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Pizzo escribió:@Brewder
Ahh pues está muy bien entonces.
Yo justo ayer acabe el capitulo 4. Acabo de empezar el 5 y ya soy 45.
No sé porque, pero pensaba que estabas mucho más adelantado que yo, será por el tema ese de que sabes tantas cosas.
No sé si hay cap de level, ya que hay bosses por ahí 70+ y eso que aun no he sacado ninguno de los bosses gordos gordos de esos de las piedras que esos me da que deben ser nivel 100 lo menos. Miedo me dan.
Hay una cosa que me ha sorprendido mucho en este juego; han creado una de pueblos que es para fliparlo (mínimo 1 por mapa), además después tenemos la ciudad central. Me sorprende porque así como en otros SAOs no había mas que un triste pueblo en este directamente han tirado la casa por la ventana. Lo han hecho mucho más JRPG que ningún otro y encima en esos pueblos casi to dios te da misiones para no aburrirnos.
Se ve que la inyección de pasta por parte de Namco bandai ha sido brutal, pero una pena la optimización y los excesivas charlas o combates sin poder guardar. Ayer al final del capitulo 4 otra vez como 2 horas o 2 horas y media todo seguido sin poder guardar, lo han diseñado bastante mal. Aunque decir que realmente no me importa mucho lo de 2 o 3 horas y no poder guardar, ya que hay jrpgs que igual me tiraba 7 u 8 horas de vicio intensivo sin guardar o guardando igual cuando me daba la vena, por eso este aspecto no me preocupa mucho. Lo que hago es que solo sigo la historia si veo que tengo tiempo, sino me pongo a hacer otras cosas para que no me pille el toro y arreglau.
Sigo pensando que este juego cuando lo optimicen no debería merecerse menos de un 7.5 u 8.
System:
- “Auto-Jump Obstacles” settings will now only apply when the player is running.
- Fixed the issue where the progress would not be saved when crafting multiple items repeatedly.
- Fixed the issue where the proficiency of party members will decrease in certain conditions.
- Fixed the issue where the enemy character would cancel their winning animation when the player loses a Bladelock,
- Fixed the issue where the camera gets locked when the player becomes unable to fight
- Fixed the issue where the player was able to move the camera while sharing the bed with a partner.
- Fixed the issue where hints for Main Quest would show up above another player.
- Changed the label of item rarities so it is easier to understand.
- Added the “Combat log” option
- Items can now have a discount depending on the player’s Renown.
- While no enemies are targeting the player, pressing down the left stick will allow the player to sheathe and run.
Battle:
- Lowered the difficulty of Chapter 1.
- When a deflect is successfully pulled off, the follow up attack will no longer be cancelled by guarding.
- Enemies teleporting back to their original position will no longer reset their health.
- Fixed the issue where the player will clip through the wall when using certain sword skills in certain areas.
- Fixed other minor bugs and issues.
The Ver1.03 patch improved the contents listed below, but we will continue our support to implement more improvements in the upcoming updates.
- Loading time
- Frame rate
- Auto save points
- Camera movements and controls
- Mouse / Key assignments
New Additional Contents
- A “Raid Dungeon” and 4 new maps have been added.
The Spire of Eternity Research
The Lost Paradise
The Silent Icegaol
Beastsnare Grotto
The latest patch “Ver1.03” has been released to fix major / minor bugs and improve overall gameplay. Please see below for details.
New Additional Contents
A “Raid Dungeon” and 4 new maps has been added.
The Spire of Eternity Research
The Lost Paradise
The Silent Icegaol
Beastsnare Grotto
With the addition of the “Raid Dungeon”, new accessories have been added as a reward”.
Added Wayfarer “ReoNa” and her Sub Episode.
Added “Prize Outfit (Medina)”.
Added “Icethorn/Goldflower Warrior Garb” in the Visualize Attire. (Can be equipped by: Kirito, Eugeo, Alice, Selka, Sortiliena, Ronie, Tiese, Medina, Asuna, Silica, Lisbeth, Leafa, and Sinon.)
After Chapter 1 is completed, costumes worn by the residence in the Underworld will be unlocked in the Visualize Attire (Total of 18 costumes for male characters, and 33 costumes for female characters. Costumes can be worn by Kirito and Eugeo).
Added Finish Arts to the “Mirage Blade of Inferno”.
Added numerous Face patterns and Hairstyles options in the Character Create
Added “Gavel of Gluttony”, “Wayfarer Armor”, and “Dark Knight Claymore” in the visualize attire with conditions.
Fixed issues
Issues where the player is stuck or uncontrollable.
Chapter 1: “First Real Fight”, “Low Attendance”:
The player may be unable to progress through the event after talking to Ronie and Tiese. Now, players will able to talk to Ronie or Tiese again after saving and returning to the title screen after only talking to one of the characters.
Chapter 1: “All That You Can Be” event (Sadore’s event):
If the player accepts the service quest “Marriage Mishap” during the “All That You Can Be” event, the player may get stuck when moving to Sadore’s shop while being told to go to Abyssena’s shop. Players are now able to successfully complete both quests.
Chapter 1: “Labyrinth of Memories”
Players have been unable to go down to the 90th floor from the 95th floor as they are blocked by an invisible wall. Now, players can now successfully go back to the 90th floor from the 95th floor.
Chapter 2: Fixed an issue that occurs during the event where the player needs to proceed to the town of Sustira in Sothercrois.
Chapter 3: “Clamp Cluster”
Fixed the issue where the player will not be able to proceed due to being blocked by an invisible wall on certain occasions.
Service quest: Fixed the issue where the player gets stuck during the service quest; “Defeating the Waterfall Beasts”.
Others: During the main quest in Warmia Greenbelt, Deusoldort Desert, and Cordea Plains, partner characters used to trigger an event that prohibits the player to go beyond the playable area, and repeat labeling the same text, but now partner characters will no longer trigger that event.
Fixed the issue where players will be stuck when they perform a back flip on a certain location in the 95th floor of Central Cathedral.
Online Multiplayer: Players with a low progress of the main quest will not match with players with a higher progress, and the progress will not be affected by the host player.
Maps:
Fixed issues where players will clip through the map in certain areas.
Fixed issues where the snow and rain weather effects slows the game.
Improved loading and FPS issues. (Further improvements is planned in upcoming updates)
Camera:
Improved camera controls (Further improvements is planned in upcoming updates).
System:
“Auto-Jump Obstacles” settings will now only apply when the player is running.
Fixed the issue where progress would not be saved when crafting multiple items repeatedly.
Fixed the issue where the proficiency of party members will decrease under certain occasions.
Fixed the issue where the enemy character would cancel their winning animation when the player loses a Bladelock.
Fixed the issue where the camera gets locked when the player becomes unable to fight.
Fixed the issue where the player was able to move the camera while sharing the bed with a partner.
Fixed the issue where hints for Main Quest would show up above another player.
Changed the label of item rarities so it is easier to understand.
Added the “Combat log” option.
Items can now have a discount depending on the player’s Renown.
While no enemies are targeting the player, pressing down the left stick will allow the player to sheathe and run.
Battle:
Lowered the difficulty of Chapter 1.
When a deflect is successfully pulled off, the follow up attack will no longer be cancelled by guarding.
Enemies teleporting back to its original position will no longer reset its health.
Fixed the issue where the player will clip through the wall when using certain sword skills in certain areas.
UI:
Improved the speed of changing tabs in the menu.
Fixed the issue where an unintended icon would appear on screen when Ally Skills are pulled off.
Fixed issues where the pin on the map will disappear on certain occasions.
Fixed the issue where the weapon you bought and equipped at a store will not be reflected in the model in the main menu.
Quests:
Fixed the issue where the quest icon changes under certain occasions.
Network:
Fixed and balanced overall issues regarding the Wayfarer.
Fixed the issue where the camera moves unintentionally when talking to a Wayfarer while a battle starts in the other player’s game.
Graphics:
Fixed graphical issues regarding character’s equipment.
Multiplayer Mode:
Fixed the issue where the guest player cannot bring an NPC Wayfarer to multiplayer mode.
Fixed the issue where the player starts outside of a map when failed to synchronize quest progress.
Fixed the issue where players will be unable to control their character when revived during a swimming state.
Fixed the issue where the guest player will not be able to control their character when the connection fails during certain occasions.
Fixed the issue where the sitting motion is not synchronized between players in the same lobby.
Fixed the issue where guest players with a low progress of the main quest was able to join a lobby with a higher progress rate.
Quest:
Fixed the issue with the quest icons being labeled unintentionally when the player opens the map in Santoria.
Fixed several descriptions of certain quests.
Fixed sub episodes “Alice's Resolve: Her Final Fight” and “Medina's Resolve: Her Final Fight” to be accessible even after a certain period of time.
Skills:
Fixed certain text colors to match their effect.
Fixed issues regarding Bladelock
Corrected the description of "Heavy Blow" to match its motion.
Increased overall damage of Sword Skills.
Fixed enemies’ motions when certain skills are used.
Balanced the attacks by Bows to increase its range of normal attacks.
Fixed motions of certain skills.
Fixed the labels Buff List to show correct icons.
Adjusted several effects pulled by certain sword effects.
Fixed the issue where the buff “HP Slip” is triggered unintentionally in Santoria.
Tutorial:
Added tutorial for Wayfarers and Play Avatars.
Fixed typographical errors in certain tutorials.
Fixed issues where the tutorial would not get triggered.
Fixed issues where the tutorial video gets disturbed.
Advanced Coding:
Fixed the issue where the “Customization Points” gets used under certain occasions when setting an Arts Code.
Balanced overall settings of the Advanced Coding system.
Arts Code:
Fixed certain texts regarding the Arts Code conditions.
Fixed the issue where the direction pad gets uncontrollable after deleting an Arts Code.
Fixed the issue where an application error occurs when editing the storage of the Arts Code under certain occasions.
Fixed the issue where the pre-set number of the Arts Code changes unintentionally.
Fixed the issue where a message window pops up unintentionally after the player cancels deleting a Segment.
Fixed the issue where players will not be able to change their weapons after certain controls in the Records Menu.
Fixed the issue where the combat Skill "Beast's Bellow" was un-recordable.
Others:
Fixed other minor bugs and issues.
The Ver1.03 patch includes improvements for the content listed below, but we will continue to make more improvements in future updates.
Loading time
Frame rate
Auto save points
Camera movements and controls
Mouse / Key assignments
Thank you for your continued support, patience, and feedback.
sokii escribió:Alguien me dice si en el parche 1.03 an puesto que las misiones secundarias te las marque en el mapa ?
gracias slu2!
Pizzo escribió:@sokii
Mira bien, por si acaso no cumples los requisitos. Hay skills sobre todo de la rama EX que las desbloqueas mediante estatua, por lo que igual te falta esa parte. También mira que tengas los puntos que pide no sea que pida 5 y tengas 3, aunque esta opción la descarto, jeje.
Con el parche el juego va mejor en la PS4, pero a mi ayer haciendo bosses tochos me sigue yendo como el culo los fps se relentiza bastante cuando haces las cadenas. Aun así ayer conseguí hacer una de 2 y pico millones, jeje.
Joer ni que fuera el juego un portento gráfico que no han sido capaces de optimizarlo completamente...
Por cierto, el tema de cargas, al menos en la play yo diria que sigue cargando igual que antes, no carga en 3-5 segundos como se comentaba que pasaba ahora en PC. A mi el cambio de mapa me tarda lo mismo que antes, no he notado mejoría en este aspecto.
sokii escribió:Pizzo escribió:@sokii
Mira bien, por si acaso no cumples los requisitos. Hay skills sobre todo de la rama EX que las desbloqueas mediante estatua, por lo que igual te falta esa parte. También mira que tengas los puntos que pide no sea que pida 5 y tengas 3, aunque esta opción la descarto, jeje.
Con el parche el juego va mejor en la PS4, pero a mi ayer haciendo bosses tochos me sigue yendo como el culo los fps se relentiza bastante cuando haces las cadenas. Aun así ayer conseguí hacer una de 2 y pico millones, jeje.
Joer ni que fuera el juego un portento gráfico que no han sido capaces de optimizarlo completamente...
Por cierto, el tema de cargas, al menos en la play yo diria que sigue cargando igual que antes, no carga en 3-5 segundos como se comentaba que pasaba ahora en PC. A mi el cambio de mapa me tarda lo mismo que antes, no he notado mejoría en este aspecto.
pues me sigue apareciendo un candado y no puedo desbloquear la habilidades extra y si que cumlo los requisitos no lo entiendo ...
Pizzo escribió:@neo breaker
Tonces seguramente es que no has llegado al mapa que la dan... luego te lo miro si quieres que ahora no puedo. También a veces dan las cosas con las misiones.
neo breaker escribió:Pizzo escribió:@neo breaker
Tonces seguramente es que no has llegado al mapa que la dan... luego te lo miro si quieres que ahora no puedo. También a veces dan las cosas con las misiones.
Vale. Te lo agradezco. Ahora mismo voy por el capitulo 2-4 creo,por la parte del desierto.
neo breaker escribió:Pizzo escribió:@neo breaker
Tonces seguramente es que no has llegado al mapa que la dan... luego te lo miro si quieres que ahora no puedo. También a veces dan las cosas con las misiones.
Vale. Te lo agradezco. Ahora mismo voy por el capitulo 2-4 creo,por la parte del desierto.
Brewder escribió:neo breaker escribió:Pizzo escribió:@neo breaker
Tonces seguramente es que no has llegado al mapa que la dan... luego te lo miro si quieres que ahora no puedo. También a veces dan las cosas con las misiones.
Vale. Te lo agradezco. Ahora mismo voy por el capitulo 2-4 creo,por la parte del desierto.
Las podés farmear con facilidad matando a los golems del desierto, teniendo equipada la habilidad para aumentar los objetos dropeados.
Más adelante también las dropean ciertos puntos de recolección del mapa
Pizzo escribió:neo breaker escribió:Pizzo escribió:@neo breaker
Tonces seguramente es que no has llegado al mapa que la dan... luego te lo miro si quieres que ahora no puedo. También a veces dan las cosas con las misiones.
Vale. Te lo agradezco. Ahora mismo voy por el capitulo 2-4 creo,por la parte del desierto.
Pues no, en los mapas no pone Duralosa.
Pero vamos he ido a la zona rocosa/minera del primer mapa allí mismo ya me han dado.
Montañas Lodend, esquina inferior derecha, donde las hormigas de alto nivel y el evento de la bestia clandestina. Mira por los alrededores de ese evento, en el lateral izquierdo por ejemplo a mí me han dado Duralosa.
La emperatriz que secuestra niños y los convierte en muñecos
eregorn escribió:@Pizzo
Gracias
Tengo una duda.
En la seccion de habilidades hay una opcion que pone equipo personalizado.
dicha opcion deja ponerle a una habilidad o habilidades una armadura? y dos accesorios.
Significa que a cada habilidad se les puede poner haciendo que mejoren las estadisticas??
Lo veo muy tocho eso o es que no acabo de entenderlo.
Pizzo escribió:eregorn escribió:@Pizzo
Gracias
Tengo una duda.
En la seccion de habilidades hay una opcion que pone equipo personalizado.
dicha opcion deja ponerle a una habilidad o habilidades una armadura? y dos accesorios.
Significa que a cada habilidad se les puede poner haciendo que mejoren las estadisticas??
Lo veo muy tocho eso o es que no acabo de entenderlo.
No entiendo bien lo que dices, pero en habilidades; en el lateral derecho puedes meter 4 skill pasivas y en el izquierdo activas, es decir, que las tienes que activar con r1 y cruceta para los lados según donde las tengas ubicadas.
Sin pasivas de hp regen hay bichos que no te pasas. Hay una activa que se llama "Galvanizar" que te carga el límite al instante. Es la última skill de la rama ex del explorador.
Pizzo escribió:@eregorn
Sorry, sigo.sin enterarme.
Si voy a habilidades, y paso el stick izquierdo por una de ellas me sale la descripción de lo que hace, no me sale nada más.
Pizzo escribió:Me acaba de saltar ahora mismo un nuevo parche de 5,1GB (5082MB) para PS4; es el parche 1.04
En la web del juego aun no han puesto nada sobre el, así que no se qué hace... pero supongo que será más optimización y haber si arregla lo de la muerte del personaje principal que no deja jugar bien con el hasta que vuelves a la ciudad central.
En el "historial de actualizaciones" pone lo de siempre:
Hemos mejorado la estabilidad del sistema y la calidad de vida.
Por aquí un chico comenta las novedades parece ser mejor optimización en versión consolas y ahora los pjs no jugables parece que atacan más.
Por cierto, el capítulo de anime del otra dia fue brutal. Se la están sacando con esta serie de una manera espectacular.
El malo quiere matar a todos los japoneses porque su padre le obligó a donar el ¿corazón? para salvar a su hermanastro japonés. Leñe, entonces el rencor debía ser hacia su padre, no tiene sentido que culpe a todos los japoneses
Ulises-Oniro escribió:@neo breaker
A mí hay algo del argumento de estos últimos capítulos del anime que me parece un poco rebuscado:
SPOILERS de los últimos capítulos del anime:El malo quiere matar a todos los japoneses porque su padre le obligó a donar el ¿corazón? para salvar a su hermanastro japonés. Leñe, entonces el rencor debía ser hacia su padre, no tiene sentido que culpe a todos los japoneses
De todas formas mola que no se corten con el gore (y algunas cosas un poco hentai).
El malo no odia a los japoneses realmente. Simplemente es un cabron a raiz de lo que pasó, y el hecho de que exista un enorme parecido entre su hermanastro japonés y Kirito (Hablé con un colega sobre este tema y nos resulte super sorprendente el enorme parecido entre ambos) hace que enfoque todo ese odio hacia Kirito y todo lo que este puede querer.
Vaya, el hermanastro se parece a Kirito, se ve que ya no se les ocurren más caras que dibujar