Switch 2 - hilo de rumores. Encuesta incluida.

Encuesta
¿cuándo crees que Nintendo sacará la Switch 2?
8%
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Hay 1235 votos.
Dondelinger escribió:
dFamicom escribió:@Filver Hombre, yo al compañero le entiendo perfectamente lo que quiere decir. SD tiene una tecnología y arquitectura más moderna que ps4.

Si SD como tal fuese una consola y no un pc, con un SO cerrado y propietario, con apis propietarias y con juegos 100% pensados para ese hardware, estoy seguro que un GOW programado centrado al 100% en estas condiciones superaría a ps4... por ende, si switch2 supera aunque sea por poco a SD, mostrará mejores resultados que PS4...


Esto traducido al lenguaje Nintendo es:
Si con SD se llega a unos gráficos X con ese soc, un SO abierto y juegos que no están pensados específicamente para ello, nosotros podemos llegar a esos gráficos X con este soc de tostadora. ;)


Touché...
dFamicom escribió:@Filver Hombre, yo al compañero le entiendo perfectamente lo que quiere decir. SD tiene una tecnología y arquitectura más moderna que ps4.

Si SD como tal fuese una consola y no un pc, con un SO cerrado y propietario, con apis propietarias y con juegos 100% pensados para ese hardware, estoy seguro que un GOW programado centrado al 100% en estas condiciones superaría a ps4... por ende, si switch2 supera aunque sea por poco a SD, mostrará mejores resultados que PS4...


Osea que según tú si optimizasen para SD el juego iría a 4k reescalados a 30 fps como dice el compañero (ya que dice que está a la par con PS4 pro)

Claro 🫠

Dudo que la switch 2 sea más potente que Steam deck, y mucho, mínimo igual y ya estaría bastante bien, no hay más que ver el armastoste que es SD y Nintendo sacará una consola mucho más fina como Switch, así que no contaría con que fuese más potente ni de broma.

P.d. a ver si anuncian algo pronto, ya cansa tanta especulación sin que vaya a ningún lado.
@Filver Según yo (lee mi mensaje) estaría a la altura o por encima de ps4, no de ps4 pro.
Ampere (T239) se come a GCN 2 (PS4/One); seguid mirando los TFLOPs [+risas]
davidDVD escribió:Ampere (T239) se come a GCN 2 (PS4/One); seguid mirando los TFLOPs [+risas]


Pero todos sabemos que al igual que el Tegra X1 va a estar recortado por tema de consumo y demás, veremos cuanto lo recortan.
Yo imagino que Nintendo será lo suficientemente inteligente esta vez para que su SoC esté capado principalmente en modo portátil.

El concepto de consola híbrida exige más potencia en modo sobremesa, por tanto, imagino que la GPU prácticamente desbloqueada y el DLSS estarán disponibles en el modo de sobremesa, mientras que en portátil estará ultracapada.

En Switch 1 no lo hicieron bien del todo, porque la diferencia entre los modos portátil y TV era pequeña, pero ahora han tenido mucho más tiempo para hacer un diseño que tenga sentido. Al fin y al cabo, ¿quién se gastaría la pasta en un SoC nuevo y reluciente de tropecientos FLOPS para usarlo al 40%?

Tampoco necesitas un dock con potencia extra ni nada por el estilo si diseñas bien lo que tienes dentro de la consola. Y a lo mejor sí, quizá se caliente y haga un poco de ruido, pero casi todas las consolas desde GC también lo hacen y no digamos las más recientes como PS4, creo que si se paga por algo, a todos nos conviene que se use al máximo. Y en modo portátil, ahí sí podría funcionar totalmente fresquita y sin ventilador.
Yoshi's escribió:Yo imagino que Nintendo será lo suficientemente inteligente esta vez para que su SoC esté capado principalmente en modo portátil.

El concepto de consola híbrida exige más potencia en modo sobremesa, por tanto, imagino que la GPU prácticamente desbloqueada y el DLSS estarán disponibles en el modo de sobremesa, mientras que en portátil estará ultracapada.

En Switch 1 no lo hicieron bien del todo, porque la diferencia entre los modos portátil y TV era pequeña, pero ahora han tenido mucho más tiempo para hacer un diseño que tenga sentido. Al fin y al cabo, ¿quién se gastaría la pasta en un SoC nuevo y reluciente de tropecientos FLOPS para usarlo al 40%?

Tampoco necesitas un dock con potencia extra ni nada por el estilo si diseñas bien lo que tienes dentro de la consola. Y a lo mejor sí, quizá se caliente y haga un poco de ruido, pero casi todas las consolas desde GC también lo hacen y no digamos las más recientes como PS4, creo que si se paga por algo, a todos nos conviene que se use al máximo. Y en modo portátil, ahí sí podría funcionar totalmente fresquita y sin ventilador.

Diría que sería al revés. Si la resolución objetivo es la del modo portátil. No se necesitaría mucha potencia extra para alcanzar resoluciones más altas pues tiraría del dlss privativo de nintendo.
También tenemos que recordar que, por la metida de pata de bandai-nanco, la resolución de switch 2 será 1440p y no 4k.
Será cuestión de ver con qué sale nintendo
skayred2005 escribió:También tenemos que recordar que, por la metida de pata de bandai-nanco, la resolución de switch 2 será 1440p y no 4k.
Será cuestión de ver con qué sale nintendo


No tenía idea de eso, puedes aportar más datos por favor?
La resolución objetivo es la del modo portátil, que con total seguridad sea 720p tanto por retrocompatibilidad como viendo aparatos similares como Deck.

Pero el DLSS no es magia, no va a coger esa resolución a 720p y escalarla a 4K y que se vea como una PS5. Para el modo TV sin demasiada degradación hace falta una revolución nativa de al menos 1080p (idealmente 1440p), mayor distancia de dibujado y se agradecería un mayor nivel de detalles, texturas, etc. Luego el DLSS cogerá la señal a 1080p y la escalará a 4K.

Pero una sobremesa tiene que funcionar como tal, no puede ser una portátil que se conecta a la tele como Switch 1 o el Game Boy Player, hace falta una sobremesa con potencia propia, más cerca de PS4 Pro que de PS4.

Vamos, que ha de ser una híbrida con un rendimiento totalmente diferenciado en sobremesa. Y eso se puede hacer con este SoC, pero no hay que caparlo, evidentemente.
Cory escribió:
skayred2005 escribió:También tenemos que recordar que, por la metida de pata de bandai-nanco, la resolución de switch 2 será 1440p y no 4k.
Será cuestión de ver con qué sale nintendo


No tenía idea de eso, puedes aportar más datos por favor?


Salió un PDF hablando del Baten Kaitos 1+2 y decía que iba a una resolución máxima de 1440p. Como esa resolución no es posible en Switch se ha dado por hecho que han metido la pata y que es la resolución de Switch 2.
cegador escribió:
Cory escribió:
skayred2005 escribió:También tenemos que recordar que, por la metida de pata de bandai-nanco, la resolución de switch 2 será 1440p y no 4k.
Será cuestión de ver con qué sale nintendo


No tenía idea de eso, puedes aportar más datos por favor?


Salió un PDF hablando del Baten Kaitos 1+2 y decía que iba a una resolución máxima de 1440p. Como esa resolución no es posible en Switch se ha dado por hecho que han metido la pata y que es la resolución de Switch 2.


Error, no salio nada de que iba a ir a 1440p. eso es invent de algunos, lo que salio es que iria a maximo 2k y 2k en realidad es la resolucion 1080p.
1440p es 2.5k o qhd

Imagen

Yoshi's escribió:Yo imagino que Nintendo será lo suficientemente inteligente esta vez para que su SoC esté capado principalmente en modo portátil.

El concepto de consola híbrida exige más potencia en modo sobremesa, por tanto, imagino que la GPU prácticamente desbloqueada y el DLSS estarán disponibles en el modo de sobremesa, mientras que en portátil estará ultracapada.

En Switch 1 no lo hicieron bien del todo, porque la diferencia entre los modos portátil y TV era pequeña, pero ahora han tenido mucho más tiempo para hacer un diseño que tenga sentido. Al fin y al cabo, ¿quién se gastaría la pasta en un SoC nuevo y reluciente de tropecientos FLOPS para usarlo al 40%?

Tampoco necesitas un dock con potencia extra ni nada por el estilo si diseñas bien lo que tienes dentro de la consola. Y a lo mejor sí, quizá se caliente y haga un poco de ruido, pero casi todas las consolas desde GC también lo hacen y no digamos las más recientes como PS4, creo que si se paga por algo, a todos nos conviene que se use al máximo. Y en modo portátil, ahí sí podría funcionar totalmente fresquita y sin ventilador.


Las "mas recientes" como tu dices, quitando PS4 no hacen ruido.

XBOX one la primera no se,m porque no la tuve, pero la S y la X y las nuevas series S/X no hacen NADA de ruido, fijate que la razon de que no me gustase PS4 fue precisamente esa, el puñetero ruido que hacia. PS5 tampoco se si hace ruido porque no la he tenido, pero creo que en sus foros estan contentos con ese tema, quitando que algunas tienen coil whine, que tambien es una mierda si juegas como yo, sin cascos y normalmente de noche.
Asi quen en ese punto discrepo, prefiero una consola bien refrigerada y sin ruido. Y por factor forma de switch no puedes subir la potencia al maximo porque no tienes manera de meter un ladrillo de cobre para disipar.
@cegador @insomner

Gracias a ambos por sus respuestas
Ruido hace hasta la GameCube si pones la oreja. Desde lejos es imperceptible.

La PS4 era un escándalo.

Y obviamente todas las Xbox tienen ventiladores y hacen ruido (y bastante más que la GC). Yo para Switch 2 me refiero a un ruido similar a al de las Xbox, o incluso inferior. Pero algo de chicha hay que meterle, solo puede ser una consola pasiva en modo portátil. En modo sobremesa ha de comportarse como tal.

Otra cosa es que más tarde haya versiones nuevas a menos nm que puedan funcionar de forma pasiva en TODAS las versiones, incluyendo el modo TV. Eso sería ideal y yo soy el primero que cambia la consola cuando sale una v2 más fresca. Pero que la primera versión sea más caliente es lo normal y ya pasó en la primera Switch.


En mi caso yo tengo una tv 4k de 50 pulgadas y la verdad que con series s, sea un juego de 1080p o 1440p, siempre se ve de escándalo.
Por lo menos a mí no me van a venir con el cuentito de que si no es 4k entonces te sangran los ojos..


Es una cuestión de marketing, el escalado tiene que ser a 4K para que Nintendo pueda venderla como la Switch 4K, y luego además que 1440p NO es una resolución estándar del HDMI para televisores, en modo dock debe emitir sí o sí a 4K, así que por cuyons el DLSS tiene que escalar desde 1080p a 4K.

Y luego lo que dices de que con que exista una diferencia similar a la que hubo entre Switch 1 sobremesa y Switch 1 portátil ya sería suficiente NO es cierto. En el primer juego que sacaron, el Zelda BotW, en modo portátil iba a 720p, pero en modo sobremesa iba a 900p. Nintendo Switch 2 sobremesa tiene que ser mucho más potente hasta el punto de permitir resoluciones nativas DINÁMICAS entre 1080p y 1300p en TODOS los juegos, no puede ser que el primero que saquen sea sub-1080. Y luego dejar al DLSS que escale desde esa resolución dinámica y variable hasta un 4K en el puerto HDMI.

Debería ser para un desarrollador bastante más complicado conseguir los 720p en modo portátil que los 1080p en sobremesa, eso sin contar que en sobremesa se debe conseguir más distancia de dibujado, mejores texturas, etc.
Viendo las ventas de PS5 en Japón he leido en otros hilos mucho lo de "Nintendo puede sobrevivir con ports y demás pq aún vende mucho software" y esto es cierto, en parte.

Una consola de 120 millones de usuarios creo que no puede mantenerse sólo con los lanzamientos de Nintendo y otros pocos, y cuanto más tiempo pase más se va a notar.

aquí porque somos forofos de los videojuegos y tal, pero hay mucho usuario de Switch que no entra en foros y que a lo mejor que no saliera por ejemplo Elden Ring le dio igual porque bueno, era sólo un juego, pero si ve que la versión de HL sale varios meses después, que RE4 remake sale en todo menos en Suitch, que los otros RE sólo salen en cloud, que ve los Games awards y la norma es que la mayoría de multis tampoco salen en suichs...ostras, al final lo mismo se plantea vender su suitch para comprar otro sistema o comprarse otra consola y dejar la Suitch para los exclusivos. Y Nintendo quiere que se juegue en Suitch todo lo posible, sólo hay que ver lo que ha empujado y promocionado cosas como DOOM o The Witcher3.

No olvidemos que por ejemplo Fifa Legacy cuando sale ocupa varias semanas los top venta de nuestro país. La gente que puede sobrevivir con ports no es la mayoría de los 120 millones que tienen una Suitch, es un porcentaje menor.

Y a ninguna compañía le interesa que sus usuarios sientan que su consola recibe menos juegos "de peso" que las otras.
cgv_89 escribió:Viendo las ventas de PS5 en Japón he leido en otros hilos mucho lo de "Nintendo puede sobrevivir con ports y demás pq aún vende mucho software" y esto es cierto, en parte.

Una consola de 120 millones de usuarios creo que no puede mantenerse sólo con los lanzamientos de Nintendo y otros pocos, y cuanto más tiempo pase más se va a notar.

aquí porque somos forofos de los videojuegos y tal, pero hay mucho usuario de Switch que no entra en foros y que a lo mejor que no saliera por ejemplo Elden Ring le dio igual porque bueno, era sólo un juego, pero si ve que la versión de HL sale varios meses después, que RE4 remake sale en todo menos en Suitch, que los otros RE sólo salen en cloud, que ve los Games awards y la norma es que la mayoría de multis tampoco salen en suichs...ostras, al final lo mismo se plantea vender su suitch para comprar otro sistema o comprarse otra consola y dejar la Suitch para los exclusivos. Y Nintendo quiere que se juegue en Suitch todo lo posible, sólo hay que ver lo que ha empujado y promocionado cosas como DOOM o The Witcher3.

No olvidemos que por ejemplo Fifa Legacy cuando sale ocupa varias semanas los top venta de nuestro país. La gente que puede sobrevivir con ports no es la mayoría de los 120 millones que tienen una Suitch, es un porcentaje menor.

Y a ninguna compañía le interesa que sus usuarios sientan que su consola recibe menos juegos "de peso" que las otras.


Creo que el argumento de "no llegan los thirds a nintendo = nintendo tiene un problema" cada vez tiene menos peso. Nintendo vende, única y exclusivamente, por sus exclusivos (valga la redundancia). La Switch de hoy puede sobrevivir mucho más tiempo a base de indies, AA y exclusivos de Nintendo.

La situación de Nintendo no es la de Wii U, donde tuvo mucho más apoyo inicial de Thirds, pero si creo que Nintendo debería hacerle frente a Steam Deck en cuanto a portabilidad con thirds. Porque al final el cliente potencial que le apetece jugar en portátil cada vez es mayor, y usuarios que sacrifican gráficos por portabilidad está en aumento.
Yoshi's escribió:La resolución objetivo es la del modo portátil, que con total seguridad sea 720p tanto por retrocompatibilidad como viendo aparatos similares como Deck.

Pero el DLSS no es magia, no va a coger esa resolución a 720p y escalarla a 4K y que se vea como una PS5. Para el modo TV sin demasiada degradación hace falta una revolución nativa de al menos 1080p (idealmente 1440p), mayor distancia de dibujado y se agradecería un mayor nivel de detalles, texturas, etc. Luego el DLSS cogerá la señal a 1080p y la escalará a 4K.

Pero una sobremesa tiene que funcionar como tal, no puede ser una portátil que se conecta a la tele como Switch 1 o el Game Boy Player, hace falta una sobremesa con potencia propia, más cerca de PS4 Pro que de PS4.

Vamos, que ha de ser una híbrida con un rendimiento totalmente diferenciado en sobremesa. Y eso se puede hacer con este SoC, pero no hay que caparlo, evidentemente.

Con que haya la misma diferencia entre modos que switch, no debería haber problema para que pasemos de 720p a 1080 y con los dlss de nintendo a los 2k. No hay que olvidarse que el dlss no será el de nvidia. Nintendo registró una patente con su propio escalado IA. Seguro que estará entre fsr y dlss pero sin ser nada mágico podría escalar de 720p, 900p o 1080p (según el juego) a 1440p.
En mi caso yo tengo una tv 4k de 50 pulgadas y la verdad que con series s, sea un juego de 1080p o 1440p, siempre se ve de escándalo.
Por lo menos a mí no me van a venir con el cuentito de que si no es 4k estonces te sangran los ojos..
@tualotuyo es que el argumento no es que Nintendo tenga un problema si no llegan thirds.

Y a parte, el argumento de que Nintendo vende única y exclusivamente por sus exclusivos es falso, sin más. Exclusivos de Switch son Mario fútbol o los xenoblade y estos últimos los compra un poco más de un 2% de la base instalada de consolas. Te venderá consolas un Mario Kart (que ya lo hacía en todas las anteriores) o un botw (que no un Zelda a secas).

Cuando una consola se convierte en algo tan masivo como Switch, ps2/4 o Wii necesitan un catálogo que abarque a todo tipo de jugador, y eso los juegos de Nintendo y los indies no lo cubren, guste o no.

Y a parte, una empresa como Nintendo no busca "sobrevivir" sin más, busca vender y vender y después de eso seguir vendiendo. Si solo quiere sobrevivir ni habríamos tenido revisiones de Switch ni nada, para qué? Si la de 2017 tira a día de hoy como el primer día.

El video de presentación de Switch lo dejaba muy claro, en Switch podrás jugar a Mario y Zelda, pero también al NBA y al skyrim.
Hay gente que no se puede permitir una consola y un pc o dos consolas.

Cuando más completo sea tu catálogo mejor.

No, Nintendo no necesita a las thirds para vender. Pero si las necesita para tener una consola súper ventas y para ganar todavía más dinero.
skayred2005 escribió:
Yoshi's escribió:La resolución objetivo es la del modo portátil, que con total seguridad sea 720p tanto por retrocompatibilidad como viendo aparatos similares como Deck.

Pero el DLSS no es magia, no va a coger esa resolución a 720p y escalarla a 4K y que se vea como una PS5. Para el modo TV sin demasiada degradación hace falta una revolución nativa de al menos 1080p (idealmente 1440p), mayor distancia de dibujado y se agradecería un mayor nivel de detalles, texturas, etc. Luego el DLSS cogerá la señal a 1080p y la escalará a 4K.

Pero una sobremesa tiene que funcionar como tal, no puede ser una portátil que se conecta a la tele como Switch 1 o el Game Boy Player, hace falta una sobremesa con potencia propia, más cerca de PS4 Pro que de PS4.

Vamos, que ha de ser una híbrida con un rendimiento totalmente diferenciado en sobremesa. Y eso se puede hacer con este SoC, pero no hay que caparlo, evidentemente.

Con que haya la misma diferencia entre modos que switch, no debería haber problema para que pasemos de 720p a 1080 y con los dlss de nintendo a los 2k. No hay que olvidarse que el dlss no será el de nvidia. Nintendo registró una patente con su propio escalado IA. Seguro que estará entre fsr y dlss pero sin ser nada mágico podría escalar de 720p, 900p o 1080p (según el juego) a 1440p.
En mi caso yo tengo una tv 4k de 50 pulgadas y la verdad que con series s, sea un juego de 1080p o 1440p, siempre se ve de escándalo.
Por lo menos a mí no me van a venir con el cuentito de que si no es 4k estonces te sangran los ojos..

Que 2k no es 1440p.Asi a modo resumen 2k son resoluciones 1080p pero con resolución horizontal hasta 2048pixeles en vez de solo los 1920 tipicos.
1440p son qhd o 2.5k
La switch actual ya es 2K
Si nos atenemos a lo poco que se conoce...

El posible SoC que equiparía, visto en documentos oficiales de Nvidia donde habría referencias a Nintendo (NVN2) y un reputado filtrador (kopite7kimi), apunta a que tendrá DLSS con lo cual se podría intuir que la salida de la consola sería 2160p para Modo Dock.

Para qué van a poner (hasta) 1440p, cuando no es el estándar en televisores (o dejan 1080p o suben a 4K... lo mas sensato es lo segundo, más si es ese SoC tan poderoso)


EDIT. "1440p no es una resolución homologada por HDMi", es que se lo he leído bastante a Ferdopa (usuario activo en el hilo de PS5), un entendido en dichos campos.
davidDVD escribió:Si nos atenemos a lo poco que se conoce...

El posible SoC que equiparía, visto en documentos oficiales de Nvidia donde habría referencias a Nintendo (NVN2) y un reputado filtrador (kopite7kimi), apunta a que tendrá DLSS con lo cual se podría intuir que la salida de la consola sería 2160p para Modo Dock.

Para qué van a poner (hasta) 1440p, cuando no es el estándar en televisores (o dejan 1080p o suben a 4K... lo mas sensato es lo segundo, más si es ese SoC tan poderoso)

El oyó campanas con lo de baten kaitos hasta 2k en el Direct y se pensó que eso era 1440p cuando siguen siendo los 1080p de toda la vida y a partir de ahí ha construido su teoria...
tualotuyo escribió:
cgv_89 escribió:Viendo las ventas de PS5 en Japón he leido en otros hilos mucho lo de "Nintendo puede sobrevivir con ports y demás pq aún vende mucho software" y esto es cierto, en parte.

Una consola de 120 millones de usuarios creo que no puede mantenerse sólo con los lanzamientos de Nintendo y otros pocos, y cuanto más tiempo pase más se va a notar.

aquí porque somos forofos de los videojuegos y tal, pero hay mucho usuario de Switch que no entra en foros y que a lo mejor que no saliera por ejemplo Elden Ring le dio igual porque bueno, era sólo un juego, pero si ve que la versión de HL sale varios meses después, que RE4 remake sale en todo menos en Suitch, que los otros RE sólo salen en cloud, que ve los Games awards y la norma es que la mayoría de multis tampoco salen en suichs...ostras, al final lo mismo se plantea vender su suitch para comprar otro sistema o comprarse otra consola y dejar la Suitch para los exclusivos. Y Nintendo quiere que se juegue en Suitch todo lo posible, sólo hay que ver lo que ha empujado y promocionado cosas como DOOM o The Witcher3.

No olvidemos que por ejemplo Fifa Legacy cuando sale ocupa varias semanas los top venta de nuestro país. La gente que puede sobrevivir con ports no es la mayoría de los 120 millones que tienen una Suitch, es un porcentaje menor.

Y a ninguna compañía le interesa que sus usuarios sientan que su consola recibe menos juegos "de peso" que las otras.


Creo que el argumento de "no llegan los thirds a nintendo = nintendo tiene un problema" cada vez tiene menos peso. Nintendo vende, única y exclusivamente, por sus exclusivos (valga la redundancia). La Switch de hoy puede sobrevivir mucho más tiempo a base de indies, AA y exclusivos de Nintendo.

La situación de Nintendo no es la de Wii U, donde tuvo mucho más apoyo inicial de Thirds, pero si creo que Nintendo debería hacerle frente a Steam Deck en cuanto a portabilidad con thirds. Porque al final el cliente potencial que le apetece jugar en portátil cada vez es mayor, y usuarios que sacrifican gráficos por portabilidad está en aumento.

Tu comentario se cae totalmente cuando ves que la mitad de juegos vendidos de switch son multis.
Nintendo NO puede vivir solo de los first. Y si pudiese, por que renunciar a ganar mas dinero?
@cgv_89 Por eso dije que para la siguiente consola deben tenerla más en cuenta, porque con Switch no fue así pero aun así la jugada les salió bien. Lo más criticado de la consola era que no tenía thirds, y no había thirds porque estas no supieron de la existencia de la consola hasta su salida y repito, la situación de Nintendo no es la misma, ni mucho menos, que cuando salieron de Wii U para apostar por Switch.

Mario Kart lleva 48 millones vendidas o más. Ni ps4 en sus mejores momentos, con su 100 millones de consolas en su momento, tienen un ratio, ni parecido, con un exclusivo así. Los top 50 más vendidos son el 99% exclusivos. Creo que esas cifras hablan por si solo.

https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Vid ... ndo_Switch @Turokero dije exclusivos, no first. Aquí tienes los datos. Quizás tus fuentes son distntas no sé donde ves que la mitad sean multis.

Y solo hay que ver el top de ventas de Wii para darse cuenta que era una burbuja. Del mismo modo que Switch puede ser otra burbuja.

A Nintendo la hace fuerte sus exclusivos: Mario, Zelda, Donkey, Pokemon (este sobre todo), Monster Hunter, Animal Crosing, Splatoon, Kirby (mira el último como arrasó en Japón)... y eso es así desde la Wii. De hecho la Wii lo que vivió fue una burbuja que explotó en Wii U, donde los casuals ya no les interesaba y Nintendo tenía una base fan muy pequeña. Y fíjate que Wii tuvo un apoyo mayor de thirds que Switch, incluso la Wii U. Sin embargo a la Switch con este handicap le fue mucho mejor que a sus dos antecesoras, creando incluso una base de usuarios más "fiel" que con Wii. Pero ya digo, no creo que sea solo un factor, sino la suma de muchos lo que ha hecho que funcione tan bien.

En mi opinión la fórmula switch llegó en el momento perfecto y les ha funcionado, con sus menos por supuesto, como la falta de apoyo de las thirds o funcionalidades básicas que no llegan.

Pero Nintendo lleva unos años con políticas abusivas y absurdas que no han tenido hasta ahora, y tenemos a la Nintendo avariciosa y confiada. Y es una compañía que ha caido varias veces en la misma piedra.

Así que estoy bastante intrigado en ver que pasos toman de este año en adelante.
Yo prefiero una switch 2 a 1080p 60 FPS que no inventos raros

En un mundo ideal todas las consolas tendrían que ir a 4k 120 fps
Pero como eso no existe no es posible optimizar tanto un juego porque vale demasiado dinero aparte de que tienes que tener un hardware muy potente y saldría muy caro
Véase que si ps5 y xbx siendo muchísimo más potentes que switch no pueden a veces con 4k@120 ni 4K a 60 pues ya esta

Esta misma falacia y mentira ya nos la intentaron colar en la generación de PS3 y Xbox 360 y lo mismo pasa con las teles etc etc

Así que a día de hoy algo que sí que puede ser real factible y vendible es 1080p 60 fps todos los juegos y donde se pueda darle algo más pues que se lo pongan
PASODETOD escribió:Yo prefiero una switch 2 a 1080p 60 FPS que no inventos raros

En un mundo ideal todas las consolas tendrían que ir a 4k 120 fps
Pero como eso no existe no es posible optimizar tanto un juego porque vale demasiado dinero aparte de que tienes que tener un hardware muy potente y saldría muy caro
Véase que si ps5 y xbx siendo muchísimo más potentes que switch no pueden a veces con 4k@120 ni 4K a 60 pues ya esta

Esta misma falacia y mentira ya nos la intentaron colar en la generación de PS3 y Xbox 360 y lo mismo pasa con las teles etc etc

Así que a día de hoy algo que sí que puede ser real factible y vendible es 1080p 60 fps todos los juegos y donde se pueda darle algo más pues que se lo pongan


Veo literalmente imposible que switch 2 mueva todo a 1080p 60 fps, a la mínima que hagan un port que en ps5 y demás vaya a 30 fps lógicamente switch 2 se come 30 y si son estables da gracias, como The Witcher 3 en switch y PS4.
PASODETOD escribió:Yo prefiero una switch 2 a 1080p 60 FPS que no inventos raros

En un mundo ideal todas las consolas tendrían que ir a 4k 120 fps
Pero como eso no existe no es posible optimizar tanto un juego porque vale demasiado dinero aparte de que tienes que tener un hardware muy potente y saldría muy caro
Véase que si ps5 y xbx siendo muchísimo más potentes que switch no pueden a veces con 4k@120 ni 4K a 60 pues ya esta

Esta misma falacia y mentira ya nos la intentaron colar en la generación de PS3 y Xbox 360 y lo mismo pasa con las teles etc etc

Así que a día de hoy algo que sí que puede ser real factible y vendible es 1080p 60 fps todos los juegos y donde se pueda darle algo más pues que se lo pongan

No entiendo nada de lo que has puesto, a ver, sí... pero que tendrá que ver el tocino con la velocidad XD

Me pregunto, qué tiene que ver que "la consola tenga soporte" a que "todo tenga que hacer uso dé"... lo mejor es dejar a los desarrolladores
trabajar con los mejores recursos que les permitan; los que quieran realizar SU videojuego a 900p, 1584p o 1800p, [etc] nativos que lo hagan.

Lo mejor sería que nosotros nos dediquemos a jugar y ellos a optimizar (poniendo modos de Calidad/Rendimiento, etc.)
Yoshi's escribió:Ruido hace hasta la GameCube si pones la oreja. Desde lejos es imperceptible.

La PS4 era un escándalo.

Y obviamente todas las Xbox tienen ventiladores y hacen ruido (y bastante más que la GC). Yo para Switch 2 me refiero a un ruido similar a al de las Xbox, o incluso inferior. Pero algo de chicha hay que meterle, solo puede ser una consola pasiva en modo portátil. En modo sobremesa ha de comportarse como tal.

Otra cosa es que más tarde haya versiones nuevas a menos nm que puedan funcionar de forma pasiva en TODAS las versiones, incluyendo el modo TV. Eso sería ideal y yo soy el primero que cambia la consola cuando sale una v2 más fresca. Pero que la primera versión sea más caliente es lo normal y ya pasó en la primera Switch.


En mi caso yo tengo una tv 4k de 50 pulgadas y la verdad que con series s, sea un juego de 1080p o 1440p, siempre se ve de escándalo.
Por lo menos a mí no me van a venir con el cuentito de que si no es 4k entonces te sangran los ojos..


Es una cuestión de marketing, el escalado tiene que ser a 4K para que Nintendo pueda venderla como la Switch 4K, y luego además que 1440p NO es una resolución estándar ni válida del HDMI, en modo dock debe emitir sí o sí a 4K, así que por cuyons el DLSS tiene que escalar desde 1080p a 4K.

Y luego lo que dices de que con que haya la deferencia existente entre Switch 1 sobremesa y Switch 1 portátil ya sería suficiente NO es cierto. En el primer juego que sacaron, el Zelda BotW, en modo portátil iba a 720p, pero en modo sobremesa iba a 900p. Nintendo Switch 2 sobremesa tiene que ser mucho más potente hasta el punto de permitir resoluciones nativas DINÁMICAS entre 1080p y 1300p en TODOS los juegos, no puede ser que el primero que saquen sea sub-1080. Y luego dejar al DLSS que escale desde esa resolución dinámica y variable hasta un 4K en el puerto HDMI.

Debería ser para un desarrollador bastante más complicado conseguir los 720p en modo portátil que los 1080p en sobremesa, eso sin contar que en sobremesa se debe conseguir más distancia de dibujado, mejores texturas, etc.



Desde cuando 1440p no es una resolución válida o estandarizada en HDMI si lo es hasta antes que la propia 4k(normal si es una resolución menor)? Desde la HDMI 1.3 está estandarizado, mira si hace años de eso. HDMI 1.3 2560x1440p @75hz. No fue hasta la HDMI 1.4 que se estandarizó la 4k, siendo la mas conocida y usada la 2.0.

Aparte de que DLSS no escala de 1080p a 4k si o si, esa es la resolución mínima que coge del DLSS en modo rendimiento para 4k en muchos juegos, siendo el modo CALIDAD 1800p y el intermedio a unos 1440p, ya depende del juego




Por otra parte veo absurdo que Nintendo no use DLSS si mete un chip de Nvidia... y en caso de que sea por tema de pago por uso de la tecnología, tiene FSR 2 o 3 o el que haya en su momento, gratuito y seguramente superior a uno que haga nientendo. En ese sentido AMD y Nvidia tienen ventaja y años detrás usando esas tecnologías. Y tampoco son tan mágicas como la gente piensa por aqui, tambien tienen sus problemas gráficos, ghosting, etc etc... que se le pueden buscar muchas cosquillas, como nativo no hay nada.
1440p no es una resolución estándar en TV, de hecho, la mayoría de TV 4K no la soportan:
https://linustechtips.com/topic/1290459 ... -my-4k-tv/

Lógicamente, el estándar HDMI 1.3 (y posteriores) puede incluir esa resolución pero como OPCIONAL, si tú, como fabricante de TV metes un puerto HDMI 2.0 con un panel 4K, estás obligado a soportar resoluciones intermedias 1080p, 720p y 480p, pero 1440p es totalmente opcional.

Y con DLSS tú puedes escalar desde la resolución que te dé la gana, como si quieres escalar desde 480p a 4K. La mayoría de juegos comerciales no lo incluyen porque la calidad sería pésima, pero la tecnología de nVidia lo permite. De hecho, aquí hay un ejemplo a 240p:
https://www.youtube.com/watch?v=_gQ202CFKzA

Lo lógico es que Nintendo EXIJA un mínimo de 1080p en modo TV para que el DLSS parta de una resolución decente para escalar a 4K. Pero lo que es 100% seguro es que el dock va a tener como salida 720p, 1080p y 4K. Que tenga 1440p es altamente improbable (ni PS5 lo tenía hasta hace poco) y teniendo en cuenta que la mayoría teles que se venden comercialmente son 4K, lo lógico es que Switch admita esa resolución en el menú, y para todo lo demás, o sea, para los juegos, DLSS.


Que no sea una resolución usada en el mundo de la TV y se haya usado mas PC no significa que HDMI no lo contemple, te repito que 1440p es una resolución absolutamente ESTANDAR en la certificación HDMI y lo puedes ver en su web.


Y yo te REPITO que TODOS los fabricantes de TV 4K están obligados a soportar 480p, 720p y 1080p y 2160p pero NO ES OBLIGATORIO que admitan la resolución 1440p.

Nintendo no va a poner en su consola como resolución máxima y óptima de su consola una resolución que la mayoría de televisores NO TIENEN... Nintendo va a poner 4K en Switch, dado que el 90% de las teles que se venden son 4K y para eso escalará con DLSS, que no están difícil de entender. Dejemos de perder el tiempo con estas obviedades, si hay más dudas sobre resoluciones, tratadlas en el foro correspondiente de Electrónico de Consumo, donde imagen y sonido es el tema principal.

PD: Obviamente HDMI soporta 1440p en sus especificaciones, sino PS5 no podría sacar esa resolución por su cable. Hemos dicho que no es estándar en en televisores, no que un cable HDMI no pueda transportar señal 1440p, evidentemente [qmparto]
Yoshi's escribió:1440p no es una resolución estándar en TV, de hecho, la mayoría de TV 4K no la soportan:
https://linustechtips.com/topic/1290459 ... -my-4k-tv/

Lógicamente, el estándar HDMI 1.3 (y posteriores) puede incluir esa resolución pero como OPCIONAL, si tú, como fabricante de TV metes un puerto HDMI 2.0 con un panel 4K, estás obligado a soportar resoluciones intermedias 1080p, 720p y 480p, pero 1440p es totalmente opcional.

Y con DLSS tú puedes escalar desde la resolución que te dé la gana, como si quieres escalar desde 480p a 4K. La mayoría de juegos comerciales no lo incluyen porque la calidad sería pésima, pero la tecnología de nVidia lo permite. De hecho, aquí hay un ejemplo a 240p:
https://www.youtube.com/watch?v=_gQ202CFKzA

Lo lógico es que Nintendo EXIJA un mínimo de 1080p en modo TV para que el DLSS parta de una resolución decente para escalar a 4K. Pero lo que es 100% seguro es que el dock va a tener como salida 720p, 1080p y 4K. Que tenga 1440p es altamente improbable (ni PS5 lo tenía hasta hace poco) y teniendo en cuenta que la mayoría teles que se venden comercialmente son 4K, lo lógico es que Switch admita esa resolución en el menú, y para todo lo demás, o sea, para los juegos, DLSS.



Que no sea una resolución usada en el mundo de la TV y se haya usado mas PC no significa que HDMI no lo contemple, te repito que 1440p es una resolución absolutamente ESTANDAR en la certificación HDMI y lo puedes ver en su web. No existe eso que dices de resolución opcional, las resoluciones estandarizadas son las que se marcan en la certificación HDMI.
Ferdopa entiende bastante del tema (de los estándares HDMI) y lo aclaró bastantes veces en el hilo de PS5, ya que en el hilo no se entendía el porqué no tenía soporte para 1440p por defecto (la propia compañía comentó que se añadiría si se pedía... finalmente se añadió recientemente)

hilo_hilo-oficial-ps5_2220587_s137650#p1752621860

Y ahora entiendo que el tema es que [REDACTED] se va a quedar en 1440p sin llegar a 2160p –o a saber–.


PD. Yo veo a Nintendo más cercana en cuanto implementaciones se refiere a PlayStation (más cerrada, no sé si me explico...), más que a Xbox que pone muchas características novedosas desde un inicio.

De ahí a que vea con más opciones que se salten los 1440p y vayan directamente al estándar común de los 4K para salidas de vídeo.
tualotuyo escribió:Mario Kart lleva 48 millones vendidas o más. Ni ps4 en sus mejores momentos, con su 100 millones de consolas en su momento, tienen un ratio, ni parecido, con un exclusivo así. Los top 50 más vendidos son el 99% exclusivos. Creo que esas cifras hablan por si solo.


Mario Kart es una anomalía y querer hacer creer que todos los exclusivos de Switch venden eso es ridículo. es que mezclas cosas que no tienen nada que ver. Los juegos de Nintendo venden mejor que ninguno pero en base de 120 millones necesitas variedad de catálogo por mucho que vendas first party MK ha vendido 48 millones, pero Mario fútbol 3 y Mario tennis 7. los xenoblade no pasan de los 3 millones sueltos. Que habrá gente que sólo tenga Switch para sus exclusivos pero también hay gente que le gustaría poder comprarse el RE4 o el Howards Legacy de salida. ¿el nuevo DB va a salir de lanzamiento en Switch o tendremos que esperar meses si llega?

Es que no tiene nada que ver que sus juegos vendan bien a que una consola con 120 millones de usuarios necesite un catálogo variado. El éxito de PS viene de ahí.
Pues qué queréis que os diga, Nintendo a lo último que renunciará será a sus ips.

Si llegado el momento su hardware no sale adelante debido a la fuerte competencia seguirá creando, precisamente en sus juegos está su fortaleza.

Nadie puede saber si a futuro veamos sus ips en M. o S., venderá como churros.
cgv_89 escribió:
tualotuyo escribió:Mario Kart lleva 48 millones vendidas o más. Ni ps4 en sus mejores momentos, con su 100 millones de consolas en su momento, tienen un ratio, ni parecido, con un exclusivo así. Los top 50 más vendidos son el 99% exclusivos. Creo que esas cifras hablan por si solo.


Mario Kart es una anomalía y querer hacer creer que todos los exclusivos de Switch venden eso es ridículo. es que mezclas cosas que no tienen nada que ver. Los juegos de Nintendo venden mejor que ninguno pero en base de 120 millones necesitas variedad de catálogo por mucho que vendas first party MK ha vendido 48 millones, pero Mario fútbol 3 y Mario tennis 7. los xenoblade no pasan de los 3 millones sueltos. Que habrá gente que sólo tenga Switch para sus exclusivos pero también hay gente que le gustaría poder comprarse el RE4 o el Howards Legacy de salida. ¿el nuevo DB va a salir de lanzamiento en Switch o tendremos que esperar meses si llega?

Es que no tiene nada que ver que sus juegos vendan bien a que una consola con 120 millones de usuarios necesite un catálogo variado. El éxito de PS viene de ahí.


No mezclo nada, ni mario kart es una rareza. Mira los juegos que más vendieron en Wii. Estoy seguro que no has comprobado y cotejado los datos de ventas de juegos para saber cual es el motivo de sus éxitos en cada caso. Se lleva criticando desde su salida que no llegan todos los thirds y cada año demuestra que no les hace falta.

Soy de los primeros que le gustaría que le llegase todo los thirds, pero soy realista. Por eso pienso que para su sucesora tiene que cambiar el cuento, al menos que lleguen más de los que llegaron a la switch. Pero dudo mucho que lleguen todos los que tendrá ps5 y series.
tualotuyo escribió:@cgv_89 Por eso dije que para la siguiente consola deben tenerla más en cuenta, porque con Switch no fue así pero aun así la jugada les salió bien. Lo más criticado de la consola era que no tenía thirds, y no había thirds porque estas no supieron de la existencia de la consola hasta su salida y repito, la situación de Nintendo no es la misma, ni mucho menos, que cuando salieron de Wii U para apostar por Switch.

Mario Kart lleva 48 millones vendidas o más. Ni ps4 en sus mejores momentos, con su 100 millones de consolas en su momento, tienen un ratio, ni parecido, con un exclusivo así. Los top 50 más vendidos son el 99% exclusivos. Creo que esas cifras hablan por si solo.

https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Vid ... ndo_Switch @Turokero dije exclusivos, no first. Aquí tienes los datos. Quizás tus fuentes son distntas no sé donde ves que la mitad sean multis.

Y solo hay que ver el top de ventas de Wii para darse cuenta que era una burbuja. Del mismo modo que Switch puede ser otra burbuja.

A Nintendo la hace fuerte sus exclusivos: Mario, Zelda, Donkey, Pokemon (este sobre todo), Monster Hunter, Animal Crosing, Splatoon, Kirby (mira el último como arrasó en Japón)... y eso es así desde la Wii. De hecho la Wii lo que vivió fue una burbuja que explotó en Wii U, donde los casuals ya no les interesaba y Nintendo tenía una base fan muy pequeña. Y fíjate que Wii tuvo un apoyo mayor de thirds que Switch, incluso la Wii U. Sin embargo a la Switch con este handicap le fue mucho mejor que a sus dos antecesoras, creando incluso una base de usuarios más "fiel" que con Wii. Pero ya digo, no creo que sea solo un factor, sino la suma de muchos lo que ha hecho que funcione tan bien.

En mi opinión la fórmula switch llegó en el momento perfecto y les ha funcionado, con sus menos por supuesto, como la falta de apoyo de las thirds o funcionalidades básicas que no llegan.

Pero Nintendo lleva unos años con políticas abusivas y absurdas que no han tenido hasta ahora, y tenemos a la Nintendo avariciosa y confiada. Y es una compañía que ha caido varias veces en la misma piedra.

Así que estoy bastante intrigado en ver que pasos toman de este año en adelante.

En esa lista faltan multis. Solo recoge los datos que da Nintendo de sus juegos y algunos thirds exclusivos.
Evidentemente los juegos que mas venden son exclusivos. pero cuantos multis hay en la plataforma? 1000? Crees que el dinero que mueven esos 1000 juegos no beneficia a Nintendo?

Lo que tienen que hacer es sacar una consola competente en cuanto a hardware y asegurarse de los multis japoneses como RE4Re, FFXVI o MHWorld 2.
Últimamente me ha dado por desempolvar mi Nintendo 3ds y algo que me gustaría mucho que Nintendo retomé sería Street Pass.

Era algo genial pues llevabas la consola contigo y en automático se tranferian datos/mii siempre y cuando estuviera suspendida y con el wi-fi encendido. Sería un puntazo si se retomará esa idea tan inteligente en la sucerora de Switch o los temas la gran mayoría incluso musicalizados.
Los datos fiscales de los dos últimos años revelan que el ratio de ventas de 3rds es superior al de 1st (q sigue siendo alto en comparación a sony).

Hechos en switch:
- Se venden más 3rd que first
- El ratio de first sigue siendo muy alto comparado con sony.
- El perfil de jugadores de Switch es muy heterogéneo, por eso ha llegado a 120M. No vale ninguno de los tópicos habituales que se le imputan a Nintendo.

Opinión personal.
- Me gustaría jugar a Elden Ring en una NS2, en portátil, q fuera bien y con pantalla OLED
Si la hacen potente igual nos llega el Babylons Fall, bromas a parte, la justificación de que Nintendo para tener éxito y ganar dinero necesita a todas las thirds y para tenerlas todas necesita potencia y copiar la estrategia de Sony lanzando una Switch Pro y así vender más pienso que esta equivocada. Creo que la estrategia a seguir es hacer lo que le dé la gana y tener libertad sin verse condicionada por las thirds, triunfar con su propio software y vender mucho y ya las thirds acudirán para tener beneficios a cuenta propia y con la calidad y esfuerzos que estimen para tener éxito, de esa manera Nintendo depende de sí misma y no está metida en líos con las thirds, de vez en cuando delega sus propiedades intelectuales para que otras compañías les hagan juegos como el Smash, el Metroid Dread, el Mario and Rabbits y les asesora y ayuda para que tengan calidad, otras veces llega a acuerdos de exclusividades totales como Live A Live y otras veces invierte en franquicias para que no desaparezcan como Bayonetta y así están contentas, pero es importante tener un catálogo diferenciado, unas cualidades diferenciadas para ser la única imprescindible y ya, el usuario, de entre las otras opciones que tenga, PC, Sony o Microsoft, que se parecen más, elegir aquella plataforma que más le guste para jugar a lo demás, de esa manera vive y deja vivir, contribuye a la expansión del mercado creando y nutriendo de jugadores a las demás compañías.
@Turokero Estoy totalmente de acuerdo con tu último párrafo. Ojalá. Porque a mi me da en la nariz que hay una tendencia de jugar en portátil que va a más.
Es fácil de entender. Nintendo es la única que ofrece una consola portátil. Pueden utilizar como reclamo las IPs propias. O pueden utilizar las IPs propias y los multis para hacerse de Oro, una cosa no excluye a la otra. Para eso tiene que sacar una consola competente. Ya que la sucesora lo mas probable es que no ofrezca nada nuevo a nivel conceptual, que por lo menos sea puntera. Evidentemente no pido la potencia de PS5 o Series, pero si hacen algo mas potente que PS4 y que sea amigable para desarrollare en ella va a facilitar una buena cantidad de Ports.
Nintendo ahora mismo está preocupada por dos cosas y no creo que ninguna sea la capacidad técnica de la próxima consola que seguro tienen "concretada" ya hace bastante tiempo.

Dos cosas tienen entre manos, la primera, gestionar cómo no perder a los usuarios que han ganado con Switch tras lo que pasó con la sucesora de Wii y,dos, qué catálogo confeccionar para la sucesora pues ya no les vale el cupón que han quemado con la Switch actual, me refiero a lo de surtir más de las 2/3 partes del mismo con remasterizaciones o simples relanzamientos de juegos de consolas anteriores.

Creo que lo del I+D en cuestión de hardware de la sucesora hace meses o años incluso que ya lo tienen cerrado, eso sí, lo que he puesto arriba no es moco de pavo y yo no sé cómo lo tienen planteado incluso dudo si ellos ya saben como afrontar esas dos cuestiones.

Saludos
Entiendo que nintendo necesita sacar una nueva consola pues switch ya ha llegado a su fase de decrecimiento. Es importante mantener la ilusión en una nueva consola y por eso creo que debería sacar una para las navidades. Pero esto exigiría sacrificios. El más palpable es el de zelda. Creo que zelda se debe retrasar para salir con switch 2. Es una jugada que ya ha hecho en el pasado pero entiendo que es necesaria para garantizar el éxito de su switch next gen.

El otro desafío es hacer una transición sueve y eso lo va a conseguir ofreciendo soporte y software a switch 1. Además de mostrar en sus directos que juegos para ambas consolas..
Don_Boqueronnn escribió:la justificación de que Nintendo para tener éxito y ganar dinero necesita a todas las thirds y para tenerlas todas necesita potencia y copiar la estrategia de Sony lanzando una Switch Pro y así vender más pienso que esta equivocada.


¿Pero quien está diciendo eso? Yo por lo menos estoy diciendo que una base de +120 millones no la satisfaces con first de Nintendo e indies. Guste o no, es un hecho. En esos 120 millones entra gente que quiere fifa, que quiere elden ring, re y tantísimos otros juegos que a Switch no van a llegar.

Parece que el gusto general de 120 millones es el de este foro, y luego los xenoblade o los Mario deportes los compro menos de 5% de esos usuarios.

En mi caso me he comprado el HL en pc y seguramente el RE4 tb caerá, ojalá poder jugarlo en switch. Yo tengo suerte de poder jugarlo en pc, el que tenga solo Switch a lo mejor empieza a verle carencias que los 2 primeros años no se notaban tanto. Normal, tiene 6 años ya la máquina.
cgv_89 escribió:
Don_Boqueronnn escribió:la justificación de que Nintendo para tener éxito y ganar dinero necesita a todas las thirds y para tenerlas todas necesita potencia y copiar la estrategia de Sony lanzando una Switch Pro y así vender más pienso que esta equivocada.


¿Pero quien está diciendo eso? Yo por lo menos estoy diciendo que una base de +120 millones no la satisfaces con first de Nintendo e indies. Guste o no, es un hecho. En esos 120 millones entra gente que quiere fifa, que quiere elden ring, re y tantísimos otros juegos que a Switch no van a llegar.

Parece que el gusto general de 120 millones es el de este foro, y luego los xenoblade o los Mario deportes los compro menos de 5% de esos usuarios.

En mi caso me he comprado el HL en pc y seguramente el RE4 tb caerá, ojalá poder jugarlo en switch. Yo tengo suerte de poder jugarlo en pc, el que tenga solo Switch a lo mejor empieza a verle carencias que los 2 primeros años no se notaban tanto. Normal, tiene 6 años ya la máquina.


Estoy de acuerdo, no es raro que haya gente que tenga una consola de nintendo y no les guste pokemon o mario o zelda o cualquier ip de nintendo.

Nintendo no es tonta y sabe que cuanto mas 3rd mejor, y esto es asi.

A mi me gustaría por ejemplo que el Budokai Tenkaichi nuevo saliese en switch o switch 2, que sea un buen port y sobretodo que salga a la vez que las anteriores, pero no es raro que las versiones de switch salgan tiempo despues de las demas consolas, cosa que es un engorro enorme.
Me gusta la aproximación de estos últimos mensajes.

Hay que diferenciar entre datos e impresiones.

Una pregunta que tengo en general. Sabemos que las third parties ya venden más que las first en Nintendo. No es una cuestión opinable, son las cifras.

Imagen

Ahora bien, mi pregunta es: ¿Cuántos juegos componen el % de porcentaje que corresponde a Nintendo, y cuántos juegos componen el % que corresponde a las thirds?
También supongo que los indies contarán como third parties, y de eso en Switch venden mucho.
Andres 12 escribió:Me gusta la aproximación de estos últimos mensajes.

Hay que diferenciar entre datos e impresiones.

Una pregunta que tengo en general. Sabemos que las third parties ya venden más que las first en Nintendo. No es una cuestión opinable, son las cifras.

Imagen

Ahora bien, mi pregunta es: ¿Cuántos juegos componen el % de porcentaje que corresponde a Nintendo, y cuántos juegos componen el % que corresponde a las thirds?


Pues 55 juegos publicados por Nintendo que suman 446,37 millones de unidades y por parte de las thirds serán en torno a 4000-5000 juegos para 471 millones de unidades de los cuales pillará en torno al 30% de cada unidad.

Es decir, que lo que debe hacer Nintendo es hacer lo que le dé la gana sin depender de las thirds y triunfar con sus propias ideas y contenido y una vez que triunfe ya las thirds se sumarán con miles y miles de juegos.
skayred2005 escribió:Entiendo que nintendo necesita sacar una nueva consola pues switch ya ha llegado a su fase de decrecimiento. Es importante mantener la ilusión en una nueva consola y por eso creo que debería sacar una para las navidades. Pero esto exigiría sacrificios. El más palpable es el de zelda. Creo que zelda se debe retrasar para salir con switch 2. Es una jugada que ya ha hecho en el pasado pero entiendo que es necesaria para garantizar el éxito de su switch next gen.

El otro desafío es hacer una transición sueve y eso lo va a conseguir ofreciendo soporte y software a switch 1. Además de mostrar en sus directos que juegos para ambas consolas..


Oye, que llegan a retrasar el Zelda y volveré al foro a incendiarte la bandeja de mensajes [carcajad]
volvagias escribió:
skayred2005 escribió:Entiendo que nintendo necesita sacar una nueva consola pues switch ya ha llegado a su fase de decrecimiento. Es importante mantener la ilusión en una nueva consola y por eso creo que debería sacar una para las navidades. Pero esto exigiría sacrificios. El más palpable es el de zelda. Creo que zelda se debe retrasar para salir con switch 2. Es una jugada que ya ha hecho en el pasado pero entiendo que es necesaria para garantizar el éxito de su switch next gen.

El otro desafío es hacer una transición sueve y eso lo va a conseguir ofreciendo soporte y software a switch 1. Además de mostrar en sus directos que juegos para ambas consolas..


Oye, que llegan a retrasar el Zelda y volveré al foro a incendiarte la bandeja de mensajes [carcajad]

Aceptaré la culpa.. Jajaj
Andres 12 escribió:Me gusta la aproximación de estos últimos mensajes.

Hay que diferenciar entre datos e impresiones.

Una pregunta que tengo en general. Sabemos que las third parties ya venden más que las first en Nintendo. No es una cuestión opinable, son las cifras.

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Ahora bien, mi pregunta es: ¿Cuántos juegos componen el % de porcentaje que corresponde a Nintendo, y cuántos juegos componen el % que corresponde a las thirds?

Da un poco igual eso, no? Al final lo importante es el dinero generado, y cuantos mas multis mas dinero, no hay mas xD
Es que me hace gracia que algunos quieran defender que Nintendo puede sobrevivir sin multis, quitale el 40% (por decir algo) de los beneficios anuales a Nintendo, a ver que gracia le hace.
Buf es que dentro de thirds te entra todos los indies, que mayoritariamente se descargan en switch (Había un estudio con porcentajes hace tiempo pero no lo encuentro) . No sé si se desagrega en el estudio este los tipos de juegos.
Thirds de grandes compañías con ventas altas no se si al margen de Monster Hunter, Fifas y Mario Rabbids hay mucho más y, de esos, el primero es Multi ahora, el segundo es "exclusivo" (por ser la legacy) y el tercero exclusivo de verdad.

Mi impresión es que Nintendo ha sobrevivido con first parties e indies, y que podría hacerlo nuevamente. Pero por otro lado, a nadie amarga un dulce y juegos multiplataformas son dinero gratis para Nintendo y más opciones para nosotros.
Imagen

Y eso que todavía nadie habla de la caja de Pandora. Los micropagos, dlcs, etc...

Nintendo está muy verde en esto y en las otras compañías y PC es la principal fuente de ingresos.

En la foto podeis ver lo que que ha ganado Sony por este concepto (add on content) el año pasado y lo que lleva este.
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