marcos_1 escribió:"esa afirmacion tuya se demostró erronea"
- ¿ah si? ¿cómo?
¿con la slide oficial de NVIDIA de una presentación que lo demuestra?
Por cierto, refréscame la memoria. ¿ con qué información oficial demuestras tú tu teoría?
"el rsx puede utilizar la ram como vram y la vram como ram"
mentira. Si no no existiria diferencia entre ellas y serian 512, lo que pasa aqui es que el SO, el folding home y lo que gasta el cell en chorradas se comen esos 256 que no son vram.
Aparte de que tu argumento está entre pueril y estúpido. O qué coño por que no decirlo es una gilipollez como la copa de un pino.
Podría empezar con el Folding Home (que, demostrando de nuevo tu total ignorancia ya no sobre temas de harware si no ya de informática en general) pareces creer que está siempre activado.
También pareces creer que el SO de la PS3 gasta prácticamente los 256Mb de memoria principal y que el Cell gasta memoria en chorradas.
Ante eso sólo cabe decri una cosa:
NO TIENES NI PUTA IDEA DE LO QUE ESTÁS HABLANDO.
Asi, en mayúsculas.
Por otro lado, no se ha dicho que el RSX pueda usar la VRAM como RAM. De nuevo demostrando un nulo conocimiento de harware. Es tal la tontería que has dicho que no se por dónde empezar. La memoria de vídeo no se 'usa' de un tipo u otro. Es memoria. Es la arquitectura la que permite hacer cosas o no. Por ejemplo cuando tú mojabas los pañales no existía el puerto AGP. La arquitectura de los PCs era tal que la tarjeta de vídeo direccionaba su memoria y la CPU direccionaba la suya. Con el AGP se consiguió que las tarjetas gráficas pudieran "direccionar" más memoria, tomándola de la memoria principal, pero la CPU seguía sin poder acceder a memoria de vídeo (lo que es parcialmente erróneo, ya que si puede acceder pero en la práctica no tiene mucho sentido si te sales de lecturas)
¿Te suena este comportamiento? No se, de algo que hayamos hablado aquí...
La la memoria de vídeo no es direccionable por el procesador con la arquitectura actual de la PS3. De nuevo, si lo es, pero en la práctica escribir en memoria de vídeo no es lento, es lentísimo, y leer no es presiamente rápido. Sin embargo el caso contrario el RSX si puede leer bastante rápido de la memoria de vídeo. ¿Por qué? Porque así se diseñó.
Esperaré unos minutos para que puedas buscar qué significa direccionable en la wikipedia.
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Nadie estaba hablando de wii aqui, pero bueno
No... .sólo estamos en el foro de Wii
comparo juegos de ps3 y xbox360 multis que salen para las 2 y estan preparados para correr en las 2, cuando se diferencian claramente las texturas de 360 en bastantes juegos..., claro que eso a algunos les molestará alomejor...
Y por qué no comparas los que salen para la PS3 exclusivos que no adolecen precisamente de unas texturas de gran calidad.
Oh dios!! Corred insensatos!!!! SONY SE HA HECHO CON LA 'MAJIA'!!!
O no.
por favor iherre llamar pruebas a eso que me has puesto es de risa
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¿que informacion iherre? un prospecto de publicidad de nvidia? eso son las pruebas??
Esperando las tuyas estamos...
Por que aparte de tu "ojo biónico" para comparar texturas de 360 y PS3 en juegos multi poco más has dicho. Pero has demostrado mucho en cambio. Has demostrado MUCHO DESCONOCIMIENTO en temas de harware, señor "vram == virtual RAM"
Señores, vamos a dejarlo. Como siempre he dicho, no merece la pena discutir con un necio. Tendrás que rebajarte a su nivel y entonces te ganará por su mayor experiencia.
¿El tío quiere creer que sabe de harware? Tabueno!
Todos conocemos la relación entre ignorancia y felicidad, y no el falta de ninguna de las dos cosas
PD: Marcos_1 te han preguntado si sabes lo que es la GDC
no si sabes buscar en goole imágenes