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Imaginemos por un momento que en Hollywood no hubiera actrices, ni directoras ni productoras, y que todas las películas que se rodaran fueran secuelas de 'Rocky' y 'La jungla de cristal'. Pensemos también que cuando una guionista se quejara del exceso de testosterona en el cine fuera marginada profesionalmente y objeto de acoso a través de las redes sociales. Ahora dejemos de elucubrar: bienvenidos al mundo del videojuego. Una industria que el año pasado facturó más de 75.000 millones de euros y que, a un ritmo de crecimiento en torno al 25% anual, se colocará en 2017 por delante del sector del cine y de la música.
A pesar de que en los últimos años se ha registrado un crecimiento exponencial del número de consumidoras de estos productos de entretenimiento (cifra que en nuestro país llega hasta el 46% de los usuarios, según datos de la Asociación Española de Videojuegos), los títulos siguen estando destinados en su mayoría al público masculino y fomentan roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres, que aparecen representadas como objetos sexuales cuando no en actitudes insinuantes y seductoras que imitan los modelos eroticosumisos del manga sin otro fin que el de satisfacer los deseos de los varones.
Amnistía Internacional (AI) leva más de una década denunciando esta situación. "Tradicionalmente los videojuegos han relegado a las féminas a papeles secundarios, las muestran como personajes pasivos y víctimas, y en ocasiones frivolizan sobre las agresiones, torturas y violaciones a las que son sometidas", apunta Miguel Ángel Calderón, director de comunicación de la organización. Por eso AI insta al Gobierno a cumplir con los compromisos adquiridos en la Convención de Naciones Unidas sobre la eliminación de todas las formas de discriminación contra la mujer.
En el centro de la polémica se sitúa tradicionalmente Grand Theft Auto, videojuego de acción en el que las mujeres ejercen la prostitución y son objeto de agresiones por parte del protagonista, Nico Bellic, que aspira a convertirse en el mayor delincuente de Liberty City. "Después de hacerse con los servicios de una", comenta Calderón, "el jugador tiene la posibilidad de recuperar su dinero agrediéndola hasta la muerte". A pesar de la enorme carga violenta y sexista de la trama, el producto estrella del estudio Rockstar tiene el dudoso honor de ser el que más ingresos ha obtenido en un solo día: la friolera de 750 millones de euros.
La falta de un marco legal que regule este mercado ha hecho posible la existencia de productos minoritarios pero no por ello menos aberrantes, como RapeLay, un simulador de violaciones lanzado en 2006 por la compañía japonesa Illusion Software. A pesar de las numerosas denuncias que ha recibido de diferentes organizaciones, como el European Women's Lobby, sus creadores se jactan de cumplir con los parámetros internacionales en clasificación de videojuegos. Un vacío normativo intolerable, si tenemos en cuenta que en RapeLay el protagonista de la historia sale de la cárcel para vengarse sexualmente de las niñas que lo denunciaron y obligarlas luego a abortar.
"La legislación española, que restringe a través de la Ley Orgánica 1/2004 la violencia de género a la sufrida por los cónyuges, no resulta eficaz en estos casos", comenta el profesor de la Universidad de León y experto en cultura de género Enrique Javier Díez Gutiérrez, "para regular estos contenidos hay que crear un código deontológico específico y un sistema de calificación de obligado cumplimento". No como el actual, que responde a las siglas de PEGI (Pan European Game Information) y que elaboran las propias empresas de software de entretenimiento.
En 2010 el Pentágono prohibió el juego 'Medal of Honor', que permitía atacar virtualmente tropas estadounidenses en sus bases militares, por respeto a los soldados y a sus familias. "Sin embargo", dice Montserrat Boix, periodista y coordinadora del portal Mujeres en Red, "pocas veces se levanta la voz cuando se utilizan la violencia sexual y el sometimiento de las mujeres".
Existen dos contraargumentos a los efectos perniciosos de estas prácticas. "El primero se basa en la idea de que la violencia virtual ayuda a canalizar la real", explica Boix, "en contra de los estudios que demuestran hasta qué punto esto es falso; el segundo trata de equiparar la situación a la del cine o la literatura, cuando las diferencias son evidentes pues en una película o en un libro la acción sucede al margen del espectador, mientras que el jugador ha de involucrarse emocionalmente y tomar decisiones morales".
Para Maya Pixelskaya, diseñadora de ropa inspirada en clásicos como 'Monkey Island' o 'Street Fighter', este es un problema serio, pero se queja de la excesiva demonización del que, en su opinión, es el producto cultural por excelencia. "Me molesta cuando se utilizan con fines propagandísticos imágenes de Red Dead Redemption, por ejemplo, donde se puede echar el lazo y cargar en un caballo a una prostituta, pero también al sheriff del condado", explica, "¡es lo mínimo que puedes pedirle a un videojuego de corte realista ambientado en el Lejano Oeste! ¿O acaso cuando una lee 'Madame Bovary' espera encontrar una manifestación en pro de los derechos femeninos?".
La caracterización de Quiet, francotiradora que camina prácticamente desnuda en la última entrega de 'Metal Gear Solid', volvió a enfrentar posturas en los foros especializados. "Se trata de una sexualización innecesaria", se lamenta la diseñadora, "pero es algo a lo que estamos habituados. Sinceramente, no creo que por reducirle tres tallas de pecho a Lara Croft vaya a cambiar nada".
Pero el tema va mucho más allá. Se encuentra muy extendida la idea de que el alto nivel de misoginia de los videojuegos tiene mucho que ver con la escasa presencia de mujeres en las grandes compañías de software de entretenimiento: un 22% de la plantilla, casi el doble que en 2009, según datos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA en sus siglas en inglés).
Para la socióloga Esther Pineda, especialista en estudios de género, esta minoría ha de hacerse valer en un entorno tremendamente hostil, a tenor de las denuncias de mujeres del sector vertidas en redes sociales bajo el 'hashtag' #1reasonwhy. "Con frecuencia las que trabajan en esto son expuestas, ridiculizadas, humilladas y desprestigiadas por parte de la industria, pero también por fanáticos y seguidores", explica la experta, "lo que hace que eviten este ámbito profesional o, quienes ya desarrollan su labor en él, abandonen sus empleos como consecuencia de las presiones y la discriminación que sufren".
Muy sonado fue el caso de Zoe Quinn, desarrolladora independiente a la que su exnovio convirtió en blanco de amenazas de muerte a través de #GamerGate, 'hashtag' destinado originalmente a denunciar la corrupción de la prensa especializada pero que ha terminado erigiéndose en el 'Tea Party' antifeminista del videojuego.
Cuando Anita Sarkeesian, una de las cien mujeres más influyentes del mundo según la revista Time y autora del canal de YouTube 'Feminist Frequency', salió en defensa de Quinn recibió tal aluvión de ataques cibernéticos que tuvo que abandonar su domicilio. Ahora acaba de publicar Guía para autoprotegerte del acoso online, junto con las activistas Jaclyn Friedman y Renee Bracey Sherman. "Las tres nos hemos visto obligadas a aprender mucho acerca de las redes sociales", relata Sarkeesian a Yo Dona, "ahora todas aquellas dolorosas lecciones sobre seguridad y privacidad están a disposición de quienes viven bajo el miedo a internet o el trauma de los acosadores cibernéticos".
Una triste realidad cada vez más frecuente. "A fin de preservar un espacio exclusivamente masculino", explica Pineda, "se ha institucionalizado la práctica del 'doxxing', que consiste en la publicación online de información personal, lo que supone una forma de violencia contra la mujer al colocarla deliberadamente en situación de riesgo físico y psicológico".
Mientras que las multinacionales del videojuego siguen sin tomar cartas en el asunto, toda vez que #GamerGate aglutina a buena parte de los consumidores, internet ha terminado imponiendo sus propias normas y asumiendo como propia la jerga sexista. ¿Por qué llamamos trollear a lo que es un acoso en toda regla? "El lenguaje juega un papel esencial a la hora de visibilizar la violencia machista. Esa palabra", asevera la activista Yolanda Domínguez, "suaviza e incluso convierte en divertido algo que en la vida real implicaría un delito. Aunque los videojuegos sean ficción, generan mapas de conducta y las emociones que despiertan son reales. La violencia no tiene consecuencias negativas sino que es percibida como un mecanismo para conseguir algo positivo".
En escenarios multijugador como 'World of Warcraft' o 'League of Legend', se venera a las mujeres que enseñan escote en los 'streamings' de Twitch o YouTube (vemos en vídeo en tiempo real la partida y también, en una ventana aparte, al jugador), hasta el punto de que muchas veces el juego queda relegado a un segundo plano. Entonces el problema no es la falta de atención, sino el exceso: una catarata de insinuaciones e insultos. "No tengo nada que objetar a que una mujer decida libremente lo que quiere enseñar y lo que no", sostiene la reconocida 'gamer' española y feminista Azul Corrosivo, "parece como si todo el mundo pudiera servirse del cuerpo femenino, desde los anuncios hasta las parrillas de carreras deportivas, menos nosotras mismas. ¿O es que alguien cree que mostrarnos nos convierte en merecedoras de agresiones?".
Antes de que en 1983 la crisis del sector llevara a los principales fabricantes a centrar su atención en los varones jóvenes, los productos de Atari estaban pensados para la familia. En las Siete predicciones sobre el futuro de los videojuegos, publicadas hace casi una década por el gurú David Gardner, la primera hacía alusión a la cuota femenina de mercado desatendida por las grandes compañías. Empresas como Intel ya han invertido importantes sumas en impulsar una mayor diversidad. Y es cierto que ha habido una ligera evolución.
"En los inicios encontrábamos representaciones estereotipadas, como la Princesa Peach de Mario Bros o Chun-Li de 'Street Fighter', que dificultaban la identificación emocional de las chicas", explica Belén Mainer, directora del grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Universidad Francisco de Vitoria de Madrid, "no obstante, con el paso del tiempo las narraciones han aportado mayor profundidad a las historias con personajes femeninos que inciden de manera trascendente en la narración, como Tali Zorah de 'Mass Effect', la nueva Lara Croft de 'Tom Raider' o Max Caulfield y Chloe Price del revolucionario 'Life Is Strange'", este último ganador de los Game Awards 2015 en la categoría de Games for Change por su impacto social.
"Esta industria tiene varios frentes abiertos", advierte Kate Edwards, directora ejecutiva de la International Game Developers Association, "por un lado están las condiciones laborales, un tanto abusivas con los trabajadores según las últimas encuestas realizadas por la IGDA. Por otro, la diversidad, no solo en lo que a género se refiere, también a etnias y culturas minoritarias. En cuanto a los contenidos, el objetivo común es reducir los estereotipos de todo tipo". Y sentencia: "Queda mucho trabajo por delante, pero creo que después de largos y sufridos años de adolescencia, la industria, por fin, parece estar madurando".
Calintz escribió:Como de costumbre, le dan más importancia a éstas gilipolleces quienes no están en el medio que los que disfrutamos de él.
Calintz escribió:Ahá, ¿y?
Porque tras leerlo me quedo como estaba. Me importa absolutamente nada, y cuando juego es un tema en el que ni pienso por un instante. Como de costumbre, le dan más importancia a éstas gilipolleces quienes no están en el medio que los que disfrutamos de él.
rammlied escribió:Medios como Polygon, predican "esta doctrina" desde hace mucho tiempo.
kikon69 escribió:rammlied escribió:Medios como Polygon, predican "esta doctrina" desde hace mucho tiempo.
Medios con credibilidad cero. Otro meh.
rammlied escribió:kikon69 escribió:rammlied escribió:Medios como Polygon, predican "esta doctrina" desde hace mucho tiempo.
Medios con credibilidad cero. Otro meh.
Ok, pero estos medios tienen una gran repercusión. Otro bastión feminista y de la censura, es Neogaf, y se considera como una fuente fiable de información por este foro.
Rosencrantz escribió:El tema es real y sigue ahí, pero el artículo está muy, muy desfasado.
kikon69 escribió:Rosencrantz escribió:El tema es real y sigue ahí, pero el artículo está muy, muy desfasado.
Lo que de verdad es real y no se habla es que se pegan el día hablando del genero, de la discriminación de genero y de cual y pascual en los videojuegos, en el cine, en la política, en el vater, en todo....pero lo que no harán es tomar medidas que de verdad protejan a las mujeres como en países del norte de europa más desarrollados, en que se les permite ser madres cuando quieren y de verdad se las proteje.
Offtopic que te cagas por un lado y triste realidad por otro.
fomentan roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres, que aparecen representadas como objetos sexuales cuando no en actitudes insinuantes y seductoras que imitan los modelos eroticosumisos del manga sin otro fin que el de satisfacer los deseos de los varones.
mocolostrocolos escribió:Tú puedes tener una fuente de información y no compartir su línea editorial.
Y Neogaf no deja de pecar en lo mismo que suelen pecar los medios editoriales americanos: su corrección política y su doble moral.
Sabio escribió:¿Que el sexo femenino un tiene un rol bastante secundario en los videojuegos de forma general?, sí, como todavía sigue pasando en el cine en términos generales, o en los cómics, o en la literatura.. pero que poco a poco se va cambiando.
Sabio escribió:¿Que el sexo femenino está esteriotipado y sexualizado de forma general?, sí, como el sexo masculino, y no veo que digan nada de eso... porque ahora resultará que un personaje femenino con medidas de escándalo y sumiso es reprochable, pero un personaje masculino con cuerpo de 16 horas diarias en el gimnasio y más bestia que un arado es lo normal ¬_¬ .
Defcon Norris escribió:Y dejé de leer. El género femenino es seductor por naturaleza(por su belleza) y mucho menos agresivo, a excepción de algún orco.
Rosencrantz escribió:Defcon Norris escribió:Y dejé de leer. El género femenino es seductor por naturaleza(por su belleza) y mucho menos agresivo, a excepción de algún orco.
Y perlas como esta demuestran lo lejos que estamos ya no de resolver el problema, sino de llegar a entenderlo.
mocolostrocolos escribió:Rosencrantz escribió:Defcon Norris escribió:Y dejé de leer. El género femenino es seductor por naturaleza(por su belleza) y mucho menos agresivo, a excepción de algún orco.
Y perlas como esta demuestran lo lejos que estamos ya no de resolver el problema, sino de llegar a entenderlo.
Sin defender al que ha soltado la perla, tengo que añadir una verdad que es incómoda:
A muchas mujeres les viene muy bien que haya machismo.
Rosencrantz escribió:Defcon Norris escribió:Y dejé de leer. El género femenino es seductor por naturaleza(por su belleza) y mucho menos agresivo, a excepción de algún orco.
Y perlas como esta demuestran lo lejos que estamos ya no de resolver el problema, sino de llegar a entenderlo.
Rosencrantz escribió:
De hecho, hay muchas que lo defienden a capa y espada por diversas razones: por interés, por tradición, por gusto, por ignorancia... Sea por lo que fuere, lo que debería estar muy claro es que el machismo no es una cuestión exclusiva de hombres.
.
Rosencrantz escribió:Como ya he comentado antes, una cosa no quita a la otra: que pase en otros campos lo único que hace es reafirmar el problema general que tiene la sociedad a la hora de tratar de manera diferente a un género u otro. Y aquí entra de lleno el factor retroalimentación: la industria da lo que el público pide, y si el público pide megamachos y supergolfas es lo que se les dará.
Rosencrantz escribió:Aquí hay un factor fundamental que se te escapa: piensa en cómo se trata realmente a los hombres estereotipados y a las mujeres. En cómo en Dead or Alive se cebaron a meter domingas bamboleantes y no paquetones bamboleantes (de esto se ríen muy bien en Saints Row The Third). En como va a la guerra Snake en The Phantom Pain y como va Quiet. Son esos los detalles que marcan la diferencia, y tristemente son los que menos ruido hacen en pos de escandalizar la situación porque en un juego puedes pegar a una puta (lo mismo que a cualquier otro desgraciado que se te pase por delante).
Es un tema muy complejo que se examina de formas muy superficiales, y como bien has dicho, no es exclusivo del mundo de los videojuegos: lo único que al igual que se hace con todo, se ha decidido estudiar como está el tema en este campo en concreto.
Rosencrantz escribió:No obstante, lo más preocupante del asunto no está en los juegos en sí, si no en como afecta al comportamiento de la comunidad de jugadores generando más machismo (e incluso violencia de género) y dificultando la integración de un sector femenino que, como ya sabemos todos, quiere jugar tanto o más que el masculino.
Sabio escribió:Pero creo que quedarse con esos ejemplos es bastante sesgado, ¿acaso no hay protagonistas femeninas no sexualizadas?
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:No obstante, lo más preocupante del asunto no está en los juegos en sí, si no en como afecta al comportamiento de la comunidad de jugadores generando más machismo (e incluso violencia de género) y dificultando la integración de un sector femenino que, como ya sabemos todos, quiere jugar tanto o más que el masculino.
No estoy nada de acuerdo, si aceptamos que los videojuegos generan más machismo y violencia de género, estaremos aceptando también que generan violencia, y no.
Sabio escribió:Por otro lado, nunca he entendido el problema de integración del sector femenino, ¿necesitan un personaje con el que sentirse representadas o algo?, porque yo nunca me he sentido representado por Mario, ni por Drake, ni por Jill, ni por Cloud, ni por Guybrush, ni por los tetraminos... y no he tenido problema para jugar a sus juegos.
Ho!
Nuku nuku escribió:Es tan sencillo como que si las mujeres les jode el papel femenino en los juegos dirigidos principalmente a un publico con rabo, hagan como se hace en japon y se hagan juego pensados y dirigidos al publico femenino, donde los hmbres son poco mas que maniquies guapos de caras perfectas y cuerpos modelados con el que mojar las bragas, juegos que a mi como no me molestan y que saciara a las mujeres.
Pero eso de que para que ellas esten contentas nos tengamos que joder todos, va a ser que no, yo quiero mis juegos con "objetos sexualizados" con los que babear, para mujeres realistas ya tengo la realidad.
Que no es tan dificil, si decis que no hay juegos donde se hagan ese tipo de personajes femeninos que las feminazis quieren, pues en lugar de luchar para que no haya juegos donde salen "barbies" que luchen o creen compañias donde se hagan mas juegos con ese tipo de personajes que a ellas les parecen correctos, y veremos si venden o no venden. Pero eso de "como a mi no me gustan este tipo de juegos nadie deberia jugarlos" es una burrada.
Nuku nuku escribió:Es tan sencillo como que si las mujeres les jode el papel femenino en los juegos dirigidos principalmente a un publico con rabo, hagan como se hace en japon y se hagan juego pensados y dirigidos al publico femenino, donde los hmbres son poco mas que maniquies guapos de caras perfectas y cuerpos modelados con el que mojar las bragas, juegos que a mi como no me molestan y que saciara a las mujeres.
Pero eso de que para que ellas esten contentas nos tengamos que joder todos, va a ser que no, yo quiero mis juegos con "objetos sexualizados" con los que babear, para mujeres realistas ya tengo la realidad.
Que no es tan dificil, si decis que no hay juegos donde se hagan ese tipo de personajes femeninos que las feminazis quieren, pues en lugar de luchar para que no haya juegos donde salen "barbies" que luchen o creen compañias donde se hagan mas juegos con ese tipo de personajes que a ellas les parecen correctos, y veremos si venden o no venden. Pero eso de "como a mi no me gustan este tipo de juegos nadie deberia jugarlos" es una burrada.
rammlied escribió:Es que no venden y la mayoría son una mierda. Por mucha publicidad que le hagan los medios.
El ejemplo perfecto es Sunset. Videojuego aclamado por Polygon, Neogaf, Vice, Edge y demás medios feministas. Que si es una revolución en el género de videojuegos, que rompe los cánones establecidos, que tiene una gran narrativa, etc. Cuando lo pruebas, te encuentras con un mojón de enormes proporciones. Pero no se te ocurra hacer una review negativa en las webs que he citado mas arriba, porque o te comen las hordas de los "políticamente correctos", o directamente te banean.
Calintz escribió:Yo realmente veo que se exageran los problemas. ¿Que se ha sexualizado a la mujer en algunos -que no todos- videojuegos? Pues si, ¿dónde está el problema?
Calintz escribió:A diario se ven anuncios en televisión en los cuales los hombres quedamos como auténticos gilipollas y no veo a nadie poniendo el grito en el cielo, al contrario.
Calintz escribió:La igualdad pasa por no victimizar de forma sistemática a ninguna de las partes, como se hace en los últimos años con la mujer. Hay problemas REALES en éste asunto mucho más apremiantes que el hecho de que Quiet muestre chicha de forma gratuita, que a Mai Shiranui le boten las tetas o que a las de DoA se les dote de proporciones pajilleras.
Calintz escribió:Resumiendo el tocho, que me parece una auténtica chorrada el poner el grito en el cielo por una auténtica gilipollez como ésta habiendo problemas más graves.
Calintz escribió:No veo que sea taaaaaaan grave como quieres pintarlo, habiendo problemas reales mucho más importantes, como las condiciones laborales. Y si, me afecta, pero por fortuna nos tomamos las cosas con las prioridades que consideramos lógicas, y la sexualización en juegos y cine es algo que nos la sopla.
Rosencrantz escribió:Nuku nuku escribió:Es tan sencillo como que si las mujeres les jode el papel femenino en los juegos dirigidos principalmente a un publico con rabo, hagan como se hace en japon y se hagan juego pensados y dirigidos al publico femenino, donde los hmbres son poco mas que maniquies guapos de caras perfectas y cuerpos modelados con el que mojar las bragas, juegos que a mi como no me molestan y que saciara a las mujeres.
Pero eso de que para que ellas esten contentas nos tengamos que joder todos, va a ser que no, yo quiero mis juegos con "objetos sexualizados" con los que babear, para mujeres realistas ya tengo la realidad.
Que no es tan dificil, si decis que no hay juegos donde se hagan ese tipo de personajes femeninos que las feminazis quieren, pues en lugar de luchar para que no haya juegos donde salen "barbies" que luchen o creen compañias donde se hagan mas juegos con ese tipo de personajes que a ellas les parecen correctos, y veremos si venden o no venden. Pero eso de "como a mi no me gustan este tipo de juegos nadie deberia jugarlos" es una burrada.
No has entendido nada, Nuku.
La gente (hombres y mujeres) no quiere juegos para hombres o para mujeres: la gente quiere trato igualitario dentro de los ambientes en los que se mueven. Ellas no están contentas porque tú te jodas: ellas se ofenden porque se trata al género que las representa de una manera burda por una mentalidad que no las considera iguales. No quieren juegos para gays, lesbianas, hombres o mujeres: quieren juegos que no insulten ni su inteligencia ni la condición que les fue impuesta por nacimiento.
Y yo tampoco. Y no soy ni feminazi, ni una loca del coño ni mujer. Tengo más rabo que el diablo, y me jode que se considere a mi pareja, a mis amigas, a mi madre y demás como personas de segunda categoría porque sí y se las penalice en la sociedad por ello. Tampoco soy un Flanders como comentan algunos iluminados sobre el tema, pero no por ello dejo de ser consciente de la realidad en la que vivimos, que por suerte cada vez es menos oscura en este aspecto.
PD: harías bien en aprender lo que es una feminazi, créeme.rammlied escribió:Es que no venden y la mayoría son una mierda. Por mucha publicidad que le hagan los medios.
El ejemplo perfecto es Sunset. Videojuego aclamado por Polygon, Neogaf, Vice, Edge y demás medios feministas. Que si es una revolución en el género de videojuegos, que rompe los cánones establecidos, que tiene una gran narrativa, etc. Cuando lo pruebas, te encuentras con un mojón de enormes proporciones. Pero no se te ocurra hacer una review negativa en las webs que he citado mas arriba, porque o te comen las hordas de los "políticamente correctos", o directamente te banean.
Si te cuecen por criticar a un juego con razones de peso y lo hacen amparándose en cosas de las que no estás hablando (juego en sí vs. los valores sociales que promueve), quien te está criticando no son las hordas de los políticamente correctos: son hordas de gilipollas.
mocolostrocolos escribió:Rosencrantz escribió:
De hecho, hay muchas que lo defienden a capa y espada por diversas razones: por interés, por tradición, por gusto, por ignorancia... Sea por lo que fuere, lo que debería estar muy claro es que el machismo no es una cuestión exclusiva de hombres.
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Esto es la puta clave.
Pero la puta clave.
Nuku nuku escribió:Y paso de continuar por que es la tipica discursion donde no se va a sacar nada, ya he discutido con suficientes feminazis, y seguidores de la ideologia como para saber que es una perdida de tiempo.
Rosencrantz escribió:Nuku nuku escribió:Y paso de continuar por que es la tipica discursion donde no se va a sacar nada, ya he discutido con suficientes feminazis, y seguidores de la ideologia como para saber que es una perdida de tiempo.
Dicho esto, no tengo nada más que añadir, salvo que quizás, y sólo quizás, si has discutido con tanta gente al respecto sin llegar a un entendimiento, quizás el problema está en tu extremo (y reitero que sólo quizás).
Nuku nuku escribió:Rosencrantz escribió:Nuku nuku escribió:Y paso de continuar por que es la tipica discursion donde no se va a sacar nada, ya he discutido con suficientes feminazis, y seguidores de la ideologia como para saber que es una perdida de tiempo.
Dicho esto, no tengo nada más que añadir, salvo que quizás, y sólo quizás, si has discutido con tanta gente al respecto sin llegar a un entendimiento, quizás el problema está en tu extremo (y reitero que sólo quizás).
Lo dudo, por que eso solo ocurre con las feminazis, con las feministas y con la gente que no se declara nada jamas. Eso sin contar que mi opinion y razonamientos los he desarrollado a lo largo del tiempo y viendo los hechos, y el modo de actuar de las feminazis. Y de todas formas se puede decir lo mismo de ti, si tanta gente esta en contra de tu supuesto sexismo en los juegos, igual estas dando mas importancia del que la tiene.
Y es que no hay mas que ver por ejemplo a las feminazis con Bayonetta, que no se aclaran si es sexista o no lo es.
Rosencrantz escribió:Defcon Norris escribió:Y dejé de leer. El género femenino es seductor por naturaleza(por su belleza) y mucho menos agresivo, a excepción de algún orco.
Y perlas como esta demuestran lo lejos que estamos ya no de resolver el problema, sino de llegar a entenderlo.
Defcon Norris escribió:Rosencrantz escribió:Defcon Norris escribió:Y dejé de leer. El género femenino es seductor por naturaleza(por su belleza) y mucho menos agresivo, a excepción de algún orco.
Y perlas como esta demuestran lo lejos que estamos ya no de resolver el problema, sino de llegar a entenderlo.
Que es lo que hay que entender? he dicho algo tan simple como ke las mujeres son más bellas que los hombres, y menos brutas, es la jodida naturaleza. Es como pretender ke pelis tipo Rambo sean interpretadas por una mujer, te sale un truñaco made in Los juegos del hambre ke flipas. O gilipolleces como que la princesa Leia es 'esclavizada´en el Retorno del Jedi, sin tener en cuenta el contexto, el desenlace, que es la líder de la resistencia ni hostias. Habrá pues que denunciar todas las de gladiadores por recrearse con el tema no? Y así sucesivamente hasta acabar como en Demolitión man o Flanderslandia, cazando moscas. Venga hasta luego [fumando]
J_Ark escribió:Estoy al 100% con Rosen, mirar para otro lado o simplemente tratar de minimizar o ignorar el tema no va a hacer que desaparezca, como pasa y ha pasado con otras discriminaciones. Y las consecuencias de machismos y micromachismos que conforman el todo que comenta Rosen no son nada agradables y solo se puede solucionar actuando desde ya, esperando como resultado que generación tras generación el problema tienda a extinguirse.
rammlied escribió:Y esto es lo que pasara con la mayoría de los videojuegos, si se sigue al pie de la letra, las gilipolleces que pide esa gente.
Rosencrantz escribió:rammlied escribió:Y esto es lo que pasara con la mayoría de los videojuegos, si se sigue al pie de la letra, las gilipolleces que pide esa gente.
Una vez más: la gente no pide eso.
Defcon Norris escribió:Rosencrantz escribió:Defcon Norris escribió:Y dejé de leer. El género femenino es seductor por naturaleza(por su belleza) y mucho menos agresivo, a excepción de algún orco.
Y perlas como esta demuestran lo lejos que estamos ya no de resolver el problema, sino de llegar a entenderlo.
Que es lo que hay que entender? he dicho algo tan simple como ke las mujeres son más bellas que los hombres, y menos brutas, es la jodida naturaleza. Es como pretender ke pelis tipo Rambo sean interpretadas por una mujer, te sale un truñaco made in Los juegos del hambre ke flipas. O gilipolleces como que la princesa Leia es 'esclavizada´en el Retorno del Jedi, sin tener en cuenta el contexto, el desenlace, que es la líder de la resistencia ni hostias. Habrá pues que denunciar todas las de gladiadores por recrearse con el tema no? Y así sucesivamente hasta acabar como en Demolitión man o Flanderslandia, cazando moscas. Venga hasta luego
rammlied escribió:Rosencrantz escribió:rammlied escribió:Y esto es lo que pasara con la mayoría de los videojuegos, si se sigue al pie de la letra, las gilipolleces que pide esa gente.
Una vez más: la gente no pide eso.
La mayoría de la gente no, pero es la minoría extremista, la que tiene la voz dominante en este tema.
Rosencrantz escribió:
No, no, no, en absoluto: la minoría extremista hace un ruido tremendo, pero creo que todos tenemos claro (o deberíamos) que ese ruido es puramente eso y hay que filtrarlo, puesto que cae por mero sentido común como cualquier extremismo absurdo.
Rosencrantz escribió:https://www.youtube.com/watch?v=__xRF1R0uOs
rammlied escribió:Rosencrantz escribió:
No, no, no, en absoluto: la minoría extremista hace un ruido tremendo, pero creo que todos tenemos claro (o deberíamos) que ese ruido es puramente eso y hay que filtrarlo, puesto que cae por mero sentido común como cualquier extremismo absurdo.
La gente que esta metida en este mundillo filtramos todas estas gilipolleces, pero la gente de fuera se las traga todas, porque claro, si sale en las noticias debe ser verdad.
mocolostrocolos escribió:Rosencrantz escribió:
De hecho, hay muchas que lo defienden a capa y espada por diversas razones: por interés, por tradición, por gusto, por ignorancia... Sea por lo que fuere, lo que debería estar muy claro es que el machismo no es una cuestión exclusiva de hombres.
.
Esto es la puta clave.
Pero la puta clave.
Rosencrantz escribió:Not all men, not all games.
El problema es que hay DEMASIADOS casos más de los deseables.
Rosencrantz escribió:La violencia no se limita a salir a pegar o matar a alguien. La violencia se practica día sí y día también en sesiones de juego online y se hace indiscriminadamente de si eres hombre o mujer. Sin embargo, si las amenazas o insultos hacem inciso en tu condición de negro, chino o mujer, ya deja de ser violencia para pasar a ser una cuestión racial o de género.
Rosencrantz escribió:Une los dos puntos anteriores y tendrás la respuesta: las mujeres no necesitan nada de eso, sino no ser tratadas como inferiores ni por la comunidad de desarrolladores ni por la de jugadores. Exactamente lo mismo que en la vida real.
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:La violencia no se limita a salir a pegar o matar a alguien. La violencia se practica día sí y día también en sesiones de juego online y se hace indiscriminadamente de si eres hombre o mujer. Sin embargo, si las amenazas o insultos hacem inciso en tu condición de negro, chino o mujer, ya deja de ser violencia para pasar a ser una cuestión racial o de género.
Igual que cuando los medios culpan a los videojuegos cuando alguien mata a su familia y nosotros discrepamos, insisto en que si alguien normal es machista no lo será por lo que ve en una obra de ficción, lo será por lo que ve en su entorno o lo que le eseñan en su casa.
Sabio escribió:Rosencrantz escribió:Une los dos puntos anteriores y tendrás la respuesta: las mujeres no necesitan nada de eso, sino no ser tratadas como inferiores ni por la comunidad de desarrolladores ni por la de jugadores. Exactamente lo mismo que en la vida real.
Entonces yo no podría jugar a todos los juegos donde siento como el sexo masculino es ridiculizado o esteriotipado...
Ho!