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Yendo con Abby al hospital a por las medicinas para la chica herida, acompañada por su hermano
Alsborg91 escribió:Crivil escribió:Capell escribió:
Que uno no esté acostumbrado a ver ciertas cosas, no significa que no sean posible. De todas formas, la disonancia ludonarrativa, nuevamente, no tiene nada que ver con eso. La disonancia ludonarrativa es una incoherencia juego/cinemática. Si en el mundo de TLOU2 la gente caga por las orejas, no sería una disonancia ludonarrativa porque sería una regla de su mundo (que no tienen por qué ser las del nuestro). Disonancia ludonarrativa es sencillamente una incongruencia entre el apartado jugable y la historia. Que por ejemplo Mario salte 600 metros en una cinemática pero luego no sea capaz de saltar más de 2 jugablemente, por ejemplo, sería una disonancia ludonarrativa.
@Crivil Pero de lo que tú estás hablando es otra cosa, no tiene absolutamente nada que ver con "disonancia ludonarrativa". Eso son sencillamente concesiones jugables, no disonancias ludonarrativas. Y bueno, tampoco estoy de acuerdo con tu premisa, pero eso ya es otro tema en el cual no me voy a meter, porque es tu opinión y la respeto, aunque no la comparta.
El juego trata de lo que puede hacer la venganza como senda de autodestrucción, del síndrome post traumático, de la redención y de comprender al "otro"... mientras te lleva a jugar durante mucha parte del juego y de manera muy prolongada como si fueses John Wick apilando docenas cuando no cientos de cadáveres (sin ningún tipo de remordimiento, ni siquiera en momentos ¨álgidos" de la trama) combinado con Mario y sus power ups en forma de pastis y piezas para que tus armas hagan más y mejor daño. Lo que el juego te quiere contar y como se juega son la mayor disonancia que he visto en el medio, los personajes en el medio "narrativo" no concuerdan con los del medio jugable, sobre todo por lo extendido que es este último con respecto a la intensidad emocional que es el otro. Como diría cierto hobbit, poca mantequilla para tanto pan.
En muchos encuentros con humanos se puede evitar el confrontamiento y matar solo algunos pares (a parte de los de las cinemáticas).
Capell escribió:
Matar sólo algunos pares no, es que directamente puedes pasar sin matar a absolutamente nadie en muchos de los encuentros. El primer encuentro con los sibaritas, por ejemplo, me lo pasé yo sin matar absolutamente a nadie, sigilo 100%
Capell escribió:@Crivil Como digo, estoy en desacuerdo. Disocias completamente el contexto ambiental en el que se encuentra el juego y sólo te centras en la venganza como recurso narrativo, como si en un mundo como ese pudieras sencillamente ir a casa de X, decirle "hola, que tal" y pegarle un tiro.
Capell escribió: El mundo de TLOU (no sólo el del 2, el del 1 también) no es así, es un mundo cruel, con "guerrillas" , con bandos que si ven a cualquier otro, no tardan ni 2 segundos en soltar plomo.
Capell escribió:Contextualmente, absolutamente TODO tiene sentido, y por supuesto en ningún momento hay disonancia ludonarrativa (qué, como digo, es otra cosa completamente diferente al significado que aquí se le está dando).
Poetiso escribió:Voy porYendo con Abby al hospital a por las medicinas para la chica herida, acompañada por su hermano
¿Cuánto me queda? Me da mucha pereza otra vez edificio/explora/recoge/lucha. Si no fuera por la historia, ahí lo dejaba. Ya llevo varios días sin jugar.
Ya sé que el gunplay es exquisito, pero si me queda mucho, me temo que voy a verme la historia por YouTube.
Por donde vas es más o menos la mitad o 3 quintos del viaje de Abby hasta que vuelve a encontrarse con Ellie.
slimcharles escribió:Poetiso escribió:Voy porYendo con Abby al hospital a por las medicinas para la chica herida, acompañada por su hermano
¿Cuánto me queda? Me da mucha pereza otra vez edificio/explora/recoge/lucha. Si no fuera por la historia, ahí lo dejaba. Ya llevo varios días sin jugar.
Ya sé que el gunplay es exquisito, pero si me queda mucho, me temo que voy a verme la historia por YouTube.
Te queda bastante.Por donde vas es más o menos la mitad o 3 quintos del viaje de Abby hasta que vuelve a encontrarse con Ellie.
No te recomiendo dejarlo. Me gustaría explicarte por qué, pero no puedo hacerlo sin desvelar el camino que toma la trama. Aunque igualmente es mi opinión personal.
Poetiso escribió:slimcharles escribió:Poetiso escribió:Voy porYendo con Abby al hospital a por las medicinas para la chica herida, acompañada por su hermano
¿Cuánto me queda? Me da mucha pereza otra vez edificio/explora/recoge/lucha. Si no fuera por la historia, ahí lo dejaba. Ya llevo varios días sin jugar.
Ya sé que el gunplay es exquisito, pero si me queda mucho, me temo que voy a verme la historia por YouTube.
Te queda bastante.Por donde vas es más o menos la mitad o 3 quintos del viaje de Abby hasta que vuelve a encontrarse con Ellie.
No te recomiendo dejarlo. Me gustaría explicarte por qué, pero no puedo hacerlo sin desvelar el camino que toma la trama. Aunque igualmente es mi opinión personal.
Gracias.
Si me aconsejas seguir, lo haré, será por buenas razones. Dejaré reposar el juego al menos un par de semanas, hasta que se me pase la pereza. En mi opinión, le sobran bastantes horas al juego.
Capell escribió:@Crivil Lo dicho Crivil, no nos vamos a poner en la vida de acuerdo. No estoy para nada de acuerdo en muchas de las cosas que dices, porque creo que obvias el contexto en el que se transcurre la historia. Independientemente de la historia, está el trasfondo. Y el trasfondo es el de un mundo post-apocalíptico con grupos y demás. Y en un mundo así, o te preparas o te matan. Y teniendo en cuenta que la inmensa mayoría de grupos que te encuentren van a matarte nada más verte, es normal que sea así. Pero si tú lo ves de otra forma, pues ya está, diferentes puntos de vista, sin más.
Solo hay que ver la reacción que tienen Ellie y Dina cuando llegan a las puertas de Seattle y como les choca como tratan los WLFs a los desconocidos o la "ligereza" con la que están Abby y Lev explorando California, preocupadas por los infectados y no por los humanos, de los que nos cuentan incluso que han hecho trueques por el camino.
slimcharles escribió:Poetiso escribió:slimcharles escribió:
Te queda bastante.Por donde vas es más o menos la mitad o 3 quintos del viaje de Abby hasta que vuelve a encontrarse con Ellie.
No te recomiendo dejarlo. Me gustaría explicarte por qué, pero no puedo hacerlo sin desvelar el camino que toma la trama. Aunque igualmente es mi opinión personal.
Gracias.
Si me aconsejas seguir, lo haré, será por buenas razones. Dejaré reposar el juego al menos un par de semanas, hasta que se me pase la pereza. En mi opinión, le sobran bastantes horas al juego.
Pensé lo mismo incluso cuando ya intuía que se estaba acabando. Es una opinión muy extendida.
la parte en la que matan a la hermana de lev y en el primer enfrentamiento de Abby contra sus antiguos compañeros los Lobos
(Abby mata a Joel, Ellie perdona a Abby al final)
morenen escribió:Una pregunta.
Empecé el juego en Superviviente, creo (el más díficil hasta que sacaron Realista). Los chasqueadores eran de risa porque se les podía matar con la daga sin ningun problema/limitacion.
Al sacar el modo Realista, he empezado el juego de nuevo y no hay manera de acercarse a un chasqueador.
Si me acerco a ellos me detectan y me tengo que liar a tiros.
Si me quedo quieto para evitarlos, me detectan. Es como si me oliesen.
Solo, en contadas ocasiones, escondido en alguna esquina, consigo apuñalarlos cuando se asoman sin darles tiempo a reaccionar.
¿esto es siempre así?
Es el único salto de dificultad que he notado en el juego, pero es que dan ganas de no entrar en ciertas zonas con tal de no malgastar la municion.
wisanitos escribió:bueno rejuandolo de nuevo en realista y disfrutándolo como un enano.
Me he dado cuenta que los enemigos tiran bombas, eso es nuevo no? no recordaba que en las dificultades anteriores hicieran eso.
Alsborg91 escribió:wisanitos escribió:bueno rejuandolo de nuevo en realista y disfrutándolo como un enano.
Me he dado cuenta que los enemigos tiran bombas, eso es nuevo no? no recordaba que en las dificultades anteriores hicieran eso.
Yo tampoco que recordaba que los Serafitas tiraran cocteles molotov xD
@Morenen
Los chasqueadores te detectan:
- Con la ecolocalización que hacen al gritar. Solo sirve esconderse detrás de algo.
- Al moverte agachado de frente hacia ellos (da igual la velocidad). Solo funciona delante suyo si estas agazapado.
- Al intentar matarlos por la espalda desde algun angulo. Tiene que ser 100% detrás de su espalda y moviendo el stick ligeramente al ir agachado.
la emisora de tv
Cristofer15 escribió:Los que estéis dudando si dejarlo seguid jugándolo
Yo no lo he acabado pero he llegado a un punto que te vuelve a enganchar
Eso si para mi gusto demasiadas horas
slimcharles escribió:Agenda hay. Lo reconocen ellos mismos. El tema es si contamina la historia o el mundo en el que se desarrolla (contamina en el sentido de desviar la atención o dañar la autenticidad).
ryo hazuki escribió:Poetiso escribió:slimcharles escribió:Agenda hay. Lo reconocen ellos mismos. El tema es si contamina la historia o el mundo en el que se desarrolla (contamina en el sentido de desviar la atención o dañar la autenticidad).
Para mí, deberían haber sido más comedidos, a veces es forzado. Pero no le quita ni una pizca de interés a la magnífica historia y jugabilidad.
La excesiva duración sí perjudica claramente al juego.
Por curiosidad, ¿qué se supone que es forzado? Porque tres meses después sigo buscando su agenda y nada, que no la encuentro
la parte del hospital que hay un tio y una mujer llevando una caja,llendo hacia la izquierda me he metido dentro,la e empezado a liar y se me ha colgado.
Seattle día 2 (Abby).
ryo hazuki escribió:@doncojon tienes que cargar el guardado de partida completa, desde ahí puedes elegir cualquier capítulo a voluntad.
Evidentemente intenta no borrar está partida porque sin ella es imposible acceder a todos los capítulos