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Dondelinger escribió:Hombre 4 años más, honestamente, dudo que dure. Ya no por potencia o multis, sino porque ya han sacado una o dos versiones de cada saga principal en Switch, han agotado el catálogo de wii u, han hecho ya unos cuantos remakes hasta de GameCube y no creo que de para mucho más. Quedará alguna saga que venda menos y que algún grupo de fans pedirá a gritos, e igual alguna nueva subsaga. Creo que es más sencillo sacar nueva consola y volvemos a sacar nuevo Mario 3d, nuevo mk, nuevo animal crossing, nuevo Mario 2d, nuevo paper Mario, nuevo luigis mansión, nuevo zelda, etc etc etc..
Yo aposté por salida hacia finales 24-principios 25 un poco por todo esto. Aun quedan algunos títulos y todavía no se ha anunciado nada del nuevo hardware.
Y hasta esa fecha, lo tiene justo pero es viable que llegue a 155 millones. De todas maneras, esto de ser la consola más vendida les importará más a los fans que a los accionistas.
Dondelinger escribió:De todas maneras, esto de ser la consola más vendida les importará más a los fans que a los accionistas.
Dondelinger escribió:@Arquero
A buen entendedor.. Claro que catalogo hay, desde game & watch hasta wii u. Juegos principales están ya todos lanzados.
@segrexarcanus
Rotundamente verdadero. Una cosa es la venta y otra el beneficio. Si para llegar a 155 tienen que bajar el margen por unidad vendida (bajando precio) o bien disminuye el número de unidades anuales vendidas, disminuyendo las ventas y el beneficio por año ¿a qué accionista le beneficia? Lo d las consolas vendidas es un hito para seguidores y, como mucho, puede servir como estrategia de marketing.
Arquero escribió:
Un día nos va a sorprender Nintendo con un port de Zelda the Wind Waker para Switch .
Sobre las ventas, quizás Nintendo esté interesada en que cuando salga Switch-2, que la gente se pase a la nueva consola y que las ventas de Switch caigan drásticamente. Porque si las ventas de la nueva consola son flojas, eso puede suponer una pérdida de beneficios importante aunque Switch venda muy bien.
Si no hubiera sucesora a la vista, Nintendo bajaría Switch a mitad de precio, y sus ventas se multiplicarían, y eso supondría un aumento de beneficios enorme para la compañía. Los accionistas estarían dando palmas con las orejas.
Y viendo que en 2023 las ventas de PS2 crecen 1 millón de unidades cada pocos meses, da la impresión de que los accionistas de Sony si están interesados en esas cifras de ventas de las consola.
Dondelinger escribió:Arquero escribió:
Un día nos va a sorprender Nintendo con un port de Zelda the Wind Waker para Switch .
Sobre las ventas, quizás Nintendo esté interesada en que cuando salga Switch-2, que la gente se pase a la nueva consola y que las ventas de Switch caigan drásticamente. Porque si las ventas de la nueva consola son flojas, eso puede suponer una pérdida de beneficios importante aunque Switch venda muy bien.
Si no hubiera sucesora a la vista, Nintendo bajaría Switch a mitad de precio, y sus ventas se multiplicarían, y eso supondría un aumento de beneficios enorme para la compañía. Los accionistas estarían dando palmas con las orejas.
Y viendo que en 2023 las ventas de PS2 crecen 1 millón de unidades cada pocos meses, da la impresión de que los accionistas de Sony si están interesados en esas cifras de ventas de las consola.
La verdad que ojalá salga ese zelda y otros tantos. Concretamente WW y TP se ha hablado tanto que no sé si sorprendería, pero yo me los cogería.
Lo de las ventas a mitad de precio.. No es por ser cabezón, y de hecho lo dejaré aquí, pero si vendieran Switch a 150€ o 175€ (mitad de precio que comentas) y les cuesta fabricarla 150 (componentes, marketing, distribución, etc..) ¿cuántas ventas tienen que tener para ganar algo de beneficio? Llegarían seguro a los 155 millones pero ganando 0 euros, y los accionistas reciben 0 euros de dividendo y, seguramente, una importante leche en la cotización de sus acciones. En cambio si la vendes con más de margen, aunque vendas menos unidades, sacarás beneficio. Y si ven que no pueden vender con margen porque aunque bajen el precio de switch ya no hay demanda suficiente para cubrir costes, pues sacas nuevo hardware, creando nueva demanda. No creo que sea ingeniería aeroespacial.
Arquero escribió:Dondelinger escribió:Arquero escribió:
Un día nos va a sorprender Nintendo con un port de Zelda the Wind Waker para Switch .
Sobre las ventas, quizás Nintendo esté interesada en que cuando salga Switch-2, que la gente se pase a la nueva consola y que las ventas de Switch caigan drásticamente. Porque si las ventas de la nueva consola son flojas, eso puede suponer una pérdida de beneficios importante aunque Switch venda muy bien.
Si no hubiera sucesora a la vista, Nintendo bajaría Switch a mitad de precio, y sus ventas se multiplicarían, y eso supondría un aumento de beneficios enorme para la compañía. Los accionistas estarían dando palmas con las orejas.
Y viendo que en 2023 las ventas de PS2 crecen 1 millón de unidades cada pocos meses, da la impresión de que los accionistas de Sony si están interesados en esas cifras de ventas de las consola.
La verdad que ojalá salga ese zelda y otros tantos. Concretamente WW y TP se ha hablado tanto que no sé si sorprendería, pero yo me los cogería.
Lo de las ventas a mitad de precio.. No es por ser cabezón, y de hecho lo dejaré aquí, pero si vendieran Switch a 150€ o 175€ (mitad de precio que comentas) y les cuesta fabricarla 150 (componentes, marketing, distribución, etc..) ¿cuántas ventas tienen que tener para ganar algo de beneficio? Llegarían seguro a los 155 millones pero ganando 0 euros, y los accionistas reciben 0 euros de dividendo y, seguramente, una importante leche en la cotización de sus acciones. En cambio si la vendes con más de margen, aunque vendas menos unidades, sacarás beneficio. Y si ven que no pueden vender con margen porque aunque bajen el precio de switch ya no hay demanda suficiente para cubrir costes, pues sacas nuevo hardware, creando nueva demanda. No creo que sea ingeniería aeroespacial.
Vender consolas sin ganar un céntimo, o incluso perdiendo dinero es lo más normal del mundo, es lo que han hecho casi todas las compañías siempre.
Dondelinger escribió:@ChepoXX
pensaba ya q era el único loco de foro que opina así.
Turokero escribió:Dondelinger escribió:@ChepoXX
pensaba ya q era el único loco de foro que opina así.
"En un mundo de locos, es al cuerdo al que llaman loco". Se puede aplicar fácilmente a este hilo. Pero bueno, Switch hasta 2050 y llegara a 300M de unidades vendidas.
ChepoXX escribió:@Dondelinger
Llegamos al punto al que Nintendo debe perder dinero por cada consola vendida al final de su ciclo de vida para ciertos usuarios de este foro puedan un día ir a la cama contentos que la switch es la consola con mas ventas a nivel mundial.
No importa que eso sea pérdida de dinero, que los consumidores que compraron la consola meses antes por el doble se cabreen, se desprestigie la marca, los accionista reciban menos utlilidades, (que el día de mañana los consumidores piensen mejor no comprar la switch 2 sino hasta el final de su vida cuando nintendo las regale...), etc. Lo realmente importante es que el foro de EOL switch venda mas que ps2.
Bueno, supongo que no hay de que sorprenderse.
Don_Boqueronnn escribió:Jajaja, bueno, lo que creo es que una consola puede venderse rebajada de precio y perder dinero con respecto al coste si no vendes y las tienes guardadas, desde el punto de vista monetario es mejor recuperar parte de la inversión que perderla toda y tengas que enterrarlas en un desierto, como le pasó a Atary con alguna mala previsión de ventas de algún cartucho, que luego fueron a desenterrar e busca de yacimientos los usuarios. Otra cosa es que te convenga a nivel de marca devaluar el producto y decir a los consumidores que no se compren la siguiente consola que al poco tiempo se va a devaluar, precisamente fue la decisión queNintendo tomó con Wii U, a diferencia de GameCube, que acabó de regalo con los cereales, ya es la decisión que ellos decidan tomar.
Edito: lo que si percibí, es que hiciera lo que se hiciese era malo, si la rebajaban es que la consola era una mierda porque no vende y motivo de mofa pero si no la rebajaban, hay que ver que no la rebajan y así es imposible que venda más. Lo que nadie se esperaba es que las consolas pudieran llegar a subir de precio después de su salida jaja, qué cosas pueden llegar a pasar, yo pensaba que era imposible.
ChepoXX escribió:Don_Boqueronnn escribió:Jajaja, bueno, lo que creo es que una consola puede venderse rebajada de precio y perder dinero con respecto al coste si no vendes y las tienes guardadas, desde el punto de vista monetario es mejor recuperar parte de la inversión que perderla toda y tengas que enterrarlas en un desierto, como le pasó a Atary con alguna mala previsión de ventas de algún cartucho, que luego fueron a desenterrar e busca de yacimientos los usuarios. Otra cosa es que te convenga a nivel de marca devaluar el producto y decir a los consumidores que no se compren la siguiente consola que al poco tiempo se va a devaluar, precisamente fue la decisión queNintendo tomó con Wii U, a diferencia de GameCube, que acabó de regalo con los cereales, ya es la decisión que ellos decidan tomar.
Edito: lo que si percibí, es que hiciera lo que se hiciese era malo, si la rebajaban es que la consola era una mierda porque no vende y motivo de mofa pero si no la rebajaban, hay que ver que no la rebajan y así es imposible que venda más. Lo que nadie se esperaba es que las consolas pudieran llegar a subir de precio después de su salida jaja, qué cosas pueden llegar a pasar, yo pensaba que era imposible.
Creo que el análisis no esta bien formulado, es decir:
Tengo 100 consolas (por poner un número, puede ser cualquiera) que cuesta 90 USD producir, distribuir y vender (por decir algo)... bajo la lógica descrita se encuentra que es mejor vender en 80 (perdiendo dinero) que botarlas. Así Nintendo recupera 8 de cada dólar puesto (o en números 8.000).
Muy bien, este análisis tiene sentido si es que nadie quiere la consola (como el caso de los juegos de atari), ya que que prefiero perder un poco que dejar las consolas guardadas (con posible gasto del depósito y bodegaje).
Sin embargo, este no es el escenario la switch se vende a 300 por que la consumidores consideran que es un precio justo por la consola. En otras palabras.
100 consolas por 300 son 30.000,(menos costos de producción, etc.).
Lo que podría ser correcto es que si la consola baja en número de ventas es que Nintendo busque bajar el precio de la consola para hacerla mas atractiva pero entiendo que este no es el caso.
Y comparar a la switch con la gamecube o ciertos juegos de atari resulta por lo menos complicado.
Arquero escribió:ChepoXX escribió:@Dondelinger
Llegamos al punto al que Nintendo debe perder dinero por cada consola vendida al final de su ciclo de vida para ciertos usuarios de este foro puedan un día ir a la cama contentos que la switch es la consola con mas ventas a nivel mundial.
No importa que eso sea pérdida de dinero, que los consumidores que compraron la consola meses antes por el doble se cabreen, se desprestigie la marca, los accionista reciban menos utlilidades, (que el día de mañana los consumidores piensen mejor no comprar la switch 2 sino hasta el final de su vida cuando nintendo las regale...), etc. Lo realmente importante es que el foro de EOL switch venda mas que ps2.
Bueno, supongo que no hay de que sorprenderse.
No te asustes por ello, Switch no va alcanzar la cifra de consola más vendida de la historia. Para ello tendría que mantener el ritmo de ventas actual durante un año, y eso no va a pasar.
sahaquielz escribió:Arquero escribió:ChepoXX escribió:@Dondelinger
Llegamos al punto al que Nintendo debe perder dinero por cada consola vendida al final de su ciclo de vida para ciertos usuarios de este foro puedan un día ir a la cama contentos que la switch es la consola con mas ventas a nivel mundial.
No importa que eso sea pérdida de dinero, que los consumidores que compraron la consola meses antes por el doble se cabreen, se desprestigie la marca, los accionista reciban menos utlilidades, (que el día de mañana los consumidores piensen mejor no comprar la switch 2 sino hasta el final de su vida cuando nintendo las regale...), etc. Lo realmente importante es que el foro de EOL switch venda mas que ps2.
Bueno, supongo que no hay de que sorprenderse.
No te asustes por ello, Switch no va alcanzar la cifra de consola más vendida de la historia. Para ello tendría que mantener el ritmo de ventas actual durante un año, y eso no va a pasar.
¿Por qué lo limitas a 1 año?
Yo creo que switch va a seguir vendiendo muchos años más. Aunque switch 2 salga pronto.
Que alcance el récord de ps2 lo veremos dentro de 5 o más años. Ps2 tardó muchísimo en alcanzar esas cifras.
Por otra parte yo pienso que a Nintendo no le importa nada el récord. Lo que le importa es ganar mucho dinero todos los meses. Vender mucho, sea switch 1 , 2 o 3. No van a renunciar a ganar ni un dolar por ganar un récord.
Dondelinger escribió:@Arquero
A buen entendedor.. Claro que catalogo hay, desde game & watch hasta wii u. Juegos principales están ya todos lanzados.
@segrexarcanus
Rotundamente verdadero. Una cosa es la venta y otra el beneficio. Si para llegar a 155 tienen que bajar el margen por unidad vendida (bajando precio) o bien disminuye el número de unidades anuales vendidas, disminuyendo las ventas y el beneficio por año ¿a qué accionista le beneficia? Lo d las consolas vendidas es un hito para seguidores y, como mucho, puede servir como estrategia de marketing.
segrexarcanus escribió:Dondelinger escribió:@Arquero
A buen entendedor.. Claro que catalogo hay, desde game & watch hasta wii u. Juegos principales están ya todos lanzados.
@segrexarcanus
Rotundamente verdadero. Una cosa es la venta y otra el beneficio. Si para llegar a 155 tienen que bajar el margen por unidad vendida (bajando precio) o bien disminuye el número de unidades anuales vendidas, disminuyendo las ventas y el beneficio por año ¿a qué accionista le beneficia? Lo d las consolas vendidas es un hito para seguidores y, como mucho, puede servir como estrategia de marketing.
Por si no te has enterado, Switch ha vendido 130 millones y está vendiendo un millón al mes a full price, el beneficio es enorme.
Por si no te has enterado, el coste de fabricación de una consola baja con los años debido a que todo se va optimizando.
Por si no te has enterado, el verdadero beneficio está en la venta de software, a lo largo de la historia de los videojuegos en muchas ocasiones el hardware se ha vendido a pérdidas debido a que se recupera con las ventas de software.
Dondelinger escribió:segrexarcanus escribió:Dondelinger escribió:@Arquero
A buen entendedor.. Claro que catalogo hay, desde game & watch hasta wii u. Juegos principales están ya todos lanzados.
@segrexarcanus
Rotundamente verdadero. Una cosa es la venta y otra el beneficio. Si para llegar a 155 tienen que bajar el margen por unidad vendida (bajando precio) o bien disminuye el número de unidades anuales vendidas, disminuyendo las ventas y el beneficio por año ¿a qué accionista le beneficia? Lo d las consolas vendidas es un hito para seguidores y, como mucho, puede servir como estrategia de marketing.
Por si no te has enterado, Switch ha vendido 130 millones y está vendiendo un millón al mes a full price, el beneficio es enorme.
Por si no te has enterado, el coste de fabricación de una consola baja con los años debido a que todo se va optimizando.
Por si no te has enterado, el verdadero beneficio está en la venta de software, a lo largo de la historia de los videojuegos en muchas ocasiones el hardware se ha vendido a pérdidas debido a que se recupera con las ventas de software.
Me da la risa, de verdad. Te respondería encantado pero es que da lo mismo. Te paso un enlace con las últimas cuentas anuales de Nintendo y me cuentas de dónde sale el beneficio neto de la empresa, qué porcentaje es hardware, qué porcentaje es software, qué porcentaje es nso y otros. Igual hasta te sorprendes. Y ya solo quedará compararlo con los años previos.
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230509e.pdf
segrexarcanus escribió:Dondelinger escribió:segrexarcanus escribió:
Por si no te has enterado, Switch ha vendido 130 millones y está vendiendo un millón al mes a full price, el beneficio es enorme.
Por si no te has enterado, el coste de fabricación de una consola baja con los años debido a que todo se va optimizando.
Por si no te has enterado, el verdadero beneficio está en la venta de software, a lo largo de la historia de los videojuegos en muchas ocasiones el hardware se ha vendido a pérdidas debido a que se recupera con las ventas de software.
Me da la risa, de verdad. Te respondería encantado pero es que da lo mismo. Te paso un enlace con las últimas cuentas anuales de Nintendo y me cuentas de dónde sale el beneficio neto de la empresa, qué porcentaje es hardware, qué porcentaje es software, qué porcentaje es nso y otros. Igual hasta te sorprendes. Y ya solo quedará compararlo con los años previos.
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230509e.pdf
¿De que me voy a sorprender? Eso que mandas no es nada que ya no sepa.
Veo que sigues sin entenderlo, el negocio está en la venta de software, que Nintendo esté ganando muchísimo dinero con la venta de hardware no cambia eso, Nintendo hace consolas para vender juegos, ese es su negocio. El fin último sigue siendo crear una gran base de usuarios que compren muchos juegos.
Ya que hablas de comparlo con otros años, deberías ver los números de la época de Wii U, si algo tienen claro en Nintendo desde Furukawa hasta el último accionista es que no quieren volver a ver algo parecido.
ElleryPouso escribió:@Dondelinger De verdad, nose como os esmeráis tanto en responder a esta gente. Hace poco un compi tambien le dio una respuesta de matricula, haciendole ver que estaba equivocado con muchisimos datos.
No hubo respuesta, estuvo un par de dias sin dar la lata, dejo que la rueda del desierto pasara de largo, y cuando se le paso la verguenza volvio a lo mismo.
Meta Knight escribió:@Dondelinger en general estoy de acuerdo, pero lo de vender 80 o 100 millones de Zelda/Mario por convertirse en third es una hipotesis que nadie le puede asegurar a Nintendo (ademas de ser sospechosamente lo que le conviene decir a Spencer). Para empezar tendrian que hacer 3 versiones en vez de 1 como ahora y tendrian que subir el liston grafico, y pagar royalties a Microsoft/Sony/Valve. Todo esto quiere decir que subirian los gastos y bajarian los beneficios por cada juego vendido.
Aunque no se pueda demostrar cientificamente, creo que le interesa mas seguir fabricando su propio hardware y que sus juegos sean exclusivos de ahi, aparte de cobrar royalties de todo juego third que salga en su consola.
Dondelinger escribió:segrexarcanus escribió:Dondelinger escribió:Me da la risa, de verdad. Te respondería encantado pero es que da lo mismo. Te paso un enlace con las últimas cuentas anuales de Nintendo y me cuentas de dónde sale el beneficio neto de la empresa, qué porcentaje es hardware, qué porcentaje es software, qué porcentaje es nso y otros. Igual hasta te sorprendes. Y ya solo quedará compararlo con los años previos.
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230509e.pdf
¿De que me voy a sorprender? Eso que mandas no es nada que ya no sepa.
Veo que sigues sin entenderlo, el negocio está en la venta de software, que Nintendo esté ganando muchísimo dinero con la venta de hardware no cambia eso, Nintendo hace consolas para vender juegos, ese es su negocio. El fin último sigue siendo crear una gran base de usuarios que compren muchos juegos.
Ya que hablas de comparlo con otros años, deberías ver los números de la época de Wii U, si algo tienen claro en Nintendo desde Furukawa hasta el último accionista es que no quieren volver a ver algo parecido.
Ya sé que está siendo un poco offtopic pero no me podía resistir a contestar.
Confundes un poco el debe ser con el ser. Dices que Nintendo hace consolas para vender juegos. Obvio. Y hace juegos para vender consolas. Y hace Consolas y Juegos para venderte el NSO. Y hace el NSO para que te mantengas con la siguiente consola y compres los siguientes juegos. Y hace parques, películas y tiendas flagship para lo mismo.
¿O no les llamas tú a los Zelda, Mario o MK vendeconsolas? ¿Será porque igual la gente se decide a comprar la consola para jugar a esos juegos específicos?... Es solo una hipótesis loca mía, eh, no le hagas mucho caso.
Pero a lo que voy es que actualmente Nintendo es una empresa que te vende entretenimiento y, dentro de eso, su negocio core es lo que llaman en los informes de resultados como "Dedicated video game platform" y que incluye Hardware+Software+NSO. El "negocio" que llamas tú, está en los tres porque es un conjunto. De los tres, uno es habilitante del otro. Si no vendes hardware no vendes software, y si no vendes software no vendes el online.
Cosa distinta es saber cuál tiene mayor margen y, claramente es éste orden: Hardware<Software físico<Software digital<Nintendo Switch Online. Y luego ya tienen otros negocios accesorios para canalizar clientes hacia esa rueda de hardware+software+online, esto es: Parques, tiendas, pelis, peluches, cartas, libros, lo que sea.
Si su negocio fuera el software únicamente o principalmente, le iría mucho mejor siendo una Third party y vendiendo no 30 o 40 millones de Marios o Zeldas, sino 80 o 100 millones si saliera en PC, PS y XBOX (que es básicamente lo que dijo Phill Spencer en su día).
Respecto a lo de WII U, el fracaso precisamente fue por sacar una consola regular en comparación con la competencia, por eso es central una buena consola. Al no vender consolas, no vendió software ni se hicieron tantos desarrollos. Sólo hay que ver las ventas comparadas con switch de cualquier juego que ha salido en las dos, y eso que son el mismo juego. Y lo de Furukawa, no tengo el placer ni de conocerlo ni de saber lo que piensa, sólo puedo leer lo que dice en las juntas.
Por cierto, concuerdo en que el fin último es mantener y hacer crecer la base de usuarios (al menos en algo coincido).
Dondelinger escribió:segrexarcanus escribió:Dondelinger escribió:Me da la risa, de verdad. Te respondería encantado pero es que da lo mismo. Te paso un enlace con las últimas cuentas anuales de Nintendo y me cuentas de dónde sale el beneficio neto de la empresa, qué porcentaje es hardware, qué porcentaje es software, qué porcentaje es nso y otros. Igual hasta te sorprendes. Y ya solo quedará compararlo con los años previos.
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230509e.pdf
¿De que me voy a sorprender? Eso que mandas no es nada que ya no sepa.
Veo que sigues sin entenderlo, el negocio está en la venta de software, que Nintendo esté ganando muchísimo dinero con la venta de hardware no cambia eso, Nintendo hace consolas para vender juegos, ese es su negocio. El fin último sigue siendo crear una gran base de usuarios que compren muchos juegos.
Ya que hablas de comparlo con otros años, deberías ver los números de la época de Wii U, si algo tienen claro en Nintendo desde Furukawa hasta el último accionista es que no quieren volver a ver algo parecido.
Ya sé que está siendo un poco offtopic pero no me podía resistir a contestar.
Confundes un poco el debe ser con el ser. Dices que Nintendo hace consolas para vender juegos. Obvio. Y hace juegos para vender consolas. Y hace Consolas y Juegos para venderte el NSO. Y hace el NSO para que te mantengas con la siguiente consola y compres los siguientes juegos. Y hace parques, películas y tiendas flagship para lo mismo.
¿O no les llamas tú a los Zelda, Mario o MK vendeconsolas? ¿Será porque igual la gente se decide a comprar la consola para jugar a esos juegos específicos?... Es solo una hipótesis loca mía, eh, no le hagas mucho caso.
Pero a lo que voy es que actualmente Nintendo es una empresa que te vende entretenimiento y, dentro de eso, su negocio core es lo que llaman en los informes de resultados como "Dedicated video game platform" y que incluye Hardware+Software+NSO. El "negocio" que llamas tú, está en los tres porque es un conjunto. De los tres, uno es habilitante del otro. Si no vendes hardware no vendes software, y si no vendes software no vendes el online.
Cosa distinta es saber cuál tiene mayor margen y, claramente es éste orden: Hardware<Software físico<Software digital<Nintendo Switch Online. Y luego ya tienen otros negocios accesorios para canalizar clientes hacia esa rueda de hardware+software+online, esto es: Parques, tiendas, pelis, peluches, cartas, libros, lo que sea.
Si su negocio fuera el software únicamente o principalmente, le iría mucho mejor siendo una Third party y vendiendo no 30 o 40 millones de Marios o Zeldas, sino 80 o 100 millones si saliera en PC, PS y XBOX (que es básicamente lo que dijo Phill Spencer en su día).
Respecto a lo de WII U, el fracaso precisamente fue por sacar una consola regular en comparación con la competencia, por eso es central una buena consola. Al no vender consolas, no vendió software ni se hicieron tantos desarrollos. Sólo hay que ver las ventas comparadas con switch de cualquier juego que ha salido en las dos, y eso que son el mismo juego. Y lo de Furukawa, no tengo el placer ni de conocerlo ni de saber lo que piensa, sólo puedo leer lo que dice en las juntas.
Por cierto, concuerdo en que el fin último es mantener y hacer crecer la base de usuarios (al menos en algo coincido).
Iklander escribió:@Arquero En realidad el beneficio real no está en vender consolas ni vender juegos (que no digo que no se saque pasta, ojo, pero hay que invertir en ello).
El beneficio más jugoso está en vender "servicios" y dlcs. Y sobre todo, llevarse una parte de los complementos de juegos de terceros a través de tu tienda. El trabajo lo hacen otros, los vendes en tu tienda y te llevas un porcentaje. Eso es lo verdaderamente rentable.
Aunque para que ocurra esto hay que volver al punto que mencionaste, tienes que vender consolas para que compren a través de esta. Y una buena manera de vender consolas es hacer buenos juegos que atraigan a gente a tu sistema. Y una vez tienes a la gente en tu sistema los tienes que mantener, eso es lo más complicado quizá. Es lo que no consiguió Wii, aunque vendiera muchas consolas y juegos.
Don_Boqueronnn escribió:Una semanita, qué bien, pues fenomenal, a ver qué tal va y si pueden ajustar previsiones y pronósticos de ventas, decían que 15m para este año fiscal, a ver si lo mantienen, lo mejoran o lo reducen.
segrexarcanus escribió:Don_Boqueronnn escribió:Una semanita, qué bien, pues fenomenal, a ver qué tal va y si pueden ajustar previsiones y pronósticos de ventas, decían que 15m para este año fiscal, a ver si lo mantienen, lo mejoran o lo reducen.
Es evidente que los 15 millones se van a superar por mucho, las ventas del Q2 estarán sobre los 3 millones, por lo que van unos 7 millones en total, con las ventas del Q3 ya deberían superar los 15 millones.
superfenix2020 escribió:por cierto, según vgchartz, la PS2 lleva 158 millones de consolas vendidas, no 155.
1 PlayStation 2 (PS2) 158.70
2 Nintendo DS (DS) 154.02
3 Nintendo Switch (NS) 130.42
en cualquier casi, si la Switch llega a los 150 millones, será una auténtica barbaridad. Y si ya llegara a los 160 millones, una auténtica brutalidad.
Shiny-estro escribió:¿Ya empiezan a vender PS2 otra vez?
superfenix2020 escribió:Shiny-estro escribió:¿Ya empiezan a vender PS2 otra vez?
eso parece. Y Mega Drives también, en Brasil y otros países
edit: Sony anunció el cese de producción de la PS2 en ¡2013! ojo con eso
eso quiere decir, que tuvo casi 13 años de vida.
¿aguantará la Switch 13 años? esa es la pregunta.
https://www.destructoid.com/rip-playsta ... worldwide/
Arquero escribió:segrexarcanus escribió:Don_Boqueronnn escribió:Una semanita, qué bien, pues fenomenal, a ver qué tal va y si pueden ajustar previsiones y pronósticos de ventas, decían que 15m para este año fiscal, a ver si lo mantienen, lo mejoran o lo reducen.
Es evidente que los 15 millones se van a superar por mucho, las ventas del Q2 estarán sobre los 3 millones, por lo que van unos 7 millones en total, con las ventas del Q3 ya deberían superar los 15 millones.
Da igual, todavía faltan 25 millones de Swichs vendidas para ser la consola más vendida.
Quizás si Nintendo hubiera bajado de precio la consola tendría alguna oportunidad de alcanzar esa cifra máxima, pero no parece que Nintendo esté interesada en alcanzar los 155 millones de Switchs vendidas.
Tal vez Nintendo esté más interesada en labrarse un futuro y alcanzar unas cifras de ventas de más de 100 millones para Switch-2.