› Foros › PlayStation 4 › Juegos
emma te dice al principio que la culpa de la enfermedad es tuya, al resucitar seguido cuando no tendrías por que resucitar en primer lugar, esa energía vital tiene que salir de algún lado, así que sale de los que tienen contacto contigo(algunos) tú estás burlando la muerte por que si, y la energía la ponen otros....
torres89 escribió:Una preguntilla, las curaciones son tipo Dark Souls que se rellenan cuando mueres o si por el contrario hay que farmearlas como Bloodborne?
El 8ctavo pasajero escribió:torres89 escribió:Una preguntilla, las curaciones son tipo Dark Souls que se rellenan cuando mueres o si por el contrario hay que farmearlas como Bloodborne?
La calabaza es como el Stus de los Souls y las grajeas como las piedras del Dark souls II o bloodborne.
Las primeras se regeneran descansando y las segundas hay que conseguirlas.
CrAcK1987 escribió:El 8ctavo pasajero escribió:torres89 escribió:Una preguntilla, las curaciones son tipo Dark Souls que se rellenan cuando mueres o si por el contrario hay que farmearlas como Bloodborne?
La calabaza es como el Stus de los Souls y las grajeas como las piedras del Dark souls II o bloodborne.
Las primeras se regeneran descansando y las segundas hay que conseguirlas.
Solo tengo una calabaza , se tarda mucho en conseguir más?
No demasiado, yo no he podido jugar mucho y ya tengo un par.
senji escribió:@alvarions
Es buena teoría peroemma te dice al principio que la culpa de la enfermedad es tuya, al resucitar seguido cuando no tendrías por que resucitar en primer lugar, esa energía vital tiene que salir de algún lado, así que sale de los que tienen contacto contigo(algunos) tú estás burlando la muerte por que si, y la energía la ponen otros....
al resucitar
Limpia la zona de enemigos, empieza por la izquierda según miras al boss que hay dos tios en una casa, luego ya los del medio.
Como puedes ir y volver al tejado, los vas matando.
Dejas para el final al borracho (obvio) y empiezas el combate quitándole una barra atacándole en sigilo.
Luego la táctica es esquivarle y pegarle sólo cuando beba o escupa sobre a espada.
De esta forma es muy fácil.
Gamerlol escribió:@eRiKaXPiReNCe Para el borracho te aconsejo lo siguiente, si quieres leerlo adelante.Limpia la zona de enemigos, empieza por la izquierda según miras al boss que hay dos tios en una casa, luego ya los del medio.
Como puedes ir y volver al tejado, los vas matando.
Dejas para el final al borracho (obvio) y empiezas el combate quitándole una barra atacándole en sigilo.
Luego la táctica es esquivarle y pegarle sólo cuando beba o escupa sobre a espada.
De esta forma es muy fácil.
y lo subo a limpiar la zona, quitarle una vida con sigilo, y luego ir a hablar con el NPC para reventar al borracho entre los dos. En este juego no me está sabiendo mal ser lo más guarro posible, y usar cualquier marranada que esté a mi alcance
al073364 escribió:CrAcK1987 escribió:El 8ctavo pasajero escribió:
La calabaza es como el Stus de los Souls y las grajeas como las piedras del Dark souls II o bloodborne.
Las primeras se regeneran descansando y las segundas hay que conseguirlas.
Solo tengo una calabaza , se tarda mucho en conseguir más?No demasiado, yo no he podido jugar mucho y ya tengo un par.
eRiKaXPiReNCe escribió:@AndoNET
Lo vi en un directo el otro dia.Moria el tio que esta donde la vieja al inicio del juego. Su hijo vaya. Y a la vieja poco le quedaba.
Las habilidad finales de cada rama, las que segun pone su descripcionValen mucho la pena?gastan las estampas esas por ataque, gastan muchas de ellas? An a riesgo de ser apedreada al amanecer...
¿Las estampas esas de ataque son las que te dan los bosses que te suben el ataque? ¿Los recuerdos estos? ¿Es mejor no gastarlos?
El 8ctavo pasajero escribió:@CrAcK1987 No, se mejora con semillas y en realidad se consigue la primera relativamente rápido, así que avanza, explora y ten paciencia que no habrás salido ni del templo aún...
F1R3F0X escribió:Estoy en el final boss (llevo 22 horas) y toca descansar hasta mañana, ya he caído muuuuuuuchas veces. He de decir que a nivel de jefes finales (los que dan recuerdo, no los minibosses) me parece uno de los más irregulares de los juegos de FS: hay pocos y algunos son realmente flojos. Y otros, aunque llamativos e interesantes en lo jugable, son muy sosos en su trasfondo argumental. Solo tengo tres bosses redondos (o casi) en mente y son extremaaaaaadamente parecidos a nivel jugable. Creo que, en ese sentido, Bloodborne o DS1 son infinitamente superiores (hay más y mejor, literalmente).
Ese es uno de los pocos puntos negativos que le encuentro pero, sin duda, el que más me ha hecho torcer el morro y no disfrutar en su totalidad el juego es su exagerada y, en mi opinión, innecesaria dificultad en muchos momentos. También con sus momentos pero creo que en otros juegos del estudio medían mucho mejor el dar ese nivel de reto casi inasumible pero que terminabas superando, con la consiguiente sensación de satisfacción brutal; aquí, son un par los jefes y muchos los minibosses que directamente parecen insuperables y directamente frustran. No sé, ha habido varios momentos en los que he pensado que un reto más ligero y, sobre todo, zonas menos incómodas (e incluso injustas) como algunas que hay en el último tercio dejarían muchísimo mejor sabor de boca. Aquí la constante tensión y la ingente (de nuevo, creo que innecesaria) cantidad de minibosses (o la exagerada vida/resistencia de ciertos enemigos normales) hace que en ciertos momentos llegues a sufrir, casi literalmente, siendo todo extremadamente hostil. No sé, quizá maquillo el recuerdo pero no tengo en mente ese nivel de reto máximo constante, a cada dos pasos, en los anteriores.
Con ese suavizado en momentos muy concretos creo que podría llegar a plantearme poner Sekiro al nivel de BB porque su sistema de combate, de movimiento y su ambientación me parecen maravillosos. Por el momento, como digo, esa sensación de frustración insana y de mala leche hacen que no lo tenga en tanta estima.
CrAcK1987 escribió:El 8ctavo pasajero escribió:@CrAcK1987 No, se mejora con semillas y en realidad se consigue la primera relativamente rápido, así que avanza, explora y ten paciencia que no habrás salido ni del templo aún...
Me fui directo a la hacienda hirata , y solo con una calabaza lo paso bastante mal , quizá continúe un poco más por el camino principal
En la hacienda aunque veas que te cuesta vale la pena avanzar un poco por lo que vas a conseguir.
Fugazi27 escribió:Gamerlol escribió:@eRiKaXPiReNCe Para el borracho te aconsejo lo siguiente, si quieres leerlo adelante.Limpia la zona de enemigos, empieza por la izquierda según miras al boss que hay dos tios en una casa, luego ya los del medio.
Como puedes ir y volver al tejado, los vas matando.
Dejas para el final al borracho (obvio) y empiezas el combate quitándole una barra atacándole en sigilo.
Luego la táctica es esquivarle y pegarle sólo cuando beba o escupa sobre a espada.
De esta forma es muy fácil.
Lo veo...y lo subo a limpiar la zona, quitarle una vida con sigilo, y luego ir a hablar con el NPC para reventar al borracho entre los dos. En este juego no me está sabiendo mal ser lo más guarro posible, y usar cualquier marranada que esté a mi alcance
En cuanto iniciaba el combate, ya fuera contra minions o contra el boss, el npc saltaba a la lona a luchar, y palmaba claro.
Tengo la posibilidad de curarla, ahora tengo a dos npcs tocados, el escultor y un mercader, veo que cuando usas una de las curas se consumen y no son ilimitadas como es logico, que es lo aconsejable, apurary dejar la ayuda invisible muy baja o los voy curando ya por si hubiese "consecuencias" jejeje
Gamerlol escribió:@eRiKaXPiReNCe Para el borracho te aconsejo lo siguiente, si quieres leerlo adelante.Limpia la zona de enemigos, empieza por la izquierda según miras al boss que hay dos tios en una casa, luego ya los del medio.
Como puedes ir y volver al tejado, los vas matando.
Dejas para el final al borracho (obvio) y empiezas el combate quitándole una barra atacándole en sigilo.
Luego la táctica es esquivarle y pegarle sólo cuando beba o escupa sobre a espada.
De esta forma es muy fácil.
no se me ocurrió pirarme para volver a quitarle la primera barra en modo sigilo, supongo que de haberme desesperado del todo habría terminado por llegar a esa solución jaja. Lo que hice fue limpiarlo todo de enemigos y luego hablar con el otro samurai, entre los dos le quitamos la primera barra y luego ya como tú has dicho, bien lejos del borracho y pegando exclusivamente cuando bebía o escupía veneno en su espada. Este gordaco fue cuestión de paciencia simplemente y de estar concentrado para no llevarme algún espadazo inesperado.
Ahora me toca la Dama Mariposa... me enfrenté a ella una vez nada más y me mandó a la cama calentito, es rapidísima la vieja.
Rubioney escribió:F1R3F0X escribió:Estoy en el final boss (llevo 22 horas) y toca descansar hasta mañana, ya he caído muuuuuuuchas veces. He de decir que a nivel de jefes finales (los que dan recuerdo, no los minibosses) me parece uno de los más irregulares de los juegos de FS: hay pocos y algunos son realmente flojos. Y otros, aunque llamativos e interesantes en lo jugable, son muy sosos en su trasfondo argumental. Solo tengo tres bosses redondos (o casi) en mente y son extremaaaaaadamente parecidos a nivel jugable. Creo que, en ese sentido, Bloodborne o DS1 son infinitamente superiores (hay más y mejor, literalmente).
Ese es uno de los pocos puntos negativos que le encuentro pero, sin duda, el que más me ha hecho torcer el morro y no disfrutar en su totalidad el juego es su exagerada y, en mi opinión, innecesaria dificultad en muchos momentos. También con sus momentos pero creo que en otros juegos del estudio medían mucho mejor el dar ese nivel de reto casi inasumible pero que terminabas superando, con la consiguiente sensación de satisfacción brutal; aquí, son un par los jefes y muchos los minibosses que directamente parecen insuperables y directamente frustran. No sé, ha habido varios momentos en los que he pensado que un reto más ligero y, sobre todo, zonas menos incómodas (e incluso injustas) como algunas que hay en el último tercio dejarían muchísimo mejor sabor de boca. Aquí la constante tensión y la ingente (de nuevo, creo que innecesaria) cantidad de minibosses (o la exagerada vida/resistencia de ciertos enemigos normales) hace que en ciertos momentos llegues a sufrir, casi literalmente, siendo todo extremadamente hostil. No sé, quizá maquillo el recuerdo pero no tengo en mente ese nivel de reto máximo constante, a cada dos pasos, en los anteriores.
Con ese suavizado en momentos muy concretos creo que podría llegar a plantearme poner Sekiro al nivel de BB porque su sistema de combate, de movimiento y su ambientación me parecen maravillosos. Por el momento, como digo, esa sensación de frustración insana y de mala leche hacen que no lo tenga en tanta estima.
22h, estas en el último boss y te quejas de la alta dificultad? Te ríes de la gente o que?
parrotxo escribió:Rubioney escribió:F1R3F0X escribió:Estoy en el final boss (llevo 22 horas) y toca descansar hasta mañana, ya he caído muuuuuuuchas veces. He de decir que a nivel de jefes finales (los que dan recuerdo, no los minibosses) me parece uno de los más irregulares de los juegos de FS: hay pocos y algunos son realmente flojos. Y otros, aunque llamativos e interesantes en lo jugable, son muy sosos en su trasfondo argumental. Solo tengo tres bosses redondos (o casi) en mente y son extremaaaaaadamente parecidos a nivel jugable. Creo que, en ese sentido, Bloodborne o DS1 son infinitamente superiores (hay más y mejor, literalmente).
Ese es uno de los pocos puntos negativos que le encuentro pero, sin duda, el que más me ha hecho torcer el morro y no disfrutar en su totalidad el juego es su exagerada y, en mi opinión, innecesaria dificultad en muchos momentos. También con sus momentos pero creo que en otros juegos del estudio medían mucho mejor el dar ese nivel de reto casi inasumible pero que terminabas superando, con la consiguiente sensación de satisfacción brutal; aquí, son un par los jefes y muchos los minibosses que directamente parecen insuperables y directamente frustran. No sé, ha habido varios momentos en los que he pensado que un reto más ligero y, sobre todo, zonas menos incómodas (e incluso injustas) como algunas que hay en el último tercio dejarían muchísimo mejor sabor de boca. Aquí la constante tensión y la ingente (de nuevo, creo que innecesaria) cantidad de minibosses (o la exagerada vida/resistencia de ciertos enemigos normales) hace que en ciertos momentos llegues a sufrir, casi literalmente, siendo todo extremadamente hostil. No sé, quizá maquillo el recuerdo pero no tengo en mente ese nivel de reto máximo constante, a cada dos pasos, en los anteriores.
Con ese suavizado en momentos muy concretos creo que podría llegar a plantearme poner Sekiro al nivel de BB porque su sistema de combate, de movimiento y su ambientación me parecen maravillosos. Por el momento, como digo, esa sensación de frustración insana y de mala leche hacen que no lo tenga en tanta estima.
22h, estas en el último boss y te quejas de la alta dificultad? Te ríes de la gente o que?
Yo llevo unas 24 horas y no se cuento porcentaje llevaré, pero estoy en la lucha contra el tercer boss que me encuentro, atascado ahí xD
Ojos de Serpiente, El Degollado, Siete Lanzas
se puede ir consiguiendo sake, de distintos nombres y a cambio el npc al que se lo das te cuenta algo de lore, la cuestion es que solo puedes darselo a 1 de todos, y son varios con su lore, pues bien....el sake de mono, se lo di a Enma, la médico y me conto que fue rescatada como nosotros del campo de batalla, gracias a 1 mono, que pasaba por ahi comiendo una bola de arroz, y este se la dio...bien, ahora compre un sake de fuente del dragon y decidi darselo al escultor, para mi sorpresa empieza a hablarme de Emna y como la rescato del campo de batalla, siendo pequeña al ver como ella le miraba comerse una bola de arroz de las manos, que le acabo cediendo...es decir, ¿este señor es un mono? , o es simplemente una metáfora o forma cariñosa de la medico de llamarle mono a este señor...es que en Naruto,
recuerdo que una invocación era un mono super fuerte llamado Emma o Emna....
Las estampas puedes comprarlas sin problema desde las hogueras, y valen baratas, pero algunas habilidades tiran de ellos para ser usadas.
butterfly, me mata de chiripa quedandole una linea de vida (en el segundo encuentro digo) y las veces posteriores es Benny Hill moment xDDDD. La parte mas hjlokjjkñj es cuando suelta las invocaciones, y empieza a soltar esas lucecitas con cada ataque... No coordino y empiezo a comerme cada ultimate que hace.
Enma. Invocacion del malogrado y gran Hiruzen Sarutobi.
9 protesis
la mariposa spamea el tajo nictibio hasta que te sangren los dedos y listo, la segunda fase es más complicada pero funciona Igual.
Tomtomtom escribió:Me ralla muchísimo la dracogripe, que haya limite de objetos para curarla, con todo lo que voy a morir van a palmar todos mis npcs. Además no sé si curarla nada más se infecte alguno o esperar a tener a varios infectados, porque me da miedo que se muera alguno mientras tanto. Lo que si voy a hacer si o si es comprar todos los objetos perdibles (tipo habilidades para el brazo) de esos npcs, aunque tenga que farmear dinero matando masillas.
Ahora tengo al buhonero infectado (el que está donde el primer ogro) y vende la habilidad de lady mariposa por 3000 monedas, por ejemplo.
START: Opciones, salir del juego. Apareceras al inicio del combate, con opcion a irte a la hoguera. No te contara como muerte si sales antes de morir.
starkyjach escribió:Que tal esta el juego? Os está molando?
Mariposa
Zyan escribió:parrotxo escribió:
Creo que la gente se lo está tomando como la excusa perfecta para soltar la frustración de un combate exigente y difícil. "No, no es difícil, pero con tanto miniboss es un coñazo..."
No tiene por que ser así, a mi lo que me ha cansado es que en todas las zonas que vas hay 1 incluso 2 mini mierdas de esos, por que me da la sensación de que estoy entrando no en zonas nuevas a explorar si a veces en "Arenas de miniboss" que no tienen más profundidad que esa, un cuevucho de 1 camino bloqueado por un tío de esos, sales de eso y otra zona inmediata con otro y 2 pasos boss, detrás del boss 2 miniboss, detrás de eso pegas 3 saltos, boss, miniboss, saltó boss, miniboss.....Y así, las primeras 10 veces me mola pero tanto no y me cansa, junto a un sistema se combate que sin entrar en si es más o menos exigente para alguien tampoco me termina de divertir a medio plazo, por que es un parry-battle todos iguales donde esquivar falla mucho y algunos hitbox son para darle de comer aparte, donde prima para esquivar realmente el "salta más que un mono encocao", aparte del sigilo no hay más formas de enfrentar un combate, y las herramientas del brazo bueno, molan y sin clave para algunos enemigos pero se me queda anecdotico en jugabilidad al final, petardos para las bestias, fuego para los ojos rojos, hacha para el del escudo....etc.
Quiero decir, no veo epicidad en los combates para nada, 15 horas y me ha aburrido, y mucho las últimas horas....no ansío seguir como otros muchos del género, por que se lo que va a haber después, en los otros no, "que enemigos habrá aqui", "que zona más curiosa esa.... a ver", "Y allí habrá algo", esos pensamientos no los tengo y si los tengo la respuesta siempre son 2, boss o mini boss.
eRiKaXPiReNCe escribió:Tras pelear con la, y ver que mete Genjutsus, no hubiese estado de mas implementarlo en el Lobo. Estaria guapo.Mariposa
decirte que invocaciones de espectros no, pero por poder,
puedes tener sus kunai mariposa, que hacen lo mismo que ella, al lanzarlos salen varias lucecitas inbloqueables teledirigidas al enemigo juejue
arigato escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Tras pelear con la, y ver que mete Genjutsus, no hubiese estado de mas implementarlo en el Lobo. Estaria guapo.Mariposa
Compañera kunoichi, permítemedecirte que invocaciones de espectros no, pero por poder,
puedes tener sus kunai mariposa, que hacen lo mismo que ella, al lanzarlos salen varias lucecitas inbloqueables teledirigidas al enemigo juejue
gracias al compañero de antes me acorde del vendedor que vendia, valga la redundancia, la mejora. Lo malo es conseguir los requisitos de cada mejora.
'vi como los personajes morian por la enfermedad'. No lo recordaba, pero si, mueren tras el combate contra la Mariposa. Cuadro que vi eso, y que tenia ademas los personajes muy enfermos porque no paraba de morir el youtuber, y ate conceptos erroneamente.
Tomtomtom escribió:@eRiKaXPiReNCe es que el ritmo de publicación es tan alto y voy sorteando spoilers, gracias. Imagino que esto se aplica a esos bosses de los que no puedes huir, con los mini bosses lo que hacía era huir a la hoguera más cercana.
En los mini jefes puedes huir tu directamente en la mayoria, y en los que te encierran, al salirte guardando y entrando, te dejan a la entrada y puedes ir a la hoguera. Lo mismo con los jefazos.
eRiKaXPiReNCe escribió:@AndoNET
Retiro lo dicho de que'vi como los personajes morian por la enfermedad'. No lo recordaba, pero si, mueren tras el combate contra la Mariposa. Cuadro que vi eso, y que tenia ademas los personajes muy enfermos porque no paraba de morir el youtuber, y ate conceptos erroneamente.
A saber si mueren o no.
Pobeng75 escribió: que me han sacado AL PRINCIPIO de la zona otra vez
Perdón por el tocho
Pobeng75 escribió:@senji
Gracias, que alivio!!! Porque esto es lo que más me reventó ayer del Bloodborne, el resto me está gustando bastante
alvarions escribió:Comparto la opinión de algunos de por aquí.. el tema de los mini bosses se les ha ido de las manos.. recorres 500 metros y empalmas con el caballo, con el toro y con el puto samurai y todo eso habiendo recorrido una distancia de nos más de 300 metros..
el ojos de serpiente del valle sumergido pero he decido pasar de él