejor es cosa de tus gustos, que son raros.
Cozumel II escribió:La ignorancia no trata sobre lo que te gusta o no te gusta, sino sobre lo que conoces o no conoces.
Me parece perfectamente normal que a una persona no le guste el Night Trap.
No entiendo, sin embargo, que no conozca un catálogo, como el de PC en los ochenta y aún así insista en dar su opinión.
Y en querer tener razón, cuando va tan perdido como un hombre ciego, en un cuarto oscuro, buscando un gato negro... que nunca estuvo allí.
Pero esa es la corriente mayoritaria, no en el foro, sino en la sociedad; opinar sobre todo, se sepa o no de lo que se está hablando.
txefoedu escribió:¿Alguien tendrá un fullset de PC?
Es que PC es algo tan amplio, con tanto recorrido en el tiempo, que es complicado darle el lugar que se merece. El resto de plataformas, incluso micro-ordenadores (Amstrad, Spectrum, MSX, Amiga...) son más fáciles de delimitar, clasificar, coleccionar...
tognin escribió:Señor Ventura escribió:¿No está incompleto ese torrent de nestor?, 183 GB es bastante menos que 500GB (aparte de que tampoco lo he encontrado).
cuando termine de bajar te confirmo.
de todos modos habia otro fichero aparte de 200GB con los juegos mas pesados en CD.
slaudos
Tomax_Payne escribió:en mi caso solo me hecha para atras tener otro pc dedicado a dos, y el jaleo de drivers y hardware.
Si funcionase en un hard cerrado rollo rpi o similar, otro gallo cantaría.
Señor Ventura escribió:¿No está incompleto ese torrent de nestor?, 183 GB es bastante menos que 500GB (aparte de que tampoco lo he encontrado).
Cozumel II escribió:Encontrar un fullset de PC es imposible.
Hay muchos juegos que no han sido preservados.
Commodore escribió:Un claro ejemplo de sobrevaloración de las consolas lo tenemos en GoldenEye 64. Un juego, el de Rare, considerado de lo mejor de la historia y era un juego que iba a pedales y con una resolución paupérrima mientras los usuarios de PC de ese mismo año gozaban de Quake II; con una resolución y framerate que ni soñaban en consolas, amén de que podías jugar partidas online contra gente de todo el mundo.
Y luego está el tema de la emulación, que a parte de lo dicho anteriormente, estaban juegos como Ocarina of Time emulados a mayor resolución apenas semanas después de salir.
El PC era otro puto nivel.
RiGaL escribió:Commodore escribió:Un claro ejemplo de sobrevaloración de las consolas lo tenemos en GoldenEye 64. Un juego, el de Rare, considerado de lo mejor de la historia y era un juego que iba a pedales y con una resolución paupérrima mientras los usuarios de PC de ese mismo año gozaban de Quake II; con una resolución y framerate que ni soñaban en consolas, amén de que podías jugar partidas online contra gente de todo el mundo.
Y luego está el tema de la emulación, que a parte de lo dicho anteriormente, estaban juegos como Ocarina of Time emulados a mayor resolución apenas semanas después de salir.
El PC era otro puto nivel.
No te compro lo de Goldeneye sobrevalorado.
Lo digo de primeras porque no tengo ningún afán de crear polémica: mi primer contacto con los videojuegos fue con un Atari ST y más tarde entre 1994 y 2004 fui jugador activo de PC.
Entiendo que haya gente a la que le vaya escocer lo que voy a decir (no lo digo por ti), porque el shooter en primera persona es un género históricamente asociado al PC, pero Goldeneye fue una revolución. Sin ir más lejos, Half-Life, que salió más de un año después, sufrió cambios por culpa del juego de Rare.
Pasamos de:
- Disparar a criaturas y monstruos fijos en un punto/zona que te ven, te atacan y les disparas. Fin -> Disparar a personas con caras distintas que se mueven y actúan de forma realista (escapan a pulsar alarmas, por ejemplo). Por si fuera poco, la zona de impacto cuenta, pudiendo disparar al pie, al estómago, a la cabeza,... y que el personaje reaccione en consecuencia (¡hasta es posible desarmarlos o quitarles la gorra!). Y no todo son enemigos, también hay civiles y personajes que colaboran o te acompañan.
- Suspensión de la incredulidad: juegos que consisten en recorrer niveles laberínticos uno tras otro gracias a llaves flotantes de colores escondidas. -> Una historia que se va narrando a lo largo de niveles con diseños de lo más variado, exteriores, interiores o mixtos; pasilleros (los menos) o abiertos; con una variedad de situaciones que se pueden sortear con mecánicas novedosas, con o sin sigilo. Pero es que además incorporan objetivos que se pueden completar en distinto orden y de distintas maneras a gusto de la pericia y la imaginación del jugador. Todo aderezado con música interactiva.
- Una serie de armas de menor a mayor poder de destrucción alimentadas por munición flotante -> Armas y munición que se consiguen de los enemigos, de nuevo con una gran variedad (rifle francotirador, metralletas, pistolas, minas de proximidad o remotas,...) y que incluso puedes llevar dos a la vez; habiendo hasta un primitivo movimiento de cobertura (R + <C o C>), qué digo, ¡hasta puedes pilotar un tanque en un par de niveles! Y qué decir de los gadgets...
Pero oye, si los juegos ahora se valoran en medidas de resolución y en fps ahora me entero. Si nos ponemos así, todo lo que comento y mucho más fue concebido por un puñado de debutantes en 12 MB. A mí desde luego que en 1997 no me sangraron los ojos, y dudo mucho que el resto de 8 o 9 millones de compradores acabasen decepcionados.
Y con respecto al Ocarina... bueno, ¿cuánta gente pudo disfrutar realmente del juego a las semanas de salir, a pleno rendimiento y con el mando de la N64?
Perdón por el tocho .
Cozumel II escribió:Ambos tenéis razón.
Tú en la revolución que supuso Goldeneye; muy bien explicado, además.
Y el compañero en que el PC en aquellos años se puso más de una generación por delante de las consolas.
El desarrollo del PC en aquellos años fue una bestialidad y las consolas contemporáneas terminaron pareciendo juguetes obsoletos.
NOTA: Juguetes obsoletos con catálogos absolutamente brutales, que una cosa desde luego no ensombrece la otra.
RiGaL escribió:Cozumel II escribió:Ambos tenéis razón.
Tú en la revolución que supuso Goldeneye; muy bien explicado, además.
Y el compañero en que el PC en aquellos años se puso más de una generación por delante de las consolas.
El desarrollo del PC en aquellos años fue una bestialidad y las consolas contemporáneas terminaron pareciendo juguetes obsoletos.
NOTA: Juguetes obsoletos con catálogos absolutamente brutales, que una cosa desde luego no ensombrece la otra.
Sí, eso lo entiendo perfectamente. No quisiera que parezca que me ensaño con Commodore, salté porque precisamente tengo la sensación opuesta con respecto a Goldeneye. Más aún habiéndolo comparado con Quake II, que si bien yo también lo disfruté mucho en LAN en el ciber, igual que el III tiempo después, al llegar a casa me ponía antes el Goldeneye teniendo el Quake II en el PC. Jugaban en ligas distintas.
tognin escribió:@chinitosoccer en tu caso veo que mides la calidad del PC por sus conversiones de Arcades, lo cual es solo ver una parte del cuadro.
El PC fue pionero y maestro en géneros que no han tocado las consolas hasta el siglo XXI. El PC era el rey de los RPG, de las aventuras gráficas, de los RTS, de los simuladores, de la conducción...
Nadie esta midiendo ni comparando el PC con los Arcades o consolas y sus genero. Tan solo se debate el porque de que tan poca gente hable de dicho legado, que es bastante mas importante de lo que muchos saben.
De todos modos para decir "vaya mierda pinchada en un palo eran esos trastos" veo que conoces poco o al menos has mostrado poco interés mas alla de las conversiones de Arcades que mencionas.
slaudos