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Rosencrantz escribió:Cada vez menos, pero precisamente por los colectivos que luchan por que así sea. Por la misma razón se adapta la industria a la sociedad: porque esta habla y les hace llegar un feedback que guardando silencio no tendrían.
Y me temo que no, que las cosas no se solucionan educando a cada uno en su casa: la educación de una persona pasa por todos los aspectos de la sociedad, empezando en su casa y acabando en la calle, pasando por escuela, trabajo, productos culturales que consume, etc. Las personas somos, en su mayoría, el conjunto de las ideas que nos van llegando de uno y otro lado, y es precisamente por esta razón por la que se cuida tanto la difusión de ciertos mensajes.
Rosencrantz escribió:Pero esto no son los medios, Sabio. Aquí estamos hablando de un tema analizándolo desde su raíz, sin buscar un titular tremebundo con el que hacer el mayor ruido posible para cumplir con una agenda oculta.
Rosencrantz escribió:Me remito al punto anterior: el entorno no lo dicta el hogar, los amigos o los compañeros de clase, sino todo eso y mucho más. Un asesino no lo será porque se ha pegado ochocientas horas jugando a GTA, sino por eso y mucho más, lo mismo que alguien insensibilizado con la causa de la que hablamos no lo estará porque Quiet vaya medio en bolas a un campo de batalla lleno de machotes armados hasta los dientes, sino por eso y una infinidad de estímulos más.
¿Que están en todas partes? Claro, y por eso mismo hay que hacer fuerza en todas partes (y no para que dejen de haber tetas saltarinas por todas partes ni mucho menos).
Rosencrantz escribió:Si te sientes ridiculizado o estereotipado y te molesta, quéjate. Si no, no te quejes. O sí, no sé.
Pero entenderás que el hecho de que a la mujer se la venga maltratando desde el inicio de los tiempos por ser mujer y que aún a día de hoy se las siga considerando inferiores al hombre es, cuanto menos, una buena razón para quejarse.
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:Si te sientes ridiculizado o estereotipado y te molesta, quéjate. Si no, no te quejes. O sí, no sé.
Pero entenderás que el hecho de que a la mujer se la venga maltratando desde el inicio de los tiempos por ser mujer y que aún a día de hoy se las siga considerando inferiores al hombre es, cuanto menos, una buena razón para quejarse.
No tengo necesidad de quejarme porque me lo tomo como lo que es, no como un modelo que ha de representarme ni nada parecido, pero me parece contradictorio hablar de igualidad y en cambio sólo ver las cosas que interesan.
E insisto, las mujeres creo que tienen mucho de lo que quejarse pero en la propia sociedad, que es donde existe realmente el machismo, no en un videojuego porque las tetas de Lara Croft son muy grandes (¿acaso no existen mujeres así?), o porque en determinados juegos la mujer no tiene ningún rol protagonista (¿no existen secundarios masculinos tontos/chorras/chulos/ridículos?), o porque en el 'GTA' de turno se pueda apalizar putas (¿no se puede apalizar a personajes masculinos?), o porque esté sexualizada (¿no lo están también muchos personajes masculinos?)...
Calintz escribió:Sabio escribió:Rosencrantz escribió:Si te sientes ridiculizado o estereotipado y te molesta, quéjate. Si no, no te quejes. O sí, no sé.
Pero entenderás que el hecho de que a la mujer se la venga maltratando desde el inicio de los tiempos por ser mujer y que aún a día de hoy se las siga considerando inferiores al hombre es, cuanto menos, una buena razón para quejarse.
No tengo necesidad de quejarme porque me lo tomo como lo que es, no como un modelo que ha de representarme ni nada parecido, pero me parece contradictorio hablar de igualidad y en cambio sólo ver las cosas que interesan.
E insisto, las mujeres creo que tienen mucho de lo que quejarse pero en la propia sociedad, que es donde existe realmente el machismo, no en un videojuego porque las tetas de Lara Croft son muy grandes (¿acaso no existen mujeres así?), o porque en determinados juegos la mujer no tiene ningún rol protagonista (¿no existen secundarios masculinos tontos/chorras/chulos/ridículos?), o porque en el 'GTA' de turno se pueda apalizar putas (¿no se puede apalizar a personajes masculinos?), o porque esté sexualizada (¿no lo están también muchos personajes masculinos?)...
No suelo concordar con Sabio, pero lo ha clavado. No digo que no exista el sexismo, pero se está victimizando en exceso a una de las dos partes y eso es totalmente contraproducente.
J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.
kikon69 escribió:J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.
Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:Cada vez menos, pero precisamente por los colectivos que luchan por que así sea. Por la misma razón se adapta la industria a la sociedad: porque esta habla y les hace llegar un feedback que guardando silencio no tendrían.
Y me temo que no, que las cosas no se solucionan educando a cada uno en su casa: la educación de una persona pasa por todos los aspectos de la sociedad, empezando en su casa y acabando en la calle, pasando por escuela, trabajo, productos culturales que consume, etc. Las personas somos, en su mayoría, el conjunto de las ideas que nos van llegando de uno y otro lado, y es precisamente por esta razón por la que se cuida tanto la difusión de ciertos mensajes.
No creo que sea precisamente por este tipo de colectivos que lo único que están consiguiendo con su extremismo es que la gente se cierre más en banda.
Y yo sí creo que con una buena base desde los cimientos, y una buena estructura, es mucho más fácil construir una casa sólida a la que sea mucho más difícil que le afecte el entorno.
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:Pero esto no son los medios, Sabio. Aquí estamos hablando de un tema analizándolo desde su raíz, sin buscar un titular tremebundo con el que hacer el mayor ruido posible para cumplir con una agenda oculta.
Bueno, en realidad estamos habla de un artículo de El Mundo en base a un estudio que, personalmente, me ha parecido muy sensacionalista, generalista, y sesgado en muchos de los apartados.
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:Me remito al punto anterior: el entorno no lo dicta el hogar, los amigos o los compañeros de clase, sino todo eso y mucho más. Un asesino no lo será porque se ha pegado ochocientas horas jugando a GTA, sino por eso y mucho más, lo mismo que alguien insensibilizado con la causa de la que hablamos no lo estará porque Quiet vaya medio en bolas a un campo de batalla lleno de machotes armados hasta los dientes, sino por eso y una infinidad de estímulos más.
¿Que están en todas partes? Claro, y por eso mismo hay que hacer fuerza en todas partes (y no para que dejen de haber tetas saltarinas por todas partes ni mucho menos).
Pues yo creo que no, lo que hay que saber es buscar los productos más adecuados para cada uno, si a mí no me gustan las películas gore y creo que pueden incitar a fomentar el sadismo no creo que la solución esté en erradicar ese género.
Absurdeces hay en todos los juegos, es tan ilógico que Quiet va como va, como lo es que Jago luche a pecho descubierto en el Himalaya.
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:Si te sientes ridiculizado o estereotipado y te molesta, quéjate. Si no, no te quejes. O sí, no sé.
Pero entenderás que el hecho de que a la mujer se la venga maltratando desde el inicio de los tiempos por ser mujer y que aún a día de hoy se las siga considerando inferiores al hombre es, cuanto menos, una buena razón para quejarse.
No tengo necesidad de quejarme porque me lo tomo como lo que es, no como un modelo que ha de representarme ni nada parecido.
E insisto, las mujeres creo que tienen mucho de lo que quejarse pero en la propia sociedad, que es donde existe realmente el machismo, no en un videojuego porque las tetas de Lara Croft son muy grandes (¿acaso no existen mujeres así?), o porque en determinado juegos la mujer no tiene ningún rol protagonista (¿no existen secundarios masculinos tontos/chorras/chulos?), o porque en el 'GTA' de turno se pueda apalizar putas (¿no se puede apalizar a personajes masculinos?), o porque esté sexualizada (¿no lo están también muchos personajes masculinos?)...
J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.
kikon69 escribió:Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.
mocolostrocolos escribió:Y de paso se aprovecha para generar un agravio comparativo y discriminación positiva.
Rosencrantz escribió:E insisto yo también: el problema existe a muchos niveles y se retroalimenta de unos a otros, por lo que se ataca en todos los ámbitos en los que uno tiene alcance o conocimientos.
Si te quedas con que la queja viene porque en el GTA se pueden tirar putas al río y con que hay juegos con hombres tontos, estás cayendo en la trampa del "no todos los juegos": ya sabemos que no pasa en todos los juegos. Donde pasa es en DEMASIADOS juegos, y no cada vez en menos, sino que por suerte cada vez hay más dónde se superan estos temas.
Calintz escribió:No digo que no exista el sexismo, pero se está victimizando en exceso a una de las dos partes y eso es totalmente contraproducente.
faco escribió:Un videojuego es ficción. En una ficción nada de lo que ocurre es real. Por tanto, nada de lo que ocurra en él es punible, ni censurable, ni nada de nada.
En un videojuego matan a un pavo (¡Carcel para los desarrolladores!)
En un videojuego sale una mujer florero (¡Machismo, machismo!)
En un videojuego sale un chulo putas (¡Proxenetas, multa, multa!)
Por favor...
kikon69 escribió:Yo tb concuerdo con sabio. Veo el mismo alarmismo que cuando anuncian medios extremistas el peligro de jugar a GTA.
Seres humanos o más bien semi seres humanos influenciables habrá siempre. Si hacemos todo en base a estos, mejor no hacemos nada y ya está.
Con una buena educación, que no está de moda, ahora, por ejemplo, es más importante saber idiomas, uno se forma su personalidad y aprende que no hay que tirarse por la ventana porque lo hagan los demás.
kikon69 escribió:J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.
Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.
mocolostrocolos escribió:Y de paso se aprovecha para generar un agravio comparativo y discriminación positiva.
Mapache Power escribió:Yo que queréis que os diga ... se quejan de que es una industria dominada por el género masculino, no obstante; te metes en un foro de videojuegos y es un campo de nabos, te pones a jugar online y el 99% son maromos, ves la gente que estudia informática o cosas relacionadas y también casi todo hombres. ¿Donde está esa gran cantidad de mujeres interesadas en los videojuegos? De verdad que a muchos nos encantaría que la cosa estuviera más repartida, pero lamentablemente a mi me da toda la impresión de que nuestro hobby sigue siendo algo sobretodo de hombres.
Calintz escribió:En resumidas cuentas. Que os apetezca ir de caballeros adalides de la virtud de blanca armadura nacarada en defensa del colectivo oprimido por la dictadura falócrata me parece cojonudo, en serio, pero hacedlo teniendo en cuenta todo lo que se está haciendo de base MAL, como la victimización excesiva y estúpida que se da por sentada como correcta en demasiados medios.
Calintz escribió:Y sinceramente, a mí es algo que me importa poco y menos, como ya he dicho en tres ocasiones, hay problemas mucho más acuciantes en cuanto a la discriminación que ni se retroalimentan porque en el videojuego X pase tal o cual con la mujeres ni leches en vinagre. Queremos ser más papistas que el papa y por éstas actitudes estamos como estamos, dando una importancia suma a algo que debería ser totalmente inocuo.
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:E insisto yo también: el problema existe a muchos niveles y se retroalimenta de unos a otros, por lo que se ataca en todos los ámbitos en los que uno tiene alcance o conocimientos.
Si te quedas con que la queja viene porque en el GTA se pueden tirar putas al río y con que hay juegos con hombres tontos, estás cayendo en la trampa del "no todos los juegos": ya sabemos que no pasa en todos los juegos. Donde pasa es en DEMASIADOS juegos, y no cada vez en menos, sino que por suerte cada vez hay más dónde se superan estos temas.
Los videojuegos no son más que un producto derivado de la sociedad, atacarlos es como atacar la metástasis de un tumor sin atacar el tumor. Si neutralizas el problema (como se lleva años intentando hacer) es cuestión de tiempo que los videojuegos también vayan por el mismo camino por sí solos sin necesidad de censuras de ningún tipo.
Calintz escribió:J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.kikon69 escribió:Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.
ymocolostrocolos escribió:Y de paso se aprovecha para generar un agravio comparativo y discriminación positiva.
En resumidas cuentas. Que os apetezca ir de caballeros adalides de la virtud de blanca armadura nacarada en defensa del colectivo oprimido por la dictadura falócrata me parece cojonudo, en serio, pero hacedlo teniendo en cuenta todo lo que se está haciendo de base MAL, como la victimización excesiva y estúpida que se da por sentada como correcta en demasiados medios.
Y sinceramente, a mí es algo que me importa poco y menos, como ya he dicho en tres ocasiones, hay problemas mucho más acuciantes en cuanto a la discriminación que ni se retroalimentan porque en el videojuego X pase tal o cual con la mujeres ni leches en vinagre. Queremos ser más papistas que el papa y por éstas actitudes estamos como estamos, dando una importancia suma a algo que debería ser totalmente inocuo.
Rosencrantz escribió:faco escribió:Un videojuego es ficción. En una ficción nada de lo que ocurre es real. Por tanto, nada de lo que ocurra en él es punible, ni censurable, ni nada de nada.
En un videojuego matan a un pavo (¡Carcel para los desarrolladores!)
En un videojuego sale una mujer florero (¡Machismo, machismo!)
En un videojuego sale un chulo putas (¡Proxenetas, multa, multa!)
Por favor...
Nadie (en su sano juicio) pide punibilidad o censura. Lo que se pide es que se deje de cosificar sistemáticamente a colectivos concretos, y no lo hacen únicamente en el campo de la ficción.
faco escribió:Hay videojuegos sexistas, sí. ¿Y?
J_Ark escribió:
kikon69 escribió:Rosen...para construir una casa, 1º debes poner los cimientos, ya que, si no lo haces, se cae.
Si antes de poner los cimientos, centras toda la atención en el color de la maceta que vas a poner en la ventana del segundo piso...pos eso, la gente se olvida de los cimientos, que nunca llegan.
kikon69 escribió:Y no. No todo el mundo es influenciable. Mucha gente si, no te digo que no, pero si, por ellos, te tienes que calzar un 1984 el resultado es muy contraproducente y peor el remedio que la enfermedad.
Rosencrantz escribió:No hablamos de las macetas, hablamos de los ladrillos que hacen que todos esos cimientos se conviertan en una casa
Rosencrantz escribió:Hay muy poca gente no influenciable, y mucho menos en las edades en las que se forja la personalidad primaria de uno.
Rosencrantz escribió:Y sí, que muchos nos tenemos que joder en ocasiones por un bien común, pero de eso se trata el tema de las sociedades y esas mierdas
kikon69 escribió:¿De verdad crees que ultrarreglar todos los ambitos es el bien común de una sociedad y no una alienación de la misma?
Rosencrantz escribió:faco escribió:Hay videojuegos sexistas, sí. ¿Y?
Tienes la respuesta a lo largo de las siete páginas del hilo, donde he apuntado en muchas de las direcciones que engloba el asunto (entenderás que no vuelva a repetirlas).
kikon69 escribió:Releído.
No te atribuyo nada en particular, simplemente creo que los videojuegos son videojuegos y deben tratarse como tal y no como fuente de educación, pese a que tengan potencial para ello (Valiant Hearts).
¿Qué de diferente tienen los videojuegos con, por ejemplo, el cine?
faco escribió:Rosencrantz escribió:faco escribió:Hay videojuegos sexistas, sí. ¿Y?
Tienes la respuesta a lo largo de las siete páginas del hilo, donde he apuntado en muchas de las direcciones que engloba el asunto (entenderás que no vuelva a repetirlas).
he leido tus respuestas, pero sigo sin entender porqué los videojuegos sexistas son parte del problema del machismo.
Arlgrim escribió:Estoy esperando que llegue algun/a iluminati y me expliquen detalladamente , por que tengo que pagar por lo que otros hacen.
Danilo87 escribió:Combatamos el machismo con el feminismo. Que si no somos gilipollas.
rammlied escribió:Imaginemos por un momento que en Hollywood no hubiera actrices, ni directoras ni productoras, y que todas las películas que se rodaran fueran secuelas de 'Rocky' y 'La jungla de cristal'. Pensemos también que cuando una guionista se quejara del exceso de testosterona en el cine fuera marginada profesionalmente y objeto de acoso a través de las redes sociales. Ahora dejemos de elucubrar: bienvenidos al mundo del videojuego. Una industria que el año pasado facturó más de 75.000 millones de euros y que, a un ritmo de crecimiento en torno al 25% anual, se colocará en 2017 por delante del sector del cine y de la música.
A pesar de que en los últimos años se ha registrado un crecimiento exponencial del número de consumidoras de estos productos de entretenimiento (cifra que en nuestro país llega hasta el 46% de los usuarios, según datos de la Asociación Española de Videojuegos), los títulos siguen estando destinados en su mayoría al público masculino y fomentan roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres, que aparecen representadas como objetos sexuales cuando no en actitudes insinuantes y seductoras que imitan los modelos eroticosumisos del manga sin otro fin que el de satisfacer los deseos de los varones.
Amnistía Internacional (AI) leva más de una década denunciando esta situación. "Tradicionalmente los videojuegos han relegado a las féminas a papeles secundarios, las muestran como personajes pasivos y víctimas, y en ocasiones frivolizan sobre las agresiones, torturas y violaciones a las que son sometidas", apunta Miguel Ángel Calderón, director de comunicación de la organización. Por eso AI insta al Gobierno a cumplir con los compromisos adquiridos en la Convención de Naciones Unidas sobre la eliminación de todas las formas de discriminación contra la mujer.
En el centro de la polémica se sitúa tradicionalmente Grand Theft Auto, videojuego de acción en el que las mujeres ejercen la prostitución y son objeto de agresiones por parte del protagonista, Nico Bellic, que aspira a convertirse en el mayor delincuente de Liberty City. "Después de hacerse con los servicios de una", comenta Calderón, "el jugador tiene la posibilidad de recuperar su dinero agrediéndola hasta la muerte". A pesar de la enorme carga violenta y sexista de la trama, el producto estrella del estudio Rockstar tiene el dudoso honor de ser el que más ingresos ha obtenido en un solo día: la friolera de 750 millones de euros.
La falta de un marco legal que regule este mercado ha hecho posible la existencia de productos minoritarios pero no por ello menos aberrantes, como RapeLay, un simulador de violaciones lanzado en 2006 por la compañía japonesa Illusion Software. A pesar de las numerosas denuncias que ha recibido de diferentes organizaciones, como el European Women's Lobby, sus creadores se jactan de cumplir con los parámetros internacionales en clasificación de videojuegos. Un vacío normativo intolerable, si tenemos en cuenta que en RapeLay el protagonista de la historia sale de la cárcel para vengarse sexualmente de las niñas que lo denunciaron y obligarlas luego a abortar.
"La legislación española, que restringe a través de la Ley Orgánica 1/2004 la violencia de género a la sufrida por los cónyuges, no resulta eficaz en estos casos", comenta el profesor de la Universidad de León y experto en cultura de género Enrique Javier Díez Gutiérrez, "para regular estos contenidos hay que crear un código deontológico específico y un sistema de calificación de obligado cumplimento". No como el actual, que responde a las siglas de PEGI (Pan European Game Information) y que elaboran las propias empresas de software de entretenimiento.
En 2010 el Pentágono prohibió el juego 'Medal of Honor', que permitía atacar virtualmente tropas estadounidenses en sus bases militares, por respeto a los soldados y a sus familias. "Sin embargo", dice Montserrat Boix, periodista y coordinadora del portal Mujeres en Red, "pocas veces se levanta la voz cuando se utilizan la violencia sexual y el sometimiento de las mujeres".
Existen dos contraargumentos a los efectos perniciosos de estas prácticas. "El primero se basa en la idea de que la violencia virtual ayuda a canalizar la real", explica Boix, "en contra de los estudios que demuestran hasta qué punto esto es falso; el segundo trata de equiparar la situación a la del cine o la literatura, cuando las diferencias son evidentes pues en una película o en un libro la acción sucede al margen del espectador, mientras que el jugador ha de involucrarse emocionalmente y tomar decisiones morales".
Para Maya Pixelskaya, diseñadora de ropa inspirada en clásicos como 'Monkey Island' o 'Street Fighter', este es un problema serio, pero se queja de la excesiva demonización del que, en su opinión, es el producto cultural por excelencia. "Me molesta cuando se utilizan con fines propagandísticos imágenes de Red Dead Redemption, por ejemplo, donde se puede echar el lazo y cargar en un caballo a una prostituta, pero también al sheriff del condado", explica, "¡es lo mínimo que puedes pedirle a un videojuego de corte realista ambientado en el Lejano Oeste! ¿O acaso cuando una lee 'Madame Bovary' espera encontrar una manifestación en pro de los derechos femeninos?".
La caracterización de Quiet, francotiradora que camina prácticamente desnuda en la última entrega de 'Metal Gear Solid', volvió a enfrentar posturas en los foros especializados. "Se trata de una sexualización innecesaria", se lamenta la diseñadora, "pero es algo a lo que estamos habituados. Sinceramente, no creo que por reducirle tres tallas de pecho a Lara Croft vaya a cambiar nada".
Pero el tema va mucho más allá. Se encuentra muy extendida la idea de que el alto nivel de misoginia de los videojuegos tiene mucho que ver con la escasa presencia de mujeres en las grandes compañías de software de entretenimiento: un 22% de la plantilla, casi el doble que en 2009, según datos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA en sus siglas en inglés).
Para la socióloga Esther Pineda, especialista en estudios de género, esta minoría ha de hacerse valer en un entorno tremendamente hostil, a tenor de las denuncias de mujeres del sector vertidas en redes sociales bajo el 'hashtag' #1reasonwhy. "Con frecuencia las que trabajan en esto son expuestas, ridiculizadas, humilladas y desprestigiadas por parte de la industria, pero también por fanáticos y seguidores", explica la experta, "lo que hace que eviten este ámbito profesional o, quienes ya desarrollan su labor en él, abandonen sus empleos como consecuencia de las presiones y la discriminación que sufren".
Muy sonado fue el caso de Zoe Quinn, desarrolladora independiente a la que su exnovio convirtió en blanco de amenazas de muerte a través de #GamerGate, 'hashtag' destinado originalmente a denunciar la corrupción de la prensa especializada pero que ha terminado erigiéndose en el 'Tea Party' antifeminista del videojuego.
Cuando Anita Sarkeesian, una de las cien mujeres más influyentes del mundo según la revista Time y autora del canal de YouTube 'Feminist Frequency', salió en defensa de Quinn recibió tal aluvión de ataques cibernéticos que tuvo que abandonar su domicilio. Ahora acaba de publicar Guía para autoprotegerte del acoso online, junto con las activistas Jaclyn Friedman y Renee Bracey Sherman. "Las tres nos hemos visto obligadas a aprender mucho acerca de las redes sociales", relata Sarkeesian a Yo Dona, "ahora todas aquellas dolorosas lecciones sobre seguridad y privacidad están a disposición de quienes viven bajo el miedo a internet o el trauma de los acosadores cibernéticos".
Una triste realidad cada vez más frecuente. "A fin de preservar un espacio exclusivamente masculino", explica Pineda, "se ha institucionalizado la práctica del 'doxxing', que consiste en la publicación online de información personal, lo que supone una forma de violencia contra la mujer al colocarla deliberadamente en situación de riesgo físico y psicológico".
Mientras que las multinacionales del videojuego siguen sin tomar cartas en el asunto, toda vez que #GamerGate aglutina a buena parte de los consumidores, internet ha terminado imponiendo sus propias normas y asumiendo como propia la jerga sexista. ¿Por qué llamamos trollear a lo que es un acoso en toda regla? "El lenguaje juega un papel esencial a la hora de visibilizar la violencia machista. Esa palabra", asevera la activista Yolanda Domínguez, "suaviza e incluso convierte en divertido algo que en la vida real implicaría un delito. Aunque los videojuegos sean ficción, generan mapas de conducta y las emociones que despiertan son reales. La violencia no tiene consecuencias negativas sino que es percibida como un mecanismo para conseguir algo positivo".
En escenarios multijugador como 'World of Warcraft' o 'League of Legend', se venera a las mujeres que enseñan escote en los 'streamings' de Twitch o YouTube (vemos en vídeo en tiempo real la partida y también, en una ventana aparte, al jugador), hasta el punto de que muchas veces el juego queda relegado a un segundo plano. Entonces el problema no es la falta de atención, sino el exceso: una catarata de insinuaciones e insultos. "No tengo nada que objetar a que una mujer decida libremente lo que quiere enseñar y lo que no", sostiene la reconocida 'gamer' española y feminista Azul Corrosivo, "parece como si todo el mundo pudiera servirse del cuerpo femenino, desde los anuncios hasta las parrillas de carreras deportivas, menos nosotras mismas. ¿O es que alguien cree que mostrarnos nos convierte en merecedoras de agresiones?".
Antes de que en 1983 la crisis del sector llevara a los principales fabricantes a centrar su atención en los varones jóvenes, los productos de Atari estaban pensados para la familia. En las Siete predicciones sobre el futuro de los videojuegos, publicadas hace casi una década por el gurú David Gardner, la primera hacía alusión a la cuota femenina de mercado desatendida por las grandes compañías. Empresas como Intel ya han invertido importantes sumas en impulsar una mayor diversidad. Y es cierto que ha habido una ligera evolución.
"En los inicios encontrábamos representaciones estereotipadas, como la Princesa Peach de Mario Bros o Chun-Li de 'Street Fighter', que dificultaban la identificación emocional de las chicas", explica Belén Mainer, directora del grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Universidad Francisco de Vitoria de Madrid, "no obstante, con el paso del tiempo las narraciones han aportado mayor profundidad a las historias con personajes femeninos que inciden de manera trascendente en la narración, como Tali Zorah de 'Mass Effect', la nueva Lara Croft de 'Tom Raider' o Max Caulfield y Chloe Price del revolucionario 'Life Is Strange'", este último ganador de los Game Awards 2015 en la categoría de Games for Change por su impacto social.
"Esta industria tiene varios frentes abiertos", advierte Kate Edwards, directora ejecutiva de la International Game Developers Association, "por un lado están las condiciones laborales, un tanto abusivas con los trabajadores según las últimas encuestas realizadas por la IGDA. Por otro, la diversidad, no solo en lo que a género se refiere, también a etnias y culturas minoritarias. En cuanto a los contenidos, el objetivo común es reducir los estereotipos de todo tipo". Y sentencia: "Queda mucho trabajo por delante, pero creo que después de largos y sufridos años de adolescencia, la industria, por fin, parece estar madurando".
http://www.elmundo.es/yodona/2016/02/06 ... b4742.html
Rosencrantz escribió:Arlgrim escribió:Estoy esperando que llegue algun/a iluminati y me expliquen detalladamente , por que tengo que pagar por lo que otros hacen.
Tienes material infinito en la red que lo explica perfectamente, si realmente tienes interés en ello no esperes que venga nadie a iluminarte.Danilo87 escribió:Combatamos el machismo con el feminismo. Que si no somos gilipollas.
Teniendo en cuenta que el feminismo es la corriente que lucha por la igualdad de género, pues pocas armas justas mejores se me ocurren.
SackGirl escribió:La gente se pone a la defensiva enseguida con estos temas porque se cree que TODOS los juegos tienen que cambiar, censurar etc etc... cuando lo que se pide es que la norma habitual no sea la del destape, mujeres objetos, sexualizaciones y demás.Creo que no es mucho pedir... para toda evolución de un medio el paso de criticarse a sí mismo y madurar es algo vital, y es lo que está pasando en los videojuegos ahora. Y no sólo lo piden las mujeres, ojo, hay muchisimos hombres que se han cansado de ser tratados como penes andantes y quieren algo más complejo que el cliché clásico y palante.
Yo personalmente no pondría a Lara Croft como bandera de personaje feminista, sólo hay que recordar esos posters en relieve que daba X revista y demás imágenes eróticas del personaje además de que no me sirve de nada un personaje que sea un tío en comportamiento pero tenga dos tetas (y ojo, me refiero a los antiguos, los nuevos son aún peores ). Tanto pedir es que exista un juego en donde la protagonista sea del corte de Bastila? The Boss? Xiuying? Miles de historias han sido contadas desde la perspectiva del hombre protagonista, sin necesidad de sexualizarlo o utilizar el cliché de turno, con personalidades complejas y desarrolladas...no sé porqué tanto escándalo cuando se demandan también esas mismas historias para protagonistas femeninas.
Vuelvo a reiterar que este movimiento no pide censura, lo que se pide es que algún día sea normal el que quieras poner en tu videojuego una chica protagonista y no te pongan pegas las editoras (Life is Strange, Remember Me) o que en tu portada pueda aparecer una chica sin temor a perder ventas (Bioshock Inifnite o The Last of Us), el que tú elijas a la optativa femenina del protagonista y se tomen en cuenta esa dualidad en trailers, publicidad... (Mass Effect y sus famosas carátulas) etc.
Desgraciadamente, cuando el dinero está en juego, no vale de nada decirle al productor/desarrollador/editora que quieres ser justo, lo que va a dar dinero es lo que demanda la mayoría. Si desde dentro están así las cosas, esto cambiará a medida que el dinero se desvíe hacia títulos del corte opuesto al Dead or Alive
ps_vitero escribió:Yo sinceramente creo que algunos ven fantasmas donde no los hay.
Rosencrantz escribió:ps_vitero escribió:Yo sinceramente creo que algunos ven fantasmas donde no los hay.
En el resto de tu comentario estoy muy de acuerdo en que existen personajes fuertes de ambos sexos, pero no se trata de eso (el comentario de @SackGirl sobre la promoción de Mass Effect es un buen ejemplo del tema).
Respecto a la frase que resalto, ahí me temo que no: hay muchos, muchos fantasmas, pero muchas veces son difíciles de percibir y/o entender.
Luego hablo sobre Spec-Ops un rato, que tengo ganas.
ps_vitero escribió:Agradecería de veras que me explicaras esos fantasmas que yo no alcanzo a ver, porque yo, con todo el respeto, veo ganas de crear polémica con algo que no lo tiene. Si hasta en FIFA se ha incluido el modo femenino por primera vez XD .
Mapache Power escribió:Lo que no entiendo es esta nueva ola de feminismo cuando precisamente los videojuegos occidentales respetan más a la mujer que nunca. Actualmente tenemos una enorme cantidad de buenos personajes femeninos, y sin tener que recurrir a ninguna sexualización excesiva. Incluso diría que también pasa lo mismo con los personaje masculinos, los sacos de músculos con más testosterona que cerebro también van a menos.
En mi opinión, la industria a día de hoy es más madura que nunca, por eso no entiendo a que viene quejarse precisamente ahora cuando vamos por el buen camino.
También me da la impresión de que hay gente que confunde un producto con target masculino con un producto machista.
Don_Boqueronnn escribió:Yo creo que el artículo está bien, los videojuegos deberían ser menos sexistas como muchos del resto de contenidos culturales, hay programas de televisión, series o películas que lo meten y hay que tener cuidado con esas cosas porque influyen en la sociedad con comportamientos de conducta que dan vergüenza ajena y afecta a la vida real, va en la línea de lo que opiné hace años en los artículos que se organizaban en eol sobre distintos temas cuando se trató el del sexo en los videojuegos y es el único en el que gané con lo que pienso que mi opinión fue refrendada en cierta manera sobre este tema y coincido con muchos de los comentarios de por aquí. Un saludo.
Rosencrantz escribió:ps_vitero escribió:Agradecería de veras que me explicaras esos fantasmas que yo no alcanzo a ver, porque yo, con todo el respeto, veo ganas de crear polémica con algo que no lo tiene. Si hasta en FIFA se ha incluido el modo femenino por primera vez .
Respecto al target de Mass Effect, tú mismo lo has dicho: ponen al comandante y no a la comandante porque el receptor del anuncio asociará el juego con una cosa si ponen a un machote con metralleta y con otra diferente si ponen a una machota. Una vez más, la pescadilla que se muerde la cola en forma de juego presentado for men porque la sociedad quiere productos for men.
Todos entendemos que las compañías buscan vender. Ni somos nuevos en esto ni queremos que hagan obra social con su dinero. Lo único que se hace es apuntar las carencias y problemas de un sistema para que se tomen nota de ellas y evolucionen en paralelo a la sociedad, sin más.
ps_vitero escribió:...en un mundillo donde no veo desigualdad de ningún tipo.
Defcon Norris escribió:Resumen del hilo:
Rosencrantz escribió:Es un mundillo donde la desigualdad es la misma que en la sociedad en sí, sin más