STATE OF DECAY 2

@yabajo y hablaban mal del juego que menuda m de graficos y blabla al final me decidí pillarlo para la one y me lo pasé pipa
@juanlu1981 todavía no se a creado grupo en telegram
@Sun Wukong siempre pueden resucitar XD XD XD
Yo espero que el segundo no me decepcione ya que con el primero me lo pasé pipa también cabe decir que el juego sale por 30€ y no cobran 60€ por medio juego y el resto en dlc que se que no es obligatorio pero más de un juego tiene delito que saquen el season pass
O Dae_soo escribió:
Khratos escribió:Las reviews como siempre son basura en muchos casos. Dicen que es muy familiar refiriendose al 1, que se parece y muchos tachan eso de malo. Si el juego hubiese cambiado mucho dirían que ya no es SoD y así siempre.
SoD2 es una clara mejora con respecto al 1 y recordemos que e sun estudio de unas 60 personas, no uno con 500 trabajando.
Me hace gracia como en las páginas de juegos siempre critican que una secuela sea como el juego original pero con pequeñas mejoras pero no mencionan esas cosas cuando sacan cada año el CoD por ejemplo xD
En fin...


El COD? No te vayas tan lejos..... acuérdate de un Dios calvo y su hijo, que seguro que eso no es "familia" para algunos [poraki] [qmparto]


Si el juego antes de salir se llevaba palos de los fans por "no ser un God of War",no inventes para desacreditar las criticas negativas a SOD2.

Como siempre se mezclan opiniones de gente con revistas,las revistas frente a grandes cambios no suelen criticarlos(eso son los fans con su "esto no es un RE,FF y demas"),lo que si critican las revistas es cuando un juego se vuelve demasiado continuista.

A mi que sea continuista me da igual,lo que no me mola es lo del coop,eso de que no se guarda la progresion del mapa me echa para atras,si vamos a ser 4 dandoles y un dia que el anfitrion no pueda tenemos que volver a empezar de 0(en cuanto a progresion del mapa) pues buff...

Otro como el FC5 que guarda la proegresion que quiere,en fin.

Un saludo.
Yo tenía intención de pillarlo de salida junto a un colega para pasarnos el juego juntos, pero si el modo coop. consiste en ayudar al anfitrión y luego tu progreso particular no avanza (solo se te quedan guardados ciertos recursos), pues apaga y vamonos.
@Ratalis si solo vais a ser dos aun podeis hacerlo bien,vais continuando la partida de uno hasta que os canseis y cuando no puedas jugar con el pues le das a otra cosa.

Total si compartes cuenta un mes de game pass os sale a 5 euros.

Un saludo.
Moraydron escribió:
O Dae_soo escribió:
Khratos escribió:Las reviews como siempre son basura en muchos casos. Dicen que es muy familiar refiriendose al 1, que se parece y muchos tachan eso de malo. Si el juego hubiese cambiado mucho dirían que ya no es SoD y así siempre.
SoD2 es una clara mejora con respecto al 1 y recordemos que e sun estudio de unas 60 personas, no uno con 500 trabajando.
Me hace gracia como en las páginas de juegos siempre critican que una secuela sea como el juego original pero con pequeñas mejoras pero no mencionan esas cosas cuando sacan cada año el CoD por ejemplo xD
En fin...


El COD? No te vayas tan lejos..... acuérdate de un Dios calvo y su hijo, que seguro que eso no es "familia" para algunos [poraki] [qmparto]


Si el juego antes de salir se llevaba palos de los fans por "no ser un God of War",no inventes para desacreditar las criticas negativas a SOD2.

Como siempre se mezclan opiniones de gente con revistas,las revistas frente a grandes cambios no suelen criticarlos(eso son los fans con su "esto no es un RE,FF y demas"),lo que si critican las revistas es cuando un juego se vuelve demasiado continuista.

A mi que sea continuista me da igual,lo que no me mola es lo del coop,eso de que no se guarda la progresion del mapa me echa para atras,si vamos a ser 4 dandoles y un dia que el anfitrion no pueda tenemos que volver a empezar de 0(en cuanto a progresion del mapa) pues buff...

Otro como el FC5 que guarda la proegresion que quiere,en fin.

Un saludo.



El juego es como el 1 mil veces mejorado. Su base es offline. Cada uno tiene su partida. Cada partida de jugador, aunque sea en el mismo mapa es diferente, porq segun tus actos y los personajes q tengas cambia todo.

Cuando juegas en coop juegas la partida del anfitrion. A el se le guarda el progreso. A ti no porque no es tu partida. Estas de invitado y no compartis misiones. Solo estas para ayudarle y ganas exp + lo que farmees durante la partida.

He visto bastantes videos de sod2 en coop y me encanta. No necesito que me de progreso en mi partida. Otro dia jugare solo o con algun amigo wn mi partida para pasarme la mia. Es lo bueno de que sea distinto siempre.

Ellos siempre han dicho que los anfitriones pueden pedir ayuda, no que se juegue una partids desde 0 a 4 personas. Es un juego con toques de gestion. No vais a estar votando por cada mejora en la base.

Un dia le ayudas tu. Otro dia te ayuda el... Así va el juego.

Su principal baza es el juego en solitario. El coop y el modo horda son añadidos.
Hombre, es obvio que es el mejor survival de zombies que hay, de hecho el primero con el mod romero es crema, de lo mejorcito, solo que personalmente esperaba otra cosa en el online, pero bueno, a jugarlo solo toca.
Hombre. Yo jugaré solo y en compañia tmb. Una cosa no quita la otra. Las misiones jodidas si puedo jugar con amigos genial.

En Halo y GOW para mi gusto, lo mejor es pasarse la campaña solo y luego jugarla con amigos. Aqui es parecido. La juegas solo y cuyaluqier noche que quedeis jugais juntos algunas misiones.

Yo es que en serio. No sé qué diea teneias pero jugar las partes de gestion de bases entre 4 debe ser un tanto aburrido para los 3 invitados. Lo mejor es invitar para misiones largas y farmeo. No para tdo el juego.
Lo del coop es raro. Pero tiene sentido lo que dicen arriba. Si el juego cambia depende de tus decisiones es normal que no guarde el progreso de otra partida.
Ejemplo.
Si tu en el camino de tu historia has hecho (has tomado X decisiones):
A+A+C+A y tu historia continua con unos acontecimientos de la ruta D
Pero tu personaje lleva la ruta A es normal.
Vease por ejemplo que la mision número 32 del anfitrión es intentar salvar X supervivientes pero por sus decisiones esa misión es un paseo.
Pero en tu "mundo " por tus decisiones esas personas estan ya muertas y es un infierno de misión.
No seria justo que alguien se metiera y la mision que es dificil para el y la gente ya esta muerta ahora en tu partida sea un paseo y los salve.
Ahora si es como el caso de @Moraydron que siempre iban a jugar juntos tal vez si sea una putada.
El juego NO está hecho para pasarse "un modo historia" con amigos.
El juego está hecho para crearte tu mundo e ir entrando en el de tus amigos para ayudar/divertirte/cuidadoquetematan o para que entren tus amigos en la tuya.
Está y estaba claro, ya lo avisaron...... pero seguro que tendremos raca-raca con este tema de aquí a que salga y sobre todo cuando salga. XD [poraki]
Sun Wukong escribió:Lo del coop es raro. Pero tiene sentido lo que dicen arriba. Si el juego cambia depende de tus decisiones es normal que no guarde el progreso de otra partida.
Ejemplo.
Si tu en el camino de tu historia has hecho (has tomado X decisiones):
A+A+C+A y tu historia continua con unos acontecimientos de la ruta D
Pero tu personaje lleva la ruta A es normal.
Vease por ejemplo que la mision número 32 del anfitrión es intentar salvar X supervivientes pero por sus decisiones esa misión es un paseo.
Pero en tu "mundo " por tus decisiones esas personas estan ya muertas y es un infierno de misión.
No seria justo que alguien se metiera y la mision que es dificil para el y la gente ya esta muerta ahora en tu partida sea un paseo y los salve.
Ahora si es como el caso de @Moraydron que siempre iban a jugar juntos tal vez si sea una putada.


Pero es que no es así, el juego según dicen en las reviews es como el uno, todos hacen la misma historia, lo que cambian son los distintos supervivientes, ya que algunos mueren y otros no, etc.. Pero la historia no es dinámica.
@angelillo732 Yo lei ( no recuerdo donde) que depende de tus decisiones el mundo si cambia.
Habra que esperar a que salga.

Edito :

¿Qué pasa cuando terminas el modo historia de este juego? ¿Termina el juego y salen los créditos o los jugadores pueden seguir progresando en el juego?

Undead Labs: State of Decay 2 no tiene un típico “modo historia”, pero cada comunidad tiene su propia historia que se compone de un sistema narrativo dinámico. La experiencia de cada jugador es única en sus decisiones y en las consecuencias de las decisiones que ha tomado.

https://www.google.es/amp/s/www.comunid ... -fans/amp/
Sun Wukong escribió:@angelillo732 Yo lei ( no recuerdo donde) que depende de tus decisiones el mundo si cambia.
Habra que esperar a que salga.

Edito :

¿Qué pasa cuando terminas el modo historia de este juego? ¿Termina el juego y salen los créditos o los jugadores pueden seguir progresando en el juego?

Undead Labs: State of Decay 2 no tiene un típico “modo historia”, pero cada comunidad tiene su propia historia que se compone de un sistema narrativo dinámico. La experiencia de cada jugador es única en sus decisiones y en las consecuencias de las decisiones que ha tomado.

https://www.google.es/amp/s/www.******* ... -fans/amp/


Si, pero es lo que te comento, ese dinamismo solo es en la comunidad no en la historia, cada uno tendrá su comunidad con sus personajes y según lo que les pase o como se lleven tu comunidad será de una manera u otra, a eso se refiere.
@angelillo732 Pero entonces tambien seria algo trampa llegar a una misión donde tu matastes a esos supervivientes y ahora poder salvarlos.
No se habra que esperar a ver que tal
Sun Wukong escribió:@angelillo732 Yo lei ( no recuerdo donde) que depende de tus decisiones el mundo si cambia.
Habra que esperar a que salga.

Edito :

¿Qué pasa cuando terminas el modo historia de este juego? ¿Termina el juego y salen los créditos o los jugadores pueden seguir progresando en el juego?

Undead Labs: State of Decay 2 no tiene un típico “modo historia”, pero cada comunidad tiene su propia historia que se compone de un sistema narrativo dinámico. La experiencia de cada jugador es única en sus decisiones y en las consecuencias de las decisiones que ha tomado.

https://www.google.es/amp/s/www.******* ... -fans/amp/


Yo de momento he entendido que el juego es a pasarte el mapa que has elegido. Cuando te lo pasas puedes quedarte ahí hasta que tu quieras o te maten, La otra opcion es mudarte a otro mapa. Empiezas de 0 hasta que te lo pasas. Y lo mismo. Te mudas a otro mapa o haces de 0 el mismo.

Cuando te "mudas" te lleva slos personajes y los objetos que tienes, pero tu mapa y tu base desaparece.

Me gustaria que pudieses cambiar la dificultad y deversos detalles para que cada vez que empieces en otro mapa pueda ser más y más dificil.
Cada mapa pueden ser unas 10/12 horas de juego, salvco que quieras seguir ahí hasta el infinito, claro está,
angelillo732 escribió:
Sun Wukong escribió:@angelillo732 Yo lei ( no recuerdo donde) que depende de tus decisiones el mundo si cambia.
Habra que esperar a que salga.

Edito :

¿Qué pasa cuando terminas el modo historia de este juego? ¿Termina el juego y salen los créditos o los jugadores pueden seguir progresando en el juego?

Undead Labs: State of Decay 2 no tiene un típico “modo historia”, pero cada comunidad tiene su propia historia que se compone de un sistema narrativo dinámico. La experiencia de cada jugador es única en sus decisiones y en las consecuencias de las decisiones que ha tomado.

https://www.google.es/amp/s/www.******* ... -fans/amp/


Si, pero es lo que te comento, ese dinamismo solo es en la comunidad no en la historia, cada uno tendrá su comunidad con sus personajes y según lo que les pase o como se lleven tu comunidad será de una manera u otra, a eso se refiere.


No sé yo eh. Tendría que volverlo a ver, pero hay un vídeo de IGN en el que juegan con dos desarrolladores y juraría que comentan que esta entrega tiene menos guion y que todo depende mucho más en lo que tú haces. Obviamente hay guion porque si no no habría juego, pero creo que depende muchísimo de ti.

Este es el video: https://www.youtube.com/watch?v=8Ha1p7-knNE&t=2187s

Tengo muchísimas ganas de que salga este pero me falla un poco que no hayan cambios climatológicos. Me gustaría que se pudiese poner a llover por ejemplo que eso afectara tapando el ruido que haces o la visibilidad, por poner un ejemplo.
Sun Wukong escribió:@angelillo732 Pero entonces tambien seria algo trampa llegar a una misión donde tu matastes a esos supervivientes y ahora poder salvarlos.
No se habra que esperar a ver que tal


Pero hablo de misiones de historia, en este juego no hay decisiones dinámicas, es más old school, si alguien muere es por que tiene que morir, otra cosa es tu superviviente.

@LordLocust yo no me haría ilusiones, ya han dicho que es prácticamente como el uno, el dinamismo ese no deja de ser el de tu propia comunidad, ojala me equivoque pero lo dudo.

Otra cosa es que hayan añadido otros eventos como campamentos y demás, pero en el tema historia.. La cosa no pinta así, de todas maneras la historia es como un añadido.
angelillo732 escribió:
Sun Wukong escribió:@angelillo732 Pero entonces tambien seria algo trampa llegar a una misión donde tu matastes a esos supervivientes y ahora poder salvarlos.
No se habra que esperar a ver que tal


Pero hablo de misiones de historia, en este juego no hay decisiones dinámicas, es más old school, si alguien muere es por que tiene que morir, otra cosa es tu superviviente.

@LordLocust yo no me haría ilusiones, ya han dicho que es prácticamente como el uno, el dinamismo ese no deja de ser el de tu propia comunidad, ojala me equivoque pero lo dudo.

Otra cosa es que hayan añadido otros eventos como campamentos y demás, pero en el tema historia.. La cosa no pinta así, de todas maneras la historia es como un añadido.


No sé, ya te digo que tendría que buscar el momento y escucharlo con atención pero si que se que incluso Ryan (el de IGN) pregunta si los efectos de tus acciones realmente importan o no, porque la gente esta muy quemada de decisiones tipo Telltale Games que al final no sirven de nada. Lo que no recuerdo es que responden a eso.

Yo sea como sea, raro que no me guste. Con que sea como el primero pero con mejoras visuales y co-op casi que me basta. Y eso aparentemente lo tiene.
angelillo732 escribió:
Sun Wukong escribió:@angelillo732 Pero entonces tambien seria algo trampa llegar a una misión donde tu matastes a esos supervivientes y ahora poder salvarlos.
No se habra que esperar a ver que tal


Pero hablo de misiones de historia, en este juego no hay decisiones dinámicas, es más old school, si alguien muere es por que tiene que morir, otra cosa es tu superviviente.

@LordLocust yo no me haría ilusiones, ya han dicho que es prácticamente como el uno, el dinamismo ese no deja de ser el de tu propia comunidad, ojala me equivoque pero lo dudo.

Otra cosa es que hayan añadido otros eventos como campamentos y demás, pero en el tema historia.. La cosa no pinta así, de todas maneras la historia es como un añadido.


Si hay decisiones dinamicas. Puedes luchar contra otros grupos supervivientes o conseguir que te ayuden y se unan a tí, con lo que tienes la smisiones de cada uno de los supervivientes. Cada partida peudes hacer heroes a unos u otros.

Esas misiones son totalmente dinamicas. Como es dinamico que elijas poner tu base en un sitio u optyro por lo que te sucedan unas u otras cosas.

ALgo he leido por ahí de que hay diversos finales segun el mapa A ver si luego lo encuentro. Tampoco sé que querrá decir.
Repito que estamos hablando de la historia, no de secundarias.
Copio y pego de IGN.

y2g2003 asks: What happens when you complete the story mode of this game? Does the game end and credits roll or can players keep progressing through the game?

State of Decay 2 doesn’t have a typical “story mode”, but each Community has its own story that is composed from a dynamic narrative system. Every player’s experience is unique to their decisions and the consequences of the choices that they’ve made. We’re not quite ready to reveal the specifics of what happens when you choose to end your Community’s story, but you definitely have control of when that happens, and if you want a specific Community to continue indefinitely, you can do that.

MonPrince asks: Can we not play Story mode right from the beginning? I don't wanna play it right away...I need some practice before jumping into campaign mode...is it possible? Like start in any of the 3 maps!!??

State of Decay 2’s story is heavily simulation-driven and, for the most part, it’s your choice to engage with it at whatever pace you please. You can select any of the game’s three maps at the end of the game’s tutorial.

Dan a entender que la historia en si es muy dependiente de lo que tu haces dentro del juego.
angelillo732 escribió:
Sun Wukong escribió:@angelillo732 Pero entonces tambien seria algo trampa llegar a una misión donde tu matastes a esos supervivientes y ahora poder salvarlos.
No se habra que esperar a ver que tal


Pero hablo de misiones de historia, en este juego no hay decisiones dinámicas, es más old school, si alguien muere es por que tiene que morir, otra cosa es tu superviviente.

@LordLocust yo no me haría ilusiones, ya han dicho que es prácticamente como el uno, el dinamismo ese no deja de ser el de tu propia comunidad, ojala me equivoque pero lo dudo.

Otra cosa es que hayan añadido otros eventos como campamentos y demás, pero en el tema historia.. La cosa no pinta así, de todas maneras la historia es como un añadido.


No has jugado al primero verdad?
Makun escribió:
No has jugado al primero verdad?


Claro que jugué al primero, de hecho lo tengo en 360, en PC y en one.
Tengo un sentimiento raro en este juego, por un lado la temática me llama la atención, pero no se si será mi estilo de juego, al 1 no jugué, lo probaré con el gamepass para salir de dudas.
Deyembe está baneado por "clon de usuario baneado"
LoSJaVieR95 escribió:@Deyembe y que es eso de familia??

Si es como el 1, posiblemente sea entonces uno de los mejores juegos de supervivencia zombie que haya

Familiar, refiriendose a muy similar al 1. Lo que se conoce comunmente como mas de lo mismo

Aunque vamos, eso ya se sabia si habias jugado al 1 y visto videos. La cosa es que siendo lo mismo, sea mejor en eso mismo.
Deyembe escribió:
LoSJaVieR95 escribió:@Deyembe y que es eso de familia??

Si es como el 1, posiblemente sea entonces uno de los mejores juegos de supervivencia zombie que haya

Familiar, refiriendose a muy similar al 1. Lo que se conoce comunmente como mas de lo mismo

Aunque vamos, eso ya se sabia si habias jugado al 1 y visto videos. La cosa es que siendo lo mismo, sea mejor en eso mismo.


Es lo mismo, más pulido y con mas presupuesto. Cosa que a mi me va [oki]
@Deyembe pues como todas las sagas con múltiples entregas, para eso es secuela de su predecesor
Comprado en Turquía la ultimate con gift card.
A esperarlo con ganas!
A mi me ha echado para atras el cooperativo que lleva, lo veo como de hace 15 años atras. Estare pendiente de el y lo seguire pero de momento me ha dejado de interesar y es una lastima porque quiero un survival con zombis
ruben_psp escribió:A mi me ha echado para atras el cooperativo que lleva, lo veo como de hace 15 años atras. Estare pendiente de el y lo seguire pero de momento me ha dejado de interesar y es una lastima porque quiero un survival con zombis


Y eso? Que has visto de malo en el co-op?
Por cierto , a los que habéis comprado la ultimate, cuánto os han tardado en mandar el 1?
LordLocust escribió:
ruben_psp escribió:A mi me ha echado para atras el cooperativo que lleva, lo veo como de hace 15 años atras. Estare pendiente de el y lo seguire pero de momento me ha dejado de interesar y es una lastima porque quiero un survival con zombis


Y eso? Que has visto de malo en el co-op?

Segun he leido, en realidad mas que cooperativo es invitado, y si te separas del anfitrion respawneas a su lado... lo veo bastante arcaico eso.
Sportkill está baneado por "saltarse el ban con un clon"
ruben_psp escribió:
LordLocust escribió:
ruben_psp escribió:A mi me ha echado para atras el cooperativo que lleva, lo veo como de hace 15 años atras. Estare pendiente de el y lo seguire pero de momento me ha dejado de interesar y es una lastima porque quiero un survival con zombis


Y eso? Que has visto de malo en el co-op?

Segun he leido, en realidad mas que cooperativo es invitado, y si te separas del anfitrion respawneas a su lado... lo veo bastante arcaico eso.

Arcaico es poco , osea yo no puedo irme por el mapa y decir quedamos en tal sitio mientras tú matas a tal zombie ? Todo el rato juntitos dios mio....
Sportkill escribió:
ruben_psp escribió:Segun he leido, en realidad mas que cooperativo es invitado, y si te separas del anfitrion respawneas a su lado... lo veo bastante arcaico eso.

Arcaico es poco , osea yo no puedo irme por el mapa y decir quedamos en tal sitio mientras tú matas a tal zombie ? Todo el rato juntitos dios mio....

Aquí os lo explican bien:
https://www.windowscentral.com/how-stat ... ssion=true
De donde extraigo esto:
In our hands-on session with the game, we didn't find the tethering range to be restrictive, or even noticeable, as you work together to plunder the haunted ruins of zombie-infested America. You can't go running off in different directions to do separate missions, however. When you drive a significant distance away from your friends, they will "hitch a ride" towards you. The distance feels generous enough that most co-op players shouldn't really notice it.
Vamos, que la distancia es lo suficientemente grande como para quien quiera jugar cooperativo no se dé cuenta de ello. Claro, si quieres ir a tu bola para morir solo....para eso no te metas en el cooperativo,no? [ginyo] [carcajad]
Claro y que se metan en mi partida a "ayudarme" pero realmente se vayan por su cuenta a farmear...
Si alguien entra en cooperativo es para jugar conmigo. Si quiere jugar solo para que se mete en mi partida.
Es como quejarme de que en destiny cuando estoy con alguien el no puede estar en mercurio y yo en marte.
Ya esa "queja" la veo surrealista.
Sun Wukong escribió:Claro y que se metan en mi partida a "ayudarme" pero realmente se vayan por su cuenta a farmear...
Si alguien entra en cooperativo es para jugar conmigo. Si quiere jugar solo para que se mete en mi partida.
Es como quejarme de que en destiny cuando estoy con alguien el no puede estar en mercurio y yo en marte.
Ya esa "queja" la veo surrealista.


Vete preparando ,porque se avecinan "quejas" según vaya llegando la fecha de salida [fumando]
@O Dae_soo Las criticas o quejas es normal en un juego. Pero criticar que un juego cooperativo no permite que uno se vaya a marte y otro a mercurio me parece algo absurdo.
Es que no es un juego "online" al uso es un cooperativo. Se supone que para cooperar.
No le veo sentido meterme para jugar con un amigo o con un tio cualquiera pero para jugar "solo".
rompe todo el juego comperativo y eso lo tenéis que entender, por ejemplo si yo y un colega queremos ir a sitios diferentes del mapa, no podemos, al igual que en ark es una chapuza.

Las opciones tienen que añadirlas, no quitarlas.
Si vas a jugar con un amigo. Y cuando os juntais jugais por separado... No se ... que deberia poderse... pues estaria bien si. Pero no lo veo normal.
Podeis jugar cada uno vuestra partida e ir a donde os de la gana y cuando querais juntaros pues entrar en la partida de otro.
Es que no se veo la queja muy absurda ( que no es un menosprecio conste).
Meterme en la partida de otra persona para jugar solo.
Me lo dices de otro juego y a lo mejor lo entiendo. Pero de este...
Sere viejo ya.
Lo estais enfocando mal, no es meterse en la partida de mi colega para jugar solo, es que si en x momento por x motivo nos queremos separar no te va a dejar. No aporta nada esta limitacion, se la podrian habet ahorrado y no hubiera pasado nada. Aun asi no lo veo tampoco algo como para no comprarlo, yo lo voy a pillar igual.
Sun Wukong escribió:Si vas a jugar con un amigo. Y cuando os juntais jugais por separado... No se ... que deberia poderse... pues estaria bien si. Pero no lo veo normal.
Podeis jugar cada uno vuestra partida e ir a donde os de la gana y cuando querais juntaros pues entrar en la partida de otro.
Es que no se veo la queja muy absurda ( que no es un menosprecio conste).
Meterme en la partida de otra persona para jugar solo.
Me lo dices de otro juego y a lo mejor lo entiendo. Pero de este...
Sere viejo ya.


No, simplemente pido un server como en cualquier survival de "mundo abierto", este juego hubiera sido bueno con una mayor libertad, si a mi me apetece ir a buscar medicinas y a mi compi armas, poder separarnos, etc.. Es lo que yo quería, no tener que estar detrás del host.

Pero bueno, me parece que está fuera de lugar tener que dar explicaciones de el por que no me gusta y vosotros de por que debería gustarme.
Pero separar para que. ¿Ir tu a la mision del este y el al del oeste ?
¿O ir tu a saquear casas del mismo poblado que esta saqueando el?
Lo digo porque no es lo mismo. Y lo segundo si se puede.
Y viendo que su online esta planteado para ayudar y farmear es logico que lo primero no se permita.
Pero bueno cada uno tiene su punto de vista.
@angelillo732 Es que el juego esta hecho para que no se haga eso.
Es mas creo que hay zombies como "hunter" del left por lo que ir solo es como ir solo en el left4dead.
Habra que esperar que salga y veremos
Sun Wukong escribió:Pero separar para que. ¿Ir tu a la mision del este y el al del oeste ?
¿O ir tu a saquear casas del mismo poblado que esta saqueando el?
Lo digo porque no es lo mismo. Y lo segundo si se puede.
Y viendo que su online esta planteado para ayudar y farmear es logico que lo primero no se permita.
Pero bueno cada uno tiene su punto de vista.
@angelillo732 Es que el juego esta hecho para que no se haga eso.
Es mas creo que hay zombies como "hunter" del left por lo que ir solo es como ir solo en el left4dead.
Habra que esperar que salga y veremos


Se os olvida un "detalle" muy importante,
Bueno, dos:
1) Ya han avisado que es un mundo peligroso para ir solo, que los cementerios del SoD2 están llenos de valientes
2) La muerte permanente de tu personaje

Que cada uno saque sus conclusiones :p
@eloskuro si ya he entendido de sobra como va el juego y en que se basan para justificarlo,lo que me sorprende ese estilo en un juego que permite coop de 4 jugadores.

O sea los souls normalmente juegas solo y tiene un sistema para que te ayuden.

Far cry 5 aun con el mismo defecto al ser cosa de dos jugadores pues bueno,cuando tu colega no esta disponible para jugar juegas a otra cosa.

Ya he leido que la historia no es convencional,el tema esta en que,cada vez que cambias de mapa tienes que volver a montar base y todo?No se,se me hace un poco raro el sistema. Siendo un juego coop 4 espero un high end bueno bueno.

@Sun Wukong @angelillo732 os menciono para que tambien intervengais.

Sobre la distancia del coop,de nuevo el tema esta en que podeis ser 4,siendo 2 tiene sentido,incluso si hablamos de 3(pues uno solo poco puede hacer) siendo 4 pues no se,se podrian dividir en dos parejas en vehiculos para peinar una amplia zona,o utiliza tacticas de distraccion.


Un saludo.
Lo de los mapas segun he leido no es uno detras de otro.
Después del tutorial puedes escoger cualquiera de los 3 para empezar.
Asi pues no se si es en plan : Juega aqui hasta que te canses o los mapas tienen algún "final"
Yo presupongo al ser 3 mapas que lo mismo son las dificultades.
Mapa fácil,medio y difícil. Pero a saber.
Sobre lo de dividirse que dice @Moraydron no te digo yo que no pero imagina que te pilla a ti y a tu otro compi a tomar por saco un corazón de plaga
(pongo en spoiler lo que es )
Segun he leido es una manera de infectaros que va bajando vustra vida y la unica forma de quitarlo es destruir el corazón de plaga . (Y según dicen no es tarea nada fácil) .Al estar 4 en una partida los zombies segun he leido son mayor cantidad
.
Es bastante probable la palmeis siendo solo dos.
Y me diras. Bueno es cosa nuestra. Vale lo compro. ¿Y si os encontrais otros supervivientes u otras misiones de salvar a gente y entre dos no podeis y se mueren ?.
¿Y si se mete un guiri que solo viene a farmear por su cuenta y pasa de ayudarte?
¿Y si el guiri se dedica a guiar una horda hasta tu base solo por putear?
Todo esto podeis decir... son riegos a correr.
O no tirais la bengala de ayuda y ya esta.
Pero creo la razón que mayor peso tiene es la forma que han tenido para subir y no subir la dificultad del juego en cooperativo.
La teoria según he leido es que :
Esteis 1 o 4 la dificultad no sube. Los zombis mueren de los mismos disparos y de las mismas formas.
Pero a más gente mas "ruido" y mas zombies aparecerán. (esto me recuerda al zombicide).
Si pudierais separaros su "metodo" se rompería.
Pero todo esto no deja de ser teoria u diversidad de opinión .
Habra que esperar a ver el juego a que distancia.
Pues lo mismo es la suficiente para que uno coja un coche y se los lleve a parla pitando mientras otros saquean.
Lo mismo el limite es bastante amplio
Edito: Y esto ya es mi teoria principal
Pienso que lo hacen asi porque parece ser en este juego el farmeo es muy importante y las balas y ciertos materiales muy escasos. Permitir que la gente se separe haria esta tarea mas sencilla y daria unos recursos extras que estropearia el sentimiento de "supervivencia".
Estaría bien que hubiese un nivel de "pánico" que aumenta cuando te separas del grupo, así cuando te piras muy lejos solo, a tu personaje se le va la olla y pierdes el control de él porque entra en un estado de ansiedad o algo así. Al final sería lo mismo pero con algo más de gracia y no "porque sí"

Pero bueno, lo importante es que según quienes ya lo han probado dicen que no tienen la sensación de limitación de libertad de movimientos, que es de lo que se trata :)
@Sun Wukong lo del guiri se arregla invitando a tus amigos y ya esta,pones una contraseña para acceder a tu mundo y listos.

Es que aunque la gente este junta seguro que mas de uno la va a liar o putear a la gente,pasa desde los tiempos de X360 xD.

Ya veremos cuanta es la distancia,si es rollo FC5 pues ni tan mal oye,vamos que se pueda peinar bien una zona de edificios.

un saludo.
@Sun Wukong pues no se me había ocurrido lo de guiar una horda hasta la base,esto se lo tendré que hacer a algún colega XD XD XD
@O Dae_soo me a molado la idea del del pánico
@Barruso a mi me tardo una semana en llegar el código
hay muchas situaciones en las que sería necesario separarse la verdad.
A mi no me parce mal lo del co-op. Además lo que obtengas en la partida de tu amigo/a como invitado te lo llevas a tu partida y me gusta que lo de morir permanentemente continúe a pesar del co-op. Tendremos que pensarnos mucho mucho que personaje llevamos al meternos en la partida de alguien!
No creo que lo de la distancia sea un problema, por lo menos para mí.
Moraydron escribió:@eloskuro si ya he entendido de sobra como va el juego y en que se basan para justificarlo,lo que me sorprende ese estilo en un juego que permite coop de 4 jugadores.

O sea los souls normalmente juegas solo y tiene un sistema para que te ayuden.

Far cry 5 aun con el mismo defecto al ser cosa de dos jugadores pues bueno,cuando tu colega no esta disponible para jugar juegas a otra cosa.

Ya he leido que la historia no es convencional,el tema esta en que,cada vez que cambias de mapa tienes que volver a montar base y todo?No se,se me hace un poco raro el sistema. Siendo un juego coop 4 espero un high end bueno bueno.

@Sun Wukong @angelillo732 os menciono para que tambien intervengais.

Sobre la distancia del coop,de nuevo el tema esta en que podeis ser 4,siendo 2 tiene sentido,incluso si hablamos de 3(pues uno solo poco puede hacer) siendo 4 pues no se,se podrian dividir en dos parejas en vehiculos para peinar una amplia zona,o utiliza tacticas de distraccion.


Un saludo.



Este State Of decay 2, como el uno. Esta hecho sobre todo para jugar solo. Entiendelo. Empiezas la partida solo, juegas el tutorial solo, y luego ya peudes invitar a amigos a que te ayuden en tus misiones. En tu partida. No es una partida comun. Así que es un jeugo sobre todo par aun jugador en el que puedes invitar a amigos o desconocidos a que te ayuden en tus misiones.

Y si es para que te ayuden en tus misiones lo lógico es que no se vayan a la otra puta dle mapa.

El Tethering como lo han llamado, es de bastantes metros, Uno se puede ir a varias manzanas del host y no pasa nada.

https://twitter.com/eloskuro1/status/991638782674984960

Que algunos hablais comoq ue no puedes ir a la casa de al lado y no es así. Fijate en el mapa. Los cuadraditos pequeños son casas! TE dá para buscar cada uno en una punta de un pueblo grande y no pasa nada. La distancia que te dejan estar alñejado del host es bastante más grande que en far cry 5 por ejemplo y no veo a nadie quejarse.
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