Splatoon 2

Encuesta
Equipo para el Final Fest
58%
52
42%
38
Hay 90 votos.
Feroz El Mejor escribió:Os voy a contar un pequeño bug que Nintendo va a tapar pronto y seguro que os interesa (no se si alguien lo ha puesto ya, pero lo dejo por si acaso):
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¿Que como he conseguido tantos tickets? Muy facil.

1-Ve al modo heroe
2-Teletransportate a la fase 6
3-Salta enfrente y rompe la caja de la derecha (una naranja que canta bastante), ahi estara el primer ticket.
4-Teletransportate a la fase 27
5-Veras una caja en lo alto de una torre junto a una colchoneta de las que rebotan, ve a por esa caja.
6-Rompes la caja y ya tienes el otro ticket.
7-Vuelve a la plaza para entrar de nuevo al modo heroe y asi hacer que las cajas vuelvan a aparecer.

Fase 6: Ticket de experiencia (x150%)
Fase 27: Ticket de dinero (x150%)

Cada ticket tiene 20 usos que creo que hasta que no los gastas no desaparece.

Tengo un video preparado, no quiero hacer spam, simplemente lo dejo por si alguno quiere verlo en video, pero vamos, dejo las intrucciones escritas porque muchos (incluido yo) preferimos leer a ver un video:
SPAM [carcajad]


Me ha salido hoy una actualización del juego. Sigue funcionando esto? que trae la actualización?

en caso de que estuviera parcheado puedo borrar luego las actualizaciones para jugar offline y seguir consiguiendo ticket?
Algún nivel del Modo Historia me está sacando de mis casillas.

Caerme 3 veces en el mismo sitio y morir, y tener que repetir el mismo nivel una y otra vez. [+furioso]
cafero escribió:La partida mas igualada que he jugado... ufff

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Eso no es na..... cuando ganes o pierdas por 0.1 [+risas]
pablomoros escribió:Algún nivel del Modo Historia me está sacando de mis casillas.

Caerme 3 veces en el mismo sitio y morir, y tener que repetir el mismo nivel una y otra vez. [+furioso]

Yo la que me tiene jodido es el nivel del sector 3 de la de la minigun, joder que arma mas mierder! cawento
ifritdark escribió:
Feroz El Mejor escribió:Os voy a contar un pequeño bug que Nintendo va a tapar pronto y seguro que os interesa (no se si alguien lo ha puesto ya, pero lo dejo por si acaso):
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¿Que como he conseguido tantos tickets? Muy facil.

1-Ve al modo heroe
2-Teletransportate a la fase 6
3-Salta enfrente y rompe la caja de la derecha (una naranja que canta bastante), ahi estara el primer ticket.
4-Teletransportate a la fase 27
5-Veras una caja en lo alto de una torre junto a una colchoneta de las que rebotan, ve a por esa caja.
6-Rompes la caja y ya tienes el otro ticket.
7-Vuelve a la plaza para entrar de nuevo al modo heroe y asi hacer que las cajas vuelvan a aparecer.

Fase 6: Ticket de experiencia (x150%)
Fase 27: Ticket de dinero (x150%)

Cada ticket tiene 20 usos que creo que hasta que no los gastas no desaparece.

Tengo un video preparado, no quiero hacer spam, simplemente lo dejo por si alguno quiere verlo en video, pero vamos, dejo las intrucciones escritas porque muchos (incluido yo) preferimos leer a ver un video:
SPAM [carcajad]


Me ha salido hoy una actualización del juego. Sigue funcionando esto? que trae la actualización?

en caso de que estuviera parcheado puedo borrar luego las actualizaciones para jugar offline y seguir consiguiendo ticket?


Lo han tapado, lo de borrar en Switch no se como va.
Supongo que archivando el juego, lo cual no borra tu partida, y meter el cartucho pero antes quitar el wifi, para que no actualice

Ahora mismo tengo 98 tikets de oro y 99 de exp
robhouse escribió:
Patasack escribió:Qué arma os va mejor?
Yo estoy alternando ahora la salpicadora 2000 y el aerógrafo pro, he tenido que dejar la brocha porque me estaba acomodando bastante y aunque mataba mucho sentía que daba palos de ciego. El resto de armas me parece que pintan poco, aunque todavía estoy en el nivel 15.

Todavia? Joe ya le has dado bastante jajajaj

Para mi aerografo pro es el mejor hasta ahora, y le estoy dando bien con rodillo basico B....

Joer, yo me he encontrado gente alrededor del 30 ya...

Por cierto, dónde se consiguen los tickets? Tendrá algo que ver que no haya entrado al modo historia para que no tenga ninguno?
kochambra escribió:
Rebozamiento escribió:Empiezo a pensar que el juego no está para nada balanceado, entre tanta arma, skill pasiva, poder saltar a la otra punta del mapa al respawnear, ser prácticamente invisible bajo la tinta y morir tan sumamente rápido dando lugar a que si te pillan por la espalda te matan si o si, no sé yo si realmente se puede tener una estrategia y un control de mapa medianamente estable :(
Lo que mencionas son habilidades que están disponibles a todo el mundo, así que yo no lo llamaría una cuestión de "balanceo", al menos en el sentido clásico de "el arma X o el personaje Y son demasiado poderosos en comparación con los demás".
En todo caso, los presuntos problemas que mencionas tienen sus matices:
¿Te preocupa que sea prácticamente invisible bajo la tinta? Procura pintar una zona antes de adentrarte en ella, en la medida de lo posible. Cuanta menos tinta del color enemigo haya a tu alrededor, menos sitios donde puedan esconderse. Y una bomba o aspersor bien utilizado puede hacer maravillas en ese aspecto.
¿Que se puede saltar al otro extremo del mapa al respawnear? Sólo si tienes donde hacerlo, ya sea un compañero o una antena. Y a la velocidad a la que transcurren las partidas, la suma del tiempo de respawneo mas el tiempode salto puede hacerse eterna; tiempo suficiente para que maten a tu compañero o encuentren la antena y la destruyan.

Si con "tener control del mapa", te refieres a dominar completamente una zona y que no haya posibilidad alguna de que se te la quiten los adversarios, mi impresión es que el juego está diseñado para evitar esas situaciones en la medida de lo posible, cosa de la que personalmente me alegro (las partidas en los que domina claramente un equipo de principio a fin me parecen las más aburridas, ya me toque en el bando ganador o el perdedor). Pero eso no quiere decir que no se favorezca una forma de jugar estratégica; sólo que generalmente no hay una única estrategia que valga para toda la partida, porque la situación suele cambiar con mucha rapidez.


Todas las skills están disponibles para todos pero se te pueden presentar situaciones muy complicadas o directamente imposibles de resolver y de momento no veo una forma de predecirlas eficazmente, ese es el problema para mí.

Ya sé que es una locura adentrarse a lo rambo en una zona cubierta de tinta enemiga pero a veces te sale un camper del charco más insignificante y te quedas loco.

Con control de mapa me refiero a que si por ejemplo mato tres o a los cuatro del equipo contrario y me posiciono en zonas estratégicas con mis compañeros tenga cierta ventaja con respecto a los otros, pero no tanta como para someterlos el resto de la partida, eso sería absurdo. He tenido la sensación de control en las partidas amistosas pero deduzco que por la manquedad de la gente.

De todas formas todo lo que digo es una primera impresión, soy nuevo en el juego y aún me faltan horas para determinar si realmente está balanceado o no, pero lo de esconderse en la tinta y saltarse un poco la estructura del mapa trepando por las paredes y la rapidez de movimiento de los calamares es lo que más me escama y me parece algo caótico y complicado de controlar.
Gente alguien me podría decir como se consigue un arma q he visto a un tío de nivel 16 q siendo yo nivel 20 no la he visto, es como una P90, la típica q usan los Rusos en el counter.
Edit: se llama pistola o arma elite (replica) como la consigo? :-?
hugoboss69x escribió:Gente alguien me podría decir como se consigue un arma q he visto a un tío de nivel 16 q siendo yo nivel 20 no la he visto, es como una P90, la típica q usan los Rusos en el counter.
Edit: se llama pistola o arma elite (replica) como la consigo? :-?


Pasate todos los niveles del modo historia con el arma normal la primera que te dan.
Hay que hacerlo con todas para desbloquearlas en el multijugador.
octopene escribió:
hugoboss69x escribió:Gente alguien me podría decir como se consigue un arma q he visto a un tío de nivel 16 q siendo yo nivel 20 no la he visto, es como una P90, la típica q usan los Rusos en el counter.
Edit: se llama pistola o arma elite (replica) como la consigo? :-?


Pasate todos los niveles del modo historia con el arma normal la primera que te dan.
Hay que hacerlo con todas para desbloquearlas en el multijugador.

Q coñazo [facepalm] gracias por la info!
¿Para jugar a pantalla dividida hace falta estar obligatoriamente conectado a Internet?. Me fui a meter después de completar el tutorial pero ni me dejaba entrar en vestíbulos ni jugar a pantalla dividida.
kaulitz55 escribió:¿Para jugar a pantalla dividida hace falta estar obligatoriamente conectado a Internet?. Me fui a meter después de completar el tutorial pero ni me dejaba entrar en vestíbulos ni jugar a pantalla dividida.

No hay pantalla dividida
Hero Of Time escribió:
kaulitz55 escribió:¿Para jugar a pantalla dividida hace falta estar obligatoriamente conectado a Internet?. Me fui a meter después de completar el tutorial pero ni me dejaba entrar en vestíbulos ni jugar a pantalla dividida.


No hay pantalla dividida


¿Cómo que no?, ¿no se puede jugar en la misma consola entre amigos?. ¿Y entonces porqué pone en la contraportada lo de 1-4 jugadores?.
Para desbloquear las armas de elite, hay que pasarse todos los niveles que el arma en cuestión? Y en ese caso, suben mantienen el nivel que le subimos al mejorarla en la historia?
Rebozamiento escribió:
kochambra escribió:
Rebozamiento escribió:Empiezo a pensar que el juego no está para nada balanceado, entre tanta arma, skill pasiva, poder saltar a la otra punta del mapa al respawnear, ser prácticamente invisible bajo la tinta y morir tan sumamente rápido dando lugar a que si te pillan por la espalda te matan si o si, no sé yo si realmente se puede tener una estrategia y un control de mapa medianamente estable :(
Lo que mencionas son habilidades que están disponibles a todo el mundo, así que yo no lo llamaría una cuestión de "balanceo", al menos en el sentido clásico de "el arma X o el personaje Y son demasiado poderosos en comparación con los demás".
En todo caso, los presuntos problemas que mencionas tienen sus matices:
¿Te preocupa que sea prácticamente invisible bajo la tinta? Procura pintar una zona antes de adentrarte en ella, en la medida de lo posible. Cuanta menos tinta del color enemigo haya a tu alrededor, menos sitios donde puedan esconderse. Y una bomba o aspersor bien utilizado puede hacer maravillas en ese aspecto.
¿Que se puede saltar al otro extremo del mapa al respawnear? Sólo si tienes donde hacerlo, ya sea un compañero o una antena. Y a la velocidad a la que transcurren las partidas, la suma del tiempo de respawneo mas el tiempode salto puede hacerse eterna; tiempo suficiente para que maten a tu compañero o encuentren la antena y la destruyan.

Si con "tener control del mapa", te refieres a dominar completamente una zona y que no haya posibilidad alguna de que se te la quiten los adversarios, mi impresión es que el juego está diseñado para evitar esas situaciones en la medida de lo posible, cosa de la que personalmente me alegro (las partidas en los que domina claramente un equipo de principio a fin me parecen las más aburridas, ya me toque en el bando ganador o el perdedor). Pero eso no quiere decir que no se favorezca una forma de jugar estratégica; sólo que generalmente no hay una única estrategia que valga para toda la partida, porque la situación suele cambiar con mucha rapidez.


Todas las skills están disponibles para todos pero se te pueden presentar situaciones muy complicadas o directamente imposibles de resolver y de momento no veo una forma de predecirlas eficazmente, ese es el problema para mí.

Ya sé que es una locura adentrarse a lo rambo en una zona cubierta de tinta enemiga pero a veces te sale un camper del charco más insignificante y te quedas loco.

Con control de mapa me refiero a que si por ejemplo mato tres o a los cuatro del equipo contrario y me posiciono en zonas estratégicas con mis compañeros tenga cierta ventaja con respecto a los otros, pero no tanta como para someterlos el resto de la partida, eso sería absurdo. He tenido la sensación de control en las partidas amistosas pero deduzco que por la manquedad de la gente.

De todas formas todo lo que digo es una primera impresión, soy nuevo en el juego y aún me faltan horas para determinar si realmente está balanceado o no, pero lo de esconderse en la tinta y saltarse un poco la estructura del mapa trepando por las paredes y la rapidez de movimiento de los calamares es lo que más me escama y me parece algo caótico y complicado de controlar.
Este juego es la secuela de un juego que ya estaba en su momento muy bien equilibrado. Me llama la atención que que no veas bien el ágil movimiento. Por eso precisamente son tan divertidos juegos como los Unreal, Quake o Titanfall, porque son muy frenéticos. Y Splatoon 2 lo es también. Aquí campear no vale, como en el COD o los Battlefield.

En el competitivo del Splatoon el frenetismo es aún mayor. Pero si vas a lo loco en el modo competitivo pintazonas por ejemplo, que es muy estratégico, perderás fácilmente.
@kaulitz55 1-4 jugadores, cada uno con su Switch y su juego. Se ha explicado ya varias veces.
DLoro5 escribió:@kaulitz55 1-4 jugadores, cada uno con su Switch y su juego. Se ha explicado ya varias veces.


Perdona pero era la primera vez que pasaba por el hilo y estaba completamente perdido con este juego.

Pues nada habrá que jugar online pues.
¿Sabeis si hay alguna forma de quitar las noticias que dan cuando inicias el juego? Es un coñazo tragarse eso cada vez que juego jajaja
@MASF_6 No, de momento no la hay. Una opción que tienes, es dejar la consola en reposo sin cerrar el juego. Cuando vuelves a encenderla, te sale un cartelito avisando de que han cambiado los niveles, pero no tienes que ver las noticias otra vez.

Rebozamiento escribió:Todas las skills están disponibles para todos pero se te pueden presentar situaciones muy complicadas o directamente imposibles de resolver y de momento no veo una forma de predecirlas eficazmente, ese es el problema para mí.

Ya sé que es una locura adentrarse a lo rambo en una zona cubierta de tinta enemiga pero a veces te sale un camper del charco más insignificante y te quedas loco.

Con control de mapa me refiero a que si por ejemplo mato tres o a los cuatro del equipo contrario y me posiciono en zonas estratégicas con mis compañeros tenga cierta ventaja con respecto a los otros, pero no tanta como para someterlos el resto de la partida, eso sería absurdo. He tenido la sensación de control en las partidas amistosas pero deduzco que por la manquedad de la gente.

De todas formas todo lo que digo es una primera impresión, soy nuevo en el juego y aún me faltan horas para determinar si realmente está balanceado o no, pero lo de esconderse en la tinta y saltarse un poco la estructura del mapa trepando por las paredes y la rapidez de movimiento de los calamares es lo que más me escama y me parece algo caótico y complicado de controlar.
Lo de esconderse en la tinta también puedes hacerlo tú, y verás que no es tan fácil. Para empezar, mientras estás metido en la tinta, no estás pintando y eso ya puede ser una desventaja para tu equipo. En cualquier momento puede vernir un rodillo y llevarte por delante; incluso un contrincante con pincel puede detectarte y darte problemas. Si te mueves te pueden ver, a no ser que tengas la habilidad "ninjalamar" (creo que se llamaba así), en cuyo caso tu velocidad es menor. Además, si ves a alguien aproximarse, cuanto más te esperes para revelar tu posición y atacarle, más tiempo le vas a dar para pintar la zona con lo que tendrá más posibilidades de escabullirse (y te irá dejando menos a ti). Por no hablar de las armas especiales que pueden complicarte la vida, como los misiles, la lluvia o el salto entintador o como se llame.
Vamos que, esconderse en la tinta tampoco es ninguna panacea.
Y en cuanto a lo que comentas de saltarse la estructura del mapa, es que los mapas están estructurados así. Cuanto más los jugamos, mejor nos aprenderemos todos sus caminos, pero me parece que el objetivo de los diseñadores es que siempre haya una ruta viable para los dos equipos.
En este sentido, es muy interesante ver los cambios que han hecho en los dos mapas que repiten de Splatoon 1. En ambos casos, han cogido las zonas donde un equipo podía frenar en seco al otro, impidiéndole pasar, y han añadido rutas adicionales o puntos desde los que el equipo encerrado tiene mejores posibilidades de romper el cerco.
Sólo el tiempo dirá hasta qué punto han tenido éxito en ese objetivo, pero yo espero que sirva para evitar esas partidas en las que un equipo ahoga al otro y no le deja apenas salir de su base.
No os recuerda en el modo campaña cuando tienes que pasar por un cable con tinta y se convierte como en corriente a lo súper mario odyssey cuando se convierte en ectectricidad, esa mecánica es calcada no?
Rebozamiento escribió:pero lo de esconderse en la tinta y saltarse un poco la estructura del mapa trepando por las paredes y la rapidez de movimiento de los calamares es lo que más me escama y me parece algo caótico y complicado de controlar.


Esa es la esencia de Splatoon y lo que hace a este juego diferente, fresco y jodidamente divertido. Como dijo Reggie en su dia "El Mario Kart de los Shooters" y es eso, una locura.
Lo bueno es que esta "locura" ha llegado ya para quedarse (tal y como dijeron en el análisis de Blogocio, "la confirmación de un éxito"), tenemos franquicia para rato y por tanto es normal que los Inklings hayan dado el salto a otros ámbitos llegando a Mario Kart, formando parte de los avatares a elegir de Switch y apuesto a que probablemente también acabarán llegando a Smash Bros (como personajes tal cual, no como traje para los Mii xD). Como fan del juego (bueno, de ambos xD) que soy estoy contentísimo, ni en la propia Nintendo esperaban este éxito tan abrumador pero con el dineral que les va a dar la franquicia tenemos niños calamares para las próximas consolas de Nintendo (y más si cubren un género que Nintendo no tenía), formando parte de la familia de Mario, Link, Pikachu y demás ya de forma definitiva. [oki]
Donde puedo ver que da cada amiibo? Ayer vi a uno con una armadura como metalica y naranja que me dejo flipando.
Darkuram escribió:No os recuerda en el modo campaña cuando tienes que pasar por un cable con tinta y se convierte como en corriente a lo súper mario odyssey cuando se convierte en ectectricidad, esa mecánica es calcada no?

Muchas de esas cosas me recuerdan al sonic adventure y al jet set radio vamos el sistema de ir por railes.... se puede decir que esta heredado por sega ,ademas los graficos del juego me recuerdan los de dreamcast...no digo por que sean malos si no ese estilo

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parece que no soy el unico .. que lo piensa

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El color el estilo artistico ....
@lilim estoy de acuerdo pero en odyssey es copia y
Pega, pero vamos que yo contento, me encanta esa mecánica
Es normal perder muchísimo en el competitivo jugando sin colegas? Gano 1 de cada 6 partidas jugadas.. llevo 19/32 de los últimos 50...
CoconutX escribió:Es normal perder muchísimo en el competitivo jugando sin colegas? Gano 1 de cada 6 partidas jugadas..
Si nunca habías jugado al primero es normal. Hay mucho que aprender en el modo competitivo.
Javi737 escribió:
CoconutX escribió:Es normal perder muchísimo en el competitivo jugando sin colegas? Gano 1 de cada 6 partidas jugadas..
Si nunca habías jugado al primero es normal. Hay mucho que aprender en el modo competitivo.


No tiene nada que ver, un colega mío jugo al uno y le pasa lo mismo que a mí que de repente pierde 6 seguidas y después para recuperar tela.. Yo creo que es por jugar con gente random que no hay comunicación y a saber que hace algún compañero xd
Javi737 escribió:
CoconutX escribió:Es normal perder muchísimo en el competitivo jugando sin colegas? Gano 1 de cada 6 partidas jugadas..
Si nunca habías jugado al primero es normal. Hay mucho que aprender en el modo competitivo.



No no jugué al primero, pero vamos digo yo que el que haya 1 jugador que sepa menos que el resto si los otros 3 saben jugar se podrá ganar no? O es que absolutamente todo el mundo en el competitivo sabe jugar menos yo? Porque en el otro equipo también habrá mancos no? :-?
ferry escribió:
ferry escribió:Pregunta,que es mejor,con giroscopio o stick????

Se me hace complicado apuntar con el stick en este juego,siempre acabo con un tembleque en el online que a la que pestañeo estoy muerto,ya he probado a bajar la sensibilidad y es peor.

La solucion seria jugar con giroscopio pero no m suele gustar este tipo de control


Alguien?

Dale una oportunidad, porque acaba siendo muy intuitivo y la precisión y reacción sube muchísimos enteros.
A mí me tiraba para atrás que no veas, pero ahora veo que es la mejor opción
@CoconutX A ver, es normal encadenar varias derrotas a veces, no siempre vas a ganar. A lo que me refiero es que no lo vas a tener tan fácil para salir de C como alguien que jugó al 1.
Javi737 escribió:@CoconutX A ver, es normal encadenar varias derrotas a veces, no siempre vas a ganar. A lo que me refiero es que no lo vas a tener tan fácil para salir de C como alguien que jugó al 1.


Ahora he ganado 7 de 8, esto cambia a ratos jajaja, he notado una mejora matando gente cambiando del aerógrafo pro al lanzatintas plus, atino casi siempre y mueren antes, con el otro mataba poquísimo...
@Javi737 no me malinterpretes, me encantan los juegos frenéticos, lo que no me gusta es lo caótico y lo random.

Donde más nivel he pillado ha sido en Halo 3 y quizá por eso soy demasiado exigente ya que no he vuelto a ver nada parecido a eso, pero aún es pronto para juzgar.

Lo que sí puedo afirmar que es una cagada muy gorda es el hecho de no poder ver el equipamiento de tu equipo y del rival en partidas competitivas y poder cambiarlo antes de empezar para balancear las cosas. Antes nos hemos juntado dos brochas y un pincel en el mismo equipo en pintazonas y ha sido bastante ridículo
Con los últimos niveles del sector 4 he sudado tinta
chiste fácil XD


Pensaba que iba a ser un paseo todo el modo heroe pero me está sorprendiendo mucho, a por el ultimo sector.

PD: Hasta ahora, sumando los tiempos de cada nivel llevo unas 4h 30min, pero me parece que solo cuenta los mejores tiempos, si te mueres y lo reinicias cuenta de 0, osea que igual llevo 6h tranquilamente.
Rebozamiento escribió:@Javi737 no me malinterpretes, me encantan los juegos frenéticos, lo que no me gusta es lo caótico y lo random.

Donde más nivel he pillado ha sido en Halo 3 y quizá por eso soy demasiado exigente ya que no he vuelto a ver nada parecido a eso, pero aún es pronto para juzgar.

Lo que sí puedo afirmar que es una cagada muy gorda es el hecho de no poder ver el equipamiento de tu equipo y del rival en partidas competitivas y poder cambiarlo antes de empezar para balancear las cosas. Antes nos hemos juntado dos brochas y un pincel en el mismo equipo en pintazonas y ha sido bastante ridículo


ver el equipamiento del equipo tiene sentido, pero del rival? , en eso se basa, en no saber precisamente que te vas a encontrar delante.
Pregunta chorra pero que no he siddo capaz de averiguarlo por mi mismo: ¿Cómo demonios se hacen los supersaltos? [+furioso]
@yeye2 Para mi tiene sentido dar turnos para elegir y hacer ambos equipos compensados.
Rebozamiento escribió:@yeye2 Para mi tiene sentido dar turnos para elegir y hacer ambos equipos compensados.


entre equipos si, pero con el contrario no, como por ejemplo dota o LOL, si sabes el equipo enemigo te harias un equipo de contra, y tendrias ventaja, o nunca nadie terminaria de elegir ya que estaria todo el mundo esperando para coger la contra
@deryck Te vas al mapa (X) y pulsas sobre la posición de otro jugador de tu equipo (A). El cursor se controla con el mismo giroscopio de los mandos. :)
Rebozamiento escribió:@yeye2 Para mi tiene sentido dar turnos para elegir y hacer ambos equipos compensados.
¿En qué juego de disparos haces eso? Porque a mi solo se me viene a la mente juegos como dota 2 o Paragon, que tiene sistemas de picks complejos. Y de disparos tienen poco.

Estamos en Nintendo y su intención es hacer un juego rápido, sencillo y con un matchmaking fluido. No pidamos peras al olmo...
Javi737 escribió:@CoconutX A ver, es normal encadenar varias derrotas a veces, no siempre vas a ganar. A lo que me refiero es que no lo vas a tener tan fácil para salir de C como alguien que jugó al 1.


Este juego es mucho más complejo de lo que algunos creen. Que ya con nivel 10 o 20 se quejan.
Madre en el salmon run como te toque según que compañeros es imposible. No es la primera vez que veo que recogen un huevo de esos y en vez de llevarlo a guardar, siguen matando bichos sin sentido.
Y cuando por fin te ponen en un equipo que todos hacen lo que deben a la siguiente partida te cambian
La selección de armas de este salmon run es una tomadura de pelo o me lo parece a mí?

Otra vez gerente....
ArielArashi escribió:La selección de armas de este salmon run es una tomadura de pelo o me lo parece a mí?

Otra vez gerente....


Como haya muchos bosses y el de la gatling no esté, bye bye xD
Está noche he jugado por primera vez al salmon run y me ha parecido muy entretenido pero en una partida nos han dado por todos lados por qué éramos tres y había un tío que no sabía o no quería meter la bola esa, las demás partidas guay!
Las armas de élite que se desbloquean en al hacer el modo historia mantienen el nivel que le subimos allí?
Bueno después de estar dándole una semana entera, el único fallo que le puedo sacar al juego es que el apuntado es bastante brusco le das un peli hacia un lado y se pasa bastante, deberían de solucionar eso, yo que vengo de jugar a la saga Uncharted 4 allí van mucho más finos, y creo que se podría solucionar con algún parche, por si a alguien le interesa mi código amigo es 0220-5508-1047
Pues después de estar leyendo vuestros comentarios todos estos días ayer finalmente di el paso y me lo compré por amazon por 50 euros. Me llega hoy así que os iré comentando que tal :)
dani_rs escribió:
cafero escribió:La partida mas igualada que he jugado... ufff

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Eso no es na..... cuando ganes o pierdas por 0.1 [+risas]


Espero que no llegue ese día xD


grimyo escribió:Madre en el salmon run como te toque según que compañeros es imposible. No es la primera vez que veo que recogen un huevo de esos y en vez de llevarlo a guardar, siguen matando bichos sin sentido.
Y cuando por fin te ponen en un equipo que todos hacen lo que deben a la siguiente partida te cambian

Me han tocado varios así y no lo entiendo.

Jolti135 escribió:Lo bueno es que esta "locura" ha llegado ya para quedarse (tal y como dijeron en el análisis de Blogocio, "la confirmación de un éxito"), tenemos franquicia para rato y por tanto es normal que los Inklings hayan dado el salto a otros ámbitos llegando a Mario Kart, formando parte de los avatares a elegir de Switch y apuesto a que probablemente también acabarán llegando a Smash Bros (como personajes tal cual, no como traje para los Mii xD). Como fan del juego (bueno, de ambos xD) que soy estoy contentísimo, ni en la propia Nintendo esperaban este éxito tan abrumador pero con el dineral que les va a dar la franquicia tenemos niños calamares para las próximas consolas de Nintendo (y más si cubren un género que Nintendo no tenía), formando parte de la familia de Mario, Link, Pikachu y demás ya de forma definitiva. [oki]


Efectivamente @Jolti135 esa IP viene para quedarse y además con la "suerte" de que ahora mismo no hay nada para Switch si antes tenían pensado arrasar ahora mucho mas

@Patasack en el modo historia o en Salmon Run te dan
9556 respuestas