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cegador escribió:johmq escribió:cegador escribió:Pero no sé qué sorpresa os lleváis con que Nintendo no ponga gatillos analógicos cuando la última (y primera) consola de Nintendo que los trajo de serie fue la Game Cube y hace 24 añazos ya (y tampoco se le dio mucho uso que yo recuerde).
Fzero GX
Pues eso.
dFamicom escribió:Jose_Muse escribió:Hide_to escribió:Yo me reitero en mi punto sobre los gatillos analógicos.
Son peores y más incómodos para absolutamente todo lo que no requiera específicamente que sean analógicos, y yo celebro que no me obliguen a usarlos, aborrezco los gatillos del mando de Series X para todo lo que no sea jugar al Forza. (el mando me gusta, son los gatillos que prefiero botones)
Pero en fin, también es peor la pseudocruceta con botones que ponen en el Joycon izquierdo, que es peor para todo lo que no sea desacoplar el joycon y usarlo como mando en un apuro cuando vienen amigos, y bien que nos lo comemos.
En juegos como splatoon de hecho sería una desventaja para algunos si tienes que apretar del todo el gatillo para que cuente como disparo o si implementan recorrido de disparo, ya que el impacto en los rivales no sería el mismo.
No tienes por que añadir la opcion analógica a la acción del personaje si no quieres, con no realizar con el dedo todo el recorrido suficiente, en cuanto le des un 1% al gatillo ya te va a realizar la acción... y si no hay opciones como bloquear el analogico para que se convierta en digital de un solo click.
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Hide_to escribió:dFamicom escribió:Jose_Muse escribió:En juegos como splatoon de hecho sería una desventaja para algunos si tienes que apretar del todo el gatillo para que cuente como disparo o si implementan recorrido de disparo, ya que el impacto en los rivales no sería el mismo.
No tienes por que añadir la opcion analógica a la acción del personaje si no quieres, con no realizar con el dedo todo el recorrido suficiente, en cuanto le des un 1% al gatillo ya te va a realizar la acción... y si no hay opciones como bloquear el analogico para que se convierta en digital de un solo click.
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Es que para mi ese es el gran problema. Son extremadamente peores haciendo eso que dices. El feedback del click del botón lo pierdes por completo, y el dedo no reposa bien ahí. Para mi, jugar a splatoon con el mando de Series X sería un suplicio.
No sé si lo pueden resolver con gatillos hápticos de alguna forma. La otra chapuza que se me ocurre es que los gatillos pudieran ser las dos cosas mediante algún tipo de seguro que dejara el muelle presionado en un 95% siempre que no lo necesites.
davidDVD escribió: EDIT. El que no quiera fastidiarse ninguna sorpresa que salga (o se salte este post)... bueno debió salir hace ya tiempo
Original: Otra cosa, y que sería interesante, que leí (pego el texto)...
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Hablando de nuevo sobre el stick de Joy-Con, me recuerda lo mucho que el nuevo diseño se parece a una patente de Nintendo del pasado noviembre.
En el tráiler de Switch 2, podemos ver lo pequeña que es la distancia entre la cúpula del stick y la cubierta de color. Cuando el stick se inclina, muestra una cúpula más ancha que la apertura y que va más profunda bajo la cubierta.
La patente presentada el 29 de julio de 2024 contiene una configuración notablemente similar al renderizado revelado. Hay una cubierta sobre la carcasa del mando, rodeando la cúpula del stick.
La innovación clave es un sensor capacitivo en forma de anillo situado bajo la cúpula del stick. Cuando el stick se inclina hasta el borde, la cúpula entra en contacto con el sensor, deformándolo ligeramente. El sensor convierte esta deformación en una lectura de presión. Si el usuario presiona más, el stick chocará contra la cubierta y se detendrá, evitando que se destruya la placa de circuito por un uso excesivamente brusco.
Utilidad de esta invención: Un jugador puede hacer que Samus se mueva a la derecha inclinando el stick. Cuando llegue al tope, presionando más podría convertirla en morfosfera. Como la presión es variable, la velocidad de rodadura cambiaría según la intensidad de la presión.
También es destacable que el alojamiento del stick aún puede contener un sensor convencional (Nintendo especifica un potenciómetro resistivo, pero un sensor de efecto Hall también funciona) para detectar la posición del stick, o puede no tener ningún sensor en su interior. En este último caso, el sensor capacitivo en forma de anillo (#41 arriba) se usaría para detectar la posición del stick por proximidad; esto eliminaría completamente el problema del Drift sin usar ningún sensor de efecto Hall.Aunque se ha descrito un ejemplo en el que se adopta un sensor de presión capacitivo como sensor 41, este no está limitado a dicho sensor. Por ejemplo, un sensor de proximidad capacitivo inalámbrico puede adoptarse como sensor 41. En la detección de una señal de acuerdo con una posición o movimiento de proyección 52, por ejemplo, la señal puede ser detectada por un sensor de proximidad capacitivo.
Otra patente de Nintendo (presentada el 11-09-2024) proporciona otra aplicación de la cubierta de color (#12 abajo). Como la cubierta está hecha de un material más resbaladizo que la carcasa (#10), el stick puede moverse más suavemente alrededor de la circunferencia. (Es curioso que la patente mencione que el color de la cubierta puede ser diferente, e incluso lo ilustra).El miembro anular 12 puede formarse con un material de mayor deslizamiento que la primera carcasa 10 (por ejemplo, una resina POM, una resina PA -nylon/poliamida-, una resina PBT, o similares). El miembro de anillo 12 puede formarse como un componente diferente de la primera carcasa 10 y unirse a ella [...]. Además, el miembro de anillo 12 puede formarse en un color diferente al de la primera carcasa 10.
Resumen:
Una patente de Nintendo sugiere:• El stick del Joy-Con podría ser sensible a la presión en su circunferencia
• La cubierta de color se añade para evitar presionar el stick demasiado
• El mecanismo del stick puede ser convencional, de efecto Hall o capacitivo
Otra patente de Nintendo sugiere:• La cubierta de color está hecha de un material más resbaladizo que la carcasa del mando
• Esto hace que el funcionamiento del stick sea más suave alrededor de la circunferencia
• La cubierta reduce el tamaño de la apertura y la posibilidad de entrada de polvo (opinión personal; no está en estas patentes)
dFamicom escribió:Jose_Muse escribió:Hide_to escribió:Yo me reitero en mi punto sobre los gatillos analógicos.
Son peores y más incómodos para absolutamente todo lo que no requiera específicamente que sean analógicos, y yo celebro que no me obliguen a usarlos, aborrezco los gatillos del mando de Series X para todo lo que no sea jugar al Forza. (el mando me gusta, son los gatillos que prefiero botones)
Pero en fin, también es peor la pseudocruceta con botones que ponen en el Joycon izquierdo, que es peor para todo lo que no sea desacoplar el joycon y usarlo como mando en un apuro cuando vienen amigos, y bien que nos lo comemos.
En juegos como splatoon de hecho sería una desventaja para algunos si tienes que apretar del todo el gatillo para que cuente como disparo o si implementan recorrido de disparo, ya que el impacto en los rivales no sería el mismo.
No tienes por que añadir la opcion analógica a la acción del personaje si no quieres, con no realizar con el dedo todo el recorrido suficiente, en cuanto le des un 1% al gatillo ya te va a realizar la acción... y si no hay opciones como bloquear el analogico para que se convierta en digital de un solo click.
BeSalmorejo escribió:Jose_Muse escribió:Hide_to escribió:Yo me reitero en mi punto sobre los gatillos analógicos.
Son peores y más incómodos para absolutamente todo lo que no requiera específicamente que sean analógicos, y yo celebro que no me obliguen a usarlos, aborrezco los gatillos del mando de Series X para todo lo que no sea jugar al Forza. (el mando me gusta, son los gatillos que prefiero botones)
Pero en fin, también es peor la pseudocruceta con botones que ponen en el Joycon izquierdo, que es peor para todo lo que no sea desacoplar el joycon y usarlo como mando en un apuro cuando vienen amigos, y bien que nos lo comemos.
En juegos como splatoon de hecho sería una desventaja para algunos si tienes que apretar del todo el gatillo para que cuente como disparo o si implementan recorrido de disparo, ya que el impacto en los rivales no sería el mismo.
Se nota que no habeis jugado ningun shooter. En función de si pulsas mas o menos, los disparos salen en rafagas cortas, o largas, o si lo pulsas hasta el fondo lanza una bomba, etc... es que me parece increible que se defienda el ir para atras.
Desde luego, algunas personas no quieren evolucionar, les gusta mantenerse en el pasado. Respetable, pero asi la humanidad no avanza y estaríamos aun en la edad de piedra.
Dwyane escribió:
NO hay dia que no piense en el nuevo diseño de DK y las implicaciones en el futuro de Nintendo Switch 2. Es como el parque de atracciones, empezaron con Mario para ampliarlo con la zona DK. Con Switch parece ser el mismo camino.
Que sorpresas mas nos prepara Nintendo?
Dwyane escribió:...
NO hay dia que no piense en el nuevo diseño de DK y las implicaciones en el futuro de Nintendo Switch 2. Es como el parque de atracciones, empezaron con Mario para ampliarlo con la zona DK. Con Switch parece ser el mismo camino.
Que sorpresas mas nos prepara Nintendo?
sahaquielz escribió:Gatillos de fuerza
Como los botones de PS2.
(Marca registrada)
Abrams escribió:davidDVD escribió:Para Flight Simulator mejor esto otro,
https://www.instagram.com/markguim/reel/CzYv6eLO9qx/
Ojalá saquen un adaptador para poner el Joy-con en vertical para así usarlo como unos mandos de avión
Así a lo tonto, se me ocurre un grip que en su interior tiene como unos espejitos para desviar el infrarrojo, debería ser posible con una simple impresión 3D barata.
Aunque conociendo a Nintendo seguramente la posición en la que colocas el mando importa, así que tal vez muy usable de pie no sería.
davidDVD escribió:Abrams escribió:davidDVD escribió:Para Flight Simulator mejor esto otro,
https://www.instagram.com/markguim/reel/CzYv6eLO9qx/
Ojalá saquen un adaptador para poner el Joy-con en vertical para así usarlo como unos mandos de avión
Así a lo tonto, se me ocurre un grip que en su interior tiene como unos espejitos para desviar el infrarrojo, debería ser posible con una simple impresión 3D barata.
Aunque conociendo a Nintendo seguramente la posición en la que colocas el mando importa, así que tal vez muy usable de pie no sería.
Pero con el giroscopio se haría algo.
sahaquielz escribió:Gatillos de fuerza
Como los botones de PS2.
(Marca registrada)
javierjudgment escribió:@Cantata xD
Abrams escribió:Aquí ya hablaríamos de algo con soporte oficial. Yo es que pensaba que hablabas de algún adaptador de terceros, que física y teoricamente debería ser posible "engañar" al infrarrojos para poner el mando de pie con un grip barato y moverlo como en ese ejemplo de la Legion Go.
Pero con giroscopio eso dependerá única y exclusivamente de si Asobo decide implementarlo. Aunque ahora que lo pienso, para hacer de mando-palanca con giroscopio realmente no necesitarías ponerlo sobre la mesa. No es lo mismo, pero parecido: https://youtu.be/0bHPoRNCMic
Incluso algo como esto pero para los joycons, impresión 3D barata: https://www.youtube.com/watch?v=hKEq03m_ILc
dFamicom escribió:Hide_to escribió:dFamicom escribió:
No tienes por que añadir la opcion analógica a la acción del personaje si no quieres, con no realizar con el dedo todo el recorrido suficiente, en cuanto le des un 1% al gatillo ya te va a realizar la acción... y si no hay opciones como bloquear el analogico para que se convierta en digital de un solo click.
.
Es que para mi ese es el gran problema. Son extremadamente peores haciendo eso que dices. El feedback del click del botón lo pierdes por completo, y el dedo no reposa bien ahí. Para mi, jugar a splatoon con el mando de Series X sería un suplicio.
No sé si lo pueden resolver con gatillos hápticos de alguna forma. La otra chapuza que se me ocurre es que los gatillos pudieran ser las dos cosas mediante algún tipo de seguro que dejara el muelle presionado en un 95% siempre que no lo necesites.
Lo que decía al final:
"y si no hay opciones como bloquear el analogico para que se convierta en digital de un solo click."
Esto funciona sin ningún problema.
Yo con que Nintendo lo implemente en el mando pro me vale... ya me tocaría buscar unos joycons de terceros (cosa que me jodería también te digo) con analógicos solo para jugar a este tipo de juegos.
Abrams escribió:Dwyane escribió:...
NO hay dia que no piense en el nuevo diseño de DK y las implicaciones en el futuro de Nintendo Switch 2. Es como el parque de atracciones, empezaron con Mario para ampliarlo con la zona DK. Con Switch parece ser el mismo camino.
Que sorpresas mas nos prepara Nintendo?
Había por ahí un diseño para un calendario del 2026 que muestra también una nueva ilustración de DK en esa línea. Para mi que están rediseñando al personaje como hicieron con Mario en Wonder y que habrá nuevo juego de Donkey.
DRaGMaRe escribió:Abrams escribió:Dwyane escribió:...
NO hay dia que no piense en el nuevo diseño de DK y las implicaciones en el futuro de Nintendo Switch 2. Es como el parque de atracciones, empezaron con Mario para ampliarlo con la zona DK. Con Switch parece ser el mismo camino.
Que sorpresas mas nos prepara Nintendo?
Había por ahí un diseño para un calendario del 2026 que muestra también una nueva ilustración de DK en esa línea. Para mi que están rediseñando al personaje como hicieron con Mario en Wonder y que habrá nuevo juego de Donkey.
Más que un rediseño yo diría que vuelven a los diseños ochenteros
davidDVD escribió:@Abrams Yo es que lo estoy visualizando
Se necesitaría un soporte como el del vídeo de la Lenovo, solo que en este caso sería un soporte donde la base tenga un acople con un eje de movimiento; como cuando gira la palanca del Joy-con en el vídeo de Switch 2 (simplemente imagina quitar la "seta" de arriba)... y el Joy-con iría acoplado (mediante un anclaje) a ese eje giratorio. El giroscopio haría de control (ya no lo tienes en la mano al aire o tal, ganas precisión).
Y así ya tendríamos una palanca (algo tipo un Joystick visto en PCs de toda la vida) sencilla pero efectiva
Gerudo escribió:Lo de los rediseños y el rebranding de algunos personajes es un cacao. Para el Odyssey rediseñaron a Mario y luego se usó para 2 o 3 spin offs o renders promocionales, pero luego han seguido usando versiones "normales" sin el bigote ni el peto tan detallados. ¿Ahora después del Wonder y con el MK nuevo harán una versión más cartoon con un Mario cabezón?
Jose_Muse escribió:Pues espero que con Mario y Peach no usen los diseños de la peli porque seria un downgrade bastante grande, sobre todo el de peach.
Alcest escribió:Jose_Muse escribió:Pues espero que con Mario y Peach no usen los diseños de la peli porque seria un downgrade bastante grande, sobre todo el de peach.
Pues ya la usaron para el juego de Princess Peach, de hecho se ve por ahí una comparativa de la primera versión que enseñaron y la última, y la segunda se ve más como la Peach de la película.
Drakzell_ escribió:Lo del pack de 400€ con Mario kart sabéis que va ser con un puto código de descarga no? Yo pasando de ese pack prefiero pagar los 360 y comprar el juego a parte
Drakzell_ escribió:Lo del pack de 500€ con Mario kart sabéis que va ser con un puto código de descarga no? Yo pasando de ese pack prefiero pagar los 450 y comprar el juego a parte
SCREAM25 escribió:Microsoft esta rompiendo la industria con esos lanzamientos locos en todas las plataformas y el apoyo desde el primer día a Switch 2 va a ser bestial. Fable, Forza.....................etc
Offtopic pequeño: no la veo como la nueva sega, por el dinero que tienen, por el dinero que generaran con esas ventas y pq seguirán apoyando sus propias consolas. Fin del offtopic
Gerudo escribió:Y a mi que me la trae al pairo un poco todo lo de Microsoft, Sony, Capcom, Square Enix y demás...
Ojalá se pongan las pilas y saquen juegos que me interesen, porque sus triple A, salvo contadas ocasiones, llevan años sin interesarme.
Será cosa de hacerme viejo...
davidDVD escribió:Gerudo escribió:Y a mi que me la trae al pairo un poco todo lo de Microsoft, Sony, Capcom, Square Enix y demás...
Ojalá se pongan las pilas y saquen juegos que me interesen, porque sus triple A, salvo contadas ocasiones, llevan años sin interesarme.
Será cosa de hacerme viejo...
Pues mira que tocan géneros
Desde Visual novels hasta el triple A más peliculero...
Gerudo escribió:Últimamente me parece que matan más géneros de los que tocan. Yo antes los indies no los tocaba ni con un palo y ahora juego más indies que producciones tochas. Y en parte, es gracias a que son éstos los que se encargan de revivir géneros que se han dejado atrás en detrimento de Open Worlds, Acción con cámara a la espalda, remasters y Soulslikes.
jordi1986 escribió:Lo de los gatillos tiene más relevancia de lo que parece, Forza Horizon 5 o Flight Simulator son imposible de funcionar sin gatillos analógicos, por poner dos ejemplos.
davidDVD escribió:Abrams escribió:Aquí ya hablaríamos de algo con soporte oficial. Yo es que pensaba que hablabas de algún adaptador de terceros, que física y teoricamente debería ser posible "engañar" al infrarrojos para poner el mando de pie con un grip barato y moverlo como en ese ejemplo de la Legion Go.
Pero con giroscopio eso dependerá única y exclusivamente de si Asobo decide implementarlo. Aunque ahora que lo pienso, para hacer de mando-palanca con giroscopio realmente no necesitarías ponerlo sobre la mesa. No es lo mismo, pero parecido: https://youtu.be/0bHPoRNCMic
Incluso algo como esto pero para los joycons, impresión 3D barata: https://www.youtube.com/watch?v=hKEq03m_ILc
Es que claro, como detectas el tirar para detrás para levantar el avión o tal... inclinando el Joy-con hacia atrás, es intuitivo.
Solo haría falta un dispositivo si como el que tiene el volante que salió en Switch, por ejemplo, algo donde colocarlo y darte la sensación de palanca de mandos. Es que si no es compatible con palancas diseñadas específicamente, algo tendrá que tener, con el mando tal cual pierde mucho, así como los juegos de carreras sin volante.
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EDIT. Algo así, tampoco me pondría exquisito... pero querría algo más visual como dije (se vienen otros 8 años de blanco o "negro").
Hmmm... hilo_opiniones-debates-y-comentarios-sobre-noticias-y-rumores_2276770_s38150#p1755652268