Bad Apple escribió:Se mueve muy suave todo y parece más un juego de algo actual que simula ser algo de 8bits que una consola de los 90!
Tengo la duda acerca de ese modo gráfico:
Sí, los colores son 1 paleta para cada uno de los fondos de 4 colores... Pero entiendo que el color "transparente" ha de incluirse lo que dejaría un total de 13 colores para los fondos (12 + contando con el color transparente que se consideraría como 1).
Pero en demos y demás que he visto, los sprites suelen o bien tener muy poca cantidad de colores o parece que son colores compartidos con el fondo (como ocurre con las tuberías rojas de esa demo con los caparazones de las tortugas).
Entonces, comparten los sprites los colores de los planos? O la paleta de colores de los sprites pueden soportar mayor cantidad de colores y van por su cuenta?
Por que esto podría tener mucho juego para simular aún más planos usando sprites con colores diferentes.
Son 8 subpaletas de 3+1 colores para los 4 planos indistintamente. Eso son 24 colores para todos los planos, es mas de lo que parece, todo depende del arte que escojas.
Los ejemplos que has visto de los sprites que parecen tener colores compartidos, lo son a propósito por diseño sin ninguna duda, porque estos siempre tienen 8 subpaletas de 15+1 colores, da igual el modo gráfico que escojas.
Luego hay modos gráficos que implican un plano de 256 colores, por lo que se están usando 16 subpaletas de 15+1 colores para ese plano, y lo que eso significa es que están usando las 8 subpaletas de los sprites, pero es el único caso en que sucede.
Sobre el vídeo... hombre, bien está, pero se pueden obtener resultados mucho mejores si usas 4 planos con un dibujo bien grande (no solo para pequeños arboles o montañas), o si directamente "troceas" los planos y juegas con su prioridad para simular que hay todavía mas.
Si se puede hacer esto con solo 2 planos reales usando esta técnica, con 4 planos puedes aumentar exponencialmente ese resultado y simular 10 o mas planos tranquilamente: