Gracias, imagino que usarán el giroscopio para movimientos más suaves y el acelerómetro para movimientos más bruscos.meloncito escribió:Sixaxis: acelerometro HAAM-325A y giroscopio ENC-03R. No me preguntes pq meten un giroscopio si con el acelerometro ya pueden medir giros como en el wiimote. Quizas sea para medir fuerzas y giros a la vez y llamarlo sixaxis en lugar de threeaxis, q queda menos guay xD
Precisamente lo he preguntado porque lo había leído en más de una ocasión, y en la web no veía nada, y cuando jugué al 'Motorstorm' no noté nada, por eso quería saber si lo llevaba o no, ya que no tengo un mando para desmontarlo.lherre escribió:Sabio, si te pasaras por el foro de ps3 lo sabrías (no lo digo como reproche ni nada). El sixaxis posee acelerómetros y giroscopios. De hecho hubo por ahí un hilo en el que se sacaban las fotos de éstos con sus modelos (los pics encargados de estos, con un wiimando y un sixaxis destripado).
De hecho esto se pone de manifiesto en el juego de nba con los tiros libres, si no tuviera acelerómetros no podría usarse como se usa.
Jur, sólo tienes que echar un ojo a mis anteriores mensajeslherre escribió:PD: aclarame que quieres que te conteste
Ok, ok, por mi parte nada más.mocolostrocolos escribió:vamos a seguir hablando de wii o si no voy a pdeir que chapen el hilo. a discutir sobre acelerometros del sixaxis y de ps3 al foro de ps3
marcos_1 escribió:Otra cosa, ser 2 veces mas potente que gamecube no es el doble, me explico, si fuera 1 vez mas potente seria gamecube + otra igual, pero dicen 2 veces una gamecube, esto es el triple, es GC+GC+GC, no se si me explico bien...
mepirulo escribió:
No hombre si tiene el doble de potencia que la GC será 2xGC digo yo
CaVaYeRo escribió:a ver.
Ese documento se sabe DESDE JULIO que es verídico. Esas specs se vienen discutiendo DESDE agosto en muchos sitios, dejad de dudar de la veracidad de ese "pdf".
Ahora bien, coger que Nintendo diga que es el doble de potente q NGC y directamente decir que es una xbox es fácil y MUY POCO documentado. Los que hacen eso deberían documentarse un poco más, pues no sólo de reloj vive la potencia. Y lo mismo para los que ya dicen que si estafa, que si no se qué... y sobre todo, que si "mira los juegos que están sacando", cuando sabéis qué esta pasando con los ports de la anterior generación.
Las specs casi completas y un debate similar iniciamos en RG hace tiempo y en lugar de esos ataques gratuitos, procuramos entender un poco cómo va la cosa. Aquí algunos han hecho eso, pero otros se han dedicado a echar tierra y enfadarse con su compra.
marcos_1 escribió:
y si dijeran que es 1 vez mas potente que gamecube que es??
"Una vez más" es suma, "doblar" es multiplicar. 1+1=2, 2+1=3, 2x1=2marcos_1 escribió:y si dijeran que es 1 vez mas potente que gamecube que es??
¿No?Frame Buffer integrado
- Aprox. 2MB de estado latente sostenible : 6,2ns [1T-SRAM]
Memoria caché de textura integrada
- Aprox. 1MB de estado latente sostenible: 6,2ns [1T-SRAM]
marcos_1 escribió:voy a trener que ponerme una foto bien grande de firma para que leais mis mensajes, por que ya he puesto 2 que no ha visto ni dios..
lherre escribió:Interesante hilo. Copio y pego porque son totalmente veridicas en todos los casos. Espero que a ti te crean.
(...)
Cavayero, se incluyen muchas más cosas, como tablas comparativas entre el gekko y broadway por ejemplo, espero poder copiarla esta tarde que aqui no la tengo.
Para presentar cosas en pantalla a 480p con los efectos de AA, etc medio decentes, esta justita. PSP tiene 2mb de eDRAM, PS2 tiene 4mb de eDRAM, Gc como bien dices 3mb y x360 creo que 10mb de eDRAM (todas en lo q se refiere a ram de buffer del chip grafico)..Sabio escribió:PD: ¿3MB eDRAM para caché de imagen no es muy poco? smile_:?, "Flipper" tenía 2+1:
CaVaYeRo escribió:
Pero si no es creerme a mi, sino "darse un paseo por ahí" y ver que eso es completamente real. De hecho, me ha sorprendido que alguien abriera un hilo con esto otra vez a día de hoy (y más las críticas, como he dicho).
Sí, si las tablas y tal las conozco. Tened cuidado con lo que publicáis, leed la letra pequeña.
En ese hilo hemos incluido algunas cosas más, como la forma tan curiosa e inteligente de funcionar en modo GameCube.
Pero vamos, que es un enfoque distinto, por lo que veo
lherre escribió:Digamos que para funcionar en modo GC "bajan las revoluciones" de wii simplificándolo mucho (hacen otras cosas, como emular la ARAM si mal no recuerdo, etc).
mocolostrocolos escribió:he actualizado el post inicial con los datos que ha posteado lherre, y sin más dilacion me voy a ver el 3x20 de Lost
¿Pero la de "Flipper" es también eDRAM, o diferente?meloncito escribió: Para presentar cosas en pantalla a 480p esta justita. PSP tiene 2mb de eDRAM, PS2 tiene 4mb de eDRAM, Gc como bien dices 3mb y x360 creo que 10mb de eDRAM.
Espero que esto último no lo digas por mí, porque yo sólo os he increpado el tono que usáis cuando alguien duda de la veracidad.lherre escribió:Si me interesa vuestro enfoque también, y por eso mismo que dices no se puede copiar aqui todo, ya sea en texto o colgar imágenes, ya nos gustaría a ambos supongo. Pero mucha gente no lo entiende.
Sabio escribió:¿Pero la de "Flipper" es también eDRAM, o diferente?
Espero que esto último no lo digas por mí, porque yo sólo os he increpado el tono que usáis cuando alguien duda de la veracidad.
Ho!
grillo007 escribió:cuanta memoria ram tiene una gc y una wii?
y memoria de la tarjeta grafica? cuanta?
yo escribió:Todos los relojes de Wii son exactamente los de GC x 1.5, como habréis visto. Las diferencias se dan en la memoria (cantidad y velocidad) y en las añadiduras internas a la gráfica y a la CPU. La ÚNICA diferencia entre Wii y GameCube a nivel estructural "a simple vista" es la eliminación de la ARAM de GC y su mapeo en la memoria secundaria de Wii, que da de sobra.
Bien ¿a qué viene todo esto? pues a la pesadez de que la retrocompatibilidad de Wii es, probablemente, de un 99%:
Así funciona de bien:
Cuando Wii ejecuta un juego de GameCube, el sistema se reinicia y se convierte en una GameCube recortando la velocidad de sus relojes:
Broadway se pone a 486 MHz y "pasa" de las características adicionales de Wii, osea, un Gekko
Hollywood se pone a 162 Mhz, a la Flipper, y su memoria principal se recorta hasta los 324 MHz
La ARAM se mapea en los 64MB de RAM externa, a 500 MHz, pero como "es" una GC, se cogen sólo 16MB y no se puede acceder desde todos lados como en Wii.
Del resto de aspectos se encargan los puertos y tal que incluye Wii iguales a GameCube.
De este modo, la compatibilidad es casi perfecta, muy superior a una emulación o similares, pues ES una GameCube en esos momentos, compatible con todo lo de GC excepto las conexiones que el cubo lleva en la base.
El tema de mapear la ARAM en la memoria podría dar algún problema en cuestiones de audio y tal, pero no he visto nada hasta el momento.
Este aspecto me parece uno de los más inteligentes en el diseño de la consola.
meloncito escribió: Hace poco lei que Nintendo ganaba 50$ por cada Wii vendida, y supongo que unos 100€ aquí en europa. Vamos, yo lo siento, pero prefiero la prepotencia de KK al gustito por el dinero que esta pillando ultimamente Nintendo timando a la peña tanto con la consola como con las compras online.
sabio escribió:¿Pero la de "Flipper" es también eDRAM, o diferente?
Asran escribió:Vamos a ver si la GC para mi ya le daba mil patadas a la Xbox en temas d explotar los graficos en los juegos, si dicen q la wii es mejor q una GC cual es el problema? para nada comparable con una xbox creo yo.
Vamos a ver si la GC para mi ya le daba mil patadas a la Xbox en temas d explotar los graficos en los juegos, si dicen q la wii es mejor q una GC cual es el problema? para nada comparable con una xbox creo yo.
marcos_1 escribió:
de hecho cuando se hace una tabla comparativa de resultados entre la cpu de xbox1 y de wii, xbox queda en bastante ridiculo, lo que pasa es que mucha gente solo ve esto:
wii=729mhz
xbox=733mhz
a los cuales les lanzo una pregunta, cual de estos es mas rapido:
pentium 3 1ghz
amd64 1ghz
(solo son ejemplos)
marcos_1 escribió:
de hecho cuando se hace una tabla comparativa de resultados entre la cpu de xbox1 y de wii, xbox queda en bastante ridiculo, lo que pasa es que mucha gente solo ve esto:
wii=729mhz
xbox=733mhz
a los cuales les lanzo una pregunta, cual de estos es mas rapido:
pentium 3 1ghz
amd64 1ghz
(solo son ejemplos)
No solo de la cpu vive xbox...la gpu por lo que tengo entendido es mejor que la de gc
xin-xan escribió:
No solo de la cpu vive xbox...la gpu por lo que tengo entendido es mejor que la de gc
Muy sencillo, con mejor GPU no necesitas que la CPU trabaje tanto, el caso contrario es por ejemplo PS2, una CPU muy buena que tenía que hacer prácticamente todo el trabajo.Asran escribió: Que tiene q ver la GPU si al final no explotaban para nada la consola...
Pues para mi la xbox fue la mejor explotada de la generacion anterior. Arquitectura x86 de toda la vida con la que los programadores no tenian ningun problema, sumado a unas herramientas de programacion muy completitas. Cualquier pequeña desarrolladora del mundillo del PC podia hacer maravillas con xbox.Asran escribió:Que tiene q ver la GPU si al final no explotaban para nada la consola...
Mx Console 30/07/06 escribió:
EXCLUSIVE: Wii Know A lot You Don’t- Nintendo Wii Specs Fully Uncovered!!! *Updated*
So far Nintendo have done a very credible job in keeping information regarding the Wii to a minimum. Well all that has just changed! An anonymous Wii developer has sent to us slurry of information regarding Nintendo’s next-gen console, all that’s left now is a confirmed release date and price to complete the puzzle. Believe us when we say, this article is a MUST READ, you won’t be disappointed. Prepare to get educated… *Update* - The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...
Wii Know A Lot You Don’t... but will – Enjoy!
Anyway, we've done enough talking thus far, prepare your eyes for a textual feast on the joys to behold with the Wii.
The Wii Hardware
- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of High Speed main memory.
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.
Wii's Optical Disc Drive
- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.
General Overview
- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the Need For a memory card.
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC Memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.
The Wii Control System
- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.
Thanks 'TheGuy' for the info!
Big shoutout must go out to the 'TheGuy' for this info!
*UPDATE* The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...
Broadway CPU
Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.
• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).
Hollywood GPU
Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.
Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.
External Main Memory (MEM2)
Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.
Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.
marcos_1 escribió:interesante lo que dice wikipedia sobre broadway
http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_Broadway
lherre escribió:
Son mentira, es un G3 con cosas de G5 como ya ha dejado bien claro Cavayero.
Los cores de x360 son G5 custom (con más unidades vectoriales entre otras cosas).
marcos_1 escribió:
fijate lo que se comenta aqui, no es que no quiera creerte, solo es que cada uno dice la suya, yo solo creere lo que diga oficialmente nintendo, si son 729 bien si son 500 bien, mientras saquen juegos buenos me vale....
http://arstechnica.com/news.ars/post/20060802-7407.html
es decir, o alguien se a dedicado a poner los mismos datos que gamecube, doblando las frecuencias o realmente es asi.
Pechan escribió:b)Nintendo cobra por encima de lo que le cuesta la consola,que es una putada que se les puede criticar por ello,pero ellos no estan para regalar dinero,si no para sacar beneficios y mientras funcione lo haran. Tambien les permite en cuanto tengan problemas de ventas rebajarla y seguir ganando dinero