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Nahobino escribió:meinueit escribió:@ElSrStinson
Pues tanto el 3 Remaster como el 5 en dificultad normal. Ahora recuerdo que además de Matador, el oscuro trompetero y Mort también me mataron un par de veces, pero le saqué el True demon ending. Lo que pasa es que en comparación en el 5 estoy muriendo muchísimo más y hay jefes como el policía de la zona 3 que los he eliminado de milagro, calentadome mucho la cabeza con los demonios que llevaba, y eso que llevo toda la experiencia del 3.
Cuando lo terminaré lo valoraré como es debido, pero de momento el 3 me está gustando más.
Si con el policía de la zona 3 te refieres aShohei Yakumo. El que acompaña a Nuwa, la mujer serpiente, en la primera batalla al final de la primera zona
Esta mañana, en mi última sesión de vicio, he guardado después de derrotarlo. Me ha costado 2 intentos y aunque tiene ataques físicos bastante devastadores hay enemigos middle-rank del estilo Koumokouten que a mi me han parecido más difíciles. Una vez que conoces cual es su elemento al acumular Magatsuhi, los supresores son la victoria. Y alguien que haga de healer, eso por descontado.
meinueit escribió:Nahobino escribió:meinueit escribió:@ElSrStinson
Pues tanto el 3 Remaster como el 5 en dificultad normal. Ahora recuerdo que además de Matador, el oscuro trompetero y Mort también me mataron un par de veces, pero le saqué el True demon ending. Lo que pasa es que en comparación en el 5 estoy muriendo muchísimo más y hay jefes como el policía de la zona 3 que los he eliminado de milagro, calentadome mucho la cabeza con los demonios que llevaba, y eso que llevo toda la experiencia del 3.
Cuando lo terminaré lo valoraré como es debido, pero de momento el 3 me está gustando más.
Si con el policía de la zona 3 te refieres aShohei Yakumo. El que acompaña a Nuwa, la mujer serpiente, en la primera batalla al final de la primera zona
Esta mañana, en mi última sesión de vicio, he guardado después de derrotarlo. Me ha costado 2 intentos y aunque tiene ataques físicos bastante devastadores hay enemigos middle-rank del estilo Koumokouten que a mi me han parecido más difíciles. Una vez que conoces cual es su elemento al acumular Magatsuhi, los supresores son la victoria. Y alguien que haga de healer, eso por descontado.
Puff, pues a mí me costó 4 o 5 intentos. Los supresores aún no los he usado lo tendré en cuenta a partir de ahora. Lo conseguí gracias a la habilidad Manzana de oro de "caperucita roja" que cura completamente a todos y te pone varios bufos. También me costó mucho la tía serpiente, que ahí si tuve que subir un poco de nivel porque no podía, después me enteré de como funcionaban las esencias para las debilidades...
Nahobino escribió:[
Idún (la caperucita roja de la manzana de oro) tiene una de las habilidades de sanación únicas más potentes de todos los demonios que he podido reclutar hasta ahora. A mi me ha resuelto varias batallas; pero en este punto del juego que estamos comentando (batalla contra Yakumo) el papel de healer se lo he dado a Oberon con el hechizo "media" por medio de fusion de esencia. Es lo que tiene este juego, no te puedes encariñar demasiado con los aliado y por desgracia Idún ya la fusioné un poco más atrás, quedando bastante rezagada en mi compendio.
Lo que aún no he comprobado son sus stats mágicas para ver si es conveniente invocarla en alguna otra batalla importante a corto medio plazo. Tengo inciensos y sutras para dar y vender esperando los últimos compases del juego. No me importaría utilizar algunos con ella. El coste de su singular habilidad es estratosférico; pero nada que algunos restauradores de PM potentes no resuelvan en un turno.
Andres 12 escribió:Nahobino escribió:[
Idún (la caperucita roja de la manzana de oro) tiene una de las habilidades de sanación únicas más potentes de todos los demonios que he podido reclutar hasta ahora. A mi me ha resuelto varias batallas; pero en este punto del juego que estamos comentando (batalla contra Yakumo) el papel de healer se lo he dado a Oberon con el hechizo "media" por medio de fusion de esencia. Es lo que tiene este juego, no te puedes encariñar demasiado con los aliado y por desgracia Idún ya la fusioné un poco más atrás, quedando bastante rezagada en mi compendio.
Lo que aún no he comprobado son sus stats mágicas para ver si es conveniente invocarla en alguna otra batalla importante a corto medio plazo. Tengo inciensos y sutras para dar y vender esperando los últimos compases del juego. No me importaría utilizar algunos con ella. El coste de su singular habilidad es estratosférico; pero nada que algunos restauradores de PM potentes no resuelvan en un turno.
A Idún súbela porque es de los mejores demonios de juego, la habilidad de la manzana dorada está rotísima.
Nahobino escribió:Andres 12 escribió:Nahobino escribió:[
Idún (la caperucita roja de la manzana de oro) tiene una de las habilidades de sanación únicas más potentes de todos los demonios que he podido reclutar hasta ahora. A mi me ha resuelto varias batallas; pero en este punto del juego que estamos comentando (batalla contra Yakumo) el papel de healer se lo he dado a Oberon con el hechizo "media" por medio de fusion de esencia. Es lo que tiene este juego, no te puedes encariñar demasiado con los aliado y por desgracia Idún ya la fusioné un poco más atrás, quedando bastante rezagada en mi compendio.
Lo que aún no he comprobado son sus stats mágicas para ver si es conveniente invocarla en alguna otra batalla importante a corto medio plazo. Tengo inciensos y sutras para dar y vender esperando los últimos compases del juego. No me importaría utilizar algunos con ella. El coste de su singular habilidad es estratosférico; pero nada que algunos restauradores de PM potentes no resuelvan en un turno.
A Idún súbela porque es de los mejores demonios de juego, la habilidad de la manzana dorada está rotísima.
Acabo de mirar sus stats y me ha dejado atónito, superando holgadamente a demonios 5-10 niveles por encima de ella en cuanto a habilidad mágica. El problema con su habilidad única "manzana dorada" es que interesa más a estas alturas por los debuffs que por la capacidad de sanación, teniendo healers en mi equipo actual mucho más poderosos. Me acerco al nivel 50 y por ende diarahan es el hechizo base que manejo.
Andres 12 escribió:Nahobino escribió:Andres 12 escribió:
A Idún súbela porque es de los mejores demonios de juego, la habilidad de la manzana dorada está rotísima.
Acabo de mirar sus stats y me ha dejado atónito, superando holgadamente a demonios 5-10 niveles por encima de ella en cuanto a habilidad mágica. El problema con su habilidad única "manzana dorada" es que interesa más a estas alturas por los debuffs que por la capacidad de sanación, teniendo healers en mi equipo actual mucho más poderosos. Me acerco al nivel 50 y por ende diarahan es el hechizo base que manejo.
Si es por capacidad de sanación, a Idún puedes enseñarle copa de higía (potencia la siguiente habilidad de sanación) y hacer el combo con manzana dorada. Pero incluso si ahora mismo te viene mejor tener demonios con diarahan, mediarama o lo que quieras, juraría que también puedes enseñárselo con las esencias. En resumen, es un buen demonio en el que invertir y que te puede durar hasta el final del juego, más aún si luego vuelves a fusionarla sabiendo por dónde van los tiros.
Nahobino escribió:
No diré que no he estado tentado, insisto, es un demonio que me ha sacado de bastantes apuros; aparte, es bastante mona y tengo bastante sentido de la estética (hay cada engendro, ejem, legion, ejem). ¿Sabes si un demonio 10 niveles por debajo de otro es capaz de equipararse por medio de inciensos y sutras sin sufrir carencias propias de la evolución natural de fusiones nuevas?
Las dudas que me entran son con respecto a su papel en mi equipo hasta el final, cuando ya no sean 10 niveles y sean muchos más. Hablo de la incertidumbre de gastar mis consumibles de mejora de stats -hasta ahora reservados expresamente cuando tenga mi equipo final forjado- sin saber si hay por ahí nuevos aliados futuros que me permitan un reparto mucho más equitativo de sutras e inciensos.
En este juego uno hace un máster más doctorado en la materia "desapego". Es inviable encariñarse: primero porque te pierdes un elemento interesante como es el de ampliar el compendio, con la consecuente sorpresa de conocer nuevas divinidades; segundo porque el mismo juego te obliga a aprender esta mecánica, ya que parece formar parte intrínseca de la idiosincrasia de los Megaten; y tercero porque el espacio en la party es un bien tan preciado como la cantidad de macca en tu haber.
Adel escribió:Juego finiquitado, 23h, modo ultra fácil y mas por el dinero gastado que otra cosa. Es mi primer shin megami y probablemente el último.
Me quedo de lejos con la saga Persona. Quise probar sabiendo que no tenía nada que ver y siendo muy fan de los jrpg , pero la cosa no ha salido bien.
Un saludo y que disfrutéis del juego!
ElSrStinson escribió:@Nahobino si no los has ido gastando, yo por la zona 4 tenia como 60-70 grimorios, son muy farmeables xd
Adel escribió:Juego finiquitado, 23h, modo ultra fácil y mas por el dinero gastado que otra cosa. Es mi primer shin megami y probablemente el último.
Me quedo de lejos con la saga Persona. Quise probar sabiendo que no tenía nada que ver y siendo muy fan de los jrpg , pero la cosa no ha salido bien.
Un saludo y que disfrutéis del juego!
Nahobino escribió:ElSrStinson escribió:@Nahobino si no los has ido gastando, yo por la zona 4 tenia como 60-70 grimorios, son muy farmeables xd
Tengo 20. A poco que uno sepa la localización de algún Mitama, efectivamente, son muy farmeables. No descarto la idea de llevar a un demonio de bajo nivel como Alice hasta la batalla final utilizando tu táctica. Voy a ver como se va bifurcando el compendio y ya decidiré.
Chiyoda es bastante intrincada. Sin decir más de la cuenta y teniendo en cuenta que parece que ya tengo todos los abscesos neutralizados de esta tercera zona, ¿cuánto dirías que me queda de juego? Intenta establecer un porcentaje tentativo para que pueda empezar a seleccionar algún aliado que me compense llevar de forma perentoria.
ElSrStinson escribió:Nahobino escribió:ElSrStinson escribió:@Nahobino si no los has ido gastando, yo por la zona 4 tenia como 60-70 grimorios, son muy farmeables xd
Tengo 20. A poco que uno sepa la localización de algún Mitama, efectivamente, son muy farmeables. No descarto la idea de llevar a un demonio de bajo nivel como Alice hasta la batalla final utilizando tu táctica. Voy a ver como se va bifurcando el compendio y ya decidiré.
Chiyoda es bastante intrincada. Sin decir más de la cuenta y teniendo en cuenta que parece que ya tengo todos los abscesos neutralizados de esta tercera zona, ¿cuánto dirías que me queda de juego? Intenta establecer un porcentaje tentativo para que pueda empezar a seleccionar algún aliado que me compense llevar de forma perentoria.
20 siguen siendo 7 niveles para tus 3 principales. Puedes buscar una guia de mitamas, pero por ejemplo hay una zona donde solo aparecen mitamas y salen los 4, por ejemplo, y si buscas en la zona 1 el drop sigue siendo el mismo y son mas débiles.
Sobre alice volqué todos los inciensos salvo los de ataque, era un puto monstruo asesino
Como porcentaje, diria que un 60%, mas que nada porque así a ciegas te digo que en la zona 3 te queda mas de lo que crees. Y luego, la zona 4 es mucho mas compleja que las otras, ya que hay un aumento salvaje de nivel de los monstruos. Yo te diria que hasta que no entres en la zona 4, no gastes nada porque aun no vas a ver lo que realmente necesitas, o en todo caso yoshitsune porque ya te digo, es el demonio mas roto del juego
la cuarta zona, he acabado de hacer todas las misiones secundarias y tengo las 3 llaves, tengo ya los 200 miman, nivel 73 y unas 52 horas de juego, me lo estoy pasando pipa.
fuji escribió:
Por cierto, hay alguna manera de parar un ataque todo poderoso?¿
fuji escribió:Bueno pues ya estoy mas avanzado, lo estoy disfrutando como un enano, voy por:la cuarta zona, he acabado de hacer todas las misiones secundarias y tengo las 3 llaves, tengo ya los 200 miman, nivel 73 y unas 52 horas de juego, me lo estoy pasando pipa.
Por cierto, hay alguna manera de parar un ataque todo poderoso?¿
ElSrStinson escribió:fuji escribió:
Por cierto, hay alguna manera de parar un ataque todo poderoso?¿
No, por eso son todopoderosos
Nahobino escribió:Nivel 4 de magia de fuego para el Nahobino. Agidyne + 7. Creo que voy a centrarme en subir las milagros elementales del protagonista referentes al fuego y a los hechizos todopoderosos nada más.
Por lo que veo hay otro tipo de habilidad por encima de la etiqueta "potente". Pensaba que la cosa se quedaba en leve/moderado/potente hasta que he descubierto el término "bruto". ¿Hay entonces un hechizo de fuego aún más devastador que Agidyne?
ElSrStinson escribió:Nahobino escribió:Nivel 4 de magia de fuego para el Nahobino. Agidyne + 7. Creo que voy a centrarme en subir las milagros elementales del protagonista referentes al fuego y a los hechizos todopoderosos nada más.
Por lo que veo hay otro tipo de habilidad por encima de la etiqueta "potente". Pensaba que la cosa se quedaba en leve/moderado/potente hasta que he descubierto el término "bruto". ¿Hay entonces un hechizo de fuego aún más devastador que Agidyne?
Las magias - dyne son nivel 3, y las hay de nivel 5.
Centrarse en magias con el protagonista es, por lo general, un error, ya que es bastante comun que te bloqueen o absorban el elemento, y tirar de magias de ruptura para ignorarlas es poco eficiente a nivel de pm. Las magias todopoderosas suelen gastar muchos pm también, por lo que para el mapamundi no sirven porque palmas el pm constantemente, y en jefes tampoco porque tienes que ir recargando de forma habitual .
Nahobino escribió:Entiendo que te refieres a que a parte de -dyne (potente (nivel 3)) hay dos tipos hechizos de mayor poder: bruto, que supongo que será el nivel 4; y otro que aún no conozco aún más devastador. Lo digo porque yo al Nahobino lo tengo con el milagro de potenciación "Fuego 4", lo cual escala mi hechizo Agidyne a +7 en las estadísticas. No se si te refieres a mi primer párrafo.
Con respecto a lo que comentáis del Nahobino y el error de centrarse en magias, lo vería de la misma manera si no me dedicase, como mucho, a potenciar dos elementos nada más (fuego y todopoderoso)... Principalmente porque no hay más slots para aprender habilidades y sería abarcar mucho y apretar poco (no habría espacio para técnicas pasivas como contraataque o fuente de mana). No me parece interesante subir al protagonista el ataque físico en pos de rezagar su lado mágico-elemental. El porqué es bien sencillo: es más probable conseguir turnos extra teniendo agidyne entre mis movimientos antes que asestando golpes normales aunque el fuego pueda ser absorbido por algunos demonios; por mucha fuerza o vitalidad que pudiera quitar un golpe normal con la stat de fuerza por las nubes.
Que yo sepa, los ataques normales no generan debilidades y ya hay aliados como Yoshitsune que son titanes de fuerza puramente física. Tener dos de este tipo contando al Nahobino es descartar posibilidades a la hora de conseguir los ya mencionados turnos extra. Lo único que tengo que procurar es no tener a más demonios de fuego en mi equipo para aumentar la variedad de hechizos elementales.
En la lucha contra fionn, el rubiales de la espada, tiene una técnica unica de daño severo físico.
ElSrStinson escribió:@RumbelBoss creo que basarse tanto en criticos para el prota no es la mejor opción. Gastar turnos para asegurar criticos no es rentable, menos con suerte alta que aumenta la tasa de estos. Yo vi mas útil que tenga un papel de atacante, si, pero con murakumo para gran daño, y aramasa como ataque basico porque suele caer un crítico. Cubrir debilidades con alguna habilidas, y sobretodo, kannabi. Ese 30% defensa extra, que solo puede producir el prota, me ha salvado en muchas ocasiones
RumbelBoss escribió:Bueno, que cada quien saque su propia estrategia, pero la mayoría de los locos proplayer que se meriendan al demifiend en difícil en Youtube usan solamente Murakumo con el prota, a veces con Magatsuhi o con Critical Aura para sacar siempre críticos.
Aramasa deja de ser útil en cierto punto, a mí no me sirvió de nada contra Shiva por ejemplo, imagino que menos aún con Demifiend que es el único jefe que me falta por vencer.
Usando críticos con Murakumo vencí a Shiva al 3er intento, pero hey, esto es solo mi criterio, que cada quien haga lo que quiera.
Nahobino escribió:Yo llevo al Nahobino con Represalia (mejor que contraataque), Agydine (mucho daño mágico incluso sin debilidad elemental) y Flechas Divinas (recién subido el milagro todopoderoso a + 3). Sospecho al respecto de esto último que las esencias de Aogami son bastante adecuadas para el protagonista.
Si subo la magia del Nahobino, ¿influye en los hechizos todopoderosos? No me queda claro al no ser una "magia" como tal; pero intuyo que sí porque no hay una estadística específica.
Todavía estoy apagando esos artefactos rojos en la zona de Chiyoda, ya que parece del todo conveniente de cara al boss. Ya de camino llevo de vuelta algunos mimans a la guarida del cadáver.
ElSrStinson escribió:Nahobino escribió:Yo llevo al Nahobino con Represalia (mejor que contraataque), Agydine (mucho daño mágico incluso sin debilidad elemental) y Flechas Divinas (recién subido el milagro todopoderoso a + 3). Sospecho al respecto de esto último que las esencias de Aogami son bastante adecuadas para el protagonista.
Si subo la magia del Nahobino, ¿influye en los hechizos todopoderosos? No me queda claro al no ser una "magia" como tal; pero intuyo que sí porque no hay una estadística específica.
Todavía estoy apagando esos artefactos rojos en la zona de Chiyoda, ya que parece del todo conveniente de cara al boss. Ya de camino llevo de vuelta algunos mimans a la guarida del cadáver.
Todopoderoso es un elemento mágico salvo en unas pocas excepciones. Sería algo así como magia "no elemental"
Las esencias de aogami simplemente te dan algunas unicas, pero no siempre son buenas. Por ejemplo, habia una de sanación que bueno, no es muy optimo meterle sanacion al naho
Gigante de Fuego.
Jay Gallego escribió:@pepelivingstone69 en Amazon creo que todavía queda, eso sí, un poquito sobrepreciado y creo que va a ser PAL UK o edición USA.
Yo tuve la grandísima suerte de comprarlo en Eneba precintado PAL ESP a un chica que lo vendía por 60 euros. Sé que el juego de salida costó algo menos pero tampoco me molesta pagar ese pequeño precio de más, he visto a gente que ya lo vende por 80 o por 100 precintado. Con paciencia seguro que aparece algo.
RolleR escribió:Hola! jugué al persona 5 royal hace nada, este es tan bueno como lo es el P5R? no he jugado a ningun SMT.
Gracias!
*//Melkaia\\* escribió:RolleR escribió:Hola! jugué al persona 5 royal hace nada, este es tan bueno como lo es el P5R? no he jugado a ningun SMT.
Gracias!
Si es que, a pesar de compartir elementos, son cosas distintas.
Aquí la parte social es inexistente y no hay poder de la amistad...
Megaten V es un gran juego; decirte cuál es mejor (o equivalente), al final es algo bastante subjetivo.
Yo te diría que te animaras, aunque ten presente que éste te va a suponer un mayor reto (tampoco nada exagerado, dado que en esta quinta entrega han reducido la dificultad).
Salu2.