Sexismo en los videojuegos [Articulo del Mundo]

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Rosencrantz escribió:Cada vez menos, pero precisamente por los colectivos que luchan por que así sea. Por la misma razón se adapta la industria a la sociedad: porque esta habla y les hace llegar un feedback que guardando silencio no tendrían.

Y me temo que no, que las cosas no se solucionan educando a cada uno en su casa: la educación de una persona pasa por todos los aspectos de la sociedad, empezando en su casa y acabando en la calle, pasando por escuela, trabajo, productos culturales que consume, etc. Las personas somos, en su mayoría, el conjunto de las ideas que nos van llegando de uno y otro lado, y es precisamente por esta razón por la que se cuida tanto la difusión de ciertos mensajes.

No creo que sea precisamente por este tipo de colectivos que lo único que están consiguiendo con su extremismo es que la gente se cierre más en banda.

Y yo sí creo que con una buena base desde los cimientos, y una buena estructura, es mucho más fácil construir una casa sólida a la que sea mucho más difícil que le afecte el entorno.

Rosencrantz escribió:Pero esto no son los medios, Sabio. Aquí estamos hablando de un tema analizándolo desde su raíz, sin buscar un titular tremebundo con el que hacer el mayor ruido posible para cumplir con una agenda oculta.

Bueno, en realidad estamos hablndoa de un artículo de El Mundo en base a un estudio que, personalmente, me ha parecido muy sensacionalista, generalista, y sesgado en muchos de los apartados.

Rosencrantz escribió:Me remito al punto anterior: el entorno no lo dicta el hogar, los amigos o los compañeros de clase, sino todo eso y mucho más. Un asesino no lo será porque se ha pegado ochocientas horas jugando a GTA, sino por eso y mucho más, lo mismo que alguien insensibilizado con la causa de la que hablamos no lo estará porque Quiet vaya medio en bolas a un campo de batalla lleno de machotes armados hasta los dientes, sino por eso y una infinidad de estímulos más.

¿Que están en todas partes? Claro, y por eso mismo hay que hacer fuerza en todas partes (y no para que dejen de haber tetas saltarinas por todas partes ni mucho menos).

Pues yo creo que no, lo que hay que saber es buscar los productos más adecuados para cada uno, si a mí no me gustan las películas gore y creo que pueden incitar a fomentar el sadismo no creo que la solución esté en erradicar ese género.
Absurdeces hay en todos los juegos, es tan ilógico que Quiet va como va, como lo es que Jago luche a pecho descubierto en el Himalaya.

Rosencrantz escribió:Si te sientes ridiculizado o estereotipado y te molesta, quéjate. Si no, no te quejes. O sí, no sé.

Pero entenderás que el hecho de que a la mujer se la venga maltratando desde el inicio de los tiempos por ser mujer y que aún a día de hoy se las siga considerando inferiores al hombre es, cuanto menos, una buena razón para quejarse.

No tengo necesidad de quejarme porque me lo tomo como lo que es, no como un modelo que ha de representarme ni nada parecido, pero me parece contradictorio hablar de igualidad y en cambio sólo ver las cosas que interesan.
E insisto, las mujeres creo que tienen mucho de lo que quejarse pero en la propia sociedad, que es donde existe realmente el machismo, no en un videojuego porque las tetas de Lara Croft son muy grandes (¿acaso no existen mujeres así?), o porque en determinados juegos la mujer no tiene ningún rol protagonista (¿no existen secundarios masculinos tontos/chorras/chulos/ridículos?), o porque en el 'GTA' de turno se pueda apalizar putas (¿no se puede apalizar a personajes masculinos?), o porque esté sexualizada (¿no lo están también muchos personajes masculinos?)...


Ho!
Sabio escribió:
Rosencrantz escribió:Si te sientes ridiculizado o estereotipado y te molesta, quéjate. Si no, no te quejes. O sí, no sé.

Pero entenderás que el hecho de que a la mujer se la venga maltratando desde el inicio de los tiempos por ser mujer y que aún a día de hoy se las siga considerando inferiores al hombre es, cuanto menos, una buena razón para quejarse.

No tengo necesidad de quejarme porque me lo tomo como lo que es, no como un modelo que ha de representarme ni nada parecido, pero me parece contradictorio hablar de igualidad y en cambio sólo ver las cosas que interesan.
E insisto, las mujeres creo que tienen mucho de lo que quejarse pero en la propia sociedad, que es donde existe realmente el machismo, no en un videojuego porque las tetas de Lara Croft son muy grandes (¿acaso no existen mujeres así?), o porque en determinados juegos la mujer no tiene ningún rol protagonista (¿no existen secundarios masculinos tontos/chorras/chulos/ridículos?), o porque en el 'GTA' de turno se pueda apalizar putas (¿no se puede apalizar a personajes masculinos?), o porque esté sexualizada (¿no lo están también muchos personajes masculinos?)...



No suelo concordar con Sabio, pero lo ha clavado. No digo que no exista el sexismo, pero se está victimizando en exceso a una de las dos partes y eso es totalmente contraproducente.
Un videojuego es ficción. En una ficción nada de lo que ocurre es real. Por tanto, nada de lo que ocurra en él es punible, ni censurable, ni nada de nada.

En un videojuego matan a un pavo (¡Carcel para los desarrolladores!)
En un videojuego sale una mujer florero (¡Machismo, machismo!)
En un videojuego sale un chulo putas (¡Proxenetas, multa, multa!)

Por favor... [facepalm]
Yo tb concuerdo con sabio. Veo el mismo alarmismo que cuando anuncian medios extremistas el peligro de jugar a GTA.
Seres humanos o más bien semi seres humanos influenciables habrá siempre. Si hacemos todo en base a estos, mejor no hacemos nada y ya está.
Con una buena educación, que no está de moda, ahora, por ejemplo, es más importante saber idiomas, uno se forma su personalidad y aprende que no hay que tirarse por la ventana porque lo hagan los demás.
Calintz escribió:
Sabio escribió:
Rosencrantz escribió:Si te sientes ridiculizado o estereotipado y te molesta, quéjate. Si no, no te quejes. O sí, no sé.

Pero entenderás que el hecho de que a la mujer se la venga maltratando desde el inicio de los tiempos por ser mujer y que aún a día de hoy se las siga considerando inferiores al hombre es, cuanto menos, una buena razón para quejarse.

No tengo necesidad de quejarme porque me lo tomo como lo que es, no como un modelo que ha de representarme ni nada parecido, pero me parece contradictorio hablar de igualidad y en cambio sólo ver las cosas que interesan.
E insisto, las mujeres creo que tienen mucho de lo que quejarse pero en la propia sociedad, que es donde existe realmente el machismo, no en un videojuego porque las tetas de Lara Croft son muy grandes (¿acaso no existen mujeres así?), o porque en determinados juegos la mujer no tiene ningún rol protagonista (¿no existen secundarios masculinos tontos/chorras/chulos/ridículos?), o porque en el 'GTA' de turno se pueda apalizar putas (¿no se puede apalizar a personajes masculinos?), o porque esté sexualizada (¿no lo están también muchos personajes masculinos?)...



No suelo concordar con Sabio, pero lo ha clavado. No digo que no exista el sexismo, pero se está victimizando en exceso a una de las dos partes y eso es totalmente contraproducente.

Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.
J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.

Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.
kikon69 escribió:
J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.

Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.


Y de paso se aprovecha para generar un agravio comparativo y discriminación positiva.
Sabio escribió:
Rosencrantz escribió:Cada vez menos, pero precisamente por los colectivos que luchan por que así sea. Por la misma razón se adapta la industria a la sociedad: porque esta habla y les hace llegar un feedback que guardando silencio no tendrían.

Y me temo que no, que las cosas no se solucionan educando a cada uno en su casa: la educación de una persona pasa por todos los aspectos de la sociedad, empezando en su casa y acabando en la calle, pasando por escuela, trabajo, productos culturales que consume, etc. Las personas somos, en su mayoría, el conjunto de las ideas que nos van llegando de uno y otro lado, y es precisamente por esta razón por la que se cuida tanto la difusión de ciertos mensajes.

No creo que sea precisamente por este tipo de colectivos que lo único que están consiguiendo con su extremismo es que la gente se cierre más en banda.

Y yo sí creo que con una buena base desde los cimientos, y una buena estructura, es mucho más fácil construir una casa sólida a la que sea mucho más difícil que le afecte el entorno.


Ojo, que yo no estoy hablando de los sectores extremistas. Ya he dejado muy claro lo que opino de ellos a lo largo del hilo, así como también he dejado claro que no hablo del artículo en sí, sino de la situación.

Y por supuesto que lo suyo es contar con una buena base, pero a medida que se van poniendo los ladrillos las cosas se pueden torcer en cualquier momento. Si no, el responsable de los asesinatos que mencionabas antes sería el entorno del asesino, y sabemos que eso no es así: por muy bien que eduques a alguien, su desarrollo como persona deja de depender en cierto momento de los educadores y pasa a ser una cuestión de la sociedad que le rodea.

Sabio escribió:
Rosencrantz escribió:Pero esto no son los medios, Sabio. Aquí estamos hablando de un tema analizándolo desde su raíz, sin buscar un titular tremebundo con el que hacer el mayor ruido posible para cumplir con una agenda oculta.

Bueno, en realidad estamos habla de un artículo de El Mundo en base a un estudio que, personalmente, me ha parecido muy sensacionalista, generalista, y sesgado en muchos de los apartados.


Insisto en que hablamos de otra cosa mucho más interesante que un artículo de mierda como el que enlaza, cuya opinión ya he expresado abiertamente al inicio del hilo.

Sabio escribió:
Rosencrantz escribió:Me remito al punto anterior: el entorno no lo dicta el hogar, los amigos o los compañeros de clase, sino todo eso y mucho más. Un asesino no lo será porque se ha pegado ochocientas horas jugando a GTA, sino por eso y mucho más, lo mismo que alguien insensibilizado con la causa de la que hablamos no lo estará porque Quiet vaya medio en bolas a un campo de batalla lleno de machotes armados hasta los dientes, sino por eso y una infinidad de estímulos más.

¿Que están en todas partes? Claro, y por eso mismo hay que hacer fuerza en todas partes (y no para que dejen de haber tetas saltarinas por todas partes ni mucho menos).

Pues yo creo que no, lo que hay que saber es buscar los productos más adecuados para cada uno, si a mí no me gustan las películas gore y creo que pueden incitar a fomentar el sadismo no creo que la solución esté en erradicar ese género.
Absurdeces hay en todos los juegos, es tan ilógico que Quiet va como va, como lo es que Jago luche a pecho descubierto en el Himalaya.


Una cosa es buscar los productos que nos gustan como consumidor, y otra que no molesten ciertas actitudes reiterativas hacia un colectivo social sensible (y con sensible me refiero a que llevan luchando por sus derechos desde la de cristo).

Sabio escribió:
Rosencrantz escribió:Si te sientes ridiculizado o estereotipado y te molesta, quéjate. Si no, no te quejes. O sí, no sé.

Pero entenderás que el hecho de que a la mujer se la venga maltratando desde el inicio de los tiempos por ser mujer y que aún a día de hoy se las siga considerando inferiores al hombre es, cuanto menos, una buena razón para quejarse.

No tengo necesidad de quejarme porque me lo tomo como lo que es, no como un modelo que ha de representarme ni nada parecido.
E insisto, las mujeres creo que tienen mucho de lo que quejarse pero en la propia sociedad, que es donde existe realmente el machismo, no en un videojuego porque las tetas de Lara Croft son muy grandes (¿acaso no existen mujeres así?), o porque en determinado juegos la mujer no tiene ningún rol protagonista (¿no existen secundarios masculinos tontos/chorras/chulos?), o porque en el 'GTA' de turno se pueda apalizar putas (¿no se puede apalizar a personajes masculinos?), o porque esté sexualizada (¿no lo están también muchos personajes masculinos?)...


E insisto yo también: el problema existe a muchos niveles y se retroalimenta de unos a otros, por lo que se ataca en todos los ámbitos en los que uno tiene alcance o conocimientos.

Si te quedas con que la queja viene porque en el GTA se pueden tirar putas al río y con que hay juegos con hombres tontos, estás cayendo en la trampa del "no todos los juegos": ya sabemos que no pasa en todos los juegos. Donde pasa es en DEMASIADOS juegos, y no cada vez en menos, sino que por suerte cada vez hay más dónde se superan estos temas.
Yo que queréis que os diga ... se quejan de que es una industria dominada por el género masculino, no obstante; te metes en un foro de videojuegos y es un campo de nabos, te pones a jugar online y el 99% son maromos, ves la gente que estudia informática o cosas relacionadas y también casi todo hombres. ¿Donde está esa gran cantidad de mujeres interesadas en los videojuegos que aparecen en los estudios sobre el medio? De verdad que a muchos nos encantaría que la cosa estuviera más repartida, pero lamentablemente a mi me da toda la impresión de que nuestro hobby sigue siendo algo sobretodo de hombres.
J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.


kikon69 escribió:Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.


y

mocolostrocolos escribió:Y de paso se aprovecha para generar un agravio comparativo y discriminación positiva.


En resumidas cuentas. Que os apetezca ir de caballeros adalides de la virtud de blanca armadura nacarada en defensa del colectivo oprimido por la dictadura falócrata me parece cojonudo, en serio, pero hacedlo teniendo en cuenta todo lo que se está haciendo de base MAL, como la victimización excesiva y estúpida que se da por sentada como correcta en demasiados medios.

Y sinceramente, a mí es algo que me importa poco y menos, como ya he dicho en tres ocasiones, hay problemas mucho más acuciantes en cuanto a la discriminación que ni se retroalimentan porque en el videojuego X pase tal o cual con la mujeres ni leches en vinagre. Queremos ser más papistas que el papa y por éstas actitudes estamos como estamos, dando una importancia suma a algo que debería ser totalmente inocuo.
Rosencrantz escribió:E insisto yo también: el problema existe a muchos niveles y se retroalimenta de unos a otros, por lo que se ataca en todos los ámbitos en los que uno tiene alcance o conocimientos.

Si te quedas con que la queja viene porque en el GTA se pueden tirar putas al río y con que hay juegos con hombres tontos, estás cayendo en la trampa del "no todos los juegos": ya sabemos que no pasa en todos los juegos. Donde pasa es en DEMASIADOS juegos, y no cada vez en menos, sino que por suerte cada vez hay más dónde se superan estos temas.

Los videojuegos no son más que un producto derivado de la sociedad, atacarlos es como atacar la metástasis de un tumor sin atacar el tumor. Si neutralizas el problema (como se lleva años intentando hacer) es cuestión de tiempo que los videojuegos también vayan por el mismo camino por sí solos sin necesidad de censuras de ningún tipo.

Y no, no soy yo el que se queda con que esa queja venga de esos casos en concreto, es el artículo y el estudio el que se ha quedado con cuatro casos puntuales, y que a mi modo de ver cada vez son más puntuales, y pienso que se está hilando muy fino para llamar machismo a determinadas cosas: En mi opinión, si existen no pocos ejemplos de personajes masculinos en la misma situación ya no es machismo.


Ho!
Calintz escribió:No digo que no exista el sexismo, pero se está victimizando en exceso a una de las dos partes y eso es totalmente contraproducente.


Eso creo que nadie te lo puede discutir.

Siempre que hay algo sobre lo que quejarse, siempre hay cierto sector que va un par de pasos más allá y saca de quicio las cosas, lo cual es una putada para los que intentamos hacer de esto una causa justa.

Sin ir más lejos, he estado mucho tiempo desconectado del movimiento por ese tipo de personas, que da igual lo que hicieses, que siempre estaban ahí para quejarse de absolutamente todo, ya fuese en su favor o en su contra. Pero de todo, ¿eh?

faco escribió:Un videojuego es ficción. En una ficción nada de lo que ocurre es real. Por tanto, nada de lo que ocurra en él es punible, ni censurable, ni nada de nada.

En un videojuego matan a un pavo (¡Carcel para los desarrolladores!)
En un videojuego sale una mujer florero (¡Machismo, machismo!)
En un videojuego sale un chulo putas (¡Proxenetas, multa, multa!)

Por favor... [facepalm]


Nadie (en su sano juicio) pide punibilidad o censura. Lo que se pide es que se deje de cosificar sistemáticamente a colectivos concretos, y no lo hacen únicamente en el campo de la ficción.

kikon69 escribió:Yo tb concuerdo con sabio. Veo el mismo alarmismo que cuando anuncian medios extremistas el peligro de jugar a GTA.
Seres humanos o más bien semi seres humanos influenciables habrá siempre. Si hacemos todo en base a estos, mejor no hacemos nada y ya está.
Con una buena educación, que no está de moda, ahora, por ejemplo, es más importante saber idiomas, uno se forma su personalidad y aprende que no hay que tirarse por la ventana porque lo hagan los demás.


No confundas el alarmismo con el problema.

Por otro lado, los seres humanos influenciables que mencionas somos todos (unos más, otros menos), sólo que cada uno responde de una manera diferente ante los estímulos que se le plantean. En un mundo ideal todos estaríamos bien entrenados para saber filtrar según qué cosas, pero todos sabemos que eso no es así y mucho menos que en las masas, que son las que perpetúan según que problemas sociales y de las que se cuida en todo momento que le lleguen los mensajes que interesa que les llegue (hola, mundo de la publicidad).

kikon69 escribió:
J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.

Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.


No: se hace de muchas maneras, algunas de ellas totalmente razonadas y otras sacadas de quicio hasta el extremo. ¿El problema? Que éstas últimas son las que captan la atención y generan muros y rechazo.

Respecto a los problemas "más" reales, un problema más grave no hace que haya problemas menos graves, y mucho menos que deban dejar de atenderse por ello.

mocolostrocolos escribió:Y de paso se aprovecha para generar un agravio comparativo y discriminación positiva.


Yep, lo cual me provoca sensaciones enfrentadas porque si bien es cierto que a mí me perjudica directamente a nivel personal y profesional, entiendo que en cierta parte son necesarios para conseguir alcanzar algún día la igualdad a nivel cultural.

Con lo que no estoy para nada de acuerdo es con los temas de paridad, pese a lo que acabo de decir.

Mapache Power escribió:Yo que queréis que os diga ... se quejan de que es una industria dominada por el género masculino, no obstante; te metes en un foro de videojuegos y es un campo de nabos, te pones a jugar online y el 99% son maromos, ves la gente que estudia informática o cosas relacionadas y también casi todo hombres. ¿Donde está esa gran cantidad de mujeres interesadas en los videojuegos? De verdad que a muchos nos encantaría que la cosa estuviera más repartida, pero lamentablemente a mi me da toda la impresión de que nuestro hobby sigue siendo algo sobretodo de hombres.


Jugando, en lugar de caverneando por aquí [sonrisa]

Calintz escribió:En resumidas cuentas. Que os apetezca ir de caballeros adalides de la virtud de blanca armadura nacarada en defensa del colectivo oprimido por la dictadura falócrata me parece cojonudo, en serio, pero hacedlo teniendo en cuenta todo lo que se está haciendo de base MAL, como la victimización excesiva y estúpida que se da por sentada como correcta en demasiados medios.


Yo es que creo que no tienes en cuenta que somos personas individuales las que lo hacemos dentro de un colectivo y no una masa con un pensamiento único, con lo que atribuyes la mierda de unos a todo aquel que se posiciona a favor del tema.

Y me jode un montón, ya no por tu parte y de todos lo que lo percibís así, sino por l@s loc@s del coño que hacen que la gente vea al feminismo de esa manera, cuando lo que están viendo realmente es radicalismo.

Calintz escribió:Y sinceramente, a mí es algo que me importa poco y menos, como ya he dicho en tres ocasiones, hay problemas mucho más acuciantes en cuanto a la discriminación que ni se retroalimentan porque en el videojuego X pase tal o cual con la mujeres ni leches en vinagre. Queremos ser más papistas que el papa y por éstas actitudes estamos como estamos, dando una importancia suma a algo que debería ser totalmente inocuo.


Le damos la importancia (o le doy, para ser consecuente con mis palabras) que creo que merece, la cual no creo que esté siendo de DEFCON 2 ni mucho menos. Sin embargo, soy consciente de que se puede percibir así, puesto que con la mierda que se ha vertido se han levantado unas barreras que hacen las cosas innecesariamente difíciles.

Sabio escribió:
Rosencrantz escribió:E insisto yo también: el problema existe a muchos niveles y se retroalimenta de unos a otros, por lo que se ataca en todos los ámbitos en los que uno tiene alcance o conocimientos.

Si te quedas con que la queja viene porque en el GTA se pueden tirar putas al río y con que hay juegos con hombres tontos, estás cayendo en la trampa del "no todos los juegos": ya sabemos que no pasa en todos los juegos. Donde pasa es en DEMASIADOS juegos, y no cada vez en menos, sino que por suerte cada vez hay más dónde se superan estos temas.

Los videojuegos no son más que un producto derivado de la sociedad, atacarlos es como atacar la metástasis de un tumor sin atacar el tumor. Si neutralizas el problema (como se lleva años intentando hacer) es cuestión de tiempo que los videojuegos también vayan por el mismo camino por sí solos sin necesidad de censuras de ningún tipo.


Atacando un producto derivado de la sociedad para el consumo de la sociedad, atacas a la sociedad :P

Y corto ya por hoy, niños, que creo que poco más puedo aportar así en general.
Calintz escribió:
J_Ark escribió:Se victimiza el colectivo que ha sufrido discriminación desde tiempos inmemoriales.


kikon69 escribió:Pero de una manera incoherente, lo que suele provocar el efecto contrario y servir de cortina de humo de otros problemas más reales.


y

mocolostrocolos escribió:Y de paso se aprovecha para generar un agravio comparativo y discriminación positiva.


En resumidas cuentas. Que os apetezca ir de caballeros adalides de la virtud de blanca armadura nacarada en defensa del colectivo oprimido por la dictadura falócrata me parece cojonudo, en serio, pero hacedlo teniendo en cuenta todo lo que se está haciendo de base MAL, como la victimización excesiva y estúpida que se da por sentada como correcta en demasiados medios.

Y sinceramente, a mí es algo que me importa poco y menos, como ya he dicho en tres ocasiones, hay problemas mucho más acuciantes en cuanto a la discriminación que ni se retroalimentan porque en el videojuego X pase tal o cual con la mujeres ni leches en vinagre. Queremos ser más papistas que el papa y por éstas actitudes estamos como estamos, dando una importancia suma a algo que debería ser totalmente inocuo.

No se, no creo que vaya de caballero de brillante armadura, simplemente no me escudo en los extremistas de uno y otro lado para pasar de puntillas por el tema y que todo siga igual. Ya has dicho que es un problema que té importa cero y mucho menos imagino que haya gente que lo sufra, así que a otro hilo y santas pascuas xD

Yo ya he dicho, como en otros mil temas donde se hieren sensibilidades y se discrimina (racismo, nacionalismo, religion, sexualidad, etc), que se necesita mucho diálogo y profundizar en el tema para entender a todas las partes y una labor educativa 24h durante generaciones (en casa, en el cole, en la calle, en el ocio,...) para que desaparezca el problema.

Y solo recordar que la discriminación positiva esta presente hoy en día incluso a nivel legal (en forma de agravantes y atenuantes) simplemente para intentar atacar diversos problemas acuciantes que se dan en un sentido y de forma normal en el otro.

Imagen
Rosencrantz escribió:
faco escribió:Un videojuego es ficción. En una ficción nada de lo que ocurre es real. Por tanto, nada de lo que ocurra en él es punible, ni censurable, ni nada de nada.

En un videojuego matan a un pavo (¡Carcel para los desarrolladores!)
En un videojuego sale una mujer florero (¡Machismo, machismo!)
En un videojuego sale un chulo putas (¡Proxenetas, multa, multa!)

Por favor... [facepalm]


Nadie (en su sano juicio) pide punibilidad o censura. Lo que se pide es que se deje de cosificar sistemáticamente a colectivos concretos, y no lo hacen únicamente en el campo de la ficción.


Yo lo que digo es que el debate no tiene sentido llevarlo al mundo ficticio de los videojuegos. Que son sexistas, violentos, y todo lo que quieras? Pues sí, ¿y? Es lo que vende. En realidad, que ese tipo de juegos sean los que venden, es un reflejo de lo la sociedad considera divertido, no moralmente aceptable. A mi me gustan mucho los GTA, pero no voy por la calle matando putas y robando coches. Lo que yo hago en un videojuego no me define como persona ni dice nada de mi, más allá de lo que me resulta divertido.

De la misma forma que escribo relatos en los que los personajes son para darlos a comer a parte y, aunque algunos están escritos en primera persona, no reflejan quién soy. Escribir un relato (o jugar a un juego) donde un personaje sea un machista y un misógino, no me convierte en un machista y un misógino. Es más, es probable que yo esté creando ese contenido, precisamente para que te sientas incómodo o para revolver tu conciencia.

No me gustan las historias políticamente correctas (ni en juegos, ni en películas, ni en libros, ni en nada). Prefiero las historias en los que hay asesinos, terroristas, maltratadores, mafiosos... pero eso no me convierte ni en asesino, ni en terrorista, ni en maltratador, ni en mafioso. Es ficción.

Hay videojuegos sexistas, sí. ¿Y?
faco escribió:Hay videojuegos sexistas, sí. ¿Y?


Tienes la respuesta a lo largo de las siete páginas del hilo, donde he apuntado en muchas de las direcciones que engloba el asunto (entenderás que no vuelva a repetirlas).
J_Ark escribió:Imagen


Me ha molado. Envíaselo a los que dirigen, a ver si así se enteran.

Rosen...para construir una casa, 1º debes poner los cimientos, ya que, si no lo haces, se cae.

Si antes de poner los cimientos, centras toda la atención en el color de la maceta que vas a poner en la ventana del segundo piso...pos eso, la gente se olvida de los cimientos, que nunca llegan.

Y no. No todo el mundo es influenciable. Mucha gente si, no te digo que no, pero si, por ellos, te tienes que calzar un 1984 el resultado es muy contraproducente y peor el remedio que la enfermedad.
kikon69 escribió:Rosen...para construir una casa, 1º debes poner los cimientos, ya que, si no lo haces, se cae.

Si antes de poner los cimientos, centras toda la atención en el color de la maceta que vas a poner en la ventana del segundo piso...pos eso, la gente se olvida de los cimientos, que nunca llegan.


Una vez más, la gente no se olvida de los cimientos. El tema es que a según quién le preguntes te dirá que los cimientos son una cosa o que son otra, y mientras no se entienda que una personalidad no se forja únicamente en casa, mal vamos.

Esto es más bien como un incendio: por mucho que ataques el foco del mismo, si no frenas el resto no lo apagas nunca.

kikon69 escribió:Y no. No todo el mundo es influenciable. Mucha gente si, no te digo que no, pero si, por ellos, te tienes que calzar un 1984 el resultado es muy contraproducente y peor el remedio que la enfermedad.


Hay muy poca gente no influenciable, y mucho menos en las edades en las que se forja la personalidad primaria de uno. Si lo ves con la perspectiva de un adulto, míralo como tal y piensa en el proceso de aprendizaje de una persona desde que nace hasta que su personalidad queda definida, y en cómo se invierten miles de millones de dólares en bombardearte con mensajes de todo tipo para que calen en ti durante toda tu vida.

Y sí, muchos nos tenemos que joder en ocasiones por un bien común, pero de eso se trata lo de pertenecer a una sociedad y todas esas mierdas :P
Rosencrantz escribió:No hablamos de las macetas, hablamos de los ladrillos que hacen que todos esos cimientos se conviertan en una casa ;)

Entonces ya, son distintos puntos de vista, ves ladrillos donde otros vemos macetas.

Rosencrantz escribió:Hay muy poca gente no influenciable, y mucho menos en las edades en las que se forja la personalidad primaria de uno.

Y, para eso, hay un ¿pegi se llama? (sistema de recomendación de edades, la mayoría de edad es a los 18)

Rosencrantz escribió:Y sí, que muchos nos tenemos que joder en ocasiones por un bien común, pero de eso se trata el tema de las sociedades y esas mierdas :P

¿De verdad crees que ultrarreglar todos los ambitos es el bien común de una sociedad y no una alienación de la misma?
Yo creo que únicamente se deben reglar los "justamente" necesarios, y, en consecuencia, todo aquello que no es "justo" sobra.
Pero bueno, qué te voy a contar, si yo no respeto ni sociedades, ni leyes, sino, únicamente, lo que considero justo, tras analizarlo por mi mismo. Aquí supongo que entra en juego el sometimiento a la democracia, pero como no creo en ello, cada uno y su camino.
kikon69 escribió:¿De verdad crees que ultrarreglar todos los ambitos es el bien común de una sociedad y no una alienación de la misma?


Al igual que le dije antes al otro compañero, creo que estás atribuyendo ideas a mi discurso que has escuchado decir a otras personas, lo cual no nos hace ningún favor a la hora de intercambiar nuestras opiniones.

By the way, he editado mi mensaje anterior para expresar un poco mejor mi idea, por si le quieres echar un ojo.
Releído.
No te atribuyo nada en particular, simplemente creo que los videojuegos son videojuegos y deben tratarse como tal y no como fuente de educación, pese a que tengan potencial para ello (Valiant Hearts).
¿Qué de diferente tienen los videojuegos con, por ejemplo, el cine?
Rosencrantz escribió:
faco escribió:Hay videojuegos sexistas, sí. ¿Y?


Tienes la respuesta a lo largo de las siete páginas del hilo, donde he apuntado en muchas de las direcciones que engloba el asunto (entenderás que no vuelva a repetirlas).

he leido tus respuestas, pero sigo sin entender porqué los videojuegos sexistas son parte del problema del machismo.

como dicen por ahí, esto son macetas, no ladrillos.
kikon69 escribió:Releído.
No te atribuyo nada en particular, simplemente creo que los videojuegos son videojuegos y deben tratarse como tal y no como fuente de educación, pese a que tengan potencial para ello (Valiant Hearts).
¿Qué de diferente tienen los videojuegos con, por ejemplo, el cine?


Me atribuyes el tema de legislar al respecto, cuando no creo haber dicho nada al respecto entre otras cosas porque me parecería una cafrería de cuidado.

Respecto al cine, ya lo he dicho antes: que el problema no sea exclusivo de un terreno no implica que no se pueda luchar en él.

faco escribió:
Rosencrantz escribió:
faco escribió:Hay videojuegos sexistas, sí. ¿Y?


Tienes la respuesta a lo largo de las siete páginas del hilo, donde he apuntado en muchas de las direcciones que engloba el asunto (entenderás que no vuelva a repetirlas).

he leido tus respuestas, pero sigo sin entender porqué los videojuegos sexistas son parte del problema del machismo.


Por lo mismo que cualquier elemento sexista que denigre el rol de la mujer lo es :)
Como la discusión ya no se ni por dónde iba, he vuelto a leer el artículo, esta vez entero, y pienso que mezcla totalmente e innecesariamente el tocino con la velocidad.

No voy a estar de acuerdo con lo que dice con respecto al contenido de los juegos, más cuando puedo llegar a pensar hasta lo contrario (ya que no me sirven de ejemplos las minichorradas que se puedan hacer en GTA o el jueguichorra que saquen buscando estar en boca de los borregos para suplir lo mierda infecta que puede llegar a ser), por lo que dejo el tema.

El tema del acoso a trabajadoras metido en el mismo artículo me parece sin más una falta de respeto total y absoluta, para la mujer y para los que tenemos que leer las chorradas anteriores.

Como ya dije, para lo uno, existe un sistema pegi, que se puede hacer más o menos ampliado en descripción en función de la demanda actual, y, para lo otro, existe una legislación a mejorar, fuera de esto no veo contexto.
Creo que el problema es que la denigración es muy subjetiva, hay personas que no ven nada denigrante en los ejemplos que citan en el artículo, y otras en cambio sí.

Un videojuego no tiene por qué ser educativo, ni políticamente correcto, y si está subido de tono existen clasificaciones de edades. Tratar de imponer un baremo diferente que el que quieren los productores (que son los que arriesgan su dinero) no deja de ser una censura sexista (sí, sexista, porque hipócritamente sólo se busca censurar lo políticamente incorrecto que afecte al sexo femenino).


Ho!
Me parece un tema muy interesante (y delicado)lo tratado en este hilo, aunque considero q si existe machismo en los videojuegos(y en todos los ambitos de la vida) estoy de acuerdo con los compañeros en q es una noticia sesgada y q induce al error de percepción del problema.

Primero seria interesante dejar claro q no, q hombres y mujeres no somos iguales. Esto no lo digo yo, lo dicen multitud de estudios de conducta q intentan anular de la mejor manera posible la variable aleatoria "la sociedad". Podriamos empezar por hablar de la masculinización del cerebro q producen determinados niveles de hormonas en periodos criticos (antes del nacimiento), no quiero extenderme en el tema, pero sí, el hombre por naturaleza es "más violento".

Partiendo de esa base es fácil entender q puede haber diferencias en los gustos por los videojuegos determinadas geneticamente.

La industria actualmente esta mucho más madura y permite elegir el genero del personaje o su apariencia fisica (Sunset Overdrive, The division....) y el machismo se ha reducido de forma importante.

La solución del problema no debe pasar por la censura o por la regulación de un determinado tipo de juegos (ya tenemos regulación por edades q deberia ser suficiente para q niños y adolescentes no accedieran a determinados materiales). Debe pasar por conseguir una mayor variedad de generos y propuestas jugables en el q tanto hombres como mujeres puedan disfrutar de la experiencia.

No es deseable q tengamos q eliminar un tipo de juegos para erradicar el machismo, porq es exactamente lo mismo q pensar q hay q eliminar determinados videojuegos para erradicar la violencia. Lo primero de todo es q mas mujeres entren en el mercado laboral videojueguil y nos deleiten a todos con sus propuestas y enfoques. De esta forma es probable q tmb entren mas y mas jugadoras al mercado de videojuegos. Y sobretodo no olvidar q son juegos enfocados al mercado de consumo, no al ambito educacional.
Combatamos el machismo con el feminismo. Que si no somos gilipollas.
Arlgrim está baneado por "Game Over"
Sinceramente , el ser humano es lo mas absurdo que puede existir y da lo mismo lo que tenga entre las patas, en serio nos superamos haciendo y diciendo jilipolleces.

El topico del racismo y del sexismo , esta tan tremendamente explotado para llamar la atencion , tener mas razon o directamente llevarse el gato al agua que ya hasta aburre, tengo ganas de ver a los que usan estas tacticas , si luego tambien las usan para cuando les toca no tener razon.

Un saludo ppl [bye] .

PD: Estoy esperando que llegue algun/a iluminati y me expliquen detalladamente , por que tengo que pagar por lo que otros hacen.
Arlgrim escribió:Estoy esperando que llegue algun/a iluminati y me expliquen detalladamente , por que tengo que pagar por lo que otros hacen.


Tienes material infinito en la red que lo explica perfectamente, si realmente tienes interés en ello no esperes que venga nadie a iluminarte.

Danilo87 escribió:Combatamos el machismo con el feminismo. Que si no somos gilipollas.


Teniendo en cuenta que el feminismo es la corriente que lucha por la igualdad de género, pues pocas armas justas mejores se me ocurren.
rammlied escribió:
Imaginemos por un momento que en Hollywood no hubiera actrices, ni directoras ni productoras, y que todas las películas que se rodaran fueran secuelas de 'Rocky' y 'La jungla de cristal'. Pensemos también que cuando una guionista se quejara del exceso de testosterona en el cine fuera marginada profesionalmente y objeto de acoso a través de las redes sociales. Ahora dejemos de elucubrar: bienvenidos al mundo del videojuego. Una industria que el año pasado facturó más de 75.000 millones de euros y que, a un ritmo de crecimiento en torno al 25% anual, se colocará en 2017 por delante del sector del cine y de la música.
A pesar de que en los últimos años se ha registrado un crecimiento exponencial del número de consumidoras de estos productos de entretenimiento (cifra que en nuestro país llega hasta el 46% de los usuarios, según datos de la Asociación Española de Videojuegos), los títulos siguen estando destinados en su mayoría al público masculino y fomentan roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres, que aparecen representadas como objetos sexuales cuando no en actitudes insinuantes y seductoras que imitan los modelos eroticosumisos del manga sin otro fin que el de satisfacer los deseos de los varones.

Amnistía Internacional (AI) leva más de una década denunciando esta situación. "Tradicionalmente los videojuegos han relegado a las féminas a papeles secundarios, las muestran como personajes pasivos y víctimas, y en ocasiones frivolizan sobre las agresiones, torturas y violaciones a las que son sometidas", apunta Miguel Ángel Calderón, director de comunicación de la organización. Por eso AI insta al Gobierno a cumplir con los compromisos adquiridos en la Convención de Naciones Unidas sobre la eliminación de todas las formas de discriminación contra la mujer.

En el centro de la polémica se sitúa tradicionalmente Grand Theft Auto, videojuego de acción en el que las mujeres ejercen la prostitución y son objeto de agresiones por parte del protagonista, Nico Bellic, que aspira a convertirse en el mayor delincuente de Liberty City. "Después de hacerse con los servicios de una", comenta Calderón, "el jugador tiene la posibilidad de recuperar su dinero agrediéndola hasta la muerte". A pesar de la enorme carga violenta y sexista de la trama, el producto estrella del estudio Rockstar tiene el dudoso honor de ser el que más ingresos ha obtenido en un solo día: la friolera de 750 millones de euros.

La falta de un marco legal que regule este mercado ha hecho posible la existencia de productos minoritarios pero no por ello menos aberrantes, como RapeLay, un simulador de violaciones lanzado en 2006 por la compañía japonesa Illusion Software. A pesar de las numerosas denuncias que ha recibido de diferentes organizaciones, como el European Women's Lobby, sus creadores se jactan de cumplir con los parámetros internacionales en clasificación de videojuegos. Un vacío normativo intolerable, si tenemos en cuenta que en RapeLay el protagonista de la historia sale de la cárcel para vengarse sexualmente de las niñas que lo denunciaron y obligarlas luego a abortar.

"La legislación española, que restringe a través de la Ley Orgánica 1/2004 la violencia de género a la sufrida por los cónyuges, no resulta eficaz en estos casos", comenta el profesor de la Universidad de León y experto en cultura de género Enrique Javier Díez Gutiérrez, "para regular estos contenidos hay que crear un código deontológico específico y un sistema de calificación de obligado cumplimento". No como el actual, que responde a las siglas de PEGI (Pan European Game Information) y que elaboran las propias empresas de software de entretenimiento.

En 2010 el Pentágono prohibió el juego 'Medal of Honor', que permitía atacar virtualmente tropas estadounidenses en sus bases militares, por respeto a los soldados y a sus familias. "Sin embargo", dice Montserrat Boix, periodista y coordinadora del portal Mujeres en Red, "pocas veces se levanta la voz cuando se utilizan la violencia sexual y el sometimiento de las mujeres".

Existen dos contraargumentos a los efectos perniciosos de estas prácticas. "El primero se basa en la idea de que la violencia virtual ayuda a canalizar la real", explica Boix, "en contra de los estudios que demuestran hasta qué punto esto es falso; el segundo trata de equiparar la situación a la del cine o la literatura, cuando las diferencias son evidentes pues en una película o en un libro la acción sucede al margen del espectador, mientras que el jugador ha de involucrarse emocionalmente y tomar decisiones morales".

Para Maya Pixelskaya, diseñadora de ropa inspirada en clásicos como 'Monkey Island' o 'Street Fighter', este es un problema serio, pero se queja de la excesiva demonización del que, en su opinión, es el producto cultural por excelencia. "Me molesta cuando se utilizan con fines propagandísticos imágenes de Red Dead Redemption, por ejemplo, donde se puede echar el lazo y cargar en un caballo a una prostituta, pero también al sheriff del condado", explica, "¡es lo mínimo que puedes pedirle a un videojuego de corte realista ambientado en el Lejano Oeste! ¿O acaso cuando una lee 'Madame Bovary' espera encontrar una manifestación en pro de los derechos femeninos?".

La caracterización de Quiet, francotiradora que camina prácticamente desnuda en la última entrega de 'Metal Gear Solid', volvió a enfrentar posturas en los foros especializados. "Se trata de una sexualización innecesaria", se lamenta la diseñadora, "pero es algo a lo que estamos habituados. Sinceramente, no creo que por reducirle tres tallas de pecho a Lara Croft vaya a cambiar nada".

Pero el tema va mucho más allá. Se encuentra muy extendida la idea de que el alto nivel de misoginia de los videojuegos tiene mucho que ver con la escasa presencia de mujeres en las grandes compañías de software de entretenimiento: un 22% de la plantilla, casi el doble que en 2009, según datos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA en sus siglas en inglés).

Para la socióloga Esther Pineda, especialista en estudios de género, esta minoría ha de hacerse valer en un entorno tremendamente hostil, a tenor de las denuncias de mujeres del sector vertidas en redes sociales bajo el 'hashtag' #1reasonwhy. "Con frecuencia las que trabajan en esto son expuestas, ridiculizadas, humilladas y desprestigiadas por parte de la industria, pero también por fanáticos y seguidores", explica la experta, "lo que hace que eviten este ámbito profesional o, quienes ya desarrollan su labor en él, abandonen sus empleos como consecuencia de las presiones y la discriminación que sufren".

Muy sonado fue el caso de Zoe Quinn, desarrolladora independiente a la que su exnovio convirtió en blanco de amenazas de muerte a través de #GamerGate, 'hashtag' destinado originalmente a denunciar la corrupción de la prensa especializada pero que ha terminado erigiéndose en el 'Tea Party' antifeminista del videojuego.
Cuando Anita Sarkeesian, una de las cien mujeres más influyentes del mundo según la revista Time y autora del canal de YouTube 'Feminist Frequency', salió en defensa de Quinn recibió tal aluvión de ataques cibernéticos que tuvo que abandonar su domicilio. Ahora acaba de publicar Guía para autoprotegerte del acoso online, junto con las activistas Jaclyn Friedman y Renee Bracey Sherman. "Las tres nos hemos visto obligadas a aprender mucho acerca de las redes sociales", relata Sarkeesian a Yo Dona, "ahora todas aquellas dolorosas lecciones sobre seguridad y privacidad están a disposición de quienes viven bajo el miedo a internet o el trauma de los acosadores cibernéticos".

Una triste realidad cada vez más frecuente. "A fin de preservar un espacio exclusivamente masculino", explica Pineda, "se ha institucionalizado la práctica del 'doxxing', que consiste en la publicación online de información personal, lo que supone una forma de violencia contra la mujer al colocarla deliberadamente en situación de riesgo físico y psicológico".

Mientras que las multinacionales del videojuego siguen sin tomar cartas en el asunto, toda vez que #GamerGate aglutina a buena parte de los consumidores, internet ha terminado imponiendo sus propias normas y asumiendo como propia la jerga sexista. ¿Por qué llamamos trollear a lo que es un acoso en toda regla? "El lenguaje juega un papel esencial a la hora de visibilizar la violencia machista. Esa palabra", asevera la activista Yolanda Domínguez, "suaviza e incluso convierte en divertido algo que en la vida real implicaría un delito. Aunque los videojuegos sean ficción, generan mapas de conducta y las emociones que despiertan son reales. La violencia no tiene consecuencias negativas sino que es percibida como un mecanismo para conseguir algo positivo".
En escenarios multijugador como 'World of Warcraft' o 'League of Legend', se venera a las mujeres que enseñan escote en los 'streamings' de Twitch o YouTube (vemos en vídeo en tiempo real la partida y también, en una ventana aparte, al jugador), hasta el punto de que muchas veces el juego queda relegado a un segundo plano. Entonces el problema no es la falta de atención, sino el exceso: una catarata de insinuaciones e insultos. "No tengo nada que objetar a que una mujer decida libremente lo que quiere enseñar y lo que no", sostiene la reconocida 'gamer' española y feminista Azul Corrosivo, "parece como si todo el mundo pudiera servirse del cuerpo femenino, desde los anuncios hasta las parrillas de carreras deportivas, menos nosotras mismas. ¿O es que alguien cree que mostrarnos nos convierte en merecedoras de agresiones?".

Antes de que en 1983 la crisis del sector llevara a los principales fabricantes a centrar su atención en los varones jóvenes, los productos de Atari estaban pensados para la familia. En las Siete predicciones sobre el futuro de los videojuegos, publicadas hace casi una década por el gurú David Gardner, la primera hacía alusión a la cuota femenina de mercado desatendida por las grandes compañías. Empresas como Intel ya han invertido importantes sumas en impulsar una mayor diversidad. Y es cierto que ha habido una ligera evolución.
"En los inicios encontrábamos representaciones estereotipadas, como la Princesa Peach de Mario Bros o Chun-Li de 'Street Fighter', que dificultaban la identificación emocional de las chicas", explica Belén Mainer, directora del grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Universidad Francisco de Vitoria de Madrid, "no obstante, con el paso del tiempo las narraciones han aportado mayor profundidad a las historias con personajes femeninos que inciden de manera trascendente en la narración, como Tali Zorah de 'Mass Effect', la nueva Lara Croft de 'Tom Raider' o Max Caulfield y Chloe Price del revolucionario 'Life Is Strange'", este último ganador de los Game Awards 2015 en la categoría de Games for Change por su impacto social.

"Esta industria tiene varios frentes abiertos", advierte Kate Edwards, directora ejecutiva de la International Game Developers Association, "por un lado están las condiciones laborales, un tanto abusivas con los trabajadores según las últimas encuestas realizadas por la IGDA. Por otro, la diversidad, no solo en lo que a género se refiere, también a etnias y culturas minoritarias. En cuanto a los contenidos, el objetivo común es reducir los estereotipos de todo tipo". Y sentencia: "Queda mucho trabajo por delante, pero creo que después de largos y sufridos años de adolescencia, la industria, por fin, parece estar madurando".


http://www.elmundo.es/yodona/2016/02/06 ... b4742.html



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Rosencrantz escribió:
Arlgrim escribió:Estoy esperando que llegue algun/a iluminati y me expliquen detalladamente , por que tengo que pagar por lo que otros hacen.


Tienes material infinito en la red que lo explica perfectamente, si realmente tienes interés en ello no esperes que venga nadie a iluminarte.

Danilo87 escribió:Combatamos el machismo con el feminismo. Que si no somos gilipollas.


Teniendo en cuenta que el feminismo es la corriente que lucha por la igualdad de género, pues pocas armas justas mejores se me ocurren.


Si lo teorizamos sí. La realidad es que en el hombre si existe un indicio de maltrato aunque no sea demostrado ni demostrable ni cierto tiene las de perder; las pruebas físicas para cuerpos de seguridad del Estado son distintas para las mujeres; y en general querer denigrar al género masculino para querer igualar el femenino.

De todas formas estamos en 2016 y el porno sigue siendo mayoritariamente para hombres y seguimos siendo igual de mandriles en general hacia las mujeres. Mientras tanto ellas nos guiñan un ojo y nosotros acudimos dando volteretas y haciendo el pino con las pestañas. (Siempre en tono cordial y jocoso digo esto!!)
El hecho de que el artículo es malo y tendencioso, no omite el hecho de que no se debería normalizar la objetivación sexual, e incluso hacer apología de ésta. Eso no implica censurar, pero lo conveniente socialmente es normalizar "la igualdad", y para que se normalice se ejerce presión para que exista un proceso de influencia que genere el cambio. Hay que educar, pero las personas no nada más aprendemos en la escuela y en la casa, tambien el entorno que nos rodea nos "reeduca" constantemente, y los videojugos nos guste o no son parte de ese entorno.

Claro que un sujeto a través de la educación puede resistirse a influencias que considere inadecuadas, pero que pasa con aquellos que no pueden hacer eso, aquellos que en su niñez, pubertad o adultes no se les educó para resistirse a determinadas influencias del medio. ¿Y por culpa de estos últimos, los contenidos deberían ser censurados? la respusta es NO, sólo que esos contenidos no deberían ser la norma, pero sí, que sean posibles.

Y por otro lado el sector de los videojuegos ganaría mucho más si se tomara a sí mismo más en serio, y reconociera el hecho de que puede ser una fuente de influencia o inspiración para ayudar a generar cambios positivos, o simple y sencillamente estancarse y siempre estar en importancia (no económica) cultural por detrás del cine, y los libros.

Y en una cuestión muy personal, siempre me ha parecido de mal gusto que los personajes vayan con poca ropa en momentos en los que no requieren llamar la atención del enemigo o cuando se requiere una armadura.
Qué ganas tengo de que los yankees (y por lo tanto el resto de occidente, que los imitamos como loros) se cansen de la nueva moda del feminazismo y les de por la siguiente "justicia social".

Y si es posible, que para entonces dejen un poquito en paz los videojuegos.
La gente se pone a la defensiva enseguida con estos temas porque se cree que TODOS los juegos tienen que cambiar, censurar etc etc... cuando lo que se pide es que la norma habitual no sea la del destape, mujeres objetos, sexualizaciones y demás.Creo que no es mucho pedir... para toda evolución de un medio el paso de criticarse a sí mismo y madurar es algo vital, y es lo que está pasando en los videojuegos ahora. Y no sólo lo piden las mujeres, ojo, hay muchisimos hombres que se han cansado de ser tratados como penes andantes y quieren algo más complejo que el cliché clásico y palante.

Yo personalmente no pondría a Lara Croft como bandera de personaje feminista, sólo hay que recordar esos posters en relieve que daba X revista y demás imágenes eróticas del personaje [+risas] además de que no me sirve de nada un personaje que sea un tío en comportamiento pero tenga dos tetas (y ojo, me refiero a los antiguos, los nuevos son aún peores [qmparto] ). Tanto pedir es que exista un juego en donde la protagonista sea del corte de Bastila? The Boss? Xiuying? Miles de historias han sido contadas desde la perspectiva del hombre protagonista, sin necesidad de sexualizarlo o utilizar el cliché de turno, con personalidades complejas y desarrolladas...no sé porqué tanto escándalo cuando se demandan también esas mismas historias para protagonistas femeninas.

Vuelvo a reiterar que este movimiento no pide censura, lo que se pide es que algún día sea normal el que quieras poner en tu videojuego una chica protagonista y no te pongan pegas las editoras (Life is Strange, Remember Me) o que en tu portada pueda aparecer una chica sin temor a perder ventas (Bioshock Inifnite o The Last of Us), el que tú elijas a la optativa femenina del protagonista y se tomen en cuenta esa dualidad en trailers, publicidad... (Mass Effect y sus famosas carátulas) etc.

Desgraciadamente, cuando el dinero está en juego, no vale de nada decirle al productor/desarrollador/editora que quieres ser justo, lo que va a dar dinero es lo que demanda la mayoría. Si desde dentro están así las cosas, esto cambiará a medida que el dinero se desvíe hacia títulos del corte opuesto al Dead or Alive [tomaaa]
SackGirl escribió:La gente se pone a la defensiva enseguida con estos temas porque se cree que TODOS los juegos tienen que cambiar, censurar etc etc... cuando lo que se pide es que la norma habitual no sea la del destape, mujeres objetos, sexualizaciones y demás.Creo que no es mucho pedir... para toda evolución de un medio el paso de criticarse a sí mismo y madurar es algo vital, y es lo que está pasando en los videojuegos ahora. Y no sólo lo piden las mujeres, ojo, hay muchisimos hombres que se han cansado de ser tratados como penes andantes y quieren algo más complejo que el cliché clásico y palante.

Yo personalmente no pondría a Lara Croft como bandera de personaje feminista, sólo hay que recordar esos posters en relieve que daba X revista y demás imágenes eróticas del personaje [+risas] además de que no me sirve de nada un personaje que sea un tío en comportamiento pero tenga dos tetas (y ojo, me refiero a los antiguos, los nuevos son aún peores [qmparto] ). Tanto pedir es que exista un juego en donde la protagonista sea del corte de Bastila? The Boss? Xiuying? Miles de historias han sido contadas desde la perspectiva del hombre protagonista, sin necesidad de sexualizarlo o utilizar el cliché de turno, con personalidades complejas y desarrolladas...no sé porqué tanto escándalo cuando se demandan también esas mismas historias para protagonistas femeninas.

Vuelvo a reiterar que este movimiento no pide censura, lo que se pide es que algún día sea normal el que quieras poner en tu videojuego una chica protagonista y no te pongan pegas las editoras (Life is Strange, Remember Me) o que en tu portada pueda aparecer una chica sin temor a perder ventas (Bioshock Inifnite o The Last of Us), el que tú elijas a la optativa femenina del protagonista y se tomen en cuenta esa dualidad en trailers, publicidad... (Mass Effect y sus famosas carátulas) etc.

Desgraciadamente, cuando el dinero está en juego, no vale de nada decirle al productor/desarrollador/editora que quieres ser justo, lo que va a dar dinero es lo que demanda la mayoría. Si desde dentro están así las cosas, esto cambiará a medida que el dinero se desvíe hacia títulos del corte opuesto al Dead or Alive [tomaaa]


La gente se pone a la defensiva porq los primeros parrafos del texto son un ataque frontal al mundo del videojuego y tambien a nosotros, los jugadores, tratandonos de "descerebrados". Fijate en estos textos donde incluso habla de eliminar este tipo de juegos:

"Imaginemos por un momento que en Hollywood no hubiera actrices, ni directoras ni productoras, y que todas las películas que se rodaran fueran secuelas de 'Rocky' y 'La jungla de cristal'. Pensemos también que cuando una guionista se quejara del exceso de testosterona en el cine fuera marginada profesionalmente y objeto de acoso a través de las redes sociales. Ahora dejemos de elucubrar: bienvenidos al mundo del videojuego."

"Amnistía Internacional (AI) leva más de una década denunciando esta situación. "Tradicionalmente los videojuegos han relegado a las féminas a papeles secundarios, las muestran como personajes pasivos y víctimas, y en ocasiones frivolizan sobre las agresiones, torturas y violaciones a las que son sometidas", apunta Miguel Ángel Calderón, director de comunicación de la organización. Por eso AI insta al Gobierno a cumplir con los compromisos adquiridos en la Convención de Naciones Unidas sobre la eliminación de todas las formas de discriminación contra la mujer."

No me parece la mejor forma de comenzar la exposición, por lo q la actitud defensiva q tienen algunos esta justificada. Sesga información y habla de eliminar determinados juegos, pues normal q la gente salte.

El problema existe, no es necesario q se le de ese aire catastrofista para q nos lo tomemos en serio.
Lo siento mucho pero NO.

En el mundo del videojuego desde siempre ha habido personajes femeninos y nuna me ha molestado llevarlos, ni tan siquiera pensado que deberían ser tíos: Resident Evil, Tomb Raider, The last of Us, Beyond two souls, Remember me, Lorna, los de rol muchos te dejan elegir el sexo.......etc.

Y si lo que se está pidiendo es historias que llenen al sexo femenino diferentes a las actuales, entonces simplemente, considero que cagan donde no tienen derecho, en tanto el que hace el juego lo hace buscando un beneficio y decide cómo y qué historia atendiendo a ello; a este respecto, en vez del artículo manipulador que inicia esto, sólo hacen falta, si las hay, peticiones por X tipo de juego igual que las ha habido durante años, por ejemplo, de un nuevo Shemue, fuera de este contexto es exigir cosas a las que no se tiene derecho de una forma, además, manipuladora, vil e irrespetuosa.

Personalmente, nunca he valorado un juego, en función del sexo del protagonista y me parece hasta ridículo....Puedo tener mis preferencias, pero lo que me acaba gustando x juego no es algo que dependa de este aspecto.
No tiene ningun sentido poner este articulo aqui,donde el 90% del publico es hombre y "no vera para tanto" lo que aqui se comenta,el ejemplo del juego de violaciones es uno de los extremos a los que se llega en japon.

Si quitamos los extremos japoneses,igualemente vemos que de igualdad no hay una mierda,que los personajes femeninos son mucho mas cliche que los masculinos...puede sexualizar lo que quieran a las mujeres que no pasa nada,luego le cambian el diseño a Danten en DMC o ponen unos emos en FFXV y se lia la de dios.

Asi que el genero mucha igualdad no tiene,veo normal que ciertos grupos pidan eso,tambien es normal que a la mayoria de jugadores que somos tios nos la suden estas cosas por que no las percibamos de la misma manera que otros grupos,aunque a veces canta demasiado.

Un saludo.
Yo tengo juegos de rol donde llevo a tías, survival horrors donde la protagonista es mujer, juegos de acción e infiltración que idem. Y shooters, plataformas...

Y no estoy hablando solo de juegos indies o juegos no triple A, donde hay numerosos ejemplos de mujeres protagonistas (life is strange, mirror's edge, enslaved...).

Hay montones de juegos considerados AAA en este mundillo donde la prota es mujer; Metroid, Silent Hill 3 y 4, Beyond, Heavy Rain, Mass Effect, Dragon Age, Resident Evil saga, remember me, tales of xillia... y podría tirarme media hora más nombrando heavenly sword, lollipop chainsaw, alice madness...

Yo sinceramente creo que algunos ven fantasmas donde no los hay. Es cierto que algunos juegos siguen cortados por el patrón de superhéroe cachas que salva a la doncella en apuros, pero esto no es ni más ni menos que una mezcla de falta de originalidad, miedo a arriesgar con historias nuevas, y vagueza. Hay numerosos juegos donde la mujer es la protagonista absoluta y nadie se escandaliza. Simplemente, la elección de hombre o mujer está condicionada a un guion, punto.
ps_vitero escribió:Yo sinceramente creo que algunos ven fantasmas donde no los hay.


En el resto de tu comentario estoy muy de acuerdo en que existen personajes fuertes de ambos sexos, pero no se trata de eso (el comentario de @SackGirl sobre la promoción de Mass Effect es un buen ejemplo del tema).

Respecto a la frase que resalto, ahí me temo que no: hay muchos, muchos fantasmas, pero muchas veces son difíciles de percibir y/o entender.

Luego hablo sobre Spec-Ops un rato, que tengo ganas.
Yo creo que el artículo está bien, los videojuegos deberían ser menos sexistas como muchos del resto de contenidos culturales, hay programas de televisión, series o películas que lo meten y hay que tener cuidado con esas cosas porque influyen en la sociedad con comportamientos de conducta que dan vergüenza ajena y afecta a la vida real, va en la línea de lo que opiné hace años en los artículos que se organizaban en eol sobre distintos temas cuando se trató el del sexo en los videojuegos y es el único en el que gané con lo que pienso que mi opinión fue refrendada en cierta manera sobre este tema y coincido con muchos de los comentarios de por aquí. Un saludo.
Rosencrantz escribió:
ps_vitero escribió:Yo sinceramente creo que algunos ven fantasmas donde no los hay.


En el resto de tu comentario estoy muy de acuerdo en que existen personajes fuertes de ambos sexos, pero no se trata de eso (el comentario de @SackGirl sobre la promoción de Mass Effect es un buen ejemplo del tema).

Respecto a la frase que resalto, ahí me temo que no: hay muchos, muchos fantasmas, pero muchas veces son difíciles de percibir y/o entender.

Luego hablo sobre Spec-Ops un rato, que tengo ganas.


Mass effect, esa saga donde el 80% de jugadores usan el personaje masculino (datos oficiales proporcionados por la propia Bioware). ¿Con qué queréis que promocionen el juego si no? Aparte de satisfacer las demandas de algunos colectivos, esta gente quiere hacer dinero. Y recordemos que el juego trae carátula reversible para que tengas a tu personaje mujer, si lo deseas, en portada.

Agradecería de veras que me explicaras esos fantasmas que yo no alcanzo a ver, porque yo, con todo el respeto, veo ganas de crear polémica con algo que no lo tiene. Si hasta en FIFA se ha incluido el modo femenino por primera vez XD .
Lo que no entiendo es esta nueva ola de feminismo cuando precisamente los videojuegos occidentales respetan más a la mujer que nunca. Actualmente tenemos una enorme cantidad de buenos personajes femeninos, y sin tener que recurrir a ninguna sexualización excesiva. Incluso diría que también pasa lo mismo con los personaje masculinos, los sacos de músculos con más testosterona que cerebro también van a menos.
En mi opinión, la industria a día de hoy es más madura que nunca, por eso no entiendo a que viene quejarse precisamente ahora cuando vamos por el buen camino.
También me da la impresión de que hay gente que confunde un producto con target masculino con un producto machista.
ps_vitero escribió:Agradecería de veras que me explicaras esos fantasmas que yo no alcanzo a ver, porque yo, con todo el respeto, veo ganas de crear polémica con algo que no lo tiene. Si hasta en FIFA se ha incluido el modo femenino por primera vez XD .


Tienes la explicación a lo largo del hilo, como comprenderás no puedo repetirlo todo cada vez que llega alguien nuevo a la fiesta :)

Respecto al target de Mass Effect, tú mismo lo has dicho: ponen al comandante y no a la comandante porque el receptor del anuncio asociará el juego con una cosa si ponen a un machote con metralleta y con otra diferente si ponen a una machota. Una vez más, la pescadilla que se muerde la cola en forma de juego presentado for men porque la sociedad quiere productos for men.

Todos entendemos que las compañías buscan vender. Ni somos nuevos en esto ni queremos que hagan obra social con su dinero. Lo único que se hace es apuntar las carencias y problemas de un sistema para que se tomen nota de ellas y evolucionen en paralelo a la sociedad, sin más.

Mapache Power escribió:Lo que no entiendo es esta nueva ola de feminismo cuando precisamente los videojuegos occidentales respetan más a la mujer que nunca. Actualmente tenemos una enorme cantidad de buenos personajes femeninos, y sin tener que recurrir a ninguna sexualización excesiva. Incluso diría que también pasa lo mismo con los personaje masculinos, los sacos de músculos con más testosterona que cerebro también van a menos.
En mi opinión, la industria a día de hoy es más madura que nunca, por eso no entiendo a que viene quejarse precisamente ahora cuando vamos por el buen camino.

También me da la impresión de que hay gente que confunde un producto con target masculino con un producto machista.


La ola viene por la explosión de la comunicación a través de las redes sociales, donde ahora es mucho más fácil que ciertas voces se amplifiquen cuando antes no tenían un altavoz efectivo para ello. Y hey, ahora que está cambiando es cuando toca que salgan estos temas para que se haga eco también de que eso, que la cosa avanza ;)

Y efectivamente, la gente confunde el tema del target con el gen machista (por eso quiero hablar luego del Specs Ops, juego machotestosterónico donde los haya y que sin embargo no pisa ninguna línea roja de las que hablamos).
Don_Boqueronnn escribió:Yo creo que el artículo está bien, los videojuegos deberían ser menos sexistas como muchos del resto de contenidos culturales, hay programas de televisión, series o películas que lo meten y hay que tener cuidado con esas cosas porque influyen en la sociedad con comportamientos de conducta que dan vergüenza ajena y afecta a la vida real, va en la línea de lo que opiné hace años en los artículos que se organizaban en eol sobre distintos temas cuando se trató el del sexo en los videojuegos y es el único en el que gané con lo que pienso que mi opinión fue refrendada en cierta manera sobre este tema y coincido con muchos de los comentarios de por aquí. Un saludo.


Estoy de acuerdo contigo, pero el problema es más serio y complicado de lo q parece. Eliminando algunos estereotipos de los videojuegos vas a conseguir poco, muy poco. El principal problema con el q se va a encontrar la lucha por la igualdad es q no existe como tal. El hombre es distinto a la mujer por naturaleza, así ha sido y así es. Los mismos estímulos no van a producir las mismas respuestas en hombres q mujeres, y la percepción de la realidad puede ser diferente por el simple hecho de ser hombre o mujer. En todo esto podríamos meter los esquemas mentales q si q construyen la sociedad y q acaban por modular o moldear algunas conductas. Entiendo q se quiera actuar sobre esta base "mental" para filtrar el machismo, al igual q la sociedad a lo largo de los siglos ha sido capaz de modular la violencia. Pero esto se debe hacer sin perder de vista la raíz del problema, somos animales y hay unas "predisposiciones genéticas".

Las temáticas tratadas en juegos, arte, literatura, cine….suelen ser reflejos de esa naturaleza y por eso hay películas o videojuegos q atrapan con facilidad a un genero en concreto. Por eso es muy común q un juego o película pueda ser tratado como obra de arte y tenga una trama buenísima y luego a la hora de la verdad no tenga "éxito" y otro tipo de películas o videojuegos de dudoso gusto o incluso moral, sean un rotundo éxito.

Nosotros como sociedad hemos decidido tomar un camino determinado y cambiar esta realidad, lo cual comparto indudablemente. Pero la gente se equivoca en q la sociedad es lo q perpetua algunas conductas, es nuestra naturaleza lo q lo hace. Al igual q es nuestra naturaleza dominar y ser dominados, por eso siempre existirán ricos y poderosos q impedirán q otros ocupen o igualen su lugar. El malo q domina el mundo, q lo controla….típica temática de película o videojuego.

Desde este prisma es entendible q algunos pidan la censura de algunos materiales (violencia o machismo), porq la tarea es titánica, por mucho q parece q algo esta superado llega una chispa y vuelve a incendiar todo. Hace falta formación, trabajo y denuncia, mucha denuncia, pero desde una óptica adecuada e inteligente.

Algunos somos capaces de disfrutar de algunos videojuegos "machistas" sabiendo q lo son e incluso aprendes a reírte de ello. Y sinceramente me daría pena q ni siquiera se pudieran hacer desde la óptica del humor. Y esto solo se consigue con formación y construyendo unos buenos esquemas mentales desde q somos pequeñitos, q también sería interesante el debate sobre q es mejor enseñar en la escuela, ¿Conocimientos concretos q acabaremos olvidando o esquemas mentales q nos servirán como base el resto de la vida?


Cuando trato estos temas lo hago pensando q yo soy el raro, q soy yo libremente quien ha decidido ser o no ser de una manera determinada, en contra de mi naturaleza. El artículo se equivoca en demonizar a un colectivo al cual estas intentando llegar, al cuál estas intentando convencer de q libremente luchen contra su naturaleza, contra "lo q les pide el cuerpo". Hasta q no entendamos q provenimos del mono no seremos capaces de entender porq algunas conductas se perpetúan y quizás, solo quizás, seremos capaces de atajar (reducir) el problema, el cual va más alla de solo el machismo.

Perdón por el tocho, pero sí, al igual q otros, considero q los videojuegos son la punta del iceberg, aunque a pesar de ello pienso q la proporción de juegos de uno u otro tipo deben cambiar, al igual q la sexualización exagerada de la mujer(algo q ya esta sucediendo).
Resumen del hilo:

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Reto a los Flanders que a pongan 100juegos sexistas, 50, o 10. Que nos pongamos en situación...o nos echemos unas risas


A mi solo se me ocurre Duke Nukem Forever:
Imagen Eso es sexismo/machismo y lo demás son tonterías.
Buena reflexión, @Szasz, a la que me gustaría añadir un matiz.

Dentro de los colectivos feministas son muchas las corrientes que hay y que buscan hacer las cosas de una manera u otra. La principal razón que las une es que se reconozca la igualdad social entre mujer y hombre, no la física, genética y similares.

Lo menciono porque muchas veces se utilizan dichas diferencias para rebatir según qué argumentos pro-igualdad, y me parece un error tremendo que las conversaciones lleguen en algún momento a pivotar sobre ese punto.

@Defcon Norris yo te reto a que vayas a otra parte a calentar el ambiente llamando Flanders a la gente que anda debatiendo tranquilamente sobre el tema, y a que busques tú mismo un ejemplo que no trate sobre un personaje que parodia a un estereotipo social, sino que lo perpetúe ;)
No sé si tratar un tema social como es el sexo fuera del tabú y tratar de normalizarlo sea algo que en la práctica vaya a conseguir una sociedad menos sexista en referencia al hecho de no negar los impulsos y favorecer unas conductas que devienen de nuestra naturaleza evolutiva o si más bien lo que deviene en última instancia son comportamientos conductuales aún más extremos que vienen a ser el nuevo tabú.

De hecho un planteamiento o una forma de abordarlo que fue seguido por una feminista que opinaba que la mujer no debía de estar "encorsetada" por un estereotipo subordinado ni sexualmente coibida sino que debía de darse cuenta de que no eran incorrectos ciertos comportamientos desinhibidos y en lo que devino fue en una tesitura aún más encorsetada y sexualmente subordinada más extrema, públicamente dijo que se equivocó en su teoría inicial aplicada a la práctica.

Es muy complicado y yo sinceramente no sé qué es lo mejor o más justo, pienso que lo que pueda servir para una cultura puede ser contraproducente en otra. Soy más bien de la opinión de conservar ciertos tabúes y límites pero mejor lo dejo a sociólogos y psicólogos.
Rosencrantz escribió:
ps_vitero escribió:Agradecería de veras que me explicaras esos fantasmas que yo no alcanzo a ver, porque yo, con todo el respeto, veo ganas de crear polémica con algo que no lo tiene. Si hasta en FIFA se ha incluido el modo femenino por primera vez XD .


Respecto al target de Mass Effect, tú mismo lo has dicho: ponen al comandante y no a la comandante porque el receptor del anuncio asociará el juego con una cosa si ponen a un machote con metralleta y con otra diferente si ponen a una machota. Una vez más, la pescadilla que se muerde la cola en forma de juego presentado for men porque la sociedad quiere productos for men.

Todos entendemos que las compañías buscan vender. Ni somos nuevos en esto ni queremos que hagan obra social con su dinero. Lo único que se hace es apuntar las carencias y problemas de un sistema para que se tomen nota de ellas y evolucionen en paralelo a la sociedad, sin más.


Hombre, si yo veo que el 80% de los que juegan a mi juego lo hacen con el personaje masculino, intentaré que siempre que sea posible esté la cara del personaje masculino, pues lo que 4 de cada 5 posibles compradores quieren ver.

¿La sociedad quiere productos "for men"? Pues no tengo ni idea, yo desde luego no. Yo lo que quiero es un buen juego, una buena historia y una buena jugabilidad. Y probablemente si me dan a elegir sexo del prota, escoja masculino por aquello de ser de mi mismo sexo. Eso no quiere decir que si en el próximo ME la prota es femenina por defecto vaya a dejar de comprarlo. Y como yo, digo sin miedo que el 99% de jugadores. Por tanto solo veo ganas de hacer propaganda de una idea tan loable como la igualdad efectiva... en un mundillo donde no veo desigualdad de ningún tipo.
ps_vitero escribió:...en un mundillo donde no veo desigualdad de ningún tipo.


Es un mundillo donde la desigualdad es la misma que en la sociedad en sí, sin más :P
Defcon Norris escribió:Resumen del hilo:

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No estoy de acuerdo en que sea el resumen del hilo, pero esa imagen probablemente represente el feminismo mal entendido.
Aparte, como fan de las películas originales, se me cayó el alma al suelo cuando la vi por primera vez [+risas]
Rosencrantz escribió:Es un mundillo donde la desigualdad es la misma que en la sociedad en sí, sin más :P

https://www.youtube.com/watch?v=QhZHiIQyCmI
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